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Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales

Surprise674Hace 8 años48
"Sin tutorial" No, con un buen tutorial, un buen tutorial es el cual en el que no sabes que estás haciendo un tutorial, crees que estás jugando, un buen ejemplo es Super meat boy, en cuanto a lo demás muy de acuerdo
Tavo-from-mexico50524Hace 8 años49
Este tipo hablando de que los jugadores extrañan los juegos difíciles, y yo cagándome en los muertos de Miyazaki después de morir mas de 20 veces con Ornstein y Smough.
Goryloles210Hace 8 años50
Si es necesario poner un tutorial en tu juego, éste debería tardar en explicarte los comandos [b]básicos[/b] unos 5 minutos como máximo, a partir de ahí te las averiguas tu solo para sacar el máximo partido a tus controles o para resolver los puzzles.

La excesiva necesidad que tienen muchos juegos de explicarte cada paso que das es lo que va a terminar transformando esta comunidad en clones de DSP Gaming. Un día vamos a volver a jugar al MGS 3 e intentaremos matar a The End con una escopeta al sonido de "¡No puedo hacer nada!" o "¡Es que el juego no te explica nada!".
Txejox03615Hace 8 años51
Estoy de acuerdo.
Blawan941
Expulsado
Hace 8 años52
Muy cierto y eso explica porque tanta gente no se acaba los juegos, al no suponer un reto se aburren de esperar a que llegue el final.
Lo de mas dificultad menos vida es exasperante, pero bueno ye lo que hay.
Kin-iroX4694
Expulsado
Hace 8 años53
Me caera mal este tio por ser un SJW, pero lo del Cesar lo que es del Cesar, tiene mucha razon.
Hasami--Age6465
Expulsado
Hace 8 años54
Antes habia los libros de instruciones pero ahora una cuarta parte del juego es tutorial y los juegos han de ser difíciles ¿Si no lo fueran que gracia tienen en jugarlos si lo puede hacerlo cualquiera incluso los cassual?

Lo minimo que accepto que tenga tres modos de dificultad.
Greatslash79Hace 8 años55
Estoy de acuerdo, excesivos tutoriales y ya en el juego te muestran hasta por donde debes ir... en la época de PS1 y PS2 no eran tan exageradas esas ayudas y no recuerdo quejarse a la gente de ello... ojala volvieran esos detalles del pasado...
Muradin284Hace 8 años56
Toda la razón tío Tim.

Últimamente se sacan juegos que te guía como un niño pequeño en la guardería, hasta el objetivo. Donde está el perderte, dar mil vueltas en una pantalla porque no saber dónde está la salida, de guardar y apagar la consola para desconectar a ver si mañana se te ocurre algo. Se nos a olvidado lo más importante la satisfacción que te daba pasarte eso joder.
Yo recuerdo con colegas que discutíamos en cuanto tiempo nos costó pasarnos X pantalla o cuánto tiempo durábamos en el Jurasicc park de la SNES (Juego imposibles, no se podía guardar) y aún sigo con la espina clava de la Llave del puente de chocolate del mítico  Súper Mario World de la SNES. (Me podría pasar el día poniendo ejemplos en Aventuras graficas como Monkey Island, Simon the socer y muchos juegos más)

Me parece una falta de respeto lo de "Ahí fuera hay ganadores y perdedores. Tú deberías hacer videojuegos para los perdedores porque hay muchos más de ellos’" y además sois vosotros los que hacéis videojuegos a si lo que consiguen es que los juegos cada vez no te aporten nada. Porque para que me cuente una historia que no pueda interactuar con ella veo una peli.

P.D. Lo de los tutoriales es una cosa que se podría hacer siempre como opción lo quieres hacer SY o No y punto. Pero el problema que se exceden y además que coño está pasando con los libretos de los juegos donde te explicaban todo, mecánicas y modos de juegos por qué últimamente son inexistentes.
EDITADO EL 23-06-2015 / 22:04 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Enlacealpasado218310Hace 8 años57
@MosqueGamer
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Hay que reconocer que, por uno u otro motivo, los juegos de las generaciones de PS2 y PS1 (y seguramente antes, menciono estas dos porque son con las que me he criado) les dan un buen repaso a muchos juegos actuales en cuanto a dificultad.
Esa fue la época en la que la dificultad decayó. La de NES y SNES si que fue un reto.
JeSuisOscar1449Hace 8 años58
No le que en realidad se hecha de menos es que si haces algo mal lo pagas caro; ahora con tanto save state cada 2-3 pasos ni sientes que estés ante algún reto
Ckato23854Hace 8 años59
Totalmente de acuerdo,  estoy harto de juegos fáciles para mancos
Striachy163Hace 8 años60
Pues si, unjuego en el que llegues a una zona y no sepas que hacer por donde ir mola mas porque te hace sentir que estas ahi y aparte la dificultad que le añade. Uncharted como el dice es un GRAN juego, pero las zonas de escalada, por ejemplo, las hacen muy facil y enseñando por donde ir y casi le quita ese punto de dificultad y nervisismo al no saber que hacer.

Como en el prince of persia los dos tronos, cuando te conviertes en la parte "mala" del personaje, que tienes que ir muy rapido sino pierdes y casi no ves por donde vas, sino que son reflejos e intuicion.
Joan500x2614Hace 8 años61
@Heavy-rock a ti bloodborne (por poner un ejemplo) te parece que su dificultad reside en que tienes menos vida y te quitan mucha los enemigos?
Nezacoyotl0001066Hace 8 años62
Eso se le llama, un diseño inteligente.
Heavy-rock34181Hace 8 años63
@Joan500x
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@Heavy-rock a ti bloodborne (por poner un ejemplo) te parece que su dificultad reside en que tienes menos vida y te quitan mucha los enemigos?
¿He dado a entender eso en algún momento?
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Hay 120 respuestas en Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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