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Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales

Yazloz6571
Expulsado
Hace 8 años32
Toda la razón Tim.

La casualización extrema de títulos como Assassin's Creed (más fácil imposible), Uncharted o incluso títulos como Splinter Cell (el cual antaño era bastante más jodido que ahora, antes te pillaban y estabas muerto ahora te pillan y los matas igualmente), todo esto no hace más que demostrar que se nos trata como a perdedores, como bien dice la teoría de Microsoft que aparece en la noticia:
[b]
"Ahí fuera hay ganadores y perdedores. Tú deberías hacer videojuegos para los perdedores porque hay muchos más de ellos"[/b]

Creo que es un grave error hacer caso a esta absurda deducción por parte de algún personaje que de genio tiene más bien poco. Todos somos ganadores y somos capaces de mucho, muchísimo más que de terminar un videojuego, solo debemos confiar en nosotros mismos y creer en nuestros sueños, así nuestras metas nunca serán imposibles. No nos dejemos tratar como a mierda, como a simples perdedores porque no lo somos.

Por último decir que aunque la reflexión de Microsoft es errónea, creo que hay cabida para ambos tipos de juego en el mercado. A veces nos apetece algo simple y fácil y no debanarnos mucho la cabeza y otras veces buscamos un verdadero reto, para eso están ambos tipos de juegos, los fácil y los difíciles.
2 VOTOS
Alvaro2091885Hace 8 años33
Yo lo único que pido es niveles de dificultad. Así tendréis el dinero de los casuals y los juarcors no se aburrirán. Ah y que el nivel difícil, sea difícil!!! No, otro paseo con un poco menos de salud.
Por eso mi juego favorito es F-Zero GX difícil, exigente y sobretodo satisfactorio
Themigueltronic1860Hace 8 años34
Verdad
Thrillhouse8662Hace 8 años35
Lo mejor es un VR missions, un apartado donde te podes o no, meter a entrenar para comenzar el juego desde cero sabiendo lo que haces... o aprender durante el camino. Pero si, los tutoriales para idiotas (lo que ellos creen que somos) donde te explican como mirar para arriba, abajo, caminar, agachar... se tienen que ir. Los modos esos donde el personaje a lo batman ve pistas, GPS que te marcan por donde caminar y carteles en la pantalla que nadie pidio u objetos brillantes (ultimo Batman, Deus Ex) que chillan con luces para que nos enteremos que se puede usar...

...esos tutoriales o ayudas, se tienen que ir.
Darkknight21308Hace 8 años36
Pues yo personalmente no
GTA3453415200Hace 8 años37
Yo no creo que la dificultad sea tan importante en un juego. Lo que no puede ser es que los juegos o te traten como retrasado en las dificultades altas, o simplemente interpreten como desafío que tu personaje sea más frágil que un cristal y que los enemigos tengan barras de vida inmensa (sí, te estoy mirando a ti Oblivion).
SkullBull9547Hace 8 años38
Cuanta razón de verdad, echo de menos esos juegos diseñados para que tengas que observar por ti mismo y aprender, en lugar de tenerlo todo señalado y a huevo... son pocos los que salen ahora ofreciendo este tipo de experiencia. Al menos deberían tenerlo como opción TODOS los juegos, con dificultad con más opciones de personalización, para que los que tenemos cierta experiencia no nos sintamos ninguneados.
ProHarmagedino5093
Expulsado
Hace 8 años39
Depende muchísimo de qué nos refiramos con Dificultad.

Añadirle cuatrocientas cincuenta barras más de vida, agilidad o lo que sea no convierte el juego en difícil si no en tedioso, alargar el combate o la situación el más tiempo que se pueda para bajar la vida.

Lo de arriba es una fórmula que se abusó mucho en épocas de PS2 y al principio de PS3, de juegos enfocados a una campaña. Hoy en día por suerte, los juegos difíciles lo son por el contexto más que nada, el caso de Bloodborne y los souls es el mejor ejemplo, no son dificiles precisamente (una vez que te los pasas, para un nuevo jugador claro que lo es) si no desconocidos. El primer Souls me lo hice en 40 horas mirándolo todo, la tercera vuelta en 8 ya estaba terminándolo practicamente.

Spelunky, Rogue Legacy o Binding of Isaac es el otro tipo de dificultad, la desafiadora, esos juegos son puñeteros y se basan en una repetición hasta que la situación se moldee a ti y no al contrario.

En definitiva, la dificultad ha pasado a un segundo plano últimamente, y con algunos últimos juegos ya es de risa.
GTA3453415200Hace 8 años40
@Yazloz
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Toda la razón Tim. La casualización extrema de títulos como Assassin's Creed (más fácil imposible), Uncharted o incluso títulos como Splinter Cell (el cual antaño era bastante más jodido que ahora, antes te pillaban y estabas muerto ahora te pillan y los matas igualmente), todo esto no hace más que demostrar que se nos trata como a perdedores, como bien dice la teoría de Microsoft que aparece en la noticia: [b] "Ahí fuera hay ganadores y perdedores. Tú deberías hacer videojuegos para los perdedores porque hay muchos más de ellos"[/b] Creo que es un grave error hacer caso a esta absurda deducción por parte de algún personaje que de genio tiene más bien poco. Todos somos ganadores y somos capaces de mucho, muchísimo más que de terminar un videojuego, solo debemos confiar en nosotros mismos y creer en nuestros sueños, así nuestras metas nunca serán imposibles. No nos dejemos tratar como a mierda, como a simples perdedores porque no lo somos. Por último decir que aunque la reflexión de Microsoft es errónea, creo que hay cabida para ambos tipos de juego en el mercado. A veces nos apetece algo simple y fácil y no debanarnos mucho la cabeza y otras veces buscamos un verdadero reto, para eso están ambos tipos de juegos, los fácil y los difíciles.
Esa reflexión es de un tipo que trabaja (o trabajaba) en Microsoft. Dudo mucho que eso englobe todo el pensamiento de la compañía.
2 VOTOS
PS4-SONYERS323
Expulsado
Hace 8 años41
@LinareyESP
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Mencionas a bloodborne pero no a Dark souls... Deberían crucificar te tim
Al que debería de haber mencionado es a Demon Soul.
Vruiz7d1251
Expulsado
Hace 8 años42
Estoy totalmente de acuerdo, lo que no puede ser es que en los tiempos que estamos, me cueste mas pasarme el Medievil en su máximo esplendor que el Wolfenstein en Über.
1 VOTO
Daafsigma3905Hace 8 años43
Una gran verdad, tanto como conservar energía, buscar lugares donde guardar partidas y tantas cuestiones que son escasas de ver en la actualidad. 
Tendrian que como minimo tener la posibilidad de desactivar el brillo de los objetos, la marca de contorno de los enemigos que es horrible (todos los títulos de ubisoft, etc)
SpanishMafia2480Hace 8 años44
Yo creo que por eso es tan bueno dark souls, ese toque de dificultad y la falta de puntos de guardados se hace mas emocionante cuanto tienes el agua al cuello y yo creo que muchos juegos mejorarían si usaran esta mecánica, por lo menos a mi me gustaría.
Samplerico822
Expulsado
Hace 8 años45
Los juegos de hoy en dia son apra retardados mentales...o para genter normal que quiere serlo... en serio es penoso esta industria en lo que se ha convertido, todo tan infantil, tan facil, tan tonto... donde están los creadores? donde estan la gente apasionada que hacian obras de arte como churros? menos mal que aún hay algunos estudios medio decentes...
Artics5476Hace 8 años46
Yo creo que el ejemplo de facilidad o dificultad lo tenemos actualmente en el the witcher que es una gozada de juego. Pero el juego entero te lo puedes hacer con las pociones del principio y con el axia/escudo sin despinarte nunca.

Tambien sobre los tutoriales muchos juegos sin tutoriales no se sabria como jugar bien a ellos yo soy de saltarme tutoriales apunta pala y muchas veces me doy cuenta a mitat o final del juego. Ostia que si apreto esto hago esto y lo otro o quedarme atascado en una zona de juego por saltarme un tutorial que me decia que aprentar X cuadrado y triangulo al mismo tiempo podia pegar un salto de 250 metros para llegar a la zona. Mucho tutoriales son necesarios no seria logico comprar 1 juego y antes de poder jugar a el, tener que estar tocando R1 mas triangulo, R1 mas cuadrado, R2 mas trigualo etc... para saber que hace cada puto boton del mando.
BioClone-Ax4523127Hace 8 años47
Ostia, torbe hace videojuegos?       

No en serio... el problema no es que haya tutoriales, si no que la curva de aprendizaje a menudo es inexistente... Si lo pasas peor en los tutoriales (por que no sabes las mecanicas del juego) que luego en el juego cuando ya sabiendo como funciona no suponen apenas reto (generalizando obviamente)

Curraros la curva y punto... no os empeceis a excusaros de poner tutoriales por que ya lo que nos faltaba...
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Hay 120 respuestas en Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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