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Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales

TheMasterGlitch984Hace 8 años80
¡Claro! ¡En Tomb Raider pasaba lo tenías que averiguar todo por ti mismo! Sí, ya sé que también lo dice en esta Noticia, pero es el único ejemplo que se me pasa por la cabeza. ¡O en el primer Mario, no te explican nada, solamente lo tienes averiguar todo por ti mismo y, además, si hacías un Game Over, tenías que hacer TODO el juego de nuevo! Estoy muy de acuerdo.
Imanolo11Hace 8 años81
Pues creo que seré el único que discrepa un poco. Si que es cierto que algunos siendo muy fáciles tienen cosas geniales que los juegos que yo jugaba en la nes, máster system, atari... No tienen ni por asomo.

Obviar eso es absurdo. Las historia que cuentan ahora y la capacidad de inmersión de hoy en día les dan mil vueltas a los juegos de antes.

Y por mi parte no me gusta nada la forma en la que los darksouls crean la dificultad. Es tramposa. Es una dificultad falsa basada en la repetición y farmeado que me parece muy aburrido. Creo que su éxito radica mas en que se siente como un juego diferente. A mi es lo que me gusta. Pero la dificultad no. Ese aspecto no me gusta precisamente. Espero no levantar las iras de nadie. 
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LinareyESP9987Hace 8 años82
@PS4-SONYERS
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@LinareyESP
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Mencionas a bloodborne pero no a Dark souls... Deberían crucificar te tim
Al que debería de haber mencionado es a Demon Soul.
Demons souls es un buen juego, pero dark souls es mucho mejor en todo: artístico, sonoro, técnico, jugable etc.
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Jhoiver4082Hace 8 años83
Pues va ha ser que si
CyberJesus1254Hace 8 años84
Creo que Schafer sólo nos quiere ganar,  igualmente, no tiene nada qué ganar pues esos comentarios van dirigidos a un publico que sus juegos comparten en una gran proporción. En la realidad, los jugadores actualmente no buscan reto, buen diseño de niveles y mecánicas, etc. Ahora buscan gráficos y película, dales una historia pretenciosa con un prota prometéico y vas a tener a la prensa comiendo de tu mano junto a la "élite" de gamers esnob. Sobre los juegos que menciona, Meatboy es un juego que comenzó en navegador, se hizo muy popular por lo accesible que es y Spelunky, también por su dificultad, pero tampoco es tan famoso como  para decir "esto es lo que pide la gente".

Cuando leo que la gente considera a BIoshock el mejor FPS que han jugado me hace pensar que sólo han jugado ese FPS o que realmente no tienen criterio y los compran muy fácil, o la gente que no notó la pérdida de calidad en el balance y el diseño de Dark Souls 2 respecto al primero (a mi me llegaron a borrar comentarios por mencionarlo y ahora casi es un consenso colectivo).

En fin, hay de todo, pero este señor sólo está tirando flores a un sector demográfico que ya tiene en la bolsa de todos modos, porque las grandes mayorías que juegan más por moda que por gusto, difícilmente se van a jugar uno de sus juegos, de seguro los habrá entre los más dedicados, pero general dudo que el jugador promedio sepa siquiera quién es él,  Hidetaka Miyazaki, Koji Igarashi, Inafune, etc.
Lacritax1080Hace 8 años85
Sin quitarle la razon a Tim porque lo que dice es cierto; quería decir que a veces es en gran medida culpa de los jugadores, la incapacidad (o flojera) de desactivar las fuckings ayudas en opciones (cosa q nunca hizo obviamente en uncharted)...saben, no es necesario usar el modo de escucha en the last of us, tampoco es necesario las ejecuciones faciles de splinter cell, ni la pantalla full de HUD en assasins creed,ni el boton para ver todo en Tomb raider, Ni upgradear al maximo la armadura de batman antes de la mitad del juego. A veces las opciones estan alli a la mano para hacer al juego mas entretenido, pero son los jugadores quienes se autosabotean la experiencia.
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Lacritax1080Hace 8 años86
...Si algo me fastidia de los juegos de mundo abierto de hoy dia, es lo molesto de que todos van con gps...Peor aun, juegos lineales con gps... Estupido, teniendo en cuenta lo bien que se manejan los zelda, que son de extension cosiderable, sin la necesidad de ellos. 

Si tan solo los objetivos marcaran la zona a buscar, pero no, marcan el punto exacto o la persona exacta que buscas... se me muere el cerebro cada vez que hago una mision de ir al punto rojo en el mapa.
Trazador2322Hace 8 años87
Dificil era el camelot warriors para el amstrad. Solo 3 vidas para TODO el juego. Recierdo que no pase del castillo. Cuando subia me mataban ahi las 3 vidas y a empezar DE CERO.  Los de ahora son modo dios interrumpido por cinematicas. No hay ninguno que en un punto te impida continuar si no eres lo suficientemente bueno. Bueno el unico que me paró fue en el halo 2 , al elevarme a mi y a varios marines a una nave covenant. Tube que empezar el capitulo de nuevo cambiando las armas que llevaba por otras por su alta dificultas.
Feelfist19742
Hace 8 años88
Yo desde luego que lo echaba de menos... particularmente el tema de la dificultad.. 

Recuerdo que antiguamente una dificultad medianamente elevada era lo normal.. hoy día, en la mayoría ni siquiera te permiten elegir dificultad.. y la dificultad estandarizada a día de hoy es de vergüenza ajena.. 

La industria está acostumbrando a los nuevos jugadores con juegos como Assassin's Creed, a enfrentarse a un nivel de dificultad totalmente ridículo.. y poco a poco los jugadores se están haciendo más cómodos.. y lo que antiguamente suponía un reto normal, hoy en día es algo fuera de lo común o extraordinario ...
TORr4567489Hace 8 años89
Los juegos dificiles molan, recuerdo jugar al super mario land 2 y kirby en game boy pocket (blanco y negro (todavia la tengo junto la color)) y eso eran juegos que te acababas rallando con algunas zonas, luego tambien un delta force en el que cuando te pegaban un tiro ya morias y volver a empezar de 0, pero claro, si pones ese nivel de dificultad a un gta por poner un ejemplo, como que cuando jueges no te hara gracia que te maten en cero coma, en cambio, juegos de conduccion por ejemplo, bien hechos y tal, a mi no me molesta quedar 5º, 8º, 2º, 19º
Tambien depende todo de la empresa, tipo de juego, y si es un juego que es mas de jugar para ver la trama que para mejorar tus reflejos y habilidades.
ZeroU404Hace 8 años90
Este sujeto tiene bastante razón. Batman Arkham City es un buen videojuego pero llegó a fastidiarme por la cantidad de tutoriales. Hay muchos videojuegos qué dicen ser difíciles y no lo son como Skyrim, los Zelda actuales, Gears of War. Se extraña esa dificultad adictiva como un Contra, Megaman, los primeros Final Fantasy (en mi caso) pero cuándo la dificultad es de risa, casi imposible, y no es difícil precisamente por la jugabilidad sino por la cantidad de trampas que tiene como un Gato Bros o I wanna be the guy es muy molesto jugar y se siente como un trolleo de parte del desarollador. Ese tipo de dificultad no es saludable y lo digo por experiencia  
SweetReaper6997Hace 8 años91
@Rufer00
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Zelda: ocarina of time
Nop, por que siempre hay una NPC que te dice lo que debes hacer y tienes a la mosca parlante diciéndote todo. Zelda jamas ha sido un juego dificil, salvo... el templo de agua, ghiorg y las ultimas 2 mazmorras de zelda 85
1 VOTO
Brestcastillo7332Hace 8 años92
     Totalmente de acuerdo Tim._.._
Onlyuca1264Hace 8 años93
Estoy de acuerdo con el, pero que exista un equilibrio entre los juegos difíciles y los que son mas fáciles, porque muchas veces estas en tu casa un fin de semana relajado dispuesto a enfrentar a ese Boss rompe culos que tienes varios días por derrotar, pero por otro lado esta ese día que llegas estresado después de un día terrible y lo que quieres es despejar tu mente con un juego entretenido, todo depende del estado de animo.
Rufer0024Hace 8 años94
@SweetReaper. 
Si tienes razon , no fue especialmente dificil pero si entretenidiso. Mas dificiles eran sus predecesores que tambien juge. Te diria tomb raider 2 o el primer alone in the dark ( esactamente no se de que año era pero por 1986 por hay)
DannyHranica8309Hace 8 años95
Resumiendo, queremos un nuevo Ninja Gaiden y que sea bastante mejor que el 3!!
Es de las sagas actuales más difíciles y un gustazo de jugar.
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Hay 120 respuestas en Tim Schafer cree que los jugadores echan de menos los videojuegos difíciles sin tutoriales, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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