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Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal

Emideadman4971Hace 10 años80
@Palipali
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El señor Levine es un erre tras otro, esta totalmente equivocado, la buena narrativa y la rejugabilidad pueden ir juntas sin que una limite a la otra y ejemplos tenemos muchos de juegos con buen equilibro entre las dos, lo que pasa es que bioshock Infinite no lo rejugo nadie pero no por tener una narrativa lineal si no por tener una jugabilidad simple poco inspirada que termina siendo cansina, repetitiva y que no aporta elementos jugables para ser rejugado, un delito mayúsculo para un juego que pretende llamarse Bioshock, se ve que se olvido como crear verdaderas experiencias jugabales como fueron sus juegos anteriores. De todas maneras tengo esperanzas que tome el buen rumbo nuevamente que traiga juegazos como system shock 2 y Bioshock, por lo menos cuando habla de mundo abierto me deja algo contento pero vamos a ver que pasa por que sigue con su tonta teoría de crear historias rejugables.
No esta totalmente equivocado obvio qe un juego con narrativa lineal puede ser rejugado, pero esa rejugabilidad se basa en las variantes jugables que da el juego. Lo que él dice, es que sus juegos no volvias a ser rejugados por la historia, porque la historia era lineal, era una. Lo que el quiere lograr es que cuando lo vuelvas a jugar, puedas experimentar otra historial, una historia no lineal. Y eso me parece una idea genial, para nada errada. Pero tambien muy dificil de lograr ya que tendrias que creer muchas variantes. Creo que los que mas estan intentando lograr eso son la gente de Quantic dream. Heavy rain y Beyond two souls son ejemplos de juegos con muchas variantes narrativas, pudiendo volver a jugar y obtener un resultado diferente. Pero creo que lo que busca Levine es mas ambicioso.
1 VOTO
LoboFHmod35146Hace 10 años81
@VOZdelaVERDAD
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Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Yo no tengo absolutamente ningún miedo, pero me hace mucha gracia como ciertas personas montan el show cuando ese tipo de mecánicas se utilizan en otros juegos pero sin embargo cuando las utiliza San Kojima todo está perfecto. No hace falta jugar algo para entender lo que te están mostrando en cientos de gameplays promocionales y revisiones de la prensa...cambiad de excusa.
BlckEagle891673Hace 10 años82
Mejor idea imposible. Por userte algunos juegos estan lentamente adoptando la costumbre de poner menos cinematica, y mas cosas in game. Bioshock Infinite es una, donde las cinematicas son inexistentes, sino que son cosas que pasan in game, y el TLOU es otro ejemplo, donde gran parte del juego pasa in game y las cinematicas son para transiciones muy especificas o cubrir tiempos muy largos entre A y B
VOZdelaVERDAD1636Hace 10 años83
@Isma82
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@VOZdelaVERDAD
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@Isma82
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Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto... Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable. Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
Cuidado!!! que ese juego tan infame que dices que es Metal Gear Ground Zeros es muchísimo mas rejugable que Bioshock Infinitie, la cosas como son. Precisamente a Ground Zeros lo que menos se le puede reprochar es abusar de las cinematicas que solo tiene 2, y que Kojima ya digo que casi no habría en relación a sus otros juegos en The Phantom Pain. @LoboFHmod Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Las mecanicas jugables sublimes? ni shooter ni mucho menos juego se sigilo. Lo que ha implementado kojima en este tutorial como el mismo lo llama es la simplificacion mas absoluta de un metal gear. Que se puede desactivar el tiempo bala? y que se agradece entrar a lo rambo? en un juego de sigilo? Debe ser lo que todo el mundo estaba esperando. Que es mas rejugable que infinite. No te quedara otra si has pagado 30 pavos y te lo pasas en media tarde para que no se te quede cara de tonto si te lo tendras que rejugar a ver si consigues superar el speed run de menos de 5 min.
Sinceramente tu opinión importa 0, apenas si tocas cualquier cosa llamada Metal Gear con un palo, menos este prologo, asi que si no los has jugado evita dar tu criticas banales, por que no tienes ni idea de lo bien que funciona el sigilo aqui, la acción pura y dura funciona también pero no es tan satiasfactoria y no te incentivan por ello, los mejores rankings se logran sin alarmas, sin matar, siendo un fantasma. Leete los análisis este "demo" tiene el mejor control jugable de toda la saga. Como ya te dije, que te joda este MGS por ser un demo, prologo, Kickstarter o como quiereas llamarle, no le quita la calidad al titulo, además este producto no es para todos, es mas que nada para Fans que quieren una probadita para el planto fuerte, a mi me costo 20 dólares en PS4, por que en la compra del ps4 te regalan 10 en la store, 20 dólares por unas 5 horas que llevo, mas las que falten (35% completado) para mi es una buena.compra.
FlownXP19310
Expulsado
Hace 10 años84
Beyond Two Souls de David Cage tiene una narrativa no lineal.
VOZdelaVERDAD1636Hace 10 años85
@LoboFHmod
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Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Yo no tengo absolutamente ningún miedo, pero me hace mucha gracia como ciertas personas montan el show cuando ese tipo de mecánicas se utilizan en otros juegos pero sin embargo cuando las utiliza San Kojima todo está perfecto. No hace falta jugar algo para entender lo que te están mostrando en cientos de gameplays promocionales y revisiones de la prensa...cambiad de excusa.
Mejor sigue discutiendo con didi sobre las historias, narrativa y cinematicas vale? por que GZ no tiene nada que le puedas reprochar a nivel jugable y lo sabes, asi que mejor tu invéntate otra excusa. Tu mismo lo dices "cientos de gameplays promocionales y revisiones de la prensa" y que dicen esas revisiones? que su jugabilidad es mala? que ha perdido la identidad de lo que es un Metal Gear? pues nada dicen todo lo contrario.
EDITADO EL 22-03-2014 / 22:32 (EDITADO 1 VEZ)
LoboFHmod35146Hace 10 años86
@VOZdelaVERDAD
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Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Yo no tengo absolutamente ningún miedo, pero me hace mucha gracia como ciertas personas montan el show cuando ese tipo de mecánicas se utilizan en otros juegos pero sin embargo cuando las utiliza San Kojima todo está perfecto. No hace falta jugar algo para entender lo que te están mostrando en cientos de gameplays promocionales y revisiones de la prensa...cambiad de excusa.
Mejor sigue discutiendo con didi sobre las historias, narrativa y cinematicas vale? por que GZ no tiene nada que le puedas reprochar a nivel jugable y lo sabes, asi que mejor tu invéntate otra excusa.
Ground Zeroes tiene muchas cosas discutibles, dejando de lado su mera existencia como sacacuartos indecente y estafa a las ilusiones de sus seguidores. Por mucho que sus mecánicas más discutibles sean opcionales el hecho mismo de que permitan un enfoque tan casual y alejado de lo que fue la saga es toda una declaración de intenciones. Lo gracioso es que justifiquéis esto que no perdonáis cuando el delito no lo firma Kojima.
2 VOTOS
Palipali5047
Expulsado
Hace 10 años87
@Isma82
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Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto... Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable. Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
Cuidado!!! que ese juego tan infame que dices que es Metal Gear Ground Zeros es muchísimo mas rejugable que Bioshock Infinitie, la cosas como son. Precisamente a Ground Zeros lo que menos se le puede reprochar es abusar de las cinematicas que solo tiene 2, y que Kojima ya digo que casi no habría en relación a sus otros juegos en The Phantom Pain. @LoboFHmod Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Las mecanicas jugables sublimes? ni shooter ni mucho menos juego se sigilo. Lo que ha implementado kojima en este tutorial como el mismo lo llama es la simplificacion mas absoluta de un metal gear. Que se puede desactivar el tiempo bala? y que se agradece entrar a lo rambo? en un juego de sigilo? Debe ser lo que todo el mundo estaba esperando. Que es mas rejugable que infinite. No te quedara otra si has pagado 30 pavos y te lo pasas en media tarde para que no se te quede cara de tonto si te lo tendras que rejugar a ver si consigues superar el speed run de menos de 5 min. por cierto a parte de la cinenatica inicial y la final tiene unas 5 cute scenas la mision principal. Osea que lo de reducir cutes...
Isma danos tu opinión sincera sobre Bioshock Infinite creo que esta más cerca de los que la criticamos de los que no, su decepción fue tan inmensa como la mía, yo me acuerdo perfectamente que usted critico la casi eliminación de la progresión de personaje en el juego como la implementación de la regeneración de salud o me equivoco. Yo no escribo para ser mala leche como @DarkGod que le importa un carajo Bioshock solo escribo por que amo la saga y sentí como un puñal por la espalda este Infinte, tantas posibilidades tenia Levine de entregarnos una jugabilidad mas rica y elaborada y no lo hizo centrandose demasiado en el guion y la narrativa perjudicando por eso la jugabilidad, el lo que quería es que no perdiéramos en ningún momento la trama del juego y por ello renuncio a darnos mas posibilidades jugables, que triste esto no. @Emideadman yo no rejuego un juego por su historia si no por tener una buena jugabilidad, que sentido tiene tener una historia cojonuda con muchas variantes si la jugabilidad es una mierda, lo que hace rejugar un juego es su jugabilidad no su historia y me haces un favor con estos ej que me trajiste son el ejemplo vivido, juegos con buenas historias y variantes narrativas pero que no invitan a ser rejugados por el simple echo que sus mecánicas jugables son rotundamente malas.
EDITADO EL 22-03-2014 / 23:18 (EDITADO 1 VEZ)
VOZdelaVERDAD1636Hace 10 años88
@LoboFHmod
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Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Yo no tengo absolutamente ningún miedo, pero me hace mucha gracia como ciertas personas montan el show cuando ese tipo de mecánicas se utilizan en otros juegos pero sin embargo cuando las utiliza San Kojima todo está perfecto. No hace falta jugar algo para entender lo que te están mostrando en cientos de gameplays promocionales y revisiones de la prensa...cambiad de excusa.
Mejor sigue discutiendo con didi sobre las historias, narrativa y cinematicas vale? por que GZ no tiene nada que le puedas reprochar a nivel jugable y lo sabes, asi que mejor tu invéntate otra excusa.
Ground Zeroes tiene muchas cosas discutibles, dejando de lado su mera existencia como sacacuartos indecente y estafa a las ilusiones de sus seguidores. Por mucho que sus mecánicas más discutibles sean opcionales el hecho mismo de que permitan un enfoque tan casual y alejado de lo que fue la saga es toda una declaración de intenciones. Lo gracioso es que justifiquéis esto que no perdonáis cuando el delito no lo firma Kojima.
"Ground Zeros tiene muchas cosas discutibles" Es cierto, en lo jugable como en lo técnico( pop in entre otras.) Que sea un sacacuartos indecente y estafa, bueno eso también es muy discutible. De donde crees Konami va a recuperar la inversión de su motorsito nuevo eh? crees que es barato hacerse su propio engine solo por que a Kojima le salio de las pelotas? Konami es una empresa no una casa de caridad. De donde crees que se están financiando el ambicioso The Phantom Pain? te dice algo los HD collections, Legacy edtiions, Catlevanias y MGSR en PC? te invinto a que hagas una retrospectiva y reflexiones un poco. Estafa tampoco es, ya que Kojima advirtió que solo era un prologo, a modo de probar un poco el verdadero juego. Y mas importante, no puede haber cosa mas errónea y desinformada como decir que este MGS es casual, si todos en sui momento por cosas como marcar enemigos, slow motion, regeneración lo pensamos, yo incluido, me alegra saber que me equivoque una vez jugando el juego.
Jordi761998Hace 10 años89
El juego definitivo para Ken Levine podría ser para él una especie de Sand Box de acción con elementos roleros, con un mundo abierto, grande y variado en las que las misiones vayan haciendo la historia, y con una duración más o menos larga. La tecnología lo permite ya de sobra desde hace años, así que me parece estupendo que se anime.
Haaank3578Hace 10 años90
Si hace un juego como Heavy Rain en cuanto a narrativa y un mundo abierto le chupo la polla,pero si la jugabilidad es tan mala como en su ultima ''Gran Obra Maestra'' pues... no se que decir ahora,la verdad 
Rub3nysupra2837Hace 10 años91
Tu con tus obras de arte siempre sorprendes  
Isma8226820Hace 10 años92
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Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto... Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable. Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
Cuidado!!! que ese juego tan infame que dices que es Metal Gear Ground Zeros es muchísimo mas rejugable que Bioshock Infinitie, la cosas como son. Precisamente a Ground Zeros lo que menos se le puede reprochar es abusar de las cinematicas que solo tiene 2, y que Kojima ya digo que casi no habría en relación a sus otros juegos en The Phantom Pain. @LoboFHmod Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Las mecanicas jugables sublimes? ni shooter ni mucho menos juego se sigilo. Lo que ha implementado kojima en este tutorial como el mismo lo llama es la simplificacion mas absoluta de un metal gear. Que se puede desactivar el tiempo bala? y que se agradece entrar a lo rambo? en un juego de sigilo? Debe ser lo que todo el mundo estaba esperando. Que es mas rejugable que infinite. No te quedara otra si has pagado 30 pavos y te lo pasas en media tarde para que no se te quede cara de tonto si te lo tendras que rejugar a ver si consigues superar el speed run de menos de 5 min. por cierto a parte de la cinenatica inicial y la final tiene unas 5 cute scenas la mision principal. Osea que lo de reducir cutes...
Isma danos tu opinión sincera sobre Bioshock Infinite creo que esta más cerca de los que la criticamos de los que no, su decepción fue tan inmensa como la mía, yo me acuerdo perfectamente que usted critico la casi eliminación de la progresión de personaje en el juego como la implementación de la regeneración de salud o me equivoco. Yo no escribo para ser mala leche como @DarkGod que le importa un carajo Bioshock solo escribo por que amo la saga y sentí como un puñal por la espalda este Infinte, tantas posibilidades tenia Levine de entregarnos una jugabilidad mas rica y elaborada y no lo hizo centrandose demasiado en el guion y la narrativa perjudicando por eso la jugabilidad, el lo que quería es que no perdiéramos en ningún momento la trama del juego y por ello renuncio a darnos mas posibilidades jugables, que triste esto no. @Emideadman yo no rejuego un juego por su historia si no por tener una buena jugabilidad, que sentido tiene tener una historia cojonuda con muchas variantes si la jugabilidad es una mierda, lo que hace rejugar un juego es su jugabilidad no su historia y me haces un favor con estos ej que me trajiste son el ejemplo vivido, juegos con buenas historias y variantes narrativas pero que no invitan a ser rejugados por el simple echo que sus mecánicas jugables son rotundamente malas.
Me parece mejor Bioshock 1 que infinite, pero es un gran juego, de los mejores del año pasado. Llamarlo purísima mierda me da risa. Putísima mierda creo que es un adjetivo que le puede venir al dedo a algún juego que yo me se pero no a infinite.
LoboFHmod35146Hace 10 años93
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Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Yo no tengo absolutamente ningún miedo, pero me hace mucha gracia como ciertas personas montan el show cuando ese tipo de mecánicas se utilizan en otros juegos pero sin embargo cuando las utiliza San Kojima todo está perfecto. No hace falta jugar algo para entender lo que te están mostrando en cientos de gameplays promocionales y revisiones de la prensa...cambiad de excusa.
Mejor sigue discutiendo con didi sobre las historias, narrativa y cinematicas vale? por que GZ no tiene nada que le puedas reprochar a nivel jugable y lo sabes, asi que mejor tu invéntate otra excusa.
Ground Zeroes tiene muchas cosas discutibles, dejando de lado su mera existencia como sacacuartos indecente y estafa a las ilusiones de sus seguidores. Por mucho que sus mecánicas más discutibles sean opcionales el hecho mismo de que permitan un enfoque tan casual y alejado de lo que fue la saga es toda una declaración de intenciones. Lo gracioso es que justifiquéis esto que no perdonáis cuando el delito no lo firma Kojima.
"Ground Zeros tiene muchas cosas discutibles" Es cierto, en lo jugable como en lo técnico( pop in entre otras.) Que sea un sacacuartos indecente y estafa, bueno eso también es muy discutible. De donde crees Konami va a recuperar la inversión de su motorsito nuevo eh? crees que es barato hacerse su propio engine solo por que a Kojima le salio de las pelotas? Konami es una empresa no una casa de caridad. De donde crees que se están financiando el ambicioso The Phantom Pain? te dice algo los HD collections, Legacy edtiions, Catlevanias y MGSR en PC? te invinto a que hagas una retrospectiva y reflexiones un poco. Estafa tampoco es, ya que Kojima advirtió que solo era un prologo, a modo de probar un poco el verdadero juego. Y mas importante, no puede haber cosa mas errónea y desinformada como decir que este MGS es casual, si todos en sui momento por cosas como marcar enemigos, slow motion, regeneración lo pensamos, yo incluido, me alegra saber que me equivoque una vez jugando el juego.
Es decir, que como han tenido que desarrollar el motor, el desarrollo de MGS V es caro y demás zarandajas, ¿es justificable cobrar un prólogo, DLC, demo o como quieran llamarle a 30 euros (inicialmente prevista a 40 en next-gen, afortunadamente idea desechada)? Se avecinan tiempos difíciles como esta mentalidad tuya se generalice, vamos a pagar hasta por mover el cursor.
3 VOTOS
Isma8226820Hace 10 años94
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Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto... Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable. Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
Cuidado!!! que ese juego tan infame que dices que es Metal Gear Ground Zeros es muchísimo mas rejugable que Bioshock Infinitie, la cosas como son. Precisamente a Ground Zeros lo que menos se le puede reprochar es abusar de las cinematicas que solo tiene 2, y que Kojima ya digo que casi no habría en relación a sus otros juegos en The Phantom Pain. @LoboFHmod Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Las mecanicas jugables sublimes? ni shooter ni mucho menos juego se sigilo. Lo que ha implementado kojima en este tutorial como el mismo lo llama es la simplificacion mas absoluta de un metal gear. Que se puede desactivar el tiempo bala? y que se agradece entrar a lo rambo? en un juego de sigilo? Debe ser lo que todo el mundo estaba esperando. Que es mas rejugable que infinite. No te quedara otra si has pagado 30 pavos y te lo pasas en media tarde para que no se te quede cara de tonto si te lo tendras que rejugar a ver si consigues superar el speed run de menos de 5 min.
Sinceramente tu opinión importa 0, apenas si tocas cualquier cosa llamada Metal Gear con un palo, menos este prologo, asi que si no los has jugado evita dar tu criticas banales, por que no tienes ni idea de lo bien que funciona el sigilo aqui, la acción pura y dura funciona también pero no es tan satiasfactoria y no te incentivan por ello, los mejores rankings se logran sin alarmas, sin matar, siendo un fantasma. Leete los análisis este "demo" tiene el mejor control jugable de toda la saga. Como ya te dije, que te joda este MGS por ser un demo, prologo, Kickstarter o como quiereas llamarle, no le quita la calidad al titulo, además este producto no es para todos, es mas que nada para Fans que quieren una probadita para el planto fuerte, a mi me costo 20 dólares en PS4, por que en la compra del ps4 te regalan 10 en la store, 20 dólares por unas 5 horas que llevo, mas las que falten (35% completado) para mi es una buena.compra.
Pues no se nota que no te importa mi opinión. Si no te importase no te me tirarias al cuello en cada hilo que critico a mgs como sueles hacer.
EDITADO EL 23-03-2014 / 00:14 (EDITADO 1 VEZ)
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Fightwarrior1513Hace 10 años95
Es un trabajo dificil pero no imposible, es como en breaking bad que todo va cambiando mientras avanza la serie pero despues te regresa, poder ligar las misiones secundarias con la principal seria genial o crear minitramas con las secundarias que tengan una pequeña liga con la principal,  o para conocer mas de los personajes o el universo en el que se desarrolla, esperemos a ver que nos ofrece este Genio
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Foros > Noticias y actualidad > Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal

Hay 138 respuestas en Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 9 años.

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