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Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal

Dark1993924Hace 10 años64
@Tsuna561
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Y luego vendrá el momento en el que enseñará un trailer y le tiraremos la cartera al monitor para comprarlo.
Jajajaja tremendo tu comentario, real 100%
GDH6200301Hace 10 años65
No sería "con narrativa no lineal"?
1 VOTO
John-Maverick204Hace 10 años66
Ah? Ken Levine quiere hacer un Dark Souls dicen?
Isma8226820Hace 10 años67
Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto...

Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable.

Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
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-FILOSOFO-11934Hace 10 años68
@ChuloRoman
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¿Alguien se ha dado cuenta el título de la noticia se contradice consigo misma? Da a entender que hará un juego sin una narrativa NO lineal, es decir, un juego CON narrativa lineal.
La mayoría no tenemos ni p. idea de que significa, pero ya estamos reservando lo que sea de este tipo
CharlieZX4691Hace 10 años69
@Donadie
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Me gustaria que fuera como gta v, que empezemos como un vago y bamos buscando nuestras propias aventuras si te metes en la mafia, comprar casa, cosas que nosotros no nos atrevamos hacer, pero que todo sea posible PD: solo imagino
No jodas, no, por Yisus pls no. Además de que GTA tiene una narrativa lineal con un gameplay ajeno a la historia no lineal. Piensa que si en vez de hacer el garrulo por la ciudad fueras misión tras misión sería un juego bastante lineal. Me parece que muchos estáis confundiendo narrativa no lineal con gameplay no lineal. Viniendo de Levine y viendo lo que hizo con Infinite, me esperaría algo como la parte del giratiempo de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, tal vez viajes en el tiempo y te ayudes a ti mismo, y esto se complemente con la primera vez que jugaste esa parte, donde recibías ayuda de no se sabe dónde. Con un toma y daca temporal de tres pares de narices, con diferentes ramas narrativas y un cacao indescifrable hasta el glorioso final, donde todo encaja como un puzzle y se atan todos los cabos y... Os dejo, voy a rejugar Infinite.
Shenblack523Hace 10 años70
@DarkGod
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"Me enorgullece lo que he hecho con dichas narrativas, pero llevo 19 años haciéndolo. Y [b]el gran problema es que debes hacer historias más y más grandes" para sorprender a los aficionados,[/b] ha destacado el antaño director de Irrational Games. [b]"Eso consume tiempo, es caro y dedicas años de tu vida a un solo momento; la gente juega y tiene una gran experiencia, ves fans, pero no se comprometen a largo plazo"[/b], ha añadido al respecto el director de animación de BioShock Infinite, Shawn Robertson. Por eso, Levine asegura que a partir de ahora apostará por videojuegos de carácter más abierto con una narrativa [b]“no lineal. Tenemos que dejar atrás las cinemáticas para la narrativa de los videojuegos. Quiero realizar un puente entre la fidelidad y la alta interactividad”[/b], prosigue. [b]“Los juegos guiados por su narrativa tienden a tener poca rejugabilidad”[/b], comenta, así que espera crear “una experiencia guiada por la narrativa en la que los elementos no sean lineales y puedan interactuar entre sí”. Señor levine levine...váyase usted a cagar pero hágame un favor.Cierre la puerta y cuando salga,tiré de la cadena. Kojima parece ser la persona a la que el señor levine le a apetecido trolear....porque lo a clavado. -historias cada vez mas complejas -consumir tiempo y años de vida -dejar atras cinematicas Y lo gracioso es que tras hacer esa puta mierda llamada infinite,pretende dar lecciones sobre narrativa,liknealidad y rejugabilidad. De verdad tengo que preguntaselo señor levine.....si el bioshock original no tiraba de cinematicas,construia su narrativa mediante el desarrollo, y era abierto y explorable......PORQUE LE SALIO TAN CUTRE INFINITE? Porque la premisa inicial de la historia se pierde a medio camino quedando todo en un...a ver como lo decia el señor lobo...."rollo pesudo psicodelico friki". porque no se entiende todavia el objetivo real del argumento? porque si dentro de la historia el songbird tiene tanta importancia queda completamente irrelevante dentro de la narrativa jugable? porque si columbia es una urbe tan imponente no se presta a mostrarse como tal pasadas 2 horas iniciales? porque la mayor parte del juego te lo pasas dando vueltas al mismo tramo? porque los railes que conectan la ciudad estan tan desaprobechados? porque ni un solo personaje tiene la fuerza de ryan cohen o siquiera tenembum? Debe de joderle a usted y muchop ver como una persona que lleva mas de una decada dedicandose a un mismo juego es capaz de sorprender progresar y evolucionar de modo que los fans se mantengan ahi.la misma persona que tirando un huevo y la mitad de otro de cinematicas y construyendo la narrativa sobre ello,logre 3 veces mas rejugabilidad y jugabilidad que su ultimo videojuego. señor levine.....QUE USTED NO TERMINO DE DESARROLLAR SU ULTIMO JUEGO CON GANAS Y PUNTO! Trabajo usted unos 5 años en un juego que no supo como cuajar y la cago.se agobio de ver como 5 años de su vida en un solo juego pasaban y cuando se sintio abrumado pasó de rematar bien el trabajo.Me se de un hombre que durante el mismo tiempo y un poco mas a tenido el triple de trabajo que usted....un hombre que siempre se queja de la de años de vida que le a consumido su obra y siempre quiere "dejarlo" pero que ncluso asi,cuando hace su trabajo lo da todo al 100% tarde lo que tarde,cuesto lo que cueste y pase lo que pase. ASIQUE CIERRE LA BOCA Y NO SENTIRA QUE PIERDE TANTO TIEMPO Y TANTOS FANS SI REMATA BIEN SUS VIDEOJUEGOS.
Shame on you, pára mi, bioshock infinite fue mejor que el primero, para mi el señor levine cumplio, metase su carta de amor por la raja
Emmafusa219Hace 10 años71
Vamos Carajo para todos los biofags del infinite!!!!
Emmafusa219Hace 10 años72
@DarkGod
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"Me enorgullece lo que he hecho con dichas narrativas, pero llevo 19 años haciéndolo. Y [b]el gran problema es que debes hacer historias más y más grandes" para sorprender a los aficionados,[/b] ha destacado el antaño director de Irrational Games. [b]"Eso consume tiempo, es caro y dedicas años de tu vida a un solo momento; la gente juega y tiene una gran experiencia, ves fans, pero no se comprometen a largo plazo"[/b], ha añadido al respecto el director de animación de BioShock Infinite, Shawn Robertson. Por eso, Levine asegura que a partir de ahora apostará por videojuegos de carácter más abierto con una narrativa [b]“no lineal. Tenemos que dejar atrás las cinemáticas para la narrativa de los videojuegos. Quiero realizar un puente entre la fidelidad y la alta interactividad”[/b], prosigue. [b]“Los juegos guiados por su narrativa tienden a tener poca rejugabilidad”[/b], comenta, así que espera crear “una experiencia guiada por la narrativa en la que los elementos no sean lineales y puedan interactuar entre sí”. Señor levine levine...váyase usted a cagar pero hágame un favor.Cierre la puerta y cuando salga,tiré de la cadena. Kojima parece ser la persona a la que el señor levine le a apetecido trolear....porque lo a clavado. -historias cada vez mas complejas -consumir tiempo y años de vida -dejar atras cinematicas Y lo gracioso es que tras hacer esa puta mierda llamada infinite,pretende dar lecciones sobre narrativa,liknealidad y rejugabilidad. De verdad tengo que preguntaselo señor levine.....si el bioshock original no tiraba de cinematicas,construia su narrativa mediante el desarrollo, y era abierto y explorable......PORQUE LE SALIO TAN CUTRE INFINITE? Porque la premisa inicial de la historia se pierde a medio camino quedando todo en un...a ver como lo decia el señor lobo...."rollo pesudo psicodelico friki". porque no se entiende todavia el objetivo real del argumento? porque si dentro de la historia el songbird tiene tanta importancia queda completamente irrelevante dentro de la narrativa jugable? porque si columbia es una urbe tan imponente no se presta a mostrarse como tal pasadas 2 horas iniciales? porque la mayor parte del juego te lo pasas dando vueltas al mismo tramo? porque los railes que conectan la ciudad estan tan desaprobechados? porque ni un solo personaje tiene la fuerza de ryan cohen o siquiera tenembum? Debe de joderle a usted y muchop ver como una persona que lleva mas de una decada dedicandose a un mismo juego es capaz de sorprender progresar y evolucionar de modo que los fans se mantengan ahi.la misma persona que tirando un huevo y la mitad de otro de cinematicas y construyendo la narrativa sobre ello,logre 3 veces mas rejugabilidad y jugabilidad que su ultimo videojuego. señor levine.....QUE USTED NO TERMINO DE DESARROLLAR SU ULTIMO JUEGO CON GANAS Y PUNTO! Trabajo usted unos 5 años en un juego que no supo como cuajar y la cago.se agobio de ver como 5 años de su vida en un solo juego pasaban y cuando se sintio abrumado pasó de rematar bien el trabajo.Me se de un hombre que durante el mismo tiempo y un poco mas a tenido el triple de trabajo que usted....un hombre que siempre se queja de la de años de vida que le a consumido su obra y siempre quiere "dejarlo" pero que ncluso asi,cuando hace su trabajo lo da todo al 100% tarde lo que tarde,cuesto lo que cueste y pase lo que pase. ASIQUE CIERRE LA BOCA Y NO SENTIRA QUE PIERDE TANTO TIEMPO Y TANTOS FANS SI REMATA BIEN SUS VIDEOJUEGOS.
Yo estoy de acuerdo amigo infinite fue una porqueria
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Cesarmexico20071557Hace 10 años73
A excepción de Infinite y poco más, los juegos enfocados a la "narrativa" poseen poco o nulo interés para mi, precisamente porque son juegos para usar y desechar, mientras que Gears of War 3 o STALKER, por mencionar unos, los sigo jugando y no me aburren, eso es la clave de un videojuego, aparte de DIVERTIR, debe durar por su contenido JUGABLE.
JCaesar12Hace 10 años74
Levin tiene razón al decir que no necesitamos cinemáticas, es momento de dejar de imitar al cine y explotar nuestro medio, ya que la narrativa y jugabilidad deben ir siempre de la mano.

Me enorgullezco de tener gente así en el mundillo que se preocupe por la evolución del videojuego.
RolActioncustom46Hace 10 años75
Osea que quiere hacer un estilo dark souls
VOZdelaVERDAD1636Hace 10 años76
@Isma82
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Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto... Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable. Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
Cuidado!!! que ese juego tan infame que dices que es Metal Gear Ground Zeros es muchísimo mas rejugable que Bioshock Infinitie, la cosas como son. Precisamente a Ground Zeros lo que menos se le puede reprochar es abusar de las cinematicas que solo tiene 2, y que Kojima ya digo que casi no habría en relación a sus otros juegos en The Phantom Pain. @LoboFHmod Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
EDITADO EL 22-03-2014 / 21:23 (EDITADO 1 VEZ)
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EliasMan9617Hace 10 años77
Levine es un genio y estos ven cosas que los demás mortales no lo vemos, cuando Levine dice que quiere hacer una Narrativa no lineal a mundo abierto es porque ya tiene esa visión en la cabeza cosa que nosotros no podemos ni siquiera imaginar
EDITADO EL 22-03-2014 / 21:42 (EDITADO 1 VEZ)
TRKMLP12655Hace 10 años78
Creo que el titulo y la noticia se contradicen, no creen?
Isma8226820Hace 10 años79
@VOZdelaVERDAD
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@Isma82
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Hay que tenerlos muy gordos para llamar putisima mierda a infinite y alabar a kojima despues del infame ground zaroes. Infame se queda corto... Los juegos narrativos sin menos rejugables y mas aburridos en general. Hay excepciones pero en general es asi. Hay que crear una buena mezcla de ambos para que un juego resulte atractivo o directamente volcarlo a lo jugable. Abusar de cinematicas aburre cansa y romoe el gameplay. Hay que integrarlo en el juego pero no recurrir a una cg cada 3 minutos.
Cuidado!!! que ese juego tan infame que dices que es Metal Gear Ground Zeros es muchísimo mas rejugable que Bioshock Infinitie, la cosas como son. Precisamente a Ground Zeros lo que menos se le puede reprochar es abusar de las cinematicas que solo tiene 2, y que Kojima ya digo que casi no habría en relación a sus otros juegos en The Phantom Pain. @LoboFHmod Sobre este comentario tuyo hacia DiDi: "Me preocuparía por tratar de buscar justificaciones a que tu ídolo se hay puesto a hacer shooters en tercera persona con rayos X, marcado de enemigos y tiempo bala" Justificar que MGS GZ sea un Shooter? rayos X? , el tiempo bala se puede desactivar, lo de marcar enemigos lo puedes o no hacer, las mecánicas jugables son sublimes, y si, te puedes pasar las misiones a lo rambo, se agradece que se pueda hacer, pero la principal basa de Metal Gear es ir en sigilo, que otra miedo tienes? la regeneración automática? sinceramente no es un factor que influya en la dificultad del juego, pero para que te cuento mas es obio que no tienes ni puta idea, ya que no lo has jugado.
Las mecanicas jugables sublimes? ni shooter ni mucho menos juego se sigilo. Lo que ha implementado kojima en este tutorial como el mismo lo llama es la simplificacion mas absoluta de un metal gear. Que se puede desactivar el tiempo bala? y que se agradece entrar a lo rambo? en un juego de sigilo? Debe ser lo que todo el mundo estaba esperando. Que es mas rejugable que infinite. No te quedara otra si has pagado 30 pavos y te lo pasas en media tarde para que no se te quede cara de tonto si te lo tendras que rejugar a ver si consigues superar el speed run de menos de 5 min. por cierto a parte de la cinenatica inicial y la final tiene unas 5 cute scenas la mision principal. Osea que lo de reducir cutes...
EDITADO EL 22-03-2014 / 22:12 (EDITADO 1 VEZ)
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Foros > Noticias y actualidad > Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal

Hay 138 respuestas en Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 9 años.

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