Es un tio con mucho talento que junto a su equipo ha sido capaz de crear mundos completamente absorventes, impresionantes y con mucha personalidad; si esos mundos consigue hacerlos más grandes y muy rejugables... Pufff!!!! Es un tio que nos ha regalado obras maestras de gran calibre en los ultimos años. Se puede permitir el lujo de arriesgar e incluso de equivocarse ;D1 VOTOLukskpo11377Hace 10 años17
Jamulon2748Hace 10 años18Se refiere a hacer un juego no lineal, no un sandbox@Jonaplay3Mostrar citaLo "malo" de los sandbox es que la narrativa queda diluida entre secundarias, exploración del mapeado, etc. Si Levine dice que puede conseguir que eso no pase yo le creo, él es un jefazo en este tema.
"sin narrativa no lineal" corregid el titulo por favor...3 VOTOSVent96498Hace 10 años19
Siempre sorprendiendo, grande Levine tienes todo mi dinero de verdad que respeto da este hombreEnkidoh946Hace 10 años20
Es que lo peor de Bioshock Infinite fue lo lineal que fue, a penas podías desviarte y no podías volver atrás en ningún momento (aunque necesites pasarte el juego 6 veces para entender el final), si hace esta vez lo que dijo que iba a ser Infinite me compraría la edición coleccionista sin dudarloCharlieZX4691Hace 10 años21
Mi situación con la industria en general: -Este juego es el mejor que jamás ha existido, tiene los mejores gráficos de la historia, la mejor jugabilidad y cura la diabetes. -Bueno, bueno, sacad una demo y a lo mejor os creo. Mi situación con Ken Levine: -Voy a hacer cosas así y asá y asfoinfasao para luego pim pam y me como un pistacho. -¡Vendido!9 VOTOSMeracle1917213Hace 10 años22
Mal asunto... les tiene que salir muy bien para conservar una gran narrativa en un mundo no lineal. Tengo la opinión de que si quieres contar una historia... el juego debe ser lineal a no ser que haya dos ramas! una lineal y una vez pasado el juego... te den la oportunidad de explorarlo. Ken... porfa... piénsate mejor eso de mundo abierto... sabes que eso no va contigo!!1 VOTOPalipali5047
El señor Levine es un erre tras otro, esta totalmente equivocado, la buena narrativa y la rejugabilidad pueden ir juntas sin que una limite a la otra y ejemplos tenemos muchos de juegos con buen equilibro entre las dos, lo que pasa es que bioshock Infinite no lo rejugo nadie pero no por tener una narrativa lineal si no por tener una jugabilidad simple poco inspirada que termina siendo cansina, repetitiva y que no aporta elementos jugables para ser rejugado, un delito mayúsculo para un juego que pretende llamarse Bioshock, se ve que se olvido como crear verdaderas experiencias jugabales como fueron sus juegos anteriores. De todas maneras tengo esperanzas que tome el buen rumbo nuevamente que traiga juegazos como system shock 2 y Bioshock, por lo menos cuando habla de mundo abierto me deja algo contento pero vamos a ver que pasa por que sigue con su tonta teoría de crear historias rejugables.Jormundgander2722Hace 10 años24
Si lo he comprendido bien, el título de la noticia estaría mal redactado. Lo de "sin narrativa no lineal" es una contradicción. Debería ser: "sin narrativa lineal" o "con narrativa no lineal", de lo contrario resulta confuso.BASCrew974Hace 10 años25
Palipali5047Llegaste tarde macho, lo dijo medio foro ya. Yo también quede WTF! cuando leí el título.@JormundganderMostrar citaSi lo he comprendido bien, el título de la noticia estaría mal redactado. Lo de "sin narrativa no lineal" es una contradicción. Debería ser: "sin narrativa lineal" o "con narrativa no lineal", de lo contrario resulta confuso.
2 VOTOSTsuna56130580Hace 10 años27La tiraras tu a la cartera yo me la pongo bajo el brazo bien apretada y con cara de desconfianza, no como un bodrio más como Infinite.@Tsuna561Mostrar citaY luego vendrá el momento en el que enseñará un trailer y le tiraremos la cartera al monitor para comprarlo.
14 VOTOSNandieb645Hace 10 años28Que si, que sabemos que odias Infinite, no hace falta repetirlo en cada tema, pontelo de estado o algo.@PalipaliMostrar citaLa tiraras tu a la cartera yo me la pongo bajo el brazo bien apretada y con cara de desconfianza, no como un bodrio más como Infinite.@Tsuna561Mostrar citaY luego vendrá el momento en el que enseñará un trailer y le tiraremos la cartera al monitor para comprarlo.
Ken levine es un maestro pero hizo una mala jugada con irse de irracional o cerrarla. Ya no va a ser como antes es una lastima pero es asi se ve que esta un poco cansado de tanto trabajo y va a hacer cosas mas sencillasSiegfriend2606Hace 10 años29
TheGUEIMER417Hace 10 años30Toda la razon, muchos gamers ponemos el tema de la narrativa tan alto como la jugabilidad y dudo mucho que esta vez pueda conquistarnos. Para los que solo ven jugabilidad les quedara de perlas pero para los gamers de las buenas historias...uhh...bueno prefiero esperar a que muestre alguna informacion sobre el juego que tiene pensado hacer para ver que hace pero por el momento no me agrada.@Meracle19Mostrar citaMal asunto... les tiene que salir muy bien para conservar una gran narrativa en un mundo no lineal. Tengo la opinión de que si quieres contar una historia... el juego debe ser lineal a no ser que haya dos ramas! una lineal y una vez pasado el juego... te den la oportunidad de explorarlo. Ken... porfa... piénsate mejor eso de mundo abierto... sabes que eso no va contigo!!
El fin del mundo ha llegadoSirArtorias295Hace 10 años31
Bueno,puede no ser un sandbox, vease dark souls con su pedazo historia y megarejugable A ver con que sorprende ken levine!
Hay 138 respuestas en Ken Levine buscará sorprender con un videojuego sin narrativa lineal, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 9 años.