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¡Sekiro sigue arrasando! Más de 5 millones de copias vendidas y una gran actualización en camino

Xipimax5800Hace 3 años128
@AllanZero
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@Xipimax
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@Ronyyoli
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@KillBilliano
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@Ronyyoli
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
@Jonymelow34
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
¿Que esencia perdería? ¿Que rompería el juego? Que estupidez, cualquier juego lo puedes jugar en cualquier dificultad que trae y ¿Eso hace perder la esencia de los juegos?
La mayoria de juegos no dependen de la exigencia para que sus mecanicas tengan sentido. Las mecanicas de sekiro, sin la exigencia, dejan de tener en su mayoria sentido, literalmente te quedas con un boton para atacar y uno para tirar habilidades xetas cuyo consumo es desmesdido si lo spameas. Sekiro sin la exigencia no tiene sentido, es un H&S muy malo. Sin embargo la respuesta es si, muchos juegos tienen dificultades que son un error, alguien que juege a esa dificultad no esta jugando a lo que es el juego de verdad, y ejemplos hay muchos.
EDITADO EL 30-07-2020 / 00:50 (EDITADO 2 VECES)
3 VOTOS
EmptyString7878Hace 3 años129


Me estais jodiendo con las menciones eh  haced un @ solo una vez pls, luego os citáis de nuevo, que se me ha petado esto de menciones y estoy ahí de rebote xd
EDITADO EL 30-07-2020 / 00:44 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Xipimax5800Hace 3 años130
@EmptyString
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Me estais jodiendo con las menciones eh haced un @ solo una vez pls, luego os citáis de nuevo, que se me ha petado esto de menciones y estoy ahí de rebote xd
Las menciones anidadas no deberian hacer saltar la alarma ToT
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JDario167161Hace 3 años131
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
¿Que esencia perdería? ¿Que rompería el juego? Que estupidez, cualquier juego lo puedes jugar en cualquier dificultad que trae y ¿Eso hace perder la esencia de los juegos?
La mayoria de juegos no dependen de la exigencia para que sus mecanicas tengan sentido. Las mecanicas de sekiro, sin la exigencia, dejan de tener en su mayoria sentido, literalmente te quedas con un boton para atacar y uno para tirar habilidades xetas cuyo consumo es desmesdido si lo spameas. Sekiro sin la exigencia no tiene sentido, es un H&S muy malo. Sin embargo la respuesta es si, muchos juegos tienen dificultades que son un error, alguien que juege a esa dificultad no esta jugando a lo que es el juego de verdad, y ejemplos hay muchos.
No, no es el mas facil de From. En mi opinion es el mas dificil, en los jefes de los souls puedes equivocarte muchas mas veces que en los de sekiro. El mono, la monja, isshin fuego, isshin rayo y el demonio son jefes que aun habiendolos matado 10 veces me siguen pareciendo dificiles
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JDario167161Hace 3 años132
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Las menciones anidadas no deberian hacer saltar la alarma ToT
Si, eso pasa, me ha pasado algunas veces
RATASZERO223Hace 3 años133
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Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
¿Que esencia perdería? ¿Que rompería el juego? Que estupidez, cualquier juego lo puedes jugar en cualquier dificultad que trae y ¿Eso hace perder la esencia de los juegos?
La mayoria de juegos no dependen de la exigencia para que sus mecanicas tengan sentido. Las mecanicas de sekiro, sin la exigencia, dejan de tener en su mayoria sentido, literalmente te quedas con un boton para atacar y uno para tirar habilidades xetas cuyo consumo es desmesdido si lo spameas. Sekiro sin la exigencia no tiene sentido, es un H&S muy malo. Sin embargo la respuesta es si, muchos juegos tienen dificultades que son un error, alguien que juege a esa dificultad no esta jugando a lo que es el juego de verdad, y ejemplos hay muchos.
No, no es el mas facil de From. En mi opinion es el mas dificil, en los jefes de los souls puedes equivocarte muchas mas veces que en los de sekiro. El mono, la monja, isshin fuego, isshin rayo y el demonio son jefes que aun habiendolos matado 10 veces me siguen pareciendo dificiles
La verdad que el juego que se mi hizo mas facil fue Bloodborne, hasta que llego el dlc hubo un jefe que pudo materme 4 veces (El HUERFANO) lo demas no dire que fue un paseo pero no fue como cuando agarre por primera vez Dark Souls. Para bien o para mal Sekiro es volver a aprender, por eso es una estupidez decir que es otro "soulslike". Todo aquel que le he escuchado decirlo es claramente alguien que nunca toco el juego. El boss mas Souls de Sekiro es el Demonio del Odio y por lo mismo no me costo tanto. Hace poco jugue Demon's Souls por primera vez, tuve que emularlo ya que no poseo una PS3, y la verdad tiene sus cositas con ciertos escenarios que lo hace bastante desafiante, la zona del valle de la corrupcion es bastante mas dificil que la de la ciudad infestada del primer Dark Souls, pero los jefes son un paseo, incluso el Falso Rey Allant.
AllanZero13600Hace 3 años134
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal.
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La prensa internacional se ensañó con el juego porque era muy dificil para ellos y jalearon artificialmente la estupidez del modo fácil, por eso este juego no ha llegado a los 10 millones de Dark Souls 3 aunque lo merece de sobra.
Sí claro, porque un 9'5 para un juego que gráficamente va justito, que no incluye modo rendimiento como otros de su género, y que a nivel de hitboxes ... dejémoslo en que va justito también, es ensañarse, . Bastante nota le dieron. Hubiera estado bien ver qué nota se hubiera llevado (así como la percepción que tendríais medio foro del juego) sin la nombritis (es decir, si no fuera "un juego de ..." ). Pd: Lo sé, me acabo de medio-meter con una de las vacas sagradas. No os ensañeis mucho conmigo con las respuestas ofendidas, plis.
Las hitboxes están en su mayoría ajustadas con enfermiza precisión. [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/b5qvsm/hitbox_porn/[/url] [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/bcb004/hitbox_porn/[/url] [url]https://i.4cdn.org/v/1595695263200.webm[/url] Sí que es cierto que hay alguna ultra rota porque me han ocurrido, sobre todo las relacionadas con agarres, pero no son la norma ni de lejos. Al menos en mi experiencia me han flipado más por lo bien hechas que están que por lo contrario. Me he librado de hostias sin querer simplemente porque la animación de Lobo mueve su modelo (y hitbox) y esquiva el filo. Es una cosa brutal. Ya te digo, en mis 51 horas he visto más ejemplo de hitbox increíbles que de mierda. Aún habiéndome encontrado algunas de las que dices no me parece que el balance sea que son malas, sino al contrario. Obviamente las malas no deberían existir y son fallos, 0 excusas, pero no es como para hablar de "las hitboxes" como un error general. Al menos en mi experiencia.
Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
Ni de coña, me he pasado los souls varias veces y ni se les acerca a Sekiro, no solo tienes opciones como coop, npc, farmear con debiluchos, usar magia, distintas armas, escudos, distintas builds, etc etc. Es que ni de coña Que tenga más dificultades no significa que la estándar sea la fácil, eso te lo has inventado. Que sea más exigente hace que no sea accesible y no, hay mods que solo reducen daño u otras cosas y no tienen porque romper las mecánicas al igual que no lo hacen en otros géneros los modos de dificultad. Pues entonces no supongamos y menos como afirmaciones, lo que si es una realidad y que se refleja fácilmente en números es que si tienes un mayor publico mejores serán sus ventas. Si vas a nexus por ejemplo (me acabo de fijar) y miras los mods más populares tienes a uno (que hay varios) de modo fácil con 31.2k descargas, eso refleja que había gente interesada, no? Obviamente no podemos suponer que ese mismo numero se conviertan en ventas pero si refleja el interés, que como dije solo es uno de varios mods así. [url]https://steamcommunity.com/stats/814380/achievements?l=spanish[/url] Genishiro Ashina 49.7%, ni siquiera la mitad de la gente que lo compró ha vencido a [b]GENISHIRO[/b] y si nos vamos más allá solo empeora Isshin 15.6 ,no se en que mundo vives No todos somos como tu o yo que terminamos el juego y nos encanto. Hablamos del publico que pide una dificultad fácil no salgas con tonterías, no hablo de ser un súper pro sino mejor al promedio que es bastante bajo. Quieres un ejemplo? Monster Hunter redujo su dificultad y agrego muchas opciones para atraer a ese publico que se sentía intimidado, resultado? el más vendido de la saga y un éxito sobretodo en occidente. Lo último que mencionas no es algo exclusivo de Sekiro, pasa con muchos juegos y es que según la experiencia mejoras pero mejorar no hace que las cosas sean fáciles porque si, como dice la palabra te hace mejor. Hablando en general (para que NO tomes al juego específicamente NI a tu experiencia como ejemplo) que un speed runner diga que algo es fácil no significa que lo sea, porque están muy arriba del promedio, lo mismo para quienes disfrutamos esta clase de juegos porque exigen por arriba del promedio.
2 VOTOS
SoulsFan1689Hace 3 años135
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Mi favorito de From a falta de probar Bloodborne y el juego más importante de Miyazaki hasta la fecha, con el que ha demostrado que al genialidad no es seguir una receta como muchos otros devs se han pensado desde que estalló el fenómeno Souls. El combate de este juego es mi fetiche, que me voy a fundir el modo boss rush lo sabe hasta mi perra.
Cual es el juego mas importante de Miyazaki hasta la fecha? A cual te refieres? En mi opinion esta entre Dark souls 1 y Demon's souls. Demons sento las bases de los souls, pero dark las llevo a otro nivel y al ser multiplataforma tuvo mucho mayor recibimiento. Hablando de Bloodborne, me parece el tercer mejor juego de Miyazaki, un combate mas agil y que incita a ser agresivo, cosa que heredo ds3 haciendo que sea el mejor juego de from en mi opinion
Yo diría que el juego más importante de From Software es el Dark Souls, con eso se consagró. Respecto a su mejor juego, yo creo que su obra maestra es Bloodborne, por combates, jugabilidad, OST, ambientación, historia. El DS3 está bastante bien, pero para mí no supera en ningún apartando a Bloodborne (Jugué ambos seguidos para comparar aún mejor)
En mi caso por tema de variedad de jefes, contenido, banda sonora, y jugabilidad es algo superior a bloodborne, en estilo visual estan muy parejos, hay zonas muy horribles en ambos y otras que son un jodido espectaculo visual, en ambientacion es cierto que disfrute algo mas de bloodborne por que ya habia jugado los 3 anteriores entonces no tuvo tanto impacto, pero no lo considero algo escencial a la hora de valorar un juego. Tambien la cosa es que en Bloodborne a excepcion de 4 de los 5 jefes del dlc y de Ebrietas del juego base ningun jefe me parecio dificil pasandome casi todos al primer intento entonces a diferencia del 3 no me dejo esa sensacion de acabar con jefes donde me quedaba mucho rato atorado, pero eso ya es por tema de ser veterano que tema del juego
Que jugaste primero? Porque en cuanto a jefes, para mí ninguno en DS3 está a la altura en dificultad o diversión que Vicaría Amelia, Paul Goiscone o Mártir Logarius, por ejemplo: El rey sin nombre y el alma de ceniza se me hicieron más fáciles de lo que te nombre ( A excepción de Logarius que ese si lo mate a la primera), Bloodborne a excepción de la bruja o si quieres micolash no tiene jefes flojos como los 4 primeros de DS3 (Aunque Vortd me gusta mucho). Capaz fue por jugar Bloodborne primero, en cuanto a la ambientación para mí es bastante importante en un juego, supongo que por eso me gusto más BB, y en OST no estoy de acuerdo, en BB, te puedo nombrar el Main theme, The Hunter, Clerigo Beast, etc como OST mucho mejores que DS3 a excepción del de Vordt que está muy bien, pero ahí depende más los gustos. Lo bueno de FS es que saca juegos tan buenos que variando un poquito cualquiera podría ser el mejor ( A excepción de DS2 )
JDario167161Hace 3 años136
@Darkfish
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Muchos estaban esperando el modo "normal" y "fácil", tendrán que esperar sentados jajaja.
Empiezas en modo "normal" luego esta el modo "dificil" que es llevando al demonio de la campana, luego esta el modo "muy dificil" que se desbloquea en el NG+ que es darle el amuleto a Kuro, luego esta el "Sekiro Must Die" que es sin amuleto y con demonio de campana
JDario167161Hace 3 años137
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
¿Que esencia perdería? ¿Que rompería el juego? Que estupidez, cualquier juego lo puedes jugar en cualquier dificultad que trae y ¿Eso hace perder la esencia de los juegos?
La mayoria de juegos no dependen de la exigencia para que sus mecanicas tengan sentido. Las mecanicas de sekiro, sin la exigencia, dejan de tener en su mayoria sentido, literalmente te quedas con un boton para atacar y uno para tirar habilidades xetas cuyo consumo es desmesdido si lo spameas. Sekiro sin la exigencia no tiene sentido, es un H&S muy malo. Sin embargo la respuesta es si, muchos juegos tienen dificultades que son un error, alguien que juege a esa dificultad no esta jugando a lo que es el juego de verdad, y ejemplos hay muchos.
No, no es el mas facil de From. En mi opinion es el mas dificil, en los jefes de los souls puedes equivocarte muchas mas veces que en los de sekiro. El mono, la monja, isshin fuego, isshin rayo y el demonio son jefes que aun habiendolos matado 10 veces me siguen pareciendo dificiles
La verdad que el juego que se mi hizo mas facil fue Bloodborne, hasta que llego el dlc hubo un jefe que pudo materme 4 veces (El HUERFANO) lo demas no dire que fue un paseo pero no fue como cuando agarre por primera vez Dark Souls. Para bien o para mal Sekiro es volver a aprender, por eso es una estupidez decir que es otro "soulslike". Todo aquel que le he escuchado decirlo es claramente alguien que nunca toco el juego. El boss mas Souls de Sekiro es el Demonio del Odio y por lo mismo no me costo tanto. Hace poco jugue Demon's Souls por primera vez, tuve que emularlo ya que no poseo una PS3, y la verdad tiene sus cositas con ciertos escenarios que lo hace bastante desafiante, la zona del valle de la corrupcion es bastante mas dificil que la de la ciudad infestada del primer Dark Souls, pero los jefes son un paseo, incluso el Falso Rey Allant.
Tema Bloodborne: Donde mas mori fue en el dlc, el juego base me parecio un paseo, el jefe que mas me mato fue Micolash por lo injusto que era. Pero como dices, eso depende de que tanto hayas jugado a los souls, para mi despues de venir de Dark souls 1, 2, 3 y Demon's Souls pues ya iba mas que preparado. Tema Sekiro: Como dices, no es un souls-like, no se juega igual, Bloodborne lo es, sekiro no. Tema Demons: Igual, emulado y a 60fps, los bosses mas faciles de la saga, salvo por unos cuantos, pero en mi opinion la dificultad de demon's es la falta de recursos curativos, te toca farmear mucho y eso aburre, asi que me toco hacer el glitch de duplicacion porque eso me aburre que te cagas. Lo malo del valle de la zona de corrupcion es que no hay muchas areas donde puedas pelear bien ya que en el pantano no puedes rodar, pero si evitas a los enemigos es sencilla la zona. Del rey allan lo mas dificil es el dragon de la entrada y que te puede bajar niveles, pero si te descuida te mata, se supone que el empalador es el mas dificil pero las 2 veces que me lo he pasado estaba haciendo una quest y me ayudaban . La pelea mas dificil es la del rey doran, vida enorme y te puede matar de un golpe y a parte se cura, y si se te gasta la espada mal. Lo tuve que buggear para matarlo
JDario167161Hace 3 años138
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal.
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La prensa internacional se ensañó con el juego porque era muy dificil para ellos y jalearon artificialmente la estupidez del modo fácil, por eso este juego no ha llegado a los 10 millones de Dark Souls 3 aunque lo merece de sobra.
Sí claro, porque un 9'5 para un juego que gráficamente va justito, que no incluye modo rendimiento como otros de su género, y que a nivel de hitboxes ... dejémoslo en que va justito también, es ensañarse, . Bastante nota le dieron. Hubiera estado bien ver qué nota se hubiera llevado (así como la percepción que tendríais medio foro del juego) sin la nombritis (es decir, si no fuera "un juego de ..." ). Pd: Lo sé, me acabo de medio-meter con una de las vacas sagradas. No os ensañeis mucho conmigo con las respuestas ofendidas, plis.
Las hitboxes están en su mayoría ajustadas con enfermiza precisión. [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/b5qvsm/hitbox_porn/[/url] [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/bcb004/hitbox_porn/[/url] [url]https://i.4cdn.org/v/1595695263200.webm[/url] Sí que es cierto que hay alguna ultra rota porque me han ocurrido, sobre todo las relacionadas con agarres, pero no son la norma ni de lejos. Al menos en mi experiencia me han flipado más por lo bien hechas que están que por lo contrario. Me he librado de hostias sin querer simplemente porque la animación de Lobo mueve su modelo (y hitbox) y esquiva el filo. Es una cosa brutal. Ya te digo, en mis 51 horas he visto más ejemplo de hitbox increíbles que de mierda. Aún habiéndome encontrado algunas de las que dices no me parece que el balance sea que son malas, sino al contrario. Obviamente las malas no deberían existir y son fallos, 0 excusas, pero no es como para hablar de "las hitboxes" como un error general. Al menos en mi experiencia.
Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
Ni de coña, me he pasado los souls varias veces y ni se les acerca a Sekiro, no solo tienes opciones como coop, npc, farmear con debiluchos, usar magia, distintas armas, escudos, distintas builds, etc etc. Es que ni de coña Que tenga más dificultades no significa que la estándar sea la fácil, eso te lo has inventado. Que sea más exigente hace que no sea accesible y no, hay mods que solo reducen daño u otras cosas y no tienen porque romper las mecánicas al igual que no lo hacen en otros géneros los modos de dificultad. Pues entonces no supongamos y menos como afirmaciones, lo que si es una realidad y que se refleja fácilmente en números es que si tienes un mayor publico mejores serán sus ventas. Si vas a nexus por ejemplo (me acabo de fijar) y miras los mods más populares tienes a uno (que hay varios) de modo fácil con 31.2k descargas, eso refleja que había gente interesada, no? Obviamente no podemos suponer que ese mismo numero se conviertan en ventas pero si refleja el interés, que como dije solo es uno de varios mods así. [url]https://steamcommunity.com/stats/814380/achievements?l=spanish[/url] Genishiro Ashina 49.7%, ni siquiera la mitad de la gente que lo compró ha vencido a [b]GENISHIRO[/b] y si nos vamos más allá solo empeora Isshin 15.6 ,no se en que mundo vives No todos somos como tu o yo que terminamos el juego y nos encanto. Hablamos del publico que pide una dificultad fácil no salgas con tonterías, no hablo de ser un súper pro sino mejor al promedio que es bastante bajo. Quieres un ejemplo? Monster Hunter redujo su dificultad y agrego muchas opciones para atraer a ese publico que se sentía intimidado, resultado? el más vendido de la saga y un éxito sobretodo en occidente. Lo último que mencionas no es algo exclusivo de Sekiro, pasa con muchos juegos y es que según la experiencia mejoras pero mejorar no hace que las cosas sean fáciles porque si, como dice la palabra te hace mejor. Hablando en general (para que NO tomes al juego específicamente NI a tu experiencia como ejemplo) que un speed runner diga que algo es fácil no significa que lo sea, porque están muy arriba del promedio, lo mismo para quienes disfrutamos esta clase de juegos porque exigen por arriba del promedio.
Si, se ha dicho que un modo facil haria que el juego venda mas, pero From no quiere, quiere que la gente juegue como ellos quieren. Quieres usar el co-op? Pues usalo. Magias? Adelante. No quieres usarlos? Bien por ti. En Sekiro: Quieres pasarte al jefe? Pues aprende de tus errores y mejora
AllanZero13600Hace 3 años139
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal.
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La prensa internacional se ensañó con el juego porque era muy dificil para ellos y jalearon artificialmente la estupidez del modo fácil, por eso este juego no ha llegado a los 10 millones de Dark Souls 3 aunque lo merece de sobra.
Sí claro, porque un 9'5 para un juego que gráficamente va justito, que no incluye modo rendimiento como otros de su género, y que a nivel de hitboxes ... dejémoslo en que va justito también, es ensañarse, . Bastante nota le dieron. Hubiera estado bien ver qué nota se hubiera llevado (así como la percepción que tendríais medio foro del juego) sin la nombritis (es decir, si no fuera "un juego de ..." ). Pd: Lo sé, me acabo de medio-meter con una de las vacas sagradas. No os ensañeis mucho conmigo con las respuestas ofendidas, plis.
Las hitboxes están en su mayoría ajustadas con enfermiza precisión. [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/b5qvsm/hitbox_porn/[/url] [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/bcb004/hitbox_porn/[/url] [url]https://i.4cdn.org/v/1595695263200.webm[/url] Sí que es cierto que hay alguna ultra rota porque me han ocurrido, sobre todo las relacionadas con agarres, pero no son la norma ni de lejos. Al menos en mi experiencia me han flipado más por lo bien hechas que están que por lo contrario. Me he librado de hostias sin querer simplemente porque la animación de Lobo mueve su modelo (y hitbox) y esquiva el filo. Es una cosa brutal. Ya te digo, en mis 51 horas he visto más ejemplo de hitbox increíbles que de mierda. Aún habiéndome encontrado algunas de las que dices no me parece que el balance sea que son malas, sino al contrario. Obviamente las malas no deberían existir y son fallos, 0 excusas, pero no es como para hablar de "las hitboxes" como un error general. Al menos en mi experiencia.
Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
Ni de coña, me he pasado los souls varias veces y ni se les acerca a Sekiro, no solo tienes opciones como coop, npc, farmear con debiluchos, usar magia, distintas armas, escudos, distintas builds, etc etc. Es que ni de coña Que tenga más dificultades no significa que la estándar sea la fácil, eso te lo has inventado. Que sea más exigente hace que no sea accesible y no, hay mods que solo reducen daño u otras cosas y no tienen porque romper las mecánicas al igual que no lo hacen en otros géneros los modos de dificultad. Pues entonces no supongamos y menos como afirmaciones, lo que si es una realidad y que se refleja fácilmente en números es que si tienes un mayor publico mejores serán sus ventas. Si vas a nexus por ejemplo (me acabo de fijar) y miras los mods más populares tienes a uno (que hay varios) de modo fácil con 31.2k descargas, eso refleja que había gente interesada, no? Obviamente no podemos suponer que ese mismo numero se conviertan en ventas pero si refleja el interés, que como dije solo es uno de varios mods así. [url]https://steamcommunity.com/stats/814380/achievements?l=spanish[/url] Genishiro Ashina 49.7%, ni siquiera la mitad de la gente que lo compró ha vencido a [b]GENISHIRO[/b] y si nos vamos más allá solo empeora Isshin 15.6 ,no se en que mundo vives No todos somos como tu o yo que terminamos el juego y nos encanto. Hablamos del publico que pide una dificultad fácil no salgas con tonterías, no hablo de ser un súper pro sino mejor al promedio que es bastante bajo. Quieres un ejemplo? Monster Hunter redujo su dificultad y agrego muchas opciones para atraer a ese publico que se sentía intimidado, resultado? el más vendido de la saga y un éxito sobretodo en occidente. Lo último que mencionas no es algo exclusivo de Sekiro, pasa con muchos juegos y es que según la experiencia mejoras pero mejorar no hace que las cosas sean fáciles porque si, como dice la palabra te hace mejor. Hablando en general (para que NO tomes al juego específicamente NI a tu experiencia como ejemplo) que un speed runner diga que algo es fácil no significa que lo sea, porque están muy arriba del promedio, lo mismo para quienes disfrutamos esta clase de juegos porque exigen por arriba del promedio.
Si, se ha dicho que un modo facil haria que el juego venda mas, pero From no quiere, quiere que la gente juegue como ellos quieren. Quieres usar el co-op? Pues usalo. Magias? Adelante. No quieres usarlos? Bien por ti. En Sekiro: Quieres pasarte al jefe? Pues aprende de tus errores y mejora
Sabes que lo de la magia, coop y demás son OPCIONES, vaya... Justamente lo mismo que agregar una dificultad! Y como dices, si alguien no la quiere usar pues bien por el! No perjudica a nadie al igual que las otras opciones! O pueden jugar en pc y bajarse un mod como esos 31.2k que han bajado uno de ellos, o pueden hacer ruido haciéndole saber a la distribuidora que hay un publico que podría beneficiarse de ello. Tienes opciones!
RATASZERO223Hace 3 años140
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
@Jonymelow34
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
¿Que esencia perdería? ¿Que rompería el juego? Que estupidez, cualquier juego lo puedes jugar en cualquier dificultad que trae y ¿Eso hace perder la esencia de los juegos?
La mayoria de juegos no dependen de la exigencia para que sus mecanicas tengan sentido. Las mecanicas de sekiro, sin la exigencia, dejan de tener en su mayoria sentido, literalmente te quedas con un boton para atacar y uno para tirar habilidades xetas cuyo consumo es desmesdido si lo spameas. Sekiro sin la exigencia no tiene sentido, es un H&S muy malo. Sin embargo la respuesta es si, muchos juegos tienen dificultades que son un error, alguien que juege a esa dificultad no esta jugando a lo que es el juego de verdad, y ejemplos hay muchos.
No, no es el mas facil de From. En mi opinion es el mas dificil, en los jefes de los souls puedes equivocarte muchas mas veces que en los de sekiro. El mono, la monja, isshin fuego, isshin rayo y el demonio son jefes que aun habiendolos matado 10 veces me siguen pareciendo dificiles
La verdad que el juego que se mi hizo mas facil fue Bloodborne, hasta que llego el dlc hubo un jefe que pudo materme 4 veces (El HUERFANO) lo demas no dire que fue un paseo pero no fue como cuando agarre por primera vez Dark Souls. Para bien o para mal Sekiro es volver a aprender, por eso es una estupidez decir que es otro "soulslike". Todo aquel que le he escuchado decirlo es claramente alguien que nunca toco el juego. El boss mas Souls de Sekiro es el Demonio del Odio y por lo mismo no me costo tanto. Hace poco jugue Demon's Souls por primera vez, tuve que emularlo ya que no poseo una PS3, y la verdad tiene sus cositas con ciertos escenarios que lo hace bastante desafiante, la zona del valle de la corrupcion es bastante mas dificil que la de la ciudad infestada del primer Dark Souls, pero los jefes son un paseo, incluso el Falso Rey Allant.
Tema Bloodborne: Donde mas mori fue en el dlc, el juego base me parecio un paseo, el jefe que mas me mato fue Micolash por lo injusto que era. Pero como dices, eso depende de que tanto hayas jugado a los souls, para mi despues de venir de Dark souls 1, 2, 3 y Demon's Souls pues ya iba mas que preparado. Tema Sekiro: Como dices, no es un souls-like, no se juega igual, Bloodborne lo es, sekiro no. Tema Demons: Igual, emulado y a 60fps, los bosses mas faciles de la saga, salvo por unos cuantos, pero en mi opinion la dificultad de demon's es la falta de recursos curativos, te toca farmear mucho y eso aburre, asi que me toco hacer el glitch de duplicacion porque eso me aburre que te cagas. Lo malo del valle de la zona de corrupcion es que no hay muchas areas donde puedas pelear bien ya que en el pantano no puedes rodar, pero si evitas a los enemigos es sencilla la zona. Del rey allan lo mas dificil es el dragon de la entrada y que te puede bajar niveles, pero si te descuida te mata, se supone que el empalador es el mas dificil pero las 2 veces que me lo he pasado estaba haciendo una quest y me ayudaban . La pelea mas dificil es la del rey doran, vida enorme y te puede matar de un golpe y a parte se cura, y si se te gasta la espada mal. Lo tuve que buggear para matarlo
Bug de duplicacion? carajo no sabia de eso . Buehh... quiza ahora que lo se lo haga pero solo para ver si puedo poner todas las zonas en blanco puro . El Rey Dorant, no me acordaba de el . A mi mas que dificil me parecio tedioso por su puta vida con "aura verde" casi ilimitada... Me dio mucha pena matar a la dama Astraea, ya conocia su lore desde mucha antes por videos. Su lore es mi favorito de todas las obras de Miyazaki , esa si que era un alma pura y desinteresada aun despues de convertirse en demonio.
EDITADO EL 30-07-2020 / 01:44 (EDITADO 1 VEZ)
JDario167161Hace 3 años141
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Mi favorito de From a falta de probar Bloodborne y el juego más importante de Miyazaki hasta la fecha, con el que ha demostrado que al genialidad no es seguir una receta como muchos otros devs se han pensado desde que estalló el fenómeno Souls. El combate de este juego es mi fetiche, que me voy a fundir el modo boss rush lo sabe hasta mi perra.
Cual es el juego mas importante de Miyazaki hasta la fecha? A cual te refieres? En mi opinion esta entre Dark souls 1 y Demon's souls. Demons sento las bases de los souls, pero dark las llevo a otro nivel y al ser multiplataforma tuvo mucho mayor recibimiento. Hablando de Bloodborne, me parece el tercer mejor juego de Miyazaki, un combate mas agil y que incita a ser agresivo, cosa que heredo ds3 haciendo que sea el mejor juego de from en mi opinion
Yo diría que el juego más importante de From Software es el Dark Souls, con eso se consagró. Respecto a su mejor juego, yo creo que su obra maestra es Bloodborne, por combates, jugabilidad, OST, ambientación, historia. El DS3 está bastante bien, pero para mí no supera en ningún apartando a Bloodborne (Jugué ambos seguidos para comparar aún mejor)
En mi caso por tema de variedad de jefes, contenido, banda sonora, y jugabilidad es algo superior a bloodborne, en estilo visual estan muy parejos, hay zonas muy horribles en ambos y otras que son un jodido espectaculo visual, en ambientacion es cierto que disfrute algo mas de bloodborne por que ya habia jugado los 3 anteriores entonces no tuvo tanto impacto, pero no lo considero algo escencial a la hora de valorar un juego. Tambien la cosa es que en Bloodborne a excepcion de 4 de los 5 jefes del dlc y de Ebrietas del juego base ningun jefe me parecio dificil pasandome casi todos al primer intento entonces a diferencia del 3 no me dejo esa sensacion de acabar con jefes donde me quedaba mucho rato atorado, pero eso ya es por tema de ser veterano que tema del juego
Que jugaste primero? Porque en cuanto a jefes, para mí ninguno en DS3 está a la altura en dificultad o diversión que Vicaría Amelia, Paul Goiscone o Mártir Logarius, por ejemplo: El rey sin nombre y el alma de ceniza se me hicieron más fáciles de lo que te nombre ( A excepción de Logarius que ese si lo mate a la primera), Bloodborne a excepción de la bruja o si quieres micolash no tiene jefes flojos como los 4 primeros de DS3 (Aunque Vortd me gusta mucho). Capaz fue por jugar Bloodborne primero, en cuanto a la ambientación para mí es bastante importante en un juego, supongo que por eso me gusto más BB, y en OST no estoy de acuerdo, en BB, te puedo nombrar el Main theme, The Hunter, Clerigo Beast, etc como OST mucho mejores que DS3 a excepción del de Vordt que está muy bien, pero ahí depende más los gustos. Lo bueno de FS es que saca juegos tan buenos que variando un poquito cualquiera podría ser el mejor ( A excepción de DS2 )
Veamos el primero que jugue fue el 3. El primer jefe que me dio emocion de BB fue la bestia sedienta. Gascoine y Bestia los pase a la primera. Las brujas un chiste. Vicar Amelia, a la segunda, sin mucha emocion. Amygdala, a la segunda, normalito. Martyr logarius, emocionante, pero no como la sedienta, me lo pase a la primera. Rom, muy facil, a la primera. El renacido, un chiste. Micolash, una mierda injusta que te mata de una magia, me costo como 5 intentos. Los Aliens, sencillos. Ebrietas, emocionante a nivel de sedienta, costo 5 intentos. Nodriza, sencilla, y lamentable, un intento. Gherman, sencillo, nunca me ha matado. Prescencia otro chiste, mas facil que Gherman. Ludwig, jodida maravilla, mas de 10 intentos. Aliens 2.0, Boss puesto por poner, 1 intento. Lady Maria, muy emocionante y divertido, otra maravilla de jefe, 3 intentos. Orfano, demasiado bueno, mas de 20 intentos. Primer vicario, dificil como el solo, mas de 10 intentos. La verdad, del juego no tengo ningun OST que se me haya pegado, a parte del menu principal, en cambio del 3 tengo el de Vordt, el de la bailarina, el del rey sin nombre, el de gael, el del pontifice. Aunque no soy una persona que le preste mucha atención al OST cuando estoy peleando contra jefes porque estoy concentrado, pero si estas son OST muy epicas a mi gusto se me quedan. De DS1 solo tengo la de Gwyn pegada pero es por los analisis que vi una vez terminado el juego que recalcaban mucho ese OST. En DS3 hubieron muchos mas jefes que se me atoraron pero como no grabe en su dia no me acuerdo de los intentos, pero entre ellos estan: Wolnir, Sullyvan, Aldrich, el rey sin nombre, bailarina, armadura, los gemelos, alma de ceniza. En los dlc serian: friede, los gemelos demonios, midir y gael. Y todos ellos incluidos los Vigilantes (aunque estos no me costaron, me acuerdo que los pase en el primer intento) son jefazos
JDario167161Hace 3 años142
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal.
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La prensa internacional se ensañó con el juego porque era muy dificil para ellos y jalearon artificialmente la estupidez del modo fácil, por eso este juego no ha llegado a los 10 millones de Dark Souls 3 aunque lo merece de sobra.
Sí claro, porque un 9'5 para un juego que gráficamente va justito, que no incluye modo rendimiento como otros de su género, y que a nivel de hitboxes ... dejémoslo en que va justito también, es ensañarse, . Bastante nota le dieron. Hubiera estado bien ver qué nota se hubiera llevado (así como la percepción que tendríais medio foro del juego) sin la nombritis (es decir, si no fuera "un juego de ..." ). Pd: Lo sé, me acabo de medio-meter con una de las vacas sagradas. No os ensañeis mucho conmigo con las respuestas ofendidas, plis.
Las hitboxes están en su mayoría ajustadas con enfermiza precisión. [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/b5qvsm/hitbox_porn/[/url] [url]https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/bcb004/hitbox_porn/[/url] [url]https://i.4cdn.org/v/1595695263200.webm[/url] Sí que es cierto que hay alguna ultra rota porque me han ocurrido, sobre todo las relacionadas con agarres, pero no son la norma ni de lejos. Al menos en mi experiencia me han flipado más por lo bien hechas que están que por lo contrario. Me he librado de hostias sin querer simplemente porque la animación de Lobo mueve su modelo (y hitbox) y esquiva el filo. Es una cosa brutal. Ya te digo, en mis 51 horas he visto más ejemplo de hitbox increíbles que de mierda. Aún habiéndome encontrado algunas de las que dices no me parece que el balance sea que son malas, sino al contrario. Obviamente las malas no deberían existir y son fallos, 0 excusas, pero no es como para hablar de "las hitboxes" como un error general. Al menos en mi experiencia.
Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
Ni de coña, me he pasado los souls varias veces y ni se les acerca a Sekiro, no solo tienes opciones como coop, npc, farmear con debiluchos, usar magia, distintas armas, escudos, distintas builds, etc etc. Es que ni de coña Que tenga más dificultades no significa que la estándar sea la fácil, eso te lo has inventado. Que sea más exigente hace que no sea accesible y no, hay mods que solo reducen daño u otras cosas y no tienen porque romper las mecánicas al igual que no lo hacen en otros géneros los modos de dificultad. Pues entonces no supongamos y menos como afirmaciones, lo que si es una realidad y que se refleja fácilmente en números es que si tienes un mayor publico mejores serán sus ventas. Si vas a nexus por ejemplo (me acabo de fijar) y miras los mods más populares tienes a uno (que hay varios) de modo fácil con 31.2k descargas, eso refleja que había gente interesada, no? Obviamente no podemos suponer que ese mismo numero se conviertan en ventas pero si refleja el interés, que como dije solo es uno de varios mods así. [url]https://steamcommunity.com/stats/814380/achievements?l=spanish[/url] Genishiro Ashina 49.7%, ni siquiera la mitad de la gente que lo compró ha vencido a [b]GENISHIRO[/b] y si nos vamos más allá solo empeora Isshin 15.6 ,no se en que mundo vives No todos somos como tu o yo que terminamos el juego y nos encanto. Hablamos del publico que pide una dificultad fácil no salgas con tonterías, no hablo de ser un súper pro sino mejor al promedio que es bastante bajo. Quieres un ejemplo? Monster Hunter redujo su dificultad y agrego muchas opciones para atraer a ese publico que se sentía intimidado, resultado? el más vendido de la saga y un éxito sobretodo en occidente. Lo último que mencionas no es algo exclusivo de Sekiro, pasa con muchos juegos y es que según la experiencia mejoras pero mejorar no hace que las cosas sean fáciles porque si, como dice la palabra te hace mejor. Hablando en general (para que NO tomes al juego específicamente NI a tu experiencia como ejemplo) que un speed runner diga que algo es fácil no significa que lo sea, porque están muy arriba del promedio, lo mismo para quienes disfrutamos esta clase de juegos porque exigen por arriba del promedio.
Si, se ha dicho que un modo facil haria que el juego venda mas, pero From no quiere, quiere que la gente juegue como ellos quieren. Quieres usar el co-op? Pues usalo. Magias? Adelante. No quieres usarlos? Bien por ti. En Sekiro: Quieres pasarte al jefe? Pues aprende de tus errores y mejora
Sabes que lo de la magia, coop y demás son OPCIONES, vaya... Justamente lo mismo que agregar una dificultad! Y como dices, si alguien no la quiere usar pues bien por el! No perjudica a nadie al igual que las otras opciones! O pueden jugar en pc y bajarse un mod como esos 31.2k que han bajado uno de ellos, o pueden hacer ruido haciéndole saber a la distribuidora que hay un publico que podría beneficiarse de ello. Tienes opciones!
Pasarte el juego solo tambien es una opcion, no? Pero si la desarrolladora quieres que te lo pases solo donde esta lo malo? Si ellos quieren desafiarte, que tiene de malo? Y si no quieres aceptar el desafio, pues no lo juegues, no todos los juegos son para todo el mundo, a mi no me gustan los juegos de lucha, pero no voy diciendo que hagan los combos mas faciles, no me gustan los simuladores de conduccion y no por eso voy pidiendo que los hagan mas arcade. Tienen que comprender que cada desarrolladora hace el juego como le da la gana
JDario167161Hace 3 años143
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
Viene por defecto en fácil, según quien? Venga no nos inventemos cosas solo por gusto, Sekiro no es accesible para todo el publico. Exige mucho más que la mayoría de juegos, Souls incluidos y te pide que entiendas el juego y tengas buenos reflejos con respecto al usuario promedio. Sinceramente me parece una tontería lo de la "esencia" o "romper el diseño", cuando hablamos de experiencias personales, que más nos importa a los que lo jugamos normalmente que alguien más lo disfrute a su modo? "Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc." Esto nos son más que suposiciones sin fundamento... Y que Sekiro mal ni que nada? Si tienes OPCIONES puedes jugarlo en fácil y si te gusto jugarlo "bien" o simplemente jugarlo como te de la gana que al final es quien paga por el juego. Lo tonto sería limitarse para jugarlo "bien". Lo juega mal alguien que hace un speed run y rompe el diseño y visión del creador? Por supuesto que no, de igual manera que alguien que elije una dificultad tampoco lo hace, eso de decirles a otros que esta bien o mal no es más que elitismo.
Sekiro es muchisimo mas facil que cualquier soul sin npc ni multi, y de hecho con npc tambien, a no ser que te hayas mirado una guia y lleves alguna build ultra rota. Es un hecho que sekiro tiene 3 dificultades mas, y si, exige mas que la mayoria de los juegos, pero es que las mecanicas del juego estan intrinsicamente ligadas a esa exigencia, si pierdes la exigencia pierdes las mecanicas, simplemente, no es que el modo facil sea una opcion en este caso, el modo facil cambiaria el juego. Y si, son suposiciones sin fundamento, de la misma manera que decir que no afecta en nada tambien lo son, el juego tiene la fama que tiene y las ventas que tiene porque es como es, si fuera distinto no sabes que situaciones tendria. Y por ultimo, dios no, el juego no requiere mas reflejos que el del usuario promedio, es la tonteria mas grande que he odio nunca sobre el juego, los centenares de miles de personas que se lo han pasado, seguramente mas de un millon, no son elegidos por la providencia para tener mayores relfejos, tampoco se han sometido a un entrenamiento ancestral o algo, son personas normales, muchas de las cuales tendran hasta problemas de vision, muy pocos tendran reflejos felinos y sin embargo se lo han pasado. El juego, en la dificultad mas baja y en la primera partida apenas tiene penalizacion por abusar de la defensa, practicamente ningun ataque del juego penetra la defensa, la postura aumenta poco (de forma relativa debido al poco daño que hay en la primera partida comparada con las siguientes) cuando recibes un ataque y lo rapido que se recupera (esto es algo que cambia en gran medida ya en el primer NG+) y no hay ninguna penalizacion por spamear el boton de defensa, no hay posibilidad que un ataque te entre entre spam y spam, el unico resultado posible es un parry o una defensa. Precisamente una de las virtudes del juego es, que una vez superado, si lo rejeugas, te das cuenta que todo era super facil, eso no ocurre con todos los juegos, porque si un juego es dificil, aunque menos, seguira siendo dificil, pero sekiro es facil, pero requiere aprenderlo, juegas al primer NG+ y pese a que te meten mas, hay daño de postura aumentado y que no se te recupera ni de asomo tan rapido, empiezas a reventartelo todo, mueres muy poco y los bosses que te jodieron ahora son sacos de boxeo. Esa sensacion es muy gratificante porque el juego es el mismo, de hecho es incluso mas dificil y aun asi notas que realmente has progresado bastante.
@Jonymelow34
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Para un juego que es multiplataformas me parecen pocas, es un juegazo y yo no cambiaría nada pero un modo fácil opcional haría que más usuarios lo compraran.
Un modo fácil/opcional se cargarían la esencia de la saga. Dejad de decir lo que tienen que hacer, que mal precisamente no les ha ido. Si alguien no puede con este tipo de juegos que se vaya jugar a alguno de los otros cientos que tiene disponible.
Haber amigo yo soy fan de todo lo de éstos señores, pero un modo más asequible haría que en vez de 5 millones vendieran el doble o el triple. No pierde su esencia por que tu y yo los más fans lo seguiríamos jugando igual.
De hecho si perderia la escencia. Sekiro ya tiene un modo mas asequible, viene por defecto en facil, tiene 3 dificultades extras, mas los bonos de los NG+. Sekiro es muy asequible, tienes curas por un tubo y el daño no es nada exajerado, en la mayoria de bosses con un par de muertes ya tienes suficiente para verte toda la fase, teniendo en cuenta que solo tienen la mayoria 2 (y los que tienen 3 o mas una de ellas son fases regalo), y si en alguno necesitas mas es que algo estas haciendo muy mal, simplemente el juego ya esta diseñado para que la gente muera lo que tu dices, pero la gente que ha aprendido a jugar, no cualquiera que espere ganar sin hacer ni un misero mikiri. La gente no pide un modo mas asquible, la gente pide un modo que rompa con el diseño del juego, que puedas pasartelo en gran medida solo atacando ignorando las mecanicas que se niegan a aprender y que les llevan a decir que el juego es dificil. Visto en perspectiva es muy facil decir que no te afecta, pero si estubiera de salida, tendria un modo donde la gracia del juego no estaria, seria un H&S mas pero tremendamente limitado (tienes literalmente un solo tipo de ataque, como H&S es pesimo con ganas), los analisis lo hubieran tratado como tal, tendria un 7 de nota y muchos de sus jugadores, habiendo oido rumores que en xungo es xungo, lo pondrian en facil y dirian, "¿que mierda es esta?", la gente que ahora sabe que es una obra maestra del diesño a lo mejor no se lo hubieran ni comprado, no hubiera ganado el goty etc. Por otro lado, si lo pusieran ahora, para que?, al final le estarian dando sekiro mal a la gente, los que se lo compren han venido a jugar sekiro, precisamente por la fama que ha conseguido, seria practicamente un timo darle un sekiro mal. Las hitboxes de agarres estan hechas de esta forma expresamente, estan diseñadas para contrarestarse de una forma, precisamente para evitar un abuso de la esquiva (y lo hacen por nuestro bien), estan bufadas un poco, tampoco es que esten mal, es solo que una vez te tocan se activa la animacion, aunque te haya tocado la buffanda con el meñique.
¿Que esencia perdería? ¿Que rompería el juego? Que estupidez, cualquier juego lo puedes jugar en cualquier dificultad que trae y ¿Eso hace perder la esencia de los juegos?
La mayoria de juegos no dependen de la exigencia para que sus mecanicas tengan sentido. Las mecanicas de sekiro, sin la exigencia, dejan de tener en su mayoria sentido, literalmente te quedas con un boton para atacar y uno para tirar habilidades xetas cuyo consumo es desmesdido si lo spameas. Sekiro sin la exigencia no tiene sentido, es un H&S muy malo. Sin embargo la respuesta es si, muchos juegos tienen dificultades que son un error, alguien que juege a esa dificultad no esta jugando a lo que es el juego de verdad, y ejemplos hay muchos.
No, no es el mas facil de From. En mi opinion es el mas dificil, en los jefes de los souls puedes equivocarte muchas mas veces que en los de sekiro. El mono, la monja, isshin fuego, isshin rayo y el demonio son jefes que aun habiendolos matado 10 veces me siguen pareciendo dificiles
La verdad que el juego que se mi hizo mas facil fue Bloodborne, hasta que llego el dlc hubo un jefe que pudo materme 4 veces (El HUERFANO) lo demas no dire que fue un paseo pero no fue como cuando agarre por primera vez Dark Souls. Para bien o para mal Sekiro es volver a aprender, por eso es una estupidez decir que es otro "soulslike". Todo aquel que le he escuchado decirlo es claramente alguien que nunca toco el juego. El boss mas Souls de Sekiro es el Demonio del Odio y por lo mismo no me costo tanto. Hace poco jugue Demon's Souls por primera vez, tuve que emularlo ya que no poseo una PS3, y la verdad tiene sus cositas con ciertos escenarios que lo hace bastante desafiante, la zona del valle de la corrupcion es bastante mas dificil que la de la ciudad infestada del primer Dark Souls, pero los jefes son un paseo, incluso el Falso Rey Allant.
Tema Bloodborne: Donde mas mori fue en el dlc, el juego base me parecio un paseo, el jefe que mas me mato fue Micolash por lo injusto que era. Pero como dices, eso depende de que tanto hayas jugado a los souls, para mi despues de venir de Dark souls 1, 2, 3 y Demon's Souls pues ya iba mas que preparado. Tema Sekiro: Como dices, no es un souls-like, no se juega igual, Bloodborne lo es, sekiro no. Tema Demons: Igual, emulado y a 60fps, los bosses mas faciles de la saga, salvo por unos cuantos, pero en mi opinion la dificultad de demon's es la falta de recursos curativos, te toca farmear mucho y eso aburre, asi que me toco hacer el glitch de duplicacion porque eso me aburre que te cagas. Lo malo del valle de la zona de corrupcion es que no hay muchas areas donde puedas pelear bien ya que en el pantano no puedes rodar, pero si evitas a los enemigos es sencilla la zona. Del rey allan lo mas dificil es el dragon de la entrada y que te puede bajar niveles, pero si te descuida te mata, se supone que el empalador es el mas dificil pero las 2 veces que me lo he pasado estaba haciendo una quest y me ayudaban . La pelea mas dificil es la del rey doran, vida enorme y te puede matar de un golpe y a parte se cura, y si se te gasta la espada mal. Lo tuve que buggear para matarlo
Bug de duplicacion? carajo no sabia de eso . Buehh... quiza ahora que lo se lo haga pero solo para ver si puedo poner todas las zonas en blanco puro . El Rey Dorant, no me acordaba de el . A mi mas que dificil me parecio tedioso por su puta vida con "aura verde" casi ilimitada... Me dio mucha pena matar a la dama Astraea, ya conocia su lore desde mucha antes por videos. Su lore es mi favorito de todas las obras de Miyazaki , esa si que era un alma pura y desinteresada aun despues de convertirse en demonio.
Poner las zonas en blanco puro es muy facil, aunque muy desafiante, y es que cuando te vuelvas humano al matar un jefe, tienes que volver al nexo a matarte y jugar las zonas como fantasma. Ahi esta el desafio . Ahora bien, pasarlas de pura negra a pura blanca es otro level, sobretodo la zona 4 con los esqueletos rojos rodando, con npc rojo al inicio y todo lo que conlleva
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Foros > Noticias y actualidad > ¡Sekiro sigue arrasando! Más de 5 millones de copias vendidas y una gran actualización en camino

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