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Especial: Inteligencia artificial, ¿la nueva revolución de los videojuegos?

Wipman2933Hace 4 años96
Yo creo ke la AI en los videojuegos está y estará durante mucho tiempo por detrás de la AI asignada a la "ingeniería sociál", en Facebook, Twiter, Instagram etc; y eso me preocupa.
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Alvident8298Hace 4 años97
@Killerman29
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La IA en los videojuegos lleva estancada 15 años, en parte por culpa del online
Mmmm, casi que no. estáis confundiendo IA con nivel de dificultad. Que es lo que ha bajado mucho. Realmente las sandoboxes son las que han ido desrollando las IA's ya que al no saber exactamente por dónde va a venir el jugador se ha necesitado meter rutinas de detección de este e incluso de aviso a refuerzos tanto próximos como lejanos. Lo que se ha ido sacrificando ha sido la complejidad de los patrones de comportamiento individuales de estos enemigos en combate, que no son IA propiamente dicha, si no un comportamiento robótico digno de un autómata que a ti te resulta difícil de superar en base a su velocidad de ejecución. Pero es que o lo haces así, o estamos convirtiendo las sandboxes en algo con mayor dificultad que el sekiro, juego que no ha gustado tanto a mucha gente porque si encima de que vienen muchos, son listos, lo siento pero estamos jodidos. De hecho en sekiro vienen muchos pero son tontos, el gran problema es que se ejecutan tantos patrones de ataque a la vez que nos es imposible responder a todos en tiempo y forma correcta ya que las ventanas de oportunidad del enemigo A y C están abiertas, pero si las aprovechamos, no atendemos a las obligaciones de defensa que nos pone el enemigo B en su patrón de combate. Una vez separas a los enemigos, la dificultad del juego no es para tanto. En un juego lineal tú sí tienes tanto control de la situación como para meter unos patrones de comportamiento que no dependan tanto de la IA, o sea, de la capacidad del enemigo para detectarnos y atacar o defenderse en base a por dónde venimos y qué estamos haciendo. Simplemente como vamos a venir siempre por el pasillo, necesitamos programar un patrón de comportamiento que se ejecute en el momento X y nos las haga pasar muy canutas. De hechos, las memorias artificiales lo que realment hacen es construir el patrón de comportamiento más exitoso ya que se basan en analizar partidas anteriores y elegir el patrón de comportamiento que resultó exitoso un mayor números de veces. por so se las vence usando un patrón de comportamiento no estandar. usease, doinde todo el mundo se ha agachado, yo salto para que la IA, en el siguiente paso, se encuentre con una situación tan atípica y por tanto estadísticamente despreciable, que no sepa como reaccionar. Vamos que lo que tenemos que ir decidiendo es si queremos que los juegos sean un reto o un entretenimiento. Pero en esta decisión, las IA's, realmente, son un estorbo porque su tiempo de reacción siemrpe será inferior al nuestro.
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Erikami2Hace 4 años98
Desafortunadamente no puedo decir que soy un jugador frecuente, pero aun así aplaudo iniciativas como esta que aunque su desarrollo pueda conllevar mucho tiempo, nunca pasa desapercibido algún avance por pequeño que sea. Y en lo personal considero que va bien encaminado.
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Isniperwolf0167Hace 4 años99
@Almorrana
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Sería interesante si la mayoría de videojuegos con multijugador competitivo aplicaran bots en un multijugador offline, para que el jugador al menos tenga la opción de seguir jugando a la opción multijugador una vez que el juego quede abandonado por los jugadores. Lo que quiero decir es que estos avances se quedan en nada por que al final nunca lo aplican y terminan haciendo lo facil, ahorrarse los bots con una buena tecnología de Inteligencia artificial (por que eso cuesta mucho tiempo y dinero) y dejar solo la opción de multijugador online. Vamos, una verdadera pena.
Y ya no solo eso, si fuera buena la IA de estos bots los jugadores menos habilidosos en el multi y que no son unos "pros" como se dice ahora quizá se sentirían más cómodos jugando contra los bots y poniendo la dificultad a su antojo...., yo no me considero un manco pero en juegos como forrnite o PUBG es una locura ver el nivel que hay, que yo no tengo y muchas veces la experiencia de juego es muy frustrante para jugadores como yo.
EDITADO EL 09-09-2019 / 18:17 (EDITADO 2 VECES)
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Coky83362Hace 4 años100
A me me encantaría que las máquinas se hicieran con el mundo... 
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: Inteligencia artificial, ¿la nueva revolución de los videojuegos?

Hay 100 respuestas en Especial: Inteligencia artificial, ¿la nueva revolución de los videojuegos?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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