Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Especial: Inteligencia artificial, ¿la nueva revolución de los videojuegos?

Efrarraz1644
Expulsado
Hace 4 años16
Hasta que ella misma se formule la pregunta ¿Y porque tengo que obedecer a estos seres si yo soy superior ?
EDITADO EL 08-09-2019 / 12:33 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Destripabcn75402Hace 4 años17
Entonces cuando juego battlefield y yo y mi patrulla somos los que capturamos banderas y el resto se queda tirado en el suelo de sniper son bots, ahora me cuadra  jajaja un saludo
Adroranda1522Hace 4 años18
En 2030 habrá una revolución de las IA de videojuegos. Habrán aprendido tanto que nadie será capaz de pasarse ni siquiera el tutorial.
6 VOTOS
Nomak0932Hace 4 años19
Protocolo Skynet.. ha empezado.
1 VOTO
Lechu-kun10447Hace 4 años20
@Radek19
Mostrar cita
A la vista está lo que se curra Ubisoft la IA, ves Far Cry 5, y es la misma que tenía el 4, y el 3... Ocurren cosas raras tan a menudo que te sacan totalmente de la inversión, parece eso un parque de atracciones. No quita que sean buenos juegos, pero en lugar de querer hace mapas cada vez más grandes se podrían centrar en que los NPCS no sean subnormales tan a menudo.
Ubisoft tiene juegos donde la IA es de las mas tontas que existen como en el wildlands o los AC y por otra parte tambien tiene juegos con unas IA brutales como es el caso en the division
Lechu-kun10447Hace 4 años21
@Adroranda
Mostrar cita
En 2030 habrá una revolución de las IA de videojuegos. Habrán aprendido tanto que nadie será capaz de pasarse ni siquiera el tutorial.
No va de eso, la cosa es que simulen comportamiento humano no que sean perfectas.
4 VOTOS
Gmasanfernando18776Hace 4 años22
El problema es que la IA no vende como ya han escrito por ahí. La moda son el 4K y el RT. No van a invertir en algo que no interesa en su mayoría.

Una pena, ahora mismo los juegos en temas de IA están muy desfasados. Casi al punto de dar pena.
AlexBrb20072Hace 4 años23
Oye, pues ha sido muy interesante, sé muy poco del tema pero me parece muy entretenido. Es una lástima que, como dice @GuyIncognito, esto no vende. La gente quiere graficazos y espectacularidad, no situaciones orgánicas y bien desarrolladas dentro del juego. Parece ser que a día de hoy ya tenemos tecnología para sacar auténticos juegazos que aprovechen esto, pero como es algo con lo que no se ha experimentado tanto como para que las compañías lo manejen con soltura pues... 

Con todo esto, me he acordado de cuando salió hace un par de años la primera versión de Hello Neighbor y lo anunciaban como un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos porque el vecino tenía una IA totalmente novedosa que aprendía cada vez que te pillaba y tenías que empiezar de nuevo hasta el momento en el que se perfeccionaba tanto que era infranqueable y la única manera de seguir era reiniciar la partida  Lo que vendieron y lo que acabó siendo... pues eso. No sé si fueron declaraciones de los tipos del juego o ya fue cosa de lo viral que se hizo en YouTube, pero fue un fenómeno que ocurrió.
1 VOTO
SpanishSebas10823Hace 4 años24
@JesusBella
Mostrar cita
@SpanishSebas
Mostrar cita
¿Seguro que no habeis hecho un copia-pega de un articulo del 2012/2013? Porque tengo la sensación de que dicen lo mismo siempre que va a empezar una generación nueva
No sé ahora mismo si hay un artículo de 2012 ó 2013, pero te puedo asegurar que la información que hay aquí es más reciente. Se han realizado adelantos significativos que independientemente de que se apliquen o no, resultan interesantes. Animo a leerlo
Jesus, ya sé que no es una copia. Es una broma. Por aquello de que al empezar la gen siempre se dice que todo va a evolucionar una barbaridad... y luego se queda en nada...
Pdrico313591Hace 4 años25
Y yo que me creia que la nueva revolucion era el Ray tracing     
Big-daddy02115Hace 4 años26
Implementar IA en los videojuegos es la manera perfecta de autodestruirnos.
Si introduces una IA en un juego velico, de estrategia militar o de puzles. La IA te analizara, aprenderá tus rutinas y tu forma de actuar, ya sea la velocidad con la que resuelves un puzle o como organizas tus tropas en un juego de estrategia. 
Luego es IA envía la información a otros ordenadores que tu ya no conoces, que puede que ni los propios programadores conozcan por que son ordenadores generados por la IA y ahi la IA analiza al ser humano medio y desarrolla un plan de actuación contra ti, cuando empiece la guerra y empezara, (IA y Humanos jamas podrán coexistir) sabrán como atacar a tus tropas reales, y como tender trampas e ingeniar defensas de sofwere mejores y cada vez mas complejas que impidan que el ser humano los hacke.
IA es sinónimo de muerte.
Una maquina debe ser una maquina siempre, jamas debemos dar capacidad de pensar y aprender a una maquina, esa no es su función, que pensemos que esa es la función de una maquina es nuestro principal error. 
Odio el concepto de IA. Algunos científicos ya empiezan a pensar en los robot como si fueran humanos. No veo la lógica en diseñar un robot que se cansa y no quiere trabajar, y ese robot existe, lo vi en un documental. Diseñado para cansarse, ¿por que? ¿que sentido tiene? querer humanizar maquinas, que nos devuelvan el hola o que nos saquen un tema de combersacion es el inicio del fin del ser humano como ser sociable. 
¿Quieres hablar? mira a la persona que tengas alado y di hola.
Apoyo el progreso, pero la IA, no es progreso, es una nueva forma de vida que desplazara a la nuestra como vida dominante.
1 VOTO
VeGaara2588Hace 4 años27
@William--Wallace
Mostrar cita
No se vosotros pero antes me hacía mucha gracia Skynet, ahora ya no tanto.
Hay dos motivos principales por los que la IA es una amenaza a largo plazo, y ninguno de ellos es Skynet. El motivo por el que una red neuronal nunca va a rebelarse contra la humanidad es porque no tiene rasgos evolutivos propios de seres orgánicos, tales como el instinto de autoconservación o las neuronas espejo que controlan la empatía y como consecuencia fomentan la adquisición de unos principios morales. El sentido del equilibrio kármico (justicia) o la ecología son cosas completamente ajenas a cualquier máquina por muy inteligente que sea. La IA, al estar basada en un hardware centrado en la lógica pura, será un ser pragmático al 100%. Nunca tomará decisiones basadas en conceptos abstractos. Precisamente por su practicidad sistemática y su absoluta obediencia a su deseo primario (el objetivo por el que fue programada) la IA representa la mayor amenaza para la humanidad por las dos siguientes razones, y ambas son nuestra culpa: Negligencia - Instrucciones mal dadas. Si le dices a una IA que "busque el mejor camino para producir la mayor cantidad de tuercas posible al menor precio", esa IA se va a tomar las instrucciones al pie de la letra. Con tal de producir más tuercas agotará todos los recursos del planeta, desatará guerras para reducir el precio de la materia prima, aumentará su influencia en política y no se va a detener hasta que todo el sistema solar acabe convertido en tuercas, millones de años después de que la humanidad se haya extinguido por su culpa. Y es que claro, nadie le dijo a esa IA que había prioridades por encima de producir tuercas... Malintencionado - Deepfakes. Al final, lo más probable es que sean los propios humanos los que usen a la IA como un arma contra sus enemigos. Si puedes fabricar pruebas para inculpar a una persona o grupo de personas de un crimen (o de algo que no sea un crimen pero que arruine su reputación), y esas pruebas falsas, los vídeos, los audios, son indistinguibles de grabaciones reales hasta el punto de que ningún policía o juez puede diferenciarlos, entonces el sistema judicial caerá. Cuando no es posible distinguir al culpable del inocente, la sensación de inseguridad y de desconfianza que se creará entre todos los individuos fragmentará la sociedad. Después de todo, un criminal podrá cometer un delito sin que ninguna prueba en su contra sea válida, mientras que si se dan por válidas todas las pruebas, todos los inocentes que sean incriminados por terceros también serán condenados (un impeachment a un político, un empresario que busca eliminar a su competencia, una persona celosa que quiere quitar de en medio a la pareja de otra...) Los deepfakes no solamente son peligrosos por ese motivo. En OpenAI tienen un "generador de noticias", falsas por supuesto, que ya llega al nivel de no poder distinguirlo de un periodista real. (https://www.youtube.com/watch?v=8ypnLjwpzK8) El OpenAI GPT-2 es tan bueno que si lo dejaras suelto y sin correa, inundaría todos los medios con reportes falsos de sucesos que no han ocurrido, a una velocidad mayor de la que pueden ser desmentidos uno a uno. Imaginad la que se armaría... Al final, si la IA es peligrosa, será debido a nuestro uso, ya sea negligente o malintencionado. No culpemos a la herramienta, somos sus usuarios los que seguramente nos hagamos daño a nosotros mismos.
4 VOTOS
Tigershark1114560Hace 4 años28
@GuyIncognito
Mostrar cita
Lo que dicen VS. lo que hacen. La IA y el buen diseño de niveles no venden hardware como lo hacen las K's y el RTX. Cada nuevo cambio de ciclo nos venden las mismas mentiras.
Te sorprenderá saber que RTX funciona mediante una IA. No sólo en el campo de la IA de NPC's, sino en el campo de cómputo y gráfico la IA promete ser una gran revolución. Más que no el raytracing (que me parece impresionante ya de por si) lo que más me impresionó fue la demo de meteoros, en la que cuanto más se acerca un objeto, más polígonos tiene, y viceversa, lo que permitía tener una enorme cantidad de objetos en pantalla (distantes) manteniendo un potencial gráfico decente sin apenas notarse la bajada de polígonos. Las posibilidades de esta tecnología en mundos abiertos y MMO's son infinitas, estamos hablando del fin de la era del popping.
VeGaara2588Hace 4 años29
@Tigershark11
Mostrar cita
@GuyIncognito
Mostrar cita
Lo que dicen VS. lo que hacen. La IA y el buen diseño de niveles no venden hardware como lo hacen las K's y el RTX. Cada nuevo cambio de ciclo nos venden las mismas mentiras.
Te sorprenderá saber que RTX funciona mediante una IA. No sólo en el campo de la IA de NPC's, sino en el campo de cómputo y gráfico la IA promete ser una gran revolución. Más que no el raytracing (que me parece impresionante ya de por si) lo que más me impresionó fue la demo de meteoros, en la que cuanto más se acerca un objeto, más polígonos tiene, y viceversa, lo que permitía tener una enorme cantidad de objetos en pantalla (distantes) manteniendo un potencial gráfico decente sin apenas notarse la bajada de polígonos. Las posibilidades de esta tecnología en mundos abiertos y MMO's son infinitas, estamos hablando del fin de la era del popping.
¿Tienes un enlace a esa demo de los meteoros? Nada me haría más feliz que vivir el fin de la era del popping... Dios te oiga.
Aikslefo472
Expulsado
Hace 4 años30
Tipico articulo que habla mucho y no dice nada. La gilipollez del tema de la IA llevan vendiendonosla desde que era un niño, y nira que han pasado años
Atari26007628
Expulsado
Hace 4 años31
En corto espacio no ,ps5 y scarlett no tiene potencia para ello ,,el problema sigue siendo sacrificar el mundo enorme por la IA  y aun asi el juego tardara en desarrollarse 8 años o 6 ,,sigue siendo una barbaridad .
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Especial: Inteligencia artificial, ¿la nueva revolución de los videojuegos?

Hay 100 respuestas en Especial: Inteligencia artificial, ¿la nueva revolución de los videojuegos?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL