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Video Impresiones E3 2017 - Dragon Ball Fighter Z

Psyko83157Hace 6 años48
Este va a ser un juegazo y lo voy a jugar en PC, ¡vaya que sí!
Aldeano9991Hace 6 años49
@HuskarlRJS
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@Aldeano
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Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
@HuskarlRJS
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Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
A eso me refería, unos 20 estaría muy bien. Tampoco pido 100 porque con semejante número si que es imposible que se pongan a trabajar en modos de lucha diferentes para cada uno.
Siendo combates 3vs3, creo que es obligatorio que el juego venga con 20 personajes como mínimo. De otro modo vamos a estar viendo a los mismos en los combates. Sobre los personajes a elegir, lo tienen bastante fácil aun si dejan fuera a los villanos de las películas. Junto a los personajes que tienen que estar si o si, espero ver a otros algo más olvidados como C-18, Ginyu e incluso Chi-chi luciendo sus ropas del 23° Tenkaichi Budokai. Probablemente veamos a alguno de Super como Hit, pero espero que no se olviden de Ten Shin Han y otros míticos de la primera etapa de Dragon Ball.
2 VOTOS
Noencuentrounnic195Hace 6 años50
@Aldeano
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Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
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Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
Y me podría decir que 20 personajes crees que van estar, si no le importa responderme
Aldeano9991Hace 6 años51
@Noencuentrounnic
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Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
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Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
Y me podría decir que 20 personajes crees que van estar, si no le importa responderme
¿? Obviamente no tenemos ni idea de cuantos personajes jugables van a estar disponibles en Fighter Z. Lo de los 20 es una suposición.
Texen9291Hace 6 años52
@RaccoonPolice
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@Texen Que juego es el del segundo Gif? Necesito saberlo!! Se ve buenísimo!!
Muramasa - The Demon Blade, de la Wii, poco conocido pero aún así un juegazo de acción en scrool lateral.
1 VOTO
Snake031057Hace 6 años53
Por fin un buen juego de DBZ, no como la basura Tenkaichi y demás que han sacado todos estos años.
Noencuentrounnic195Hace 6 años54
@Aldeano
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@Noencuentrounnic
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Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
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Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
Y me podría decir que 20 personajes crees que van estar, si no le importa responderme
¿? Obviamente no tenemos ni idea de cuantos personajes jugables van a estar disponibles en Fighter Z. Lo de los 20 es una suposición.
Me entendiste mal, si ese fuera el caso, que 20 personajes crees TU que deberían aparecer..
EDITADO EL 18-06-2017 / 14:27 (EDITADO 1 VEZ)
Snake031057Hace 6 años55
@Texen
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@Celso
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@Texen
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-Juego con 20-25 personajes diferenciados entre sí, con puntos fuertes y débiles, y diseño en 2d con animaciones fieles al anime, escenarios vivos y destructibles, y sistema de juego basado en la habilidad del jugador y sus reflejos. -Juego con 150 personajes exactamente iguales, con personajes y escenarios en 3d a cada cual más vacío y cutre, con un sistema de juego más parecido a un simulador de vuelo que a un juego de peleas. Qué decisión tan difícil.
Escenarios vivos y 2d no pueden ir juntos en la misma frase.
Vs.
Vanilla Ware es el puto amo para hacer juegos de ese estilo, quien no haya jugado Oboro Muramasa de Wii (o en PSMorta) y Dragon's Crown se pierde de unas joyas invaluables. Por cierto, hace un tiempo que existe un pack de texturas en HD (incluso a 4K) para Oboro Muramasa de Wii en su versión emu de PC, se los recomiendo
Raxos941414Hace 6 años56
"las posibilidades del videojuego parecen infinitas" a ver, es un juego de lucha, no uno de mundo abierto en constante cambio... Como no soy muy fan de los juegos de lucha (pero si de dragon ball) esperare a ver que tal antes de ilusionarme
Viridia10368Hace 6 años57
Yo ya estoy ahorrando para el GOTY

19 VOTOS
Aldeano9991Hace 6 años58
@Noencuentrounnic
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Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
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Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
Y me podría decir que 20 personajes crees que van estar, si no le importa responderme
¿? Obviamente no tenemos ni idea de cuantos personajes jugables van a estar disponibles en Fighter Z. Lo de los 20 es una suposición.
Me entendiste mal, si ese fuera el caso, que 20 personajes crees TU que deberían aparecer..
Vamos allá. 20 personajes que no pueden faltar en ningún juego de Dragon Ball: Goku, Vegeta, Gohan adolescente, Gohan adulto (que le dará un poco de variedad a este Fighter Z entre tantos Super Saiyans), Piccolo, Trunks del futuro, Gotenks, Freezer, Cell, Majin Buu, Super/Kid Buu, C-18, C-16 o Nappa (para tener alguno enorme), Krillin, Ten Shin Han, Yamcha, Chi-chi, Ginyu, Vegetto y por ultimo pero no menos importante, Mr. Satan para darle un toque de humor al plantel. Hasta me molaría ver que Satan queda fuera para que usen a Bulma, personaje mucho más importante e iconico de Dragon Ball a la que no solemos ver en los juegos. Los nombrados solo aparecen en el manga y quedan fuera del relleno. Todo esto sin tener en cuenta a personajes de las películas. Que sería genial ver a Bardock (así tenemos a un modelo de Goku sin que sea Super Saiyan) o Tapion junto a algunos de los mejores villanos como Janemba, Broly o Garlick Jr. (le tengo debilidad a este ultimo). Y Cooler en su forma final, como se me ha podido olvidar con lo que mola su diseño. También podríamos añadir a otros como Mutenroshi, Dabra o Tao Pai Pai. Y si empezamos ya con los de Super, metería a Bills, Hit o Black Goku... y ya. Algo que me gustaría ver son skins premium como los de Injustice 2. Pero en vez de ser personajes "nuevos" usando a otros ya existentes, que sean simplemente transformaciones de los que ya están sin cambiarles el moveset pero con ataques finales, intros y outros nuevos. Ver por ejemplo a Majin Vegeta y que tenga los mismos controles y animaciones que nuestro Vegeta normal, pero con lineas de dialogo diferentes y tal. Así tenemos más variedad en el plantel pero sin hacer que haya 20 personajes iguales que sean transformaciones.
EDITADO EL 18-06-2017 / 14:48 (EDITADO 2 VECES)
3 VOTOS
Tracerasecas505Hace 6 años59
@Snake03
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Por fin un buen juego de DBZ, no como la basura Tenkaichi y demás que han sacado todos estos años.
Pues a mi gusto los mejores dragon ball fueron los tenkaichi, concretamente el 2 y el 3..de hecho ellos 3 sigue teniendo el record guiness de personajes jugables.....y fijate si ha llovido desde entonces...y creo que el unico que se salva hasta la actualidad desde entonces es el raging blast 2....pero este planteamiento me interesa, estilo street fighter o mortal kombat. Seguro lo pillare jaja saludos.
Wiro86355Hace 6 años60

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Tracerasecas505Hace 6 años61
@Noencuentrounnic
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Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
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Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
Y me podría decir que 20 personajes crees que van estar, si no le importa responderme
Que tiempos en los que budokai tenkaichi 3 salio con 110 personajes jugables...lo que ha llovido y solo se le han acercado los dos ultimos narutos..jaja
1 VOTO
DriveTheGamer3527Hace 6 años62
"EL DRAGON BALL MÁS DESEADO"

¿Más deseado que un Tenkaichi 4 o un Budokai 4? 
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Donpeewee2393Hace 6 años63
@VINCENT5
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Madre mía, no puede faltar una noticia de dragonball sin que alguien mencione al maldito tenkaichi 3,que pesados sois coño. Y eso que la noticia tiene unos pocos comentarios y ya hay un par que lo mencionan, como le gusta a la gente vivir en el pasado.
Es que el presente lo tenemos ya todos MUY VISTO , y vivir en el futuro es algo mas jodido de conseguir
1 VOTO
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Foros > Comentarios de artículos > Video Impresiones E3 2017 - Dragon Ball Fighter Z

Hay 194 respuestas en Video Impresiones E3 2017 - Dragon Ball Fighter Z, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 6 años.

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