Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Comentarios de artículos

Responder / Comentar
Foro Comentarios de artículos

Video Impresiones E3 2017 - Dragon Ball Fighter Z

Estropicio386Hace 6 años32
Pues tiene una pinta brutal, la verdad, creo que ya va siendo hora de dejar a un lado esos combates en "escenarios abiertos" en 3D que son algo caóticos. Me gusta mucho como luce en 2D con cinemáticas cuando se hacen ataques especiales ... por otra parte los poderes y los efectos son increibles!




Este juego fue increible!
Webspiel1991239
Expulsado
Hace 6 años33
@Aioria23
Mostrar cita
Muy a lo marvel vs capcom, pero le sienta genial, lo que si, van a tener que ver un poco el tema que es tan caos, efectos por todos lados, muy vistosos, pero molestan, le falta mas pulido al gameplay asi que puede ir a mejor lo que estamos viendo ahora.
Estamos? Que hablas por los demás o que . La gente tiene una idea muy equivocada cuando usa la palabra "opinión" personal.
Webspiel1991239
Expulsado
Hace 6 años34
@3djuegos añadid e informad bien. La beta que sale en verano es una beta cerrada.
Celso22679Hace 6 años35
@Aldeano
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Texen
Mostrar cita
-Juego con 20-25 personajes diferenciados entre sí, con puntos fuertes y débiles, y diseño en 2d con animaciones fieles al anime, escenarios vivos y destructibles, y sistema de juego basado en la habilidad del jugador y sus reflejos. -Juego con 150 personajes exactamente iguales, con personajes y escenarios en 3d a cada cual más vacío y cutre, con un sistema de juego más parecido a un simulador de vuelo que a un juego de peleas. Qué decisión tan difícil.
Escenarios vivos y 2d no pueden ir juntos en la misma frase.
Los escenarios de Fighter Z ya me parecen más vivos que los de Xenoverse, al menos. Vemos que aparte de poder ir destruyendo el suelo por zonas que van siendo golpeadas y con varios niveles de destrucción hasta dejarlo hecho totalmente polvo, podemos destrozar el fondo del escenario como las casas de Namek o la sede del Tenkaichi Budokai mediante bolas de ki desviadas. O lanzar volando al adversario contra uno de los edificios que se encuentran más allá del campo de batalla, como se ve en el escenario del Torneo. Cada escenario tendrá sus particularidades. Sumale a eso la posibilidad de cambiar del todo el escenario lanzando ataques definitivos, arrasándolos por completo. Después miramos a Xenoverse 2 y... meh.
Si para mi los Xenoverse son mierda también.
Aldeano9991Hace 6 años36
@Celso
Mostrar cita
@Aldeano
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Texen
Mostrar cita
-Juego con 20-25 personajes diferenciados entre sí, con puntos fuertes y débiles, y diseño en 2d con animaciones fieles al anime, escenarios vivos y destructibles, y sistema de juego basado en la habilidad del jugador y sus reflejos. -Juego con 150 personajes exactamente iguales, con personajes y escenarios en 3d a cada cual más vacío y cutre, con un sistema de juego más parecido a un simulador de vuelo que a un juego de peleas. Qué decisión tan difícil.
Escenarios vivos y 2d no pueden ir juntos en la misma frase.
Los escenarios de Fighter Z ya me parecen más vivos que los de Xenoverse, al menos. Vemos que aparte de poder ir destruyendo el suelo por zonas que van siendo golpeadas y con varios niveles de destrucción hasta dejarlo hecho totalmente polvo, podemos destrozar el fondo del escenario como las casas de Namek o la sede del Tenkaichi Budokai mediante bolas de ki desviadas. O lanzar volando al adversario contra uno de los edificios que se encuentran más allá del campo de batalla, como se ve en el escenario del Torneo. Cada escenario tendrá sus particularidades. Sumale a eso la posibilidad de cambiar del todo el escenario lanzando ataques definitivos, arrasándolos por completo. Después miramos a Xenoverse 2 y... meh.
Si para mi los Xenoverse son mierda también.
Me da igual, Xenoverse era un ejemplo de lo "poco vivos" que pueden resultar los escenarios de un Dragon Ball. Lo mismo va para Battle of Z, Raging Blast, Tenkaichi e incluso Budokai. Ya te he argumentado que los escenarios 2D (en este caso 2.5D) pueden ser muy vivos, algo que según tu es imposible.
JUANKOK2185Hace 6 años37
Tiene una pinta genial   

Y en cuanto a los personajes es preferible que haya unos 20/30 con sus propias características que 100 y se parezcan entre sí.

Por ejemplo en Street Fighter no son muchos personajes pero tienen una cierta diferencia en jugar con un personaje u otro, no es lo mismo jugar con Ryu que con Bison, por poner un ejemplo.

Algo así espero que tenga este juego, que sea "fácil" de jugar pero difícil de dominar.

Otro ejemplo de plantel en un videojuego, aunque quizá no es el más adecuado, en los FIFA tienes infinidad de equipos pero al final la gente se elige a los de siempre, Madrid, Barsa, Chelsea, Manchester, Juventus y poco mas.
Celso22679Hace 6 años38
@Aldeano
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Aldeano
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Texen
Mostrar cita
-Juego con 20-25 personajes diferenciados entre sí, con puntos fuertes y débiles, y diseño en 2d con animaciones fieles al anime, escenarios vivos y destructibles, y sistema de juego basado en la habilidad del jugador y sus reflejos. -Juego con 150 personajes exactamente iguales, con personajes y escenarios en 3d a cada cual más vacío y cutre, con un sistema de juego más parecido a un simulador de vuelo que a un juego de peleas. Qué decisión tan difícil.
Escenarios vivos y 2d no pueden ir juntos en la misma frase.
Los escenarios de Fighter Z ya me parecen más vivos que los de Xenoverse, al menos. Vemos que aparte de poder ir destruyendo el suelo por zonas que van siendo golpeadas y con varios niveles de destrucción hasta dejarlo hecho totalmente polvo, podemos destrozar el fondo del escenario como las casas de Namek o la sede del Tenkaichi Budokai mediante bolas de ki desviadas. O lanzar volando al adversario contra uno de los edificios que se encuentran más allá del campo de batalla, como se ve en el escenario del Torneo. Cada escenario tendrá sus particularidades. Sumale a eso la posibilidad de cambiar del todo el escenario lanzando ataques definitivos, arrasándolos por completo. Después miramos a Xenoverse 2 y... meh.
Si para mi los Xenoverse son mierda también.
Me da igual, Xenoverse era un ejemplo de lo "poco vivos" que pueden resultar los escenarios de un Dragon Ball. Lo mismo va para Battle of Z, Raging Blast, Tenkaichi e incluso Budokai. Ya te he argumentado que los escenarios 2D (en este caso 2.5D) pueden ser muy vivos, algo que según tu es imposible.
Bueno pues para mi de vivos no tienen nada y me parece irreales moviéndote solo en dos direcciones. Si querían hacer algo vivo de verdad y con buenos gráficos pudieron haber hecho algo como los Naruto Storm en vez de esto.
Aldeano9991Hace 6 años39
@Celso
Mostrar cita
@Aldeano
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Aldeano
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Texen
Mostrar cita
-Juego con 20-25 personajes diferenciados entre sí, con puntos fuertes y débiles, y diseño en 2d con animaciones fieles al anime, escenarios vivos y destructibles, y sistema de juego basado en la habilidad del jugador y sus reflejos. -Juego con 150 personajes exactamente iguales, con personajes y escenarios en 3d a cada cual más vacío y cutre, con un sistema de juego más parecido a un simulador de vuelo que a un juego de peleas. Qué decisión tan difícil.
Escenarios vivos y 2d no pueden ir juntos en la misma frase.
Los escenarios de Fighter Z ya me parecen más vivos que los de Xenoverse, al menos. Vemos que aparte de poder ir destruyendo el suelo por zonas que van siendo golpeadas y con varios niveles de destrucción hasta dejarlo hecho totalmente polvo, podemos destrozar el fondo del escenario como las casas de Namek o la sede del Tenkaichi Budokai mediante bolas de ki desviadas. O lanzar volando al adversario contra uno de los edificios que se encuentran más allá del campo de batalla, como se ve en el escenario del Torneo. Cada escenario tendrá sus particularidades. Sumale a eso la posibilidad de cambiar del todo el escenario lanzando ataques definitivos, arrasándolos por completo. Después miramos a Xenoverse 2 y... meh.
Si para mi los Xenoverse son mierda también.
Me da igual, Xenoverse era un ejemplo de lo "poco vivos" que pueden resultar los escenarios de un Dragon Ball. Lo mismo va para Battle of Z, Raging Blast, Tenkaichi e incluso Budokai. Ya te he argumentado que los escenarios 2D (en este caso 2.5D) pueden ser muy vivos, algo que según tu es imposible.
Bueno pues para mi de vivos no tienen nada y me parece irreales moviéndote solo en dos direcciones. Si querían hacer algo vivo de verdad y con buenos gráficos pudieron haber hecho algo como los Naruto Storm en vez de esto.
Tus argumentos son aplastantes. Dejémoslo en que es una cuestión de gustos. Ya te he explicado que estos escenarios se sienten vivos por muy 2D que sean... y con un apartado gráfico bestial. La saga NUNS luce muy bien, pero Fighter Z no tiene nada que envidiarle en cuanto a gráficos. Y lo va a aplastar en el apartado jugable.
Jiro-voorhees196Hace 6 años40
@JUANKOK
Mostrar cita
Tiene una pinta genial Y en cuanto a los personajes es preferible que haya unos 20/30 con sus propias características que 100 y se parezcan entre sí. Por ejemplo en Street Fighter no son muchos personajes pero tienen una cierta diferencia en jugar con un personaje u otro, no es lo mismo jugar con Ryu que con Bison, por poner un ejemplo. Algo así espero que tenga este juego, que sea "fácil" de jugar pero difícil de dominar. Otro ejemplo de plantel en un videojuego, aunque quizá no es el más adecuado, en los FIFA tienes infinidad de equipos pero al final la gente se elige a los de siempre, Madrid, Barsa, Chelsea, Manchester, Juventus y poco mas.
solo dire una cosa, quien no hace el hadouken en street fighter? terminamos antes de contar
HuskarlRJS1448Hace 6 años41
@Aldeano
Mostrar cita
Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
@HuskarlRJS
Mostrar cita
Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
RaccoonPolice3774Hace 6 años42
@Texen Que juego es el del segundo Gif? Necesito saberlo!! Se ve buenísimo!!
Aldeano9991Hace 6 años43
@HuskarlRJS
Mostrar cita
@Aldeano
Mostrar cita
Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
@HuskarlRJS
Mostrar cita
Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
CopoMecaca1587Hace 6 años44
Este juego tiene buenisima pinta, y creo que fue lo mas sorprendente del E3.
Gomylight7Hace 6 años45
Lo espero con muchas ganas :3
Angelk720011602Hace 6 años46
@Celso
Mostrar cita
Debo ser el único al que no le gusta nada ese 2D.
acho, para nada, a mi igual, me parece una cutrez el 2D y que sea a lo tekken y mortal kombat de ir de izquierda a derecha, el xenoverse podrá ser mierda en algún sentido, pero me gusta mas que éste.
HuskarlRJS1448Hace 6 años47
@Aldeano
Mostrar cita
@HuskarlRJS
Mostrar cita
@Aldeano
Mostrar cita
Luce genial. Es cierto que va a ser bastante más simple que Guilty Gear, pero es algo que ya comentamos algunos en cuanto se anunció. Aun así está claro que tampoco vamos a ver a una gran cantidad de personajes calcados entre sí: poco importa a mi que haya más de 100 a elegir si son para el fanservice del personal siendo todos exactamente iguales entre ellos. Tampoco esperéis ver transformaciones a punta pala. Es normal, aquí se busca un juego de lucha balanceado y no uno donde haya personajes con 5 transformaciones que suben sus stats mientras que otros se comen los mocos. En Fighter Z vamos a ver a unos pocos personajes con transformaciones temporales (ya se puede ver que Golden Freezer dura poco tiempo en ese estado) donde se gana un aumento de stats como pasa con el Dragon Install de Sol Badguy en GG. Lo dicho, no estamos ante un juego tan complejo como Guilty Gear, pero tampoco ante la simplicidad que ofrecen los Xenoverse o Budokai. Aquí vamos a ver combos de verdad o personajes con sus propias habilidades y ataques junto a animaciones únicas para cada uno de ellos. Se avecina el mejor Dragon Ball de lucha, no lo dudo.
@HuskarlRJS
Mostrar cita
Los gráficos son espectaculares pero a mí me ganan los juegos con muchos personajes para elegir, que tengan sus particularidades y este tiene pinta de ir a ser lo contrario. Ojalá me equivoque.
Lo normal es que tengas o muchos personajes a elegir o tengan sus particularidades. En los juego de Dragon Ball en los que hemos visto una gran cantidad de personajes, me da igual si los Budokai, Tenkaichi, Raging Blast o Xenoverse, tenemos una burrada de personajes a elegir pero que se controlan y lanzan ataques de la misma manera mientras que todos comparten animaciones. No es lo que vas a ver en este Fighter Z. Los inputs mostrados en la demo para realizar ataques especiales parecen ser los mismos, pero ya han comentado que otros personajes tendrán sus propios inputs. Ademas de que cuentan con animaciones personalizadas para todos y cada uno de los personajes, claro.
A ver, lo de sacrificar personajes por variedad a la hora de jugarlos no creo que sea cierto. Las grandes sagas consiguen un buen equilibrio entre estas dos cosas, como Tekken o SF.
Street Fighter V se lanzó con 16 personajes, Guilty Gear Xrd con 17. Tekken 7 es el que más personajes ha tenido de lanzamiento, llegando a unos 37. Pero vamos, hay que tener en cuenta que por ejemplo los personajes de Xrd han tenido que ser rehechos completamente, mientras que en Tekken pueden volver a usar las animaciones de entregas anteriores. Lo normal es ofrecer una veintena de personajes jugables en juegos de lucha donde los personajes son completamente diferentes entre sí. No dudo que Fighter Z supere los 20 personajes.
A eso me refería, unos 20 estaría muy bien. Tampoco pido 100 porque con semejante número si que es imposible que se pongan a trabajar en modos de lucha diferentes para cada uno.
Responder / Comentar
Subir
Foros > Comentarios de artículos > Video Impresiones E3 2017 - Dragon Ball Fighter Z

Hay 194 respuestas en Video Impresiones E3 2017 - Dragon Ball Fighter Z, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 6 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL