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Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola

Zentrum6735Hace 8 años96

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Noticiachorra403
Expulsado
Hace 8 años97
@Thasaidon
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Ellos sabian que el juego en pc era basura y lo vendieron igual,eso se llama robar
Hombre, robar...lo que se dice robar no es. Engan~ar o estafar seria lo mas apropiado.
DarkWaters1295Hace 8 años98
Yo no comprendo... de verdad...
Primero nos lanzan Batman AK hecho un desastre en PC... no suficiente con no poder jugar decentemente a uno de los mejores juegos del año... van y nos saltan con estas escusas mal llamadas declaraciones las cuales debemos creer y tomarlas en serio.
Osea, se rien en nuestra cara vendiendo asi el juego y despues nos llaman idiotas en toda la cara... Genial, vais por el buen camino. Asi se trata al consumidor que tiene dos dedos de frente.

[center]"Ni remotamente es tan fácil desarrollar sobre estas máquinas como el estudio esperaba"[/center]
Mira.... no.... eso........ [spoiler="NO OS LO CREEIS NI VOSOTROS"][center][/center][/spoiler]



@Leojp
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Dudo que sea por las consolas, pero como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos y lo importante es que en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
Recuerdo como en cada noticia de The Witcher 3 decias de manera muy forzada que era un gran juego... pero siempre dejabas caer cuales eran sus puntos flacos puesto que la mejor version era la de PC. Con este simplemente dices que es un juegazo sin añadir ni uno de sus numerosos errores en la [spoiler="jugabilidad"](como el tosco maneja del batmovil)[/spoiler] puesto que la mejor version por el momento es la de PS4.... Porque arreglaran la de PC y pasara como en TW3. Dios pero que pocas luces tienes colega .... Eres mas simple que el mecanismo de un sacapuntas . Por cierto, da asco leerte, se nota a leguas como estas disfrutando de lo que ha ocurrido con este juego... y eso es MUY TRISTE y realmente PENOSO.
EDITADO EL 02-07-2015 / 00:01 (EDITADO 1 VEZ)
17 VOTOS
Tito254Hace 8 años99
La culpa siempre es de alguien (jaja). Echemosle tierra a las consolas y nos lavamos las manos dijeron estos. Hubiesen trabajado a pleno con la versión más importante, o sea PC, pero no, optaron por las consolas ¿Porqué será? ¿Dinero quizás? ¡No me hagan reir las pelotas!
Akira96239
Expulsado
Hace 8 años100
@RiARuS
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@Leojp
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
Eres un pesado de cojones, de verdad. Ahora has pasado de "no esta mal para ser un port de pc a consolas" a "En [b]consolas[/b], Batman Arkham Knight luce de miedo". Déjate las puyitas de los huevos y vete un rato a dormir. Que eres un coñazo. Y una mierda me creo yo que los problemas de la versión de PC vienen recibidos de las complicaciones en PS4/One porque el juego funciona de escándalo en ambas plataformas. ¿Qué se retrasara el juego para conocer un poco más las consolas? Vale, eso te lo acepto pero lo que no acepto es que eso sea una excusa para los problemas de la versión de compatibles. Vamos, es que eso nadie lo se cree. Aquí el problema es que a Warner/Rocksteady se la sudo 33 el aspecto del port en PC y lo lanzaron a ver si rascaban ventas. Nadie es tan gilipollas de creer que nadie sabía nada de que en estado nos entregaban el juego. Y sino, haberlo retrasado. Que en consolas poco tardasteis a la hora de ver que el juego no estaba en condiciones. ¿Por qué en PC si se lanzó y no se retrasó? Muy mal, fatal. Arreglaréis este descalabro, más nos vale a todos pero habéis perdido una confianza enorme.
Le dices tu pesado de los cojones cuando el nunca se dirije a ti y tu eres el que siempre le citas, se te ve muy inteligente
3 VOTOS
-Shuhei-Yoshida-6523Hace 8 años101
@Heavy-rock
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Mira, ésto sí que es un port de consolas y lo demás son tonterías.
@Leojp
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
Ya sabemos que las versiones de consola han salido mejor paradas, no hace falta que lo repitas constantemente en todas las noticias, no somos tontos.
Este es el que más a cantado, pero el arkham origins almenos en mi PC (y tengo una 280x de grafica y bastante proce) con algún que otro filtro me da algún que otro tironcillo notable... Es una pena que muchísimos juegos que salen para pc no puedan aprovechar al máximo estas características por ser ports o por estar mal optimizado, véase el caso de ARK, Rust en sus inicios, DayZ. etc que sinceramente me compre un pc para jugar a 60 fps ( me gaste más de 800 euros ) y de juegos actuales a 1080p full pocos he podido alcanzar los tan ansiados por algunos 60 fps.
3 VOTOS
Ice-cream13814Hace 8 años102
@Tsuna561
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Me resulta difícil creerlo, no es como si las consolas tuviesen distinta arquitectura a los PC. Al fin y al cabo todos los componentes de PS4 y One son muy similares (Salvo la RAM compartida GDDR5 que es algo más extraña) a los encontrados en un PC. Creo que se debe más a la gestión de Rocksteady y WB del juego que a que las consolas sean "difíciles de trabajar".
Yo lo entiendo como que se refiere a que fue más difícil meter el juego en la consola de lo que pensaban. De hecho parece que es más o menos lo que le paso a CD Projekt con TW3, que iba más confiada con la potencia de estas y luego también tuvo su ración de retrasos y dificultades para dar un buen acabado.
Yazloz6571
Expulsado
Hace 8 años103
@Dalam
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@Yazloz
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Vaya lastre que son las consolas. A todas horas frenando los avances gráficos o jugables (IA avanzada) y ahora frenan hasta el lanzamiento de los juegos en PC. Bastante tenemos con comernos cutre-ports como para que ahora vengan con estas. Menos mal que hay compañías que aun siguen respetando los compatibles.
¿No ves que lo que dices es ridículo? ¿Tan ciego estás que le echas la culpa a las consolas de que la versión de PC funcione mal? En serio, la gente como tu no sé si va a comisión o simplemente es deficiente mental.
No se la hecho yo, es Rocksteady quien culpa a las consolas del nefasto lanzamiento en PC: [b]"Según los testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola"[/b] Si leyeras las noticias antes de comentar te darías cuenta.
EDITADO EL 01-07-2015 / 23:50 (EDITADO 1 VEZ)
Rabit44445154Hace 8 años104
@FastestManAlive
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@Rabit4444
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@FastestManAlive
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@Rabit4444
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Y después saltan los indignados a defender a Rocksteady y WB de las criticas de los PCeros, como si por haber hecho un juego que a ellos le anda bien ahora Rocksteady son sus padres o algo por el estilo, ya esta, en consolas hicieron lo que prometieron? perfecto, ahora, la mancha por lo que hicieron en la versión de PC no se borra, si no se van a tomar en serio una plataforma que no tiene limitaciones entonces que no hagan juegos para PC y listo, tampoco me voy a enojar por eso, prefiero que no hagan mas a que saquen cosas que dan vergüenza ajena, me alegra la reputación que se están ganando entre los PCeros, por que justamente fue a ellos a los que afecto, los demás que se mantengan al margen.
Un juego? Veamos: Arkham Asylum = Game of the Year Arkham City = Game of the Year Pues vaya con "el juego que a ellos le anda bien". Que tuvieron errores? Vale, y quien no los tiene? No te jode, dime cuantas compañías en los ultimos años han sacado un juego del mercado para arreglarlo? Y no me digas "la presión de Steam" porque que yo sepa Unity sigue hay tan pancho. La noticia proviene de una fuente poco fiable según parece, y vosotros ya estáis crucificando a Warner y a Rocksteady como si fuera oficial. La reputación que se están ganando, se está mejorando, poco, pero se está mejorando, solo hay que comparar la nota que tenía en Steam. Pasó de un 14 a un 38. Es poco? Obviamente, pero siginifica que algo está mejorando y que si dicen "que se toman en serio los errores y que están trabajando" pues se ve reflejado. Y no, no son mis padres, pero, aunque se reconocer sus errores, me molesto en defenderlos por las grandes horas de diversión que me dejaron sus dos anteriores obras maestras.
Y esas versiones que nombraste de Batman tuvieron su mejor versión en PC y las pude disfrutar, pero si ahora se equivocaron tienen que pagar, disfruten el juego y dejen de estar fijándose en que reputación tiene el juego entre los PCeros, eso es justamente problema de ellos, que me hayan dado 2 juegazos en el pasado no significa que tenga que perdonarles todo.
Lo mismo digo, no se les puede perdonar todo, pero tampoco se puede actuar como si ya lo hubieran echo o olvidar los anteriores juegos, porque fueron referentes en el género
Obvio, y justamente por los buenos juegos que fueron los anteriores uno esperaba con expectativa por el ultimo de la saga y poder disfrutarlo como a los anteriores, pero esta vez descuidaron una de las versiones.
-Corban-8098Hace 8 años105
Esto no exime a nadie, es mas, que le cueste moverlo a las consolas no implica que costase lo mismo a un equipo mas potente.

Decidlo claramente, el juego tenia una mierda de codigo, y cuando os pusisteis a depurarlo no dio tiempo a depurarlo para todas las plataformas e intentasteis colarlo, ironicamente, a la comunidad que mas se queja cuando les dan algo mal hecho.
Tio, te juro que a veces me planteo que esto es un trato entre Rocksteady y Steam para demostrar lo bien que funciona el sistema de devoluciones de Steam.
Nolgans668
Expulsado
Hace 8 años106
Claro que si.. o sea el port lo hacen un externo y la culpa ahora son de las cosnolas, es que ya no saben que decir.. 

lo FACIL, le hechamos la culpa  a las conolas.. los fanfoys mastre risas se loc reeran.. yata

con 2 cojones...
Ziruss1809
Expulsado
Hace 8 años107
Ahora que los fanboys pasaron por caja a Rocksteady se la suda el juego.
Así se va a quedar.
Visiro6967Hace 8 años108
Claro, el hecho de que esa version la haya hecho Iron Galaxy, un equipo de 14 tios conocidos entre otras "maravillas" por el port de Borderlands a PsVita no ha tenido nada que ver...

Es curioso como para ser los unicos de la industria que piensan que las nuevas consolas son dificiles de programar les haya quedado una version tan redonda del juego.
-Corban-8098Hace 8 años109
@Ice-cream
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@Tsuna561
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Me resulta difícil creerlo, no es como si las consolas tuviesen distinta arquitectura a los PC. Al fin y al cabo todos los componentes de PS4 y One son muy similares (Salvo la RAM compartida GDDR5 que es algo más extraña) a los encontrados en un PC. Creo que se debe más a la gestión de Rocksteady y WB del juego que a que las consolas sean "difíciles de trabajar".
Yo lo entiendo como que se refiere a que fue más difícil meter el juego en la consola de lo que pensaban. De hecho parece que es más o menos lo que le paso a CD Projekt con TW3, que iba más confiada con la potencia de estas y luego también tuvo su ración de retrasos y dificultades para dar un buen acabado.
La diferencia es que los de CD Projekt sabian que lo mas inteligente es trabajar la version mas potente y luego recortar en las otras lo que sea necesario, mientras que estos prefirieron hacer primero la floja y luego meter los upgrades, sin darse cuenta que upgradear siempre añade fallos.
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Datudas3185Hace 8 años110
Hay algunos pceros de los que su inteligencia brilla por su ausencia, vamos a ver chicos, si tienes 100 testers y las versiones de consolas necesitan 90, por norma general la culpa de que solo te queden 10 testers es de la version de consolas, pero si se da la situacion de que NADAS EN PUTOS BILLETES DE 500 CUAL TIO GILITO, quizas, la culpa sea tuya por no rascarte un poco el bolsillo para contratar/subcontratar una empresa de betatesters, que parece que se os olvida que no estamos hablando de una empresa indie precisamente. 

Por cierto, al usuario que comparaba este juego con el lanzamiento de skyrim en ps3, va la cuarta vez que me ñaso la legendary edition en la susodicha consola y el juego tiene un rendimiento nulo, y todavia tiene bugs para dar y regalar, asi que espero que el batman lo arreglen mas de lo que hizo bethesda con skyrim
Ikergarcia19969072Hace 8 años111
He leído la misma noticia en varias páginas y el titular de 3djuegos es el más sensacionalista de todas, buscando claramente que la gente se pelee en los comentarios 

¿Por que les cuesta tanto ser sinceros a las compañías? Sabían que el juego tenía problemas y lo sabían desde hace un año ¿Para que lo sacan? Sal y di esto mismo antes del lanzamiento, que el juego ha sido muy difícil de llevar a consolas y que con el equipo que tienes no te ha dado tiempo a terminar el port a PC, a si que lo retrasas 2 meses para pulirlo. ¡Y ya está!, ningún pcero hubiera tenido problemas con ello, si llega bien optimizado da igual esperar un poco más, no se que les llevó a pensar que lo mejor era sacarlo sin terminar, un grave error que ha hecho que se hable más de los problemas del juego que del juego en sí, van a perder por ello muchísimas ventas y es muy difícil que estén nominados al Goty pese a ser un gran juego...
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Hay 307 respuestas en Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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