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Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola

Rambonator11027Hace 8 años80
Ya me imagino quién "optimizó" la versión de pc:
http://3.bp.blogspot.com/_AV9y140d0rc/TCI5Ue4Vw-I/AAAAAAAABHY/P1q704EiqKk/s1600/66_pics_ziza-64.jpg
ConanX3609257Hace 8 años81
@TheKlu
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@ConanX360
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@TheKlu
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@Leojp
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
No el problema no es que las piezas sean diferentes al PC. Lo que pasa que como tienen unas piezas tan malas necesitan mucho tiempo de optimizacion para hacer funcionar algo así ahí.
Pues va a 30fps sólidos. Además puede que la versión de PC no regrese hasta otoño así que... No son las únicas plataformas que necesitan optimización.
Pero si la noticia trata de que todos los meses de desarrollo se los han pasado creando el juego y optimizando las versiones de consolas. Por supuesto que necesitan optimización y mucha.
¡Dioooos! ¿Alguien lee lo que escribo? ¿Alguien? Yo al que no entienda los comentarios no le respondo porque de verdad que parecéis tontos. Ojo, lo de "parecéis tontos" es una expresión, que ya sé que leéis lo que OS interesa.
TheKlu2358Hace 8 años82
@ConanX360
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
No el problema no es que las piezas sean diferentes al PC. Lo que pasa que como tienen unas piezas tan malas necesitan mucho tiempo de optimizacion para hacer funcionar algo así ahí.
Pues va a 30fps sólidos. Además puede que la versión de PC no regrese hasta otoño así que... No son las únicas plataformas que necesitan optimización.
Pero si la noticia trata de que todos los meses de desarrollo se los han pasado creando el juego y optimizando las versiones de consolas. Por supuesto que necesitan optimización y mucha.
¡Dioooos! ¿Alguien lee lo que escribo? ¿Alguien? Yo al que no entienda los comentarios no le respondo porque de verdad que parecéis tontos. Ojo, lo de "parecéis tontos" es una expresión, que ya sé que leéis lo que OS interesa.
La verdad que no había visto el No
Lordweed933488Hace 8 años83
Excusa barata sin duda parecen críos de verdad barrer su mierda a consolas lo veo muy mal,  la cagaron y punto,  saben que el dinero y negocio esta en consolas y el pc por desgracia lo dejaron apartado prácticamente y lo mandaron a que lo portearan 7 simios.
1 VOTO
DannyHranica8309Hace 8 años84
Esto no tiene nada que ver con las consolas, ya dijeron hace unos días que el pirt para pc lo hacía una empresa distinta..
ConanX3609257Hace 8 años85

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Dinmdch610Hace 8 años86
Yo no sé si la culpa la tendrán las consolas o no, pero la parte que si me creo es la de que WB sabía que el juego estaba mal. No me creo que una productora o la desarrolladora principal no hubieran ni mirado el juego una vez porteado por Iron Galaxy.
PaoloxGoku1991699Hace 8 años87
La version pc podria ser cancelando
Seco4639657Hace 8 años88
@Tsuna561
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Me resulta difícil creerlo, no es como si las consolas tuviesen distinta arquitectura a los PC. Al fin y al cabo todos los componentes de PS4 y One son muy similares (Salvo la RAM compartida GDDR5 que es algo más extraña) a los encontrados en un PC. Creo que se debe más a la gestión de Rocksteady y WB del juego que a que las consolas sean "difíciles de trabajar".
Quizas sea por el procesador de gama baja que montan, sin ir muy lejos unos pocos miembros de Kunos Simulazioni y 505 Games han tardado más de un año en portear Assetto Corsa a PS4 por culpa de la poca potencia del procesador de la consola (y aún así están intentando lograr los 60fps estables en la consola).
Thasaidon179Hace 8 años89
Ellos sabian que el juego en pc era basura y lo vendieron igual,eso se llama robar
1 VOTO
Jerichovirus5797
Expulsado
Hace 8 años90


Claro.....hace un año que vienen teniendo problemas, sino que ahora le echan la culpa a las consolas y para la guinda de la torta PUSIERON A LA VENTA IGUAL EL JUEGO ROTO EN PC

10 personas? enserio? es un chiste esto? un juego de la envergadura de Arkham Knight 10 personas se encargan de la version de PC? Es que acaso no les dijo nada el echo que pasaron meses y meses y la version NO FUNCIONABA?

Pero claro dejenlo a la venta, estafemos a la gente Rocksteady cada dia mas en la hipocresia, que primero Iron Galxy ahora Warner, ¿Es que no se dan cuenta que ellos mismos estan diciendo tonterias que los perjudica aun mas?

ES QUE EL JUEGO HACE UN AÑO ESTABA MAL Y LO LANZARON IGUAL

Lo peor promocionando tarjetas de video Rocksteady con cara orgullosa madre mia     no trabajaron absolutamente nada en la version de PC 

Ni Unity Joder ni el puto Unity 

La han cagado de proporciones biblicas y es algo que no se sacaran de encima, que bajo haz caido Rocksteady que bajo, un retraso anticipado hubiera sido la mejor opcion pero no, decidieron estafar a la gente 

Me habria gustado verles la cara con la ola de devoluciones que habia en Steam gracias a dios que esto justo llego en el momento indicado

@Leojp
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Dudo que sea por las consolas, pero como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos y lo importante es que en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
Como te encanta esto no? lo mas gracioso es que vienes con el mismo parrafo en todos los temas solo por que la version de PC esta rota, pero a la hora de la verdad sabes que ni te crees tus palabras, solo gozas por que los usuarios de PC no pueden jugarlo y tratas este titulo como si fuera exclusivo de tu PS4 pero recuerda la version de PC ya vendra y vamos a ver si le sigues tirando todas las flores cuando veas que sera una version superior PD: Recuerdas tus comentarios con GTA V? eran exactamente igual luego salio la version de PC y te comiste todo lo que dijiste durante 1 año que hasta la misma Rockstar dijo que la mejor experiencia con GTA V es en PC Ya te veremos mas adelante llorando y por lo menos intenta no repetir en los temas lo mismo una y otra vez que se nota que falta conocimiento hasta para usar sinonimos y antonimos
EDITADO EL 01-07-2015 / 23:46 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
TheTaxidermist557Hace 8 años91
Triste saber que la versión para compatibles es prescindible para muchas compañías.
AtOmYx13184Hace 8 años92
Menuda excusa tan mala. Las mismas prestaciones tiene una consola que un PC......vaya tela. La culpa ha sido de Rocksteady en primer lugar por ceder el trabajo de una versión tan importante a los 12 apostoles del infierno, luego por no trabajar concienzudamente en dicha versión a parte y adaptar a consolas y no al revés y para mas INRI os están diciendo que eran conocedores de todos los problemas que acarreaba la versión de PC.

Sinceramente lamentable y bochornoso el trato a los usuarios de compatibles, pero ellos sabrán, en el pecado llevan su penitencia y no es otra que la desconfianza de los jugadores a sus futuros proyectos.
Angelgs90426Hace 8 años93
@Eaglening
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@Angelgs90
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Del port de PC se ocupó Iron Galaxy, el estudio que hizo el famoso port de Borderlands 2 para PSVita que funciona a 15-20fps. Creo que no necesitamos más explicaciones.
Claro pasar un shooter de play 3 o xbox 360 con un estudio de tan solo 10-15 personas a una portatil inferior con unas cuantas semanas es tan facil noooooo!!!.... Lo que hicieron fue un mal trabajo y no se les debe aplaudir ninguno de estos 2 trabajos pero contando las condiciones de trabajo y el tiempo que les dieron este estudio merece más credito del que no se le da.
Es decir, ¿los usuarios de PC deben soportar el juego que han comprado en este estado porque el estudio "hizo lo que pudo con lo que tenía"? Ni de coña, si no tienes los medios para hacerlo lo retrasas, pero no lo sacas roto al mercado.
Folken613183Hace 8 años94
Cualquier razón que den, esto no se arregla con excusas, es un asco lo poco que trabajaron en la version de PC aunque se ha de reconocer que ahora están trabajando con todo en ello esto debio ser antes de su lanzamiento

ahora prácticamente los que tenemos el juego en steam es el equivalente a un early access y me temo que arreglar el juego llevara mínimo un mes
EDITADO EL 01-07-2015 / 23:45 (EDITADO 1 VEZ)
Noticiachorra403
Expulsado
Hace 8 años95
Claro, claro y segun yo los problemas vienen por la poca profesionalidad de sacar algo  a la venta "roto" sabiendolo de antemano y cobrando. Estos piensan que la gente es tonta...
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Hay 307 respuestas en Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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