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Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola

Raiku8517274Hace 8 años48
Leojp no desentonaría como relaciones "púbicas" de Rocksteady visto lo visto. Jeje.
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Anti-haters0122238Hace 8 años49
Shame! Shame!

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TheKlu2358Hace 8 años50
@Leojp
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
No el problema no es que las piezas sean diferentes al PC. Lo que pasa que como tienen unas piezas tan malas necesitan mucho tiempo de optimizacion para hacer funcionar algo así ahí.
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Dalam677Hace 8 años51

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Lesziel16283Hace 8 años52
Ps4 la consola sin limitaciones tecnicas para la creatividad desarrolladoras decían    
EDITADO EL 01-07-2015 / 23:17 (EDITADO 1 VEZ)
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Exelero5252Hace 8 años53
Que fácil es echarle toda la mierda ahora a las consolas cuando todo a salido mal, para vender juegos a 70 pavos si que sois los mejores.

Sin hablar de Dlc´s claro..
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Olichusk975Hace 8 años54
Para que digan luego que las consolas no lastran al pc.
1 VOTO
Don-Max55Hace 8 años55
@Leojp
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
Si digamos que las consolas son pc a los que no puedes actualizar, eso tiene ventaja a la hora de que todas las consolas funcionaran igual con un programa en este caso un juego, de todas formas a rocksteady le costo bastante faena hacer éste juego en consolas, no porque no conozcan la arquitectura, que lleva añares en el mercado de pcs, sino por su baja velocidad de trabajo en sus cpus, que si mal no recuerdo es 1600 mhz o 1800mhz que realmente es muy poco, pensa que la xbox 360 y la ps3 trabajan a 3200 mhz es el doble, la arquitectura ahi era de ibm totalmente diferente a la actual, perp eso no quita que en materia de procesador las nuevas consolas, realmente allan apostado mal, ya que estos procesadores APU que tienen, ademas de baja velcidad de reloj, su IPC es de 3 y en un pc con procesador intel es de 4 osea que un mismo pc con esa velocidad es un 25% mas rapido aprox, de todas formas hablamos de plataformas cerradas, aunque ya te digo, a nivel hardware le pifearon feo a esas apu. Saludos
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Neptos1172Hace 8 años56
Ahora a echar las culpas a las consolas. Porque claro, mira que mal van en ellas...Los testers echando mierda de consolas para ¿Desviar el odio? de los de pc a consolas. BIEN CHICOS,  BIEN.

El juego ha salido roto en pc, igual que Skyrim salió roto en ps3 y me lo tuve que pillar en pc. Ya está,  no hay vuelta de hoja. 
 
Toca esperar a que arreglen el desastre y a los que lo tenéis comprado en pc ya os podrían regalar el DLC o algo. Porque vaya falta de respeto. Yo lo tengo en Ps4 porque no estaba seguro de poder rularlo en el pc y menos mal...
FastestManAlive7078Hace 8 años57
@Rabit4444
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Y después saltan los indignados a defender a Rocksteady y WB de las criticas de los PCeros, como si por haber hecho un juego que a ellos le anda bien ahora Rocksteady son sus padres o algo por el estilo, ya esta, en consolas hicieron lo que prometieron? perfecto, ahora, la mancha por lo que hicieron en la versión de PC no se borra, si no se van a tomar en serio una plataforma que no tiene limitaciones entonces que no hagan juegos para PC y listo, tampoco me voy a enojar por eso, prefiero que no hagan mas a que saquen cosas que dan vergüenza ajena, me alegra la reputación que se están ganando entre los PCeros, por que justamente fue a ellos a los que afecto, los demás que se mantengan al margen.
Un juego? Veamos: Arkham Asylum = Game of the Year Arkham City = Game of the Year Pues vaya con "el juego que a ellos le anda bien". Que tuvieron errores? Vale, y quien no los tiene? No te jode, dime cuantas compañías en los ultimos años han sacado un juego del mercado para arreglarlo? Y no me digas "la presión de Steam" porque que yo sepa Unity sigue hay tan pancho. La noticia proviene de una fuente poco fiable según parece, y vosotros ya estáis crucificando a Warner y a Rocksteady como si fuera oficial. La reputación que se están ganando, se está mejorando, poco, pero se está mejorando, solo hay que comparar la nota que tenía en Steam. Pasó de un 14 a un 38. Es poco? Obviamente, pero siginifica que algo está mejorando y que si dicen "que se toman en serio los errores y que están trabajando" pues se ve reflejado. Y no, no son mis padres, pero, aunque se reconocer sus errores, me molesto en defenderlos por las grandes horas de diversión que me dejaron sus dos anteriores obras maestras.
ConanX3609257Hace 8 años58
@TheKlu
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@Leojp
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Como he reiterado en ocasiones, aunque las consolas tengan una arquitectura similar a un PC las desarrolladoras se deben acostumbrar al hardware de las mismas sin olvidar que es la primera incursión de [b]Rocksteady Studios[/b] en la generación, al menos en consolas el juego ha sido impresionante y sin dudas es el broche de oro de la saga [b]Batman[/b].
No el problema no es que las piezas sean diferentes al PC. Lo que pasa que como tienen unas piezas tan malas necesitan mucho tiempo de optimizacion para hacer funcionar algo así ahí.
Pues va a 30fps sólidos. Además puede que la versión de PC no regrese hasta otoño así que... No son las únicas plataformas que necesitan optimización.
Darksubzero900Hace 8 años59
Si hubieran sacado solo el juego en ps4 y one adelante y despues el de pc como hacen los de rockstars
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Auron241900Hace 8 años60
Caro caro, la culpa ahora la tienen las consolas, el problema es la falta de personal verdad?? o sea, una franquicia de exito mundial bajo el sello de una propiedad de una productora de cine de exito tenia problemas de personal para lanzar el juego como dios manda en todas las plataformas, mira, para lanzar "eso" (no quiero que me baneen), no lances nada, retrasalo, retrasalos todos si lo ves mejor, pero no lances esa basura si sabes que va a ir mal a lo "ya lo solucionaremos con parches"¡¡ luego nos quejamos de la pirateria, los piratas se estan riendo en estos momentos de los que pagaron de sus bolsillos el precio de salida de este juego, se os tendria que caer la cara de verguenza, y si los pceros son inteligentes, no compraran este juego hasta que cueste la friolera de 5€ en steam dentro de 2 años...
Dmcdmc1234561892Hace 8 años61
El artículo completo no tiene precio, Warner obligó a testear el juego de PC a 720p cuando los testers les decían que debía de ser a 1080p, con lo cual ese mal rendimiento a 1080p o más... Se ha lucido Warner, y hacen como si no supieran nada ahora.
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Kriogenia8454Hace 8 años62
La gallina puso pocos huevos porque el cerdo apenas fue alimentado...
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Sonnievil5Hace 8 años63
Mas arreglar el problema del port a PC y menos escusas
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Hay 307 respuestas en Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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