[b]“Los escritores son utilizados a veces en los juegos como médicos de urgencia para salvar una historia que se cae a pedazos”[/b] El que dijo esa frase ha acertado de lleno en la mayoria de los casos se les usa para salvar una historia que los guionistas del juego no saben como sostenerEnlacealpasado218310Hace 10 años129
"A día de hoy, si el personaje no tiene un arma de fuego en las manos, los diseñadores no saben qué hacer". Con estas contundentes declaraciones, Cage prácticamente reta a los estudios a imaginar cómo crear una historia en un videojuego sin prácticamente matar a nadie." Los hay, ahora mismo se me viene uno a la cabeza: [spoiler][/spoiler]Enlacealpasado218310Hace 10 años130
Eraqus21745Hace 10 años131Ocarina of Time si tenía cinemáticas.@CrashingsMostrar citaPues zelda ocarina of time ni cinemáticas ni nada pura jugabilidad y es el mejor juego de la historia por encima de obras maestras como el mítico bioshock y half life 2 Fuente: http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time El que quiera refutar que ponga fuentes mas confiables que metacritic
Ya que nadie lo ha comentado. Rhianna Pratchett es hija de Terry Pratchett, un escritor bastante reconocido en el mundillo de la fantasía y el rol. Os recomiendo encarecidamente sus novelas del "Mundodisco", están muy muy bien.Caliebre311Hace 10 años132
No hace falta que le des tantas vueltas, el arte es "algo" que tiene como finalidad expresar una emoción o idea. Los videojuegos son arte desde que se crearon como concepto para comunicar ideas y, con el paso del tiempo, se han desarrollado hasta tener finalidades estéticas y comunicar emociones cada vez más complejas. Un saludo.Follaringo5757Hace 10 años133
Sueño con un Elder en el que la historia principal sea peliculera, y no que parezca una quest totalmente secundaria. Las "intros" le darían ese toque que le falta. Más dramatismo, más epicidad, más fluidez narrativa... En fin.Gheseff22145Hace 10 años134
Gheseff22145Hace 10 años135[b]¿Y acaso Zelda no tenía una narrativa de la hostia? Los que llaman "los más puristas" no tienen historia, crean el juego y dejan "que te lo imagines". Mira Dark Souls, que, con todos mis respetos debidos hacia una obra maestra como lo es, su narrativa es inexistente. Y ganaría un montón con ella, aun que sea solo un poco.[/b]@CrashingsMostrar citaPues zelda ocarina of time ni cinemáticas ni nada pura jugabilidad y es el mejor juego de la historia por encima de obras maestras como el mítico bioshock y half life 2 Fuente: http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time El que quiera refutar que ponga fuentes mas confiables que metacritic
Gonza112Hace 10 años136Fail, eso era para otro tema@SemperfidelisMostrar citaEres bastante imparcial teniendo como estado The legend of zelda ocarina of time>all@CrashingsMostrar citaPues zelda ocarina of time ni cinemáticas ni nada pura jugabilidad y es el mejor juego de la historia por encima de obras maestras como el mítico bioshock y half life 2 Fuente: http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time El que quiera refutar que ponga fuentes mas confiables que metacriticEDITADO EL 30-11-2013 / 14:41 (EDITADO 1 VEZ)
El lenguaje o los graficos es algo que se agradece en un videojuego, pero sigo pensando que lo que debería destacar por encima de todo es la jugabilidadGheseff22145Hace 10 años137
[b]Llamadme clásico, pero que coño, yo prefiero las conversaciones/cuadros de diálogos, para mi son las mejores formas ya que así puedes contar una historia en su totalidad, con todo lujo de detalles, y esta cobra muchísima más potencia. Y si lo combinas con videos/cinemáticas en los momentos clave o en las conversaciones importantes ya...[/b]EDITADO EL 30-11-2013 / 14:43 (EDITADO 1 VEZ)
Hay 137 respuestas en Especial: El Lenguaje del Videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 10 años.