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Especial: El Lenguaje del Videojuego

Zeish637Hace 10 años64
JADE EMPIRE. Rpg con mas de 60 premios por la prensa. -FUENTE-google.
FIRE EMBLEM (WII) -fuente- yo.
Reclaimer2654
Expulsado
Hace 10 años65
@Bartolom
Entonces pq tienes un avatar de shepard si no te gusta el juego
Ulises3161Hace 10 años66
Graficos ? quien quiere grafic? yo no ls verdad  a mi lo que me interesa es la duracion ,narracion y jugabilidad del juego,y por supuesto la historia
Creo que  cada jugador tiene en su poder de la imajinacion el que un videojuego te apacione y llene todas tus perpestivas con respecto a lo que estas jugando
como el caso de fallout 3 solo con el simple hecho de estas en la nada de la destruccion de la tierra te hace sentir que estas solo en el mundo , a la mierda las graficas
EDITADO EL 15-05-2013 / 18:05 (EDITADO 1 VEZ)
Ivimadrid1218Hace 10 años67
[i]"La gente sigue tratando a los jugadores de forma primitiva y el nivel de la historia de algunos juegos, como por ejemplo Call of Duty, es de blockbuster sin cerebro", concluye Glukhovsky.[/i]
Xabdeth7960Hace 10 años68
Yo me quedo con esto:

"[b]La gente sigue tratando a los jugadores de forma primitiva y el nivel de la historia de algunos juegos, como por ejemplo Call of Duty, es de blockbuster sin cerebro[/b]"   

Por lo menos los primeros CoD te emocionaban, los de ahora es echar plomo a diestra y siniestra viendo espectacularidad sin mas, que si, es guerra pura y dura, pero coño, algo mas podrian transmitir.

Respecto a los rpgs, pues, me encantan como son los Jrpgs, ese modo de contar la historia me fascina al igual que el occidental, son distintos pero ambos con calidad sobresaliente en su manera de transmitirte toda la historia.

En fin, excelente articulo, pero hacen falta mas reviews o especiales en video.
EDITADO EL 15-05-2013 / 18:34 (EDITADO 2 VECES)
Jonaplay319125Hace 10 años69
La gracia de este mundillo es la cantidad de caras que puede adoptar. Tenemos géneros, y estos tienen subgéneros, que a su vez pueden tener diferentes estilos, cada uno con unas mecánicas diferenciadas... ¡pero eh, el mejor es Zelda porque lo dice Metacritic!
¿Es el mejor de todos o pertenece a aquel selecto grupo de juegos que marcaron la diferencia en su época y la siguen marcando? ¿Alguien se atrevería a coger Zelda OoT, Half Life, Bioshock, Super Mario 64... y ordenarlos unos por encima de otros? A mí personalmente me costaría una barbaridad.

Una industria donde hay tanta variedad de géneros tienen que primar los propios gustos a la hora de ensalzar un juego sobre otros y eso elimina la opción de elegir al mejor de los mejores. ¿Qué es mejor? Gráficos realistas de Crysis o el apartado artístico excelente de Dishonored, dar prioridad a la libertad como Skyrim o al argumento como The Witcher, un argumento excelente como en Bioshock o una adictiva jugabilidad como en Borderlands, primera persona o tercera, pistolas o espadas, con o sin cinemáticas... Todo depende de los gustos de cada cual.

Cuidado, esto no significa que todos los juegos sean iguales, siempre habrá esas obras maestras que estarán por encima de la media pero dentro de ese grupo de obras es muy difícil decir cual es mejor o peor.

Gran artículo 3DJuegos.
EDITADO EL 15-05-2013 / 18:36 (EDITADO 1 VEZ)
11 VOTOS
MrCooperWTF316Hace 10 años70
Yo de todo este gran reportaje me quedo con cuatro juegos:

- [b]Bioshock Infinite:[/b] Es un juego que ha salido hace nada, pero, para mí ha sido una de las historias más increibles que he vivido. La historia es de 10, te sientes en todo momento agusto con los dos protagonistas y sientes que tienen vida: Hablan, comentan lo que sucede, Elizabeth jamás está quieta, siempre anda rebuscando, preguntando, se sienta, se queja cuándo haces una muerte con el Skyhook, y Booker, que para mí es la gran revelación, que no es el típico protagonista con complejo de héroe: Es un tipo con sus demonio. Impresionante lo que aún siento con este juego.

-[b]The Witcher 2: Assassin's Of Kings:[/b] Soy MUY fan de Geralt de Rivia y lector de sus aventuras y tanto su carácter, la historia, los personajes, además de cómo incluyen temas como el racismo, la soberanía, el poder y la corrupción adaptados a un mundo fantástico es increible, con unas decisiones personales que en algún momento te hacen plantearte: ¿Cuál de las dos es la buena?.

- [b]Shadow Of The Colossus:[/b] Que para ser un juego "mudo", te hacía sentir el tío más miserable al tener que derribar a cada coloso, porque el que haya jugado sabrá que realmente no eran "enemigos" en sí. También la soledad que te hacía sentir el paraje, las sensaciones tan épicas de escalar un coloso para acabar con él o la pena de ver cómo el personaje iba evolucionando, detalle que en ningún momento se comenta pero podemos verle pálido, de ojos oscuros, ropa destrozada...Increible.

- [b]Castlevania: Lords of Shadow: [/b]Para mí fue otra gran sorpresa este juego porque, se nos decía mucho más sin palabras que por la narración de Zobek en cada inicio de capítulo. Creo que hicieron un trabajo brutal con la evolución de Gabriel Belmont, el cuál cada vez lo vemos más duro, cruel, desolado y desesperado sin que alguien venga y nos diga: Oye, Gabriel está así por "bla bla bla". 

Estos cuatro juegos comparten para mí que no viene ningún señor a decirte lo que pasa, sino que juega con el lenguaje indirecto, el visual dónde solo el propio jugador interpreta lo que sucede, lo que está bien o mal y que sin tener que venir un NPC a contarte la historia, sino que nosotros mismos vamos cuadrándolo todo.
1 VOTO
Sigmanima7083Hace 10 años71
Madre mia pedazo de recital de verdades que se han soltado en dicho especial. Chapeau !!! 

[i]-La finalidad de un videojuego, a diferencia quizás de otras vertientes artísticas, no es la de contar una historia, sino la [b]diversión.[/b] Ese es el propósito que se oculta detrás de esa palabreja llamada jugabilidad.[/i]

Exacto la cuestión es que el jugador se divierta ya sea a traves de su historia absorvente o por otros medios. La finalidad no es la de contar una historia, pero si esta ayuda o es la encargada de dar diversión al jugador es totalmente valida su inclusión.

[i]"Tenemos que entender que los juegos violentos y de plataformas no son la única forma de hacer las cosas. A día de hoy, si el personaje no tiene un arma de fuego en las manos, los diseñadores no saben qué hacer".[/i]

Es mas, no son pocas las veces que me he encontrado con gente que en un juego da mas enfasí a cosas cotidianas o al propio argumento que a matar, disparar, u otras mecanicas de ese estilo. Y se ahoga en sus propios prejuicios confundiendo la jugabilidad (que como ya se ha dicho es la encargada de dar diversión) con la libertad u otos terminos. Me he encontrado casos de gente que afirma que la jugabilidad es ir donde uno quiere cuando uno quiere, madre del amor hermoso para mear y no echar gota. La diversión se puede obtener de mil y una maneras no solo con mecanicas basadas en la acción, juegos basados en la creatividad o en los cuales la finalidad es la de estrujarte la materia gris son muchas veces infinitamente mas divertidos que los simples juegos de machacar cabezas. 

[i]Un juego no es mejor por contar la historia en primera persona, sin voz y sin cinemáticas, al igual que un juego con secuencias no está en un nivel inferior de calidad artística. De hecho, el entretenimiento interactivo es un campo tan amplio, mucho más que el cine, la literatura, etc., que no puede limitarse a unas reglas tan estrictas. [b]Hay tantas visiones de videojuego como visionarios.[/i][/b]

Si señor, he aquí la cuestión, ¿porque cuesta tanto respetar esta amplitud? Ya sabemos que a todos no nos gustan los mismos juegos, ni los mismos generos. Pero bueno la tolerancia es una virtud que no debería brillar por su ausencia. No son pocos los casos que te encuentras con gente que como no tolera algunas mecanicas los ves rajando como si de un disco rallado se tratara. ¿Acaso al que le gusta los juegos con mecanicas de tipo mas pausada no tienen derecho a disfrutar de ese tipo de juegos? ¿Por qué? A mi los juegos tipo primera persona no me gusta y si es shooter ya es cuándo no los quiero ni regalados. Pero no necesito ir a los hilos de esos juegos para decirlo, aunque no comparta esos gustos me dedico a respetar y es lo que me gustaría recibir a cambio. Lo bueno es que esta gente que viene a contar lo que le gusta como si de una verdad universal se tratara, no deben saber que al que le gusta un tipo de juegos, si su opinión es prejuiciada le va a importar una Peralta, una mierda así de alta. No es necesario creerse el ombligo de nada, igual que la libertad de uno termina donde empieza la de otro, yo creo que con  el gusto pasa lo mismo. Donde acaban tus gustos empiezan los de otro no tienen porque coincidir.
2 VOTOS
Chromepad9395Hace 10 años72
@Adammaniaco
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@Leojp
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Este juego cada vez pinta mejor con cada noticia que sale , no hay dudas que lo compraré apenas este en las tiendas , otro posible candidato al Goty del año junto al the last of us
Hem...esto no es una noticia, es un artículo donde se reflexiona sobre el lenguaje de los videojuegos, y entre muchos otros títulos sale [b]Beyond[/b]. Pero el tema principal es ese, además de la narrativa y la historia en el mundillo. Deberías cambiar el chip de bot publicitario, a veces se estropea. Esto no va de ese juego, ni de qué GOTY exclusivo del mes es mejor o da para más gifs.
Vamos, que ya lo hace por pura inercia
1 VOTO
KraZzeR2917Hace 10 años73

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

C234964892Hace 10 años74
@Slayth
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@Crashings
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Pues zelda ocarina of time ni cinemáticas ni nada pura jugabilidad y es el mejor juego de la historia por encima de obras maestras como el mítico bioshock y half life 2 Fuente: http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time El que quiera refutar que ponga fuentes mas confiables que metacritic
Metacritic GTAIV 98 (2º mejor juego de la historia...) Gran Turismo 5 (84) - F1 2010 (85). Recordemos que el F1 2010, cuando salió y pusieron las notas, no dejaba terminar la mayoría de las carreras por un bug en boxes, las poles eran simuladas, los coches daban un trompo y se teletransportaban delante tuya, adelantabas con un HRT a un Red Bull en lluvia por la curva y en la siguiente carrera tu compañero te metía 8 segundos, y un sinfín de bugs. Y si pongo más ejemplos me tiro todo el día No digo que el Zelda sea malo, pero me ha hecho gracia eso de que de una fuente más fiable que metacritic cuando los que ponen nota en esa página son revistas que la mayoría van pagadas por las desarrolladoras para hacerle publicidad al juego, o por fanboys que votan sus exclusivos como lo mejor y le cascan 0 al de la consola que no tienen. Sobre el mejor juego... Depende de los gustos de cada uno. No creo que haya un "mejor juego de la historia", si no muchos que están ahí arriba.
¡Joder! Perfecto, no se podría haber dicho mejor.
EikeSH85147Hace 10 años75
A mi parecer, el lenguaje de los videojuegos, ademas de la diversión y un mundo interactivo, es el comunicar al jugador la experiencia de juego, una cinematica que dura 20 minutos, puede coartar la libertad del jugador y su propia experiencia, sin embargo si esta cinematica esta bien implantada y es continuista con dicha experiencia, enriquece al jugador.

Sí vemos como los videojuegos, se dejan influenciar por otros medios, como el cine, por ejemplo, atentan el fin de lo que somos (gamer), la jugabilidad entonces tiene una base fundamentada, como la diversión y repito experiencia de juego, sin estas bases dejamos de ser lo que nosotros queremos, para pasar a ser otra cosa, porque la experiencia de juego determina bastante, despues tenemos la base de cada juego, si un videojuego usa cinematicas, tambien tiene que tener razón de peso su uso, si las ponemos y no logra la diversión, entonces tienen un medio y un fin inutil, nosotros somos jugadores y como tal protagonizamos aventuras, no las vemos, si perdemos esta esencia implica que este medio se esta corrompiendo.

Excelente articulo 3DJuegos, esto puede abrir y cuestionar muchas cosas que tantos ''gamers'' les encanta.
5 VOTOS
Rabit44445154Hace 10 años76
Todo bien, pero me hubiera gustado que la imagen que acompaña el reportaje hubiera sido de algun personaje mas "conocido", "representativo" y "querido" por la mayoria, no se, un John Marston, un Shepard, un Snake, etc.
MrDazz10Hace 10 años77
Gran, gran Portal.

El arte visual que las cinemáticas pueden alcanzar es espectacular, pero frusta mucho al jugador cuando nuestro personaje, durante una cinemática,  hace algo ilógico para los acontecimientos y nos gustaría cambiarlo.
MegaCain16998Hace 10 años78
He jugado muchos juegos pero los que mas me han impactado y que tuve la dicha y el honor de jugar son ICO y Shadow of the Colossus son juegos que sin muchas palabras transmiten muchas cosas son joyas definitivamente
-Tomberry-555Hace 10 años79
Impresionante especial muy ameno.la narrativa en los videojuegos es un punto de gran trascendencia y uno de sus pilares como expresión artística contemporánea, no solo en la historia se percibe el lenguaje de el videojuego  también en sus otros apartados.en los últimos tiempos nos ha tocado presenciar la caducidad de elementos como los quick  time events o las secuencias de vídeo son diversos los juegos que demuestran también formas muy particulares de vivir un juego como ico, bioshock y uncharted 3 en el cual he soltado el control creyendo que era una secuencia de vídeo para ruborizarme emocionado  al darme cuenta de que era yo quien controlaba la acción en ese momento.


estos son los temas que da gusto comentar, exponer y por que no debatir en un foro, felicitaciones una ves mas a 3DJuegos  por demostrar su pasión por este arte quizás mal llamado videojuego y también a las videojugadores que mas que por diversión juegan por pasión.
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Hay 137 respuestas en Especial: El Lenguaje del Videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 10 años.

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