Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Especial: El Lenguaje del Videojuego

Adammaniaco6096Hace 10 años48
@Leojp
Mostrar cita
@Dan7Normandy
Mostrar cita
Dame una L, dame una E, dame una O y unos unos cuantos gifs para completar la función. Sí damas y caballeros, El señor Jotapegé vuelve hacer acto de presencia únicamente para mostrar de nuevo al mundo la gran prosa que le caracteriza, Ctrl C+Ctrl V. Magnífica representación, si no fuera que el sujeto no se ha leído ni el título del reportaje, que oye la Ellen Page está de buen ver, pero hijo para el carro, que a las damas se les trata con cuidado y no, el marcha atrás no sirve igual que editar tropocientas veces, que desconsiderado de tu parte.
Leí rápidamente esto : [b]Contar historias humanas, que nos hagan emocionar, aprender, sorprendernos o transmitir una sensación que el autor quiera expresar.[/b] y pensé que el artículo era solo del beyond two souls, pero ya lo he editado , saludos
¿De forma que sacan un artículo de 3 páginas, y sin leer nada más que la imagen de portada te lanzas a comentar que esto decide tu compra, que el juego va a ser el mejor y demás liturgias lobotomitas? Curiosa forma de participar en un foro.
7 VOTOS
S-spiegel15220Hace 10 años49
En esto del lenguaje narrativo de los videojuegos y la forma de "encajarlo" en la jugabilidad, lo importante de veras al fin y al cabo, no creo que haya un consenso unánime nunca... siempre habrá posturas digamos enfrentadas por cómo se debe o no hacer

En el cine, después de tantísimos años, aún andas a vueltas con los trucos y "trampas" para contar una historia... cuántas veces hemos leido una crítica de una peli en la que dicen que es "tramposa" en su narrativa?. A los videojuegos todavía les queda discusión para rato vamos...
2 VOTOS
SpanishPlayer38Hace 10 años50
Sin las increíbles historias y los guiones de hoy en día, los videojuegos no serían lo que son hoy... Seguirían siendo putos arcades como los que siguen en los recreativos...
EDITADO EL 15-05-2013 / 14:51 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Daafsigma3905Hace 10 años51
Cuanta verdad en estas palabras "A día de hoy, si el personaje no tiene un arma de fuego en las manos, los diseñadores no saben qué hacer"  
P4blito3418Hace 10 años52
@Viciadooo
Mostrar cita
Un videojuego con una buena historia y un emotivo argumento te puede llegar a hacer llorar de emoción. Si te adentras en el mundillo, es impresionante. VIVAN LOS VIDEOJUEGOS.
Silent Hill Shattered Memories, es para mi uno de los mejores ejemplos, y también decir, que música como la de este juego y otros debió haber sido más valorada en este reportaje. Aun así muy bueno.
1 VOTO
S-15HD33417Hace 10 años53
Creo que todo lo que podía decir en este hilo ya lo han dicho otros foreros. ¡Me encanta cómo van evolucionando los videojuegos!

Pero quiero añadir una cosa. Es uno de los mejores artículos que he leído en la web.
1 VOTO
LaOsHaNLUnJ250Hace 10 años54
En cuanto vi este articulo lo primero en lo que pense fue en shadow of the colossus y sobre todo, el la asombrosa historia no contada de Dark Souls.

Escuchar cada una de las palabras que diga cada personaje, revisar todas las localizaciones, leer cada minima descripcion de un objeto... Eso en mi opinion no tiene precio, y es hasta ahora la historia de un videojuego que mas he disfrutado. Que se dejen de cinematicas que en la mayoria de casos son solo formas forzosas para dar un giro aun mas forzoso a la historia y hagan pensar un minimo al jugador para entender lo que tiene ante sus ojos.
Bionic7685Hace 10 años55
Un juego que bajo una historia te hace sentir pensar reflexionar es arte.
Un juego que sin una historia te hace sentir pensar reflexionar es una obra maestra.
1 VOTO
EveryBody4313Hace 10 años56
Todo radica en que no se puede establecer unas normas universales para juzgar, en este caso, la narrativa de un videojuego. Estará aquel jugador que prefiera que la trama le sea narrada mediante cinemáticas. Otros, -como es mi caso- nos inclinamos más por ser cómplices directos del relato, y por supuesto, siempre existirá la opción de una combinación de los dos enfoques. Ambas posturas no dejan de ser correctas, siempre y cuando el resultado sea bueno. Por ello, y como en casi todo en esta vida, nuestra subjetividad entra en juego a la hora de decidir cuál será el susodicho "lenguaje". Será, de alguna manera, [b]nuestro[/b] lenguaje.

Por otra parte, algunos se refieren a los videojuegos como arte. Pero me pregunto yo, ¿qué criterio podemos utilizar para dictaminar algo como arte? Hay personas que consideran los graffitis como tal, otros se inclinarán por las extrañas tendencias pictóricas del momento, y habrá quien solo se limite a la pintura tradicional. ¿Quién de ellos posee la razón? ¿Podemos fijar una definición empírica y absoluta para el concepto[b] arte[/b]? Verdaderamente lo estoy preguntando, ya que me considero un ignorante en este campo.

Por cierto, @Adammaniaco, gracias por tu comentario. Se agradecen y mucho aportaciones así en el mar de ignorancia y mediocridad que es en ocasiones este foro.

[b]PD:[/b] @Leojp una vez más, has demostrado lo que todos sabemos: lo único que haces en este foro es repartir tu propaganda cual bot publicitario, sin siquiera molestarte en leer los artículos o noticias.

@Leojp
Mostrar cita
El jueguito que hace la mayoria , si no explicame las propagandas de tarjetas gráficas y comparaciones con juegos de PC en [u]noticias que solo están relacionada a Playstation[/u]
Dí que sí, empecínate en tu mediocridad. Como hay cuatro idiotas que se dedican a provocar con el asunto de los gráficos, tú también eres idiota y provocas con tu publicidad de Sony, ¿no? Cada día demostráis más lo cortos de miras que sois algunos. Da asco ver como os gusta manchar los buenos temas que se curran los redactores.
EDITADO EL 15-05-2013 / 17:29 (EDITADO 1 VEZ)
11 VOTOS
ImSmu1602Hace 10 años57
El contenido, lo más importante en mi opinión.
AMINOGAINER2804Hace 10 años58
Por que todas las noticias sobre este juego se llena de trolls! Diciendo chorradas sin sentido comparando juegos que absolutamente nada tienen que ver ,venga muchachos votos fácil diciendo algo encontra de vuestro mayor villano Que simples sois!
Muy buen artículo con un lenguaje muy apropiado para un gran videojuego
4 VOTOS
Izotzuhure9541
Hace 10 años59
@AMINOGAINER
Mostrar cita
Por que todas las noticias sobre este juego se llena de trolls! Diciendo chorradas sin sentido comparando juegos que absolutamente nada tienen que ver ,venga muchachos votos fácil diciendo algo encontra de vuestro mayor villano Que simples sois! Muy buen artículo con un lenguaje muy apropiado para un gran videojuego
Espera, ¿que este especial es sobre un solo videojuego? Otro que ni se ha molestado en leerlo... Da gusto ver como 3D Juegos está optando por reportajes diferentes y que buscan temas alternativos a de lo que se habla siempre.
11 VOTOS
JUPIVIPA22228Hace 10 años60
@Adammaniaco
Mostrar cita
Cuando uno lee las declaraciones de más de un creativo, se pregunta si realmente ha estudiado un mínimo de historia del arte, o si simplemente ha profundizado en la literatura más allá de guiones de cine. ¿Desde cuando la finalidad de la literatura es "contar una historia"? ¿Qué somos, adolescentes que piensan que existe únicamente el género de la novela? La literatura es literatura porque hace de la expresión verbal un arte refinado por la selección y combinación. ¿O acaso tiene una ékfrasis historia, o una poesía que describa el cielo estrellado, o un ensayo literario, o un diálogo filosófico? Son los conceptos y la belleza de la forma lo que hace arte, y su finalidad, la historia, entendida como una sucesión de hechos, es irrelevante, ni siquiera es necesaria la progresión temporal. Por otra parte, [b]Levine[/b] dice que los videojuegos son los únicos que hacen partícipe directo de nuestras acciones, algo muy cuestionable. En el cine o la música es cierto que un espectador puede ser pasivo, pudiendo ver o escuchar sin reflexión o de forma automática. Pero de nuevo, en la literatura no se puede ser pasivo, ya que todo aquel que lee hace un ejercicio de abstracción necesaria, y vuelca su propia mentalidad en la imaginación y descripción propia, a menudo cultural y personal, mediante el poder evocador de la palabra. Es por ello que si ahora escribo "árbol" cada persona que esté leyendo estas líneas se habrá imaginado un árbol distinto basado en su propia individualidad, sea un dibujo, una imagen real, sea un sauce llorón o un árbol frutal. La interacción abstracta está siempre presente, e incluso podríamos hablar de cómo en la literatura oral, la más corriente hasta hace pocos siglos, cada persona podía variar los versos de una misma historia, o de cómo los bertxolaris pueden interactuar entre ellos y cambiar una misma historia dependiendo de sus deseos. El tema de considerar a los videojuegos un arte más complejo que otras artes no tiene mucho sentido, teniendo en cuenta que el cine ya lo hizo antes, siendo una mezcla de teatro (especialmente en sus inicios de cine mudo y laaargos planos), con música e incluso pintura (por las influencias expresionistas que aparecen, por ejemplo, en [i]El gabinete del doctor Caligari[/i] y toda la producción alemana), además de los propios diálogos, que son en muchas ocasiones pura literatura (lo verbal), como casi cualquier guión de [b]Billy Wilder[/b]. Pocos recuerdan que una película siempre, siempre empieza por el guión, que el productor decide financiar o no. En todo caso, queda demostrado que la interactividad no es algo propio de los videojuegos, las demás artes no son una unidad cerrada. Los videojuegos dan al receptor una libertad de acción dentro de lo que los programadores establecen, algo más allá del cine, la arquitectura, la pintura o la música, sí, pero no de la literatura, donde cada receptor crea su mundo. También hay espontaneidad e invención en esas artes, como la música de improvisación tipo jazz, blues, el juego de "cadáver exquisito" en la pintura, o las miles de variantes en la poesía oral. El arte no necesita una historia o un sentido narrativo para ser arte, el arte tiene una significación estética profunda, es belleza, y puede ser un bodegón (que no tiene historia), un panteón (que no tiene historia), la estatua de una bella virgen (que no tiene historia), una ékfrasis (que no tiene historia), un sofisticado baile (que no tiene historia), un concierto de música clásica (que no tiene historia), etc, etc. No sé si los videojuegos son arte. No sé cuál es su característica específica, su [i]especificidad[/i] propia. Quizás sea el haber aumentado de forma significativa la característica antes presente de la interactividad, al igual que el cine llevó el teatro más allá, y estableció un tipo nuevo de lenguaje. Una inmensa mayoría no parece arte profundo, pero lo mismo ocurre con muchísimas películas clónicas, libros para masas, o esculturas y arte visual "moderno" que se nutren más bien de lo excéntrico y la fama del "artista", del nombre. Me pregunto si el hecho de que unos cuantos juegos lleguen a tener esa profundidad estética constituye una rotura de barrera que los hace arte, si dentro de unos años la cuestión estará saldada. Cuando el cine comenzó sus andanzas hace poco más de un siglo, los artistas más conservadores hablaban de "la vulgarización de la imagen", una mala sombra del teatro auténtico y genuino, más una atracción de feria para los curiosos que otra cosa. Me pregunto si dentro de 20 0 30 años, cuando los vientos de la historia lleven cada nave a su puerto, los videjuegos serán, como el cómic, considerados arte. Pero de momento no sé la respuesta. Para mí, lo son, y dentro de este mar de dudas es un sentimiento inexplicable. Como el arte.
Me he hecho una paja con tu comentario es coña
LoboFHmod35146Hace 10 años61
No es un secreto que prefiero que los videojuegos me cuenten buenas historias a través del lenguaje exclusivo de los videojuegos, a través de la interactividad más exigente, sin pedir prestados los recursos estilísticos de otras disciplinas: cine o literatura para ser más exactos.

Juegos como Bioshock o Half Life han hecho obra de arte de seguir esa máxima hasta sus últimas consecuencias, horas y horas de éxtasis sin resultonas cinemáticas ni cámaras robadas, y a pesar de ello y por mucho que digan ciertas primadonnas insoportables actuales del mundillo logran que realmente te importa lo que pase, que te emociones con lo que acontece directamente, sin filtros, ante tus ojos, que sus maravillosos personajes te importen, que siempre mires con el rabillo del ojo donde están Elizabeth o Alyx para asegurarte de que se encuentran seguras y cerca, puesto que sin ellas el mundo fantástico que han recreado para que te sientas dueño de él estaría vacio.

Pero como dice Enric Álvarez no tiene que ser necesariamente la única vía de expresión siempre que sus creadores tengan una visión clara de lo que es un videojuego. Otras obras maestras han sabido utilizar las secuencias cinemáticas de una manera poderosa, Mass effect ha tenido éxito en hacernos dueños de las secuencias de diálogos dándonos la capacidad de decisión, eliminando esa sensación de desconexión que a veces provocan las cinemáticas. Metal Gear Solid es otra vía exitosa, pura y simplemente por el excesivo estilo visual y argumental de Kojima, que llena sus escenas de detalles curiosos que te mantienen conectado, siempre me ha fascinado una característica que no sé si conscientemente o inconscientemente Kojima utiliza en sus juegos, la de utilizar actores de movimiento orientales para personajes occidentales, con la incoherencia en el lenguaje corporal que eso supone.

Lamentablemente no todos los creadores tienen tanto talento y estilo propio, puesto que si en algo se ha caracterizado negativamente esta generación es en la generalización de secuencias cinemáticas sin fin que no aportan nada a los juegos excepto efectismo barato y destrozar el ritmo jugable.
8 VOTOS
Dafena2787Hace 10 años62
Personalmente a la hora de jugar un juego prefiero que este tenga 400 lineas de TEXTO cada 4 segundos que cinemáticas por doquier, extraño, lo se, pero prefiero leerlo a que mirarlo y que al rato se torne pesadísimo. Mi género favorito para las historias es la aventura gráfica, realmente llegan. Su forma de relatar las historias es puro texto (las viejas) y casi nada de cinemáticas, sino que son diálogos tras diálogos.
Claro ejemplo de lo que busco en una AG es algo como el Cat Lady o el Deponia, para ser actuales y extremistas, una comedia bien elaborada y una trama super compleja. 

Un gran juego, que tiene ese nosqué provenientes de las aventuras de LucasArts, en especial el Monkey Island.
Madurez al mas puro estilo metafórico.
4 VOTOS
BookedShadow6547Hace 10 años63
Vaya, ponen el lenguaje del videojuego y como imagen Beyond, que mas que un videojuego sera una pelicula interactiva. Esa clase de juegos nunca me han gustado, como heavy rain, son buenos, pero es como si te vendieran una pelicula a precio de videojuego y despues se creen artistas porque cuentan una historia que no es nada del otro mundo.

Pero, ¿Saben que es lo que mas detesto? Que los que los juegan despues se sienten como apreciadores de arte, cultos y exquisitos de los videojuegos.
EDITADO EL 15-05-2013 / 17:44 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Especial: El Lenguaje del Videojuego

Hay 137 respuestas en Especial: El Lenguaje del Videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 10 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL