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Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian

Mitsuhide8788Hace 3 años64
Había leído meses atrás que era un quebradero de cabeza para programación pero no explicaban con tanta atención el porqué. Ahora me ha quedad algo más claro.

Donde una puerta se cierra, otra se abre.   

Salu2!
ZRETSNOM449Hace 3 años65
En Warzone están por montones y bien que abren y cierran !
Rendher493Hace 3 años66
@-Denbrough-
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Entonces en Capcom son dioses de las puertas porque las abren, las cierran, las entreabren, las entrecierran, las rompen, las rompen parcialmente, las empujan, las bloquean, las desbloquean, las convierten en cinemáticas, les ponen tablones que se parten cuando un enemigo arremete desde el otro lado, ocurren eventos en ellas... Y para más cachondeo aparece la mano del protagonista interactuando con la misma incluso en VR. ¿Y los demás no pueden hacer que, por lo menos, el personaje empuje con su cuerpo la puerta y haga que se abra y se cierre al pasar, aunque sea en ambas direcciones?¿Qué me están container?
Lo que se comenta en el hilo no es que no sepan ponerlas, de hecho en The Witcher y TLOU2 las hay, el tema es que cuestan mucho trabajo en que queden bien implementadas y que las animaciones de la interacción sean lo mas finas posibles, y que no hayan bugs. Ni capcom se salva de esto, los pocos bugs y glitches que me he encontrado en RE 2 Remake siempre fueron en las puertas, sabes que puedes vencer a Mr. X cuando quieras con una puerta? simplemente entra a una habitación y date la vuelta y vuelve a abrir la puerta, pero solo un poquito, empujándola levemente, Mr X no podrá abrirla porque tu estas interactuando con ella y se quedará tieso esperqando a que termines de abrirla pero luego de un minuto de esperar se pira y no vuelve más. Se puede hacer siempre con cualquier puerta y capcom nunca pudo arreglar ese problema con ningún parche, y si buscas "RE door bug" o "glitch" y te aparecerán muchos ejemplos mas. Por algo la propia capcom no pone puertas en sus otros juegos, solo las utiliza en la saga RE Y Resident evil es un juego de ambientes pequeños y bastante controlados, imagínate un juego de mundo abierto con ciudades llenas de casas con puertas, sería una locura de bugs y problemas para los desarrolladores.
2 VOTOS
FOB3X8603Hace 3 años67
Hostia pues en Control hay un huevo de puertas 
Juanhobby39127Hace 3 años68
@Fhiros
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@Juanhobby
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Por cierto, ¿alguien me podría decir a qué se refiere en la noticia cuando se menciona a Final Fantasy VII Remake? Siempre que no haya spoilers claro. Yo lo único que me he encontrado hasta el momento es la cantidad de veces que hay que pulsar el botón triángulo. La cantidad de puertas en este juego es abrumadora y únicamente voy si mal no recuerdo por el Capítulo 8.
Me imagino que son las puertas del apartamento del sector 7 donde puedes descansar. Son tres puertas sin terminar... Me lo terminé ayer y me parece un juego decente, pero lo de las texturas es de traca, supongo que irían apurados de tiempo y tal, pero para eso están los parches. Tú vete fijando en lo que te rodea, las paredes de roca, el suelo, el fondo estático y borroso (jpg) Cuando el juego brilla lo hace a lo bestia, pero cuando no (todo el "relleno" entre el primer reactor hasta mercado muro) no cumple las expectativas técnicas y teniendo en cuenta que ha veces lo hacen con creces, es una cuestión de prisas y eso me apena mucho, ya que el cariño se nota pero ha cachos.
No creo que se refiera a eso ya que tema habla de lo complicado que es agregar puertas en los juegos por los problemas que dan a la hora de interactuar con ellas. Sé a lo que te refieres, hay muchas texturas en el juego que destacan por lo mal que se ven y me sorprende porque el juego en términos generales está bastante currado en este aspecto, pero bueno, no creo que la mención en el tema se refiera a esto de ciertas texturas o acabados en las puertas del juego. Aun así, si se refiere a otra cosa yo personalmente no la sé y todavía después de mas de 10h no me he encontrado nada raro xd.
Max5461031Hace 3 años69
Gta V tiene puertas y funcionan de lujo  
Warrezresistance997Hace 3 años70
@DocOc
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@-Denbrough-
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Entonces en Capcom son dioses de las puertas porque las abren, las cierran, las entreabren, las entrecierran, las rompen, las rompen parcialmente, las empujan, las bloquean, las desbloquean, las convierten en cinemáticas, les ponen tablones que se parten cuando un enemigo arremete desde el otro lado, ocurren eventos en ellas... Y para más cachondeo aparece la mano del protagonista interactuando con la misma incluso en VR. ¿Y los demás no pueden hacer que, por lo menos, el personaje empuje con su cuerpo la puerta y haga que se abra y se cierre al pasar, aunque sea en ambas direcciones?¿Qué me están container?
+100
Asi es más infinito ...
Ramondepitis546Hace 3 años71
@Juanhobby
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@Fhiros
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@Juanhobby
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Por cierto, ¿alguien me podría decir a qué se refiere en la noticia cuando se menciona a Final Fantasy VII Remake? Siempre que no haya spoilers claro. Yo lo único que me he encontrado hasta el momento es la cantidad de veces que hay que pulsar el botón triángulo. La cantidad de puertas en este juego es abrumadora y únicamente voy si mal no recuerdo por el Capítulo 8.
Me imagino que son las puertas del apartamento del sector 7 donde puedes descansar. Son tres puertas sin terminar... Me lo terminé ayer y me parece un juego decente, pero lo de las texturas es de traca, supongo que irían apurados de tiempo y tal, pero para eso están los parches. Tú vete fijando en lo que te rodea, las paredes de roca, el suelo, el fondo estático y borroso (jpg) Cuando el juego brilla lo hace a lo bestia, pero cuando no (todo el "relleno" entre el primer reactor hasta mercado muro) no cumple las expectativas técnicas y teniendo en cuenta que ha veces lo hacen con creces, es una cuestión de prisas y eso me apena mucho, ya que el cariño se nota pero ha cachos.
No creo que se refiera a eso ya que tema habla de lo complicado que es agregar puertas en los juegos por los problemas que dan a la hora de interactuar con ellas. Sé a lo que te refieres, hay muchas texturas en el juego que destacan por lo mal que se ven y me sorprende porque el juego en términos generales está bastante currado en este aspecto, pero bueno, no creo que la mención en el tema se refiera a esto de ciertas texturas o acabados en las puertas del juego. Aun así, si se refiere a otra cosa yo personalmente no la sé y todavía después de mas de 10h no me he encontrado nada raro xd.
Diría que se refieren a esa puertas sin textura del FF, porque la mayoría de los que lo jugaron se les quedó impregnada en la retina esa "impactante" y lamentable imagen. Pese a que el artículo vaya sobre la dificultad de implementar al sistema la IA con las puertas, creo que esa referencia a FF iba por eso, sin más.
Lechu-kunn5493Hace 3 años72

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Sg911409Hace 3 años73
@CapitanLonganiza
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No dicen que no las pueden poner, dicen que es un coñazo ponerlas y que parezca realista, que no te tire el bug o parezcas un oligofrenico cerrando una.. Creo que estamos más acostumbrados a ver bugs en juegos indies que en AAA y de hecho la gente lo espera así.. No es lo mismo una puerta en un juego en el que no hay una animación para abrirla, que pulsas un botón y la puerta "plaf" se abre sola, sin manos, la abre con el churumbo el colega.. Como en.. Yo que se.. Todos los survive que existen? Y aún así me han dado una de bugs que ríete.. En otro lado que tiemblo queda vez que veo una puerta son las VR...
Vale, parecerá una chorrada, pero con lo de oligofrénico me llevo riendo como un imbécil un buen rato XDDDDDDD
1 VOTO
AntaresJGA1516Hace 3 años74
Las puertas también son un incordio en mi casa, por mí las quitaría casi todas. Prefiero las viviendas tipo Loft sin apenas puertas.
Sack69299Hace 3 años75
Yo odio los DLC de pago y más me aguanto. Dejar las puertas tranquilas que da mucho placer abrirlas.
SelveMDFK8995Hace 3 años76
Depende de la puerta y de lo que quieras hacer con ella.

Si haces una puerta rollo TLOU2 que, por lo que leo, parece que puedes usarlas incluso en el combate, pues sí, es un coñazo y un desafío técnico. 

Si haces una puerta como en Fortnite/Warzone/Pubg que pulsas un botón y se abre prácticamente sin animación, pues lógicamente de desafío técnico tiene poco.

Yo lo veo más un problema conceptual: "qué quieres hacer con la puerta?", creo que ahí está lo complicado. La puedes integrar en el combate, puedes añadirle tensión haciendo la interacción tosca como en Amnesia, puedes hacer como Resident Evil 7 y dejar que el jugador la abra poco a poco, puedes hacer una animación super realista y chula como en RDR2, puedes hacer una animación vistosa que cumpla sin más como Dark Souls, puedes esconder una pantalla de carga rápida como P.T.... No sé.

El problema igual es generalizar, no? x)

Salu2.
EDITADO EL 11-03-2021 / 16:56 (EDITADO 1 VEZ)
Dafez2824Hace 3 años77
Falta mucho todavía para tener realismo en los videojuegos por temas cómo este y muchos más de interacción.
Dakrir633Hace 3 años78
Juegos de mundo abierto pero de interiores cerrados.
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Faustobolso2105Hace 3 años79
Ahora cada vez que pase una puerta me diré
 -Joder!!!! que espectacular como abrí la puerta!!!!.
 Fuera de broma está bueno saber estos detalles de la programación de videojuegos. Se aprende a valorar cosa que como jugadores no les prestamos atención o no entendemos que tan complejo puede ser.
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Hay 98 respuestas en Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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