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Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian

Sheen-242Hace 3 años48
Interesante información. Después de leer esto tengo que pensar entonces que Ryosuke Horii es un genio sin par al meter puertas con transición directa en su juego Yakuza: Like a Dragon. Entrar en un salón de Sega desde la calle está realizado con un detalle magnífico, con esos cambios de luz y esos cambios de sonido. La verdad, me suena más a incapacidad, o vagancia, que a imposibilidad. Aunque ahora que lo pienso, sí que se me vienen a la cabeza bastantes juegos donde las puertas de las casas están siempre abiertas, y si están cerradas hay una carga de por medio. 

Lo dicho, Ryosuke Horii es un genio. Aunque eso ya se sabía. Un tipo que puede crear más de 250 enemigos en un juego y que el 90% de ellos sean pervertidos tiene que serlo. 
EDITADO EL 11-03-2021 / 13:37 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
XJavi2013928Hace 3 años49
Cuántas veces me habré quedado bloqueado por culpa de la IA en las puertas xd
-Denbrough-40Hace 3 años50
Entonces en Capcom son dioses de las puertas porque las abren, las cierran, las entreabren, las entrecierran, las rompen, las rompen parcialmente, las empujan, las bloquean, las desbloquean, las convierten en cinemáticas, les ponen tablones que se parten cuando un enemigo arremete desde el otro lado, ocurren eventos en ellas... Y para más cachondeo aparece la mano del protagonista interactuando con la misma incluso en VR. ¿Y los demás no pueden hacer que, por lo menos, el personaje empuje con su cuerpo la puerta y haga que se abra y se cierre al pasar, aunque sea en ambas direcciones?¿Qué me están container?
3 VOTOS
Warresistancex137
Expulsado
Hace 3 años51

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo, trolleo y multicuentas)

Septive2556Hace 3 años52
La gente que tanto alaba la carencia de bugs en los juegos de PS2 para atrás debería pararse a pensar la cantidad de cálculos que se tienen que realizar hoy en día para cualquier interacción realista. Me alegro que salgan artículos como este para explicarlo.
3 VOTOS
Revujo870Hace 3 años53
Recien terminado el Control y les doy la razon, funcionan muy mal sus puertas. Es facil quedarse enganchado en ellas.
Creo que fueron las de Days Gone las que me encantaron. podias cerrarlas (empujandolas) y esconderte.
EDITADO EL 11-03-2021 / 14:09 (EDITADO 1 VEZ)
Galeginho2681Hace 3 años54
Cuánto 100tífico por estos lares  
Peasant7216Hace 3 años55
El Crunch no hace más facil abrir puertas.
Altenesia245Hace 3 años56
Las puertas siempre fueron un nido de bugs jaja
Lechu-kunn5493Hace 3 años57
@Warresistancex
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@Warrezresistance lo de leer no es lo tuyo no?
Lo de citarme por aburrimiento es lo tuyo no? .
Te cito por decir tonterias, salu2
A lo mejor el poco listo eres tú ,pero no me sorprende ,salud.
Oye te has equivocado de cuenta, ahora todos sabrán que eres un multicuentas. Que pena que uno tenga que hacerse varias cuenta para darse la razón a si mismo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
EDITADO EL 11-03-2021 / 14:20 (EDITADO 2 VECES)
9 VOTOS
-Ringabel-11232
Expulsado
Hace 3 años58
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@Warrezresistance lo de leer no es lo tuyo no?
Lo de citarme por aburrimiento es lo tuyo no? .
Te cito por decir tonterias, salu2
A lo mejor el poco listo eres tú ,pero no me sorprende ,salud.
Oye te has equivocado de cuenta, ahora todos sabran que eres un multicuentas lol
Tampoco era difícil verlo con los nombres que lleva xddd
Darkfish16355Hace 3 años59
Me dejó pensando este curioso artículo, y si, se ven pocas puertas.

Algunos usan el truco de llegar y antes de abrirse hace el efecto que entras al lugar sin haberse abierto, es el loading de la otra pantalla como en Mafia II.
1 VOTO
Willthor951Hace 3 años60
Yo lo que haría es cambiar de motor gráfico.
DocOc248Hace 3 años61
@-Denbrough-
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Entonces en Capcom son dioses de las puertas porque las abren, las cierran, las entreabren, las entrecierran, las rompen, las rompen parcialmente, las empujan, las bloquean, las desbloquean, las convierten en cinemáticas, les ponen tablones que se parten cuando un enemigo arremete desde el otro lado, ocurren eventos en ellas... Y para más cachondeo aparece la mano del protagonista interactuando con la misma incluso en VR. ¿Y los demás no pueden hacer que, por lo menos, el personaje empuje con su cuerpo la puerta y haga que se abra y se cierre al pasar, aunque sea en ambas direcciones?¿Qué me están container?
+100
Saiklon16444Hace 3 años62
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@Warrezresistance lo de leer no es lo tuyo no?
Lo de citarme por aburrimiento es lo tuyo no? .
Te cito por decir tonterias, salu2
A lo mejor el poco listo eres tú ,pero no me sorprende ,salud.
Oye te has equivocado de cuenta, ahora todos sabrán que eres un multicuentas. Que pena que uno tenga que hacerse varias cuenta para darse la razón a si mismo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Lool que paquete
Rendher493Hace 3 años63
@Cablero
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Pues anda que no hay en los Resident Evil.
Si, y son lo que mas bugs y glitches generan del juego por lejos.
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Hay 98 respuestas en Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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