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Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian

Sergimaister1118Hace 3 años16
Esto de las puertas es un clásico de la programación de videojuegos.

A ver si se presentan más juegos y más material porque últimamente se nota que andamos escasos.
Sergimaister1118Hace 3 años17
Esto de las puertas es un clásico de la programación de videojuegos.

A ver si se presentan más juegos y más material porque últimamente se nota que andamos escasos.
Ragmariz9579Hace 3 años18
El clasico 
2 VOTOS
Jk115516Hace 3 años19
Mientras leia solo pensaba en lo fantastico que es Dishonored en ese tema.

Los enemigos pasan sin problema habitacion tras habitacion abriendo y cerrando puertas siguiendo tus cebos y sonidos, durante el combate, o patrullando y detectando cosas como "esa puerta no deberia estar abierta" y asomandose. Todo de manera supernatural

Ailoviu, Arkane
59 VOTOS
Antares1560Hace 3 años20

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

TaMTaMGo7443
Hace 3 años21
[i]"Principalmente, porque son un embudo dinámico y un obstáculo para el pathfinding, potencialmente están bloqueadas, potencialmente son indestructibles...."[/i]

... a lo que habría que añadir también que en algunos casos "potencialmente son una asesinas de mierda", porque no son pocos los juegos que si te quedas pasmado entre habitaciones y se cierra la puerta de manera automática, sencillamente ---> [i]pa'l otro barrio[/i], oiga.... joder con las "puertas boss"...  

En fín, lo cierto es que no es la primera vez que oigo hablar de este tema en concreto, pero sin duda viene muy bien hacerse eco de ello de vez en cuando, no sólo para que los que somo aficionados a este hobby aprendamos un poco sobre ello más allá de consumir videojuegos como posesos, sino para que nos demos cuenta también de que crear y programar esos mundos inmersivos y realistas en nuestro mundillo que tanto nos "ponen" no es precísamente como darte un paseo por el parque y que hasta la cosa más aparentemente sencilla a veces puede representar todo un reto.
13 VOTOS
Kalas51192929Hace 3 años22
@Xineseman
Mostrar cita
Lo cual me hace pensar lo complejo que fué programar PORTAL en su dia al poder crear "puertas" de forma dinámica en casi cualquier parte del escenario y que todo funcionara como tenia que hacerlo. A parte de eso irterconectando físicas para la energía dinámica al entrar y salir de un portal boca abajo y que hacía que la gravedad o la dirección de la misma de cuando salias fuera diferente a cuando entrabas.
Es completamente diferente lo de Portal respecto al tema que están comentando en el articulo. No es un problema de "entrar por un sitio y salir por el otro", como los portales de PORTAL, si no de las físicas de la puerta como tal. No le quito mérito a lo que hace PORTAL con las mecánicas eh. Me parece uno de los juegos más ingeniosos que he jugado nunca.
14 VOTOS
Fhiros1737Hace 3 años23
A ver... Que no sé si todo el mundo entiende a que puertas se refieren... 
No se refieren a una puerta rollo dark souls, Skyrim, ff vii remake (por cierto, no una sola puerta la que está en lowpoly sino que hay muchas) que son más un script, no tienen físicas ni IA y funcionan como un interruptor.

Se refieren a puertas como las de rdr o control, que son realmente una placa de material anclada a unas bisagras que se mueven hacia adelante o atrás (vamos, una puerta )
Control (dificultades aparte) me parece una joya, pero las físicas a veces no convencen, y lo más impactante son las puertas de los baños, es tocarlas y todo lo que hay alrededor comienza a bailar , o terminan saliéndose de las bisagras y cayendo al suelo (esto creo que lo he visto en muchos más juegos que implementan este tipo de puertas, muy curioso) 
Vamos que programar no parece algo muy fácil precisamente
3 VOTOS
Socom-932Hace 3 años24
Pubg, Rust, Scape From Tarkov....plagados de puertas.
Grandes AAA, problemas con las puertas  
Bebelloron15HD1
Expulsado
Hace 3 años25

Mensaje eliminado por moderación.(Multicuentas)

Devar13196Hace 3 años26
Muy interesante este tipo de artículos. 
Quien iba a decir que algo como una puerta, fuera el quebradero de cabeza más grande para un estudio AAA.
Darkdarkness3397Hace 3 años27
Entonces los desarrolladores de Nintendo son dioses con las puertas de las casas y edificios y santuarios del zelda. 
1 VOTO
Warrezresistance997Hace 3 años28

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

EDITADO EL 11-03-2021 / 15:37 (EDITADO 2 VECES)
IIIDLCIII989Hace 3 años29
Pues que aprendan de Valve,abrir puertas en VR en ese juego es como abrir una puerta en la vida real .
Carlosramongim767Hace 3 años30
En la vida real todo son puertas.No hay cosa más real en un videojuego q una puerta!
Migata191Hace 3 años31
Pues anda que no le ha llovido criticas a ff7 remake por la dichosa puerta   ,sinceramente no me fije en eso en varios juegos.

Buen articulo de todo se aprende
EDITADO EL 11-03-2021 / 12:11 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 98 respuestas en Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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