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Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian

Lechu-kunn5493Hace 3 años32
@Warrezresistance
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@Lechu-kunn
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@Warrezresistance lo de leer no es lo tuyo no?
Lo de citarme por aburrimiento es lo tuyo no? .
Te cito por decir tonterias, salu2
5 VOTOS
ThickerArm24721Hace 3 años33
Un ejemplo es GTA V, habían muchos bugs graciosos con las puertas. xd
Jieli7217Hace 3 años34
Recuerdo una noticia de un juego, creo del nuevo System Shock, en la que decían que era muy difícil hacer puertas. Supongo que esto es lo mismo
Phantom-11714268Hace 3 años35
Por eso Fromsoftware sigue usando la misma animacion de una decada para abrir los portones, si no da problemas para qué arreglarlo.
Juanhobby39127Hace 3 años36
Nunca imaginé que una puerta diera mas dolor de cabeza a la hora de implementarla en un juego que cualquier otra cosa, con lo simple que parece en comparación con otras cosas. 

Pues fíjate, cosa nueva que me llevo hoy x'D.
Xineseman25741Hace 3 años37
@Kalas5119
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@Xineseman
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Lo cual me hace pensar lo complejo que fué programar PORTAL en su dia al poder crear "puertas" de forma dinámica en casi cualquier parte del escenario y que todo funcionara como tenia que hacerlo. A parte de eso irterconectando físicas para la energía dinámica al entrar y salir de un portal boca abajo y que hacía que la gravedad o la dirección de la misma de cuando salias fuera diferente a cuando entrabas.
Es completamente diferente lo de Portal respecto al tema que están comentando en el articulo. No es un problema de "entrar por un sitio y salir por el otro", como los portales de PORTAL, si no de las físicas de la puerta como tal. No le quito mérito a lo que hace PORTAL con las mecánicas eh. Me parece uno de los juegos más ingeniosos que he jugado nunca.
No, se que carecen de los problemas asociados a las físicas de estas (que por ejemplo, si están en los HL) pero lo decia por el pathfinding ya que a veces según donde los pongas crean interacciones raras y rara vez dan problemas, crean, cierran caminos, por los que pasar tu, objetos, la vista de los enemigos desde donde estos te pueden disparar (lo que no tienen son NPCs que cruzen por ellos dinamicamente, ya que bueno, los enemigos son torretas ) Deberian ser juegos potencialmente con muchos bugs. También uno reciente petado de puertas que encima las usa como elemento jugable fué MW. Supongo que por eso BO CW no tiene puertas ya que a parte de otro engine, se hizo en año y poco y supongo que seria complejo de programar con algo tan potencialmente problemático.
Freenerd315Hace 3 años38
Pues anda que no hay puertas en witcher 3.
Yonoid266Hace 3 años39
La respuesta es una animación, como en The evil within o algo tan viejo como el primer kingdom hearts.
Ishaker2466Hace 3 años40
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Juanhobby39127Hace 3 años41
Por cierto, ¿alguien me podría decir a qué se refiere en la noticia cuando se menciona a Final Fantasy VII Remake? Siempre que no haya spoilers claro.

Yo lo único que me he encontrado hasta el momento es la cantidad de veces que hay que pulsar el botón triángulo. La cantidad de puertas en este juego es abrumadora y únicamente voy si mal no recuerdo por el Capítulo 8.
Helker729Hace 3 años42
A mi si no me lo explica Jim Morrison, no me creo nada de lo que se dice.
6 VOTOS
Fhiros1737Hace 3 años43
@Juanhobby
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Por cierto, ¿alguien me podría decir a qué se refiere en la noticia cuando se menciona a Final Fantasy VII Remake? Siempre que no haya spoilers claro. Yo lo único que me he encontrado hasta el momento es la cantidad de veces que hay que pulsar el botón triángulo. La cantidad de puertas en este juego es abrumadora y únicamente voy si mal no recuerdo por el Capítulo 8.
Me imagino que son las puertas del apartamento del sector 7 donde puedes descansar. Son tres puertas sin terminar... Me lo terminé ayer y me parece un juego decente, pero lo de las texturas es de traca, supongo que irían apurados de tiempo y tal, pero para eso están los parches. Tú vete fijando en lo que te rodea, las paredes de roca, el suelo, el fondo estático y borroso (jpg) Cuando el juego brilla lo hace a lo bestia, pero cuando no (todo el "relleno" entre el primer reactor hasta mercado muro) no cumple las expectativas técnicas y teniendo en cuenta que ha veces lo hacen con creces, es una cuestión de prisas y eso me apena mucho, ya que el cariño se nota pero ha cachos.
Grandboxter1102Hace 3 años44
Pues precisamente en Control el tema de las puertas deja mucho que desear xd se abren y cierran solas básicamente jajajj
5 VOTOS
Saiklon16444Hace 3 años45
Flashbacks de Skyrim cada vez que entras a una habitación y no puedes salir porque tus compañeros te impiden el paso, fush Lydia quita de enmedio joder
JeanLucPicard4932Hace 3 años46
Ciertamente, nunca me había parado a pensar si había o no puertas en los videojuegos. Ahora creo que observaré también ventanas 
1 VOTO
C4PT4INBYT31002Hace 3 años47
Buen articulo, siempre es bueno saber un poco mas sobre el desarrollo de un videojuego, especialmente para aquellos que quieran realizar su propio juego (incluyendome).
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Hay 98 respuestas en Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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