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Unreal Engine 5 quiere que su tecnología Lumen vaya a 60 fps en PS5 y Xbox Series X

Pencoman459Hace 3 años16
@Madafuka
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@Docras
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Para pasar de 30fps a 60fps no necesitas el doble de potencia. No es una regla de 3
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Michukratos16562Hace 3 años17
@Morfo1983
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@Michukratos
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Lo que se vio en aquella demostración fue impresionante, y concretamente en iluminación me pregunto cuánto de necesario es el raytracing cuando un motor gráfico alcanza semejante nivel de iluminación.
Es que el Raytracing no solo es mejor iluminación o más realista. Reflejos en tiempo real, sombras mejoradas y naturales en tiempo real... Pasa que el raytracing lo hemos visto aplicado de forma limitada y a cosas muy concretas y aún así hace que se arrastren las tarjetas gráficas de gama alta. Realmente por lo que cuesta y la falta de potencia que existe a día de hoy para ofrecerlo con soltura, mejor optar por estas soluciones de momento y utilizar el Raytracing para otros detalles como algunos reflejos o cosas así mientras vaya siendo más asequible, que dudo sea quizás ni a medio plazo, al menos de forma completa.
No, si no le quitó mérito, a mí la última demo de Cyberpunk me resultó demoledora a nivel gráfico y su iluminación estaba totalmente condicionada por el raytracing... pero claro, una 2080ti para 1080p y no me acuerdo que tasa de frames. Tú mismo lo has dicho, a día de hoy el usar raytracing tiene un peaje muy caro en cuanto a gasto de recursos, si Lumen en UE5, aún siendo menos completo, tiene un mucho menor gasto de recursos implementando una excelente iluminación pues creo que es una opción mucho más realista y factible para la la generación que entra de consolas. Por otro lado en Pc se espera un gran salto en raytracing gracias a la serie 3000 de nvidia que podría llegar a cuadruplicar el trazado de rayos respecto a los modelos equivalentes de la serie 2000, quizás el que espere a una 3060 en adelante si podrá activar por fin esta opción sin una pérdida dramática de rendimiento, en consola ya veremos que tal va en este sentido RDNA 2, pero me da que AMD no va a llegar al nivel de refinamiento de NVIDIA en su segunda incursión con el RTX.
Sinceramente pondría la mano en el fuego a que AMD no llega ni al actual rendimiento de RTX en la serie 2000. Que tiene chip creado específicamente para ello y AMD lo hace a través de los CUs y además es su primera incursión. De Nvidia y su salto tampoco me creo mucho hasta verlo la verdad, pero ya veremos. Y si, estoy de acuerdo en Lumen y otras iluminaciones son el camino a adoptar de momento y aunque no estuviera de acuerdo, tampoco creo hubiese otra solución. Me cuesta creer las nuevas consolas puedan con iluminación global por raytracing sin sacrificar gráficos y resolución a lo bestia.
EDITADO EL 15-07-2020 / 12:20 (EDITADO 1 VEZ)
Balu164281Hace 3 años18
Me pareció bastante decente la demostración a nivel de iluminación, pero creo que anda muy por debajo del auténtico raytracing y espero que muchos juegos se piensen dos veces si implementar esta tecnología, porque esto no deja de ser un parche al verdadero trazado de rayos, y si se implementa, estaría bien que no fuese en exclusiva. Con que todos los juegos permitan habilitar el trazado de rayos por hardware en PC ya me sobra.

Y olvidaba decirlo. Espero que se puedan elegir los FPS también, porque hay infinidad de juegos que a 60 fps quedan destrozados. La gran mayoría.
EDITADO EL 15-07-2020 / 12:24 (EDITADO 1 VEZ)
Morfo19837380Hace 3 años19
@Michukratos
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Lo que se vio en aquella demostración fue impresionante, y concretamente en iluminación me pregunto cuánto de necesario es el raytracing cuando un motor gráfico alcanza semejante nivel de iluminación.
Es que el Raytracing no solo es mejor iluminación o más realista. Reflejos en tiempo real, sombras mejoradas y naturales en tiempo real... Pasa que el raytracing lo hemos visto aplicado de forma limitada y a cosas muy concretas y aún así hace que se arrastren las tarjetas gráficas de gama alta. Realmente por lo que cuesta y la falta de potencia que existe a día de hoy para ofrecerlo con soltura, mejor optar por estas soluciones de momento y utilizar el Raytracing para otros detalles como algunos reflejos o cosas así mientras vaya siendo más asequible, que dudo sea quizás ni a medio plazo, al menos de forma completa.
No, si no le quitó mérito, a mí la última demo de Cyberpunk me resultó demoledora a nivel gráfico y su iluminación estaba totalmente condicionada por el raytracing... pero claro, una 2080ti para 1080p y no me acuerdo que tasa de frames. Tú mismo lo has dicho, a día de hoy el usar raytracing tiene un peaje muy caro en cuanto a gasto de recursos, si Lumen en UE5, aún siendo menos completo, tiene un mucho menor gasto de recursos implementando una excelente iluminación pues creo que es una opción mucho más realista y factible para la la generación que entra de consolas. Por otro lado en Pc se espera un gran salto en raytracing gracias a la serie 3000 de nvidia que podría llegar a cuadruplicar el trazado de rayos respecto a los modelos equivalentes de la serie 2000, quizás el que espere a una 3060 en adelante si podrá activar por fin esta opción sin una pérdida dramática de rendimiento, en consola ya veremos que tal va en este sentido RDNA 2, pero me da que AMD no va a llegar al nivel de refinamiento de NVIDIA en su segunda incursión con el RTX.
Sinceramente pondría la mano en el fuego a que AMD no llega ni al actual rendimiento de RTX en la serie 2000. Que tiene chip creado específicamente para ello y AMD lo hace a través de los CUs y además es su primera incursión. De Nvidia y su salto tampoco me creo mucho hasta verlo la verdad, pero ya veremos. Y si, estoy de acuerdo en Lumen y otras iluminaciones son el camino a adoptar de momento y aunque no estuviera de acuerdo, tampoco creo hubiese otra solución. Me cuesta creer las nuevas consolas puedan con iluminación global por raytracing sin sacrificar gráficos y resolución a lo bestia.
RDNA2 sigue siendo un misterio, hay pistas, como un 50% más de rendimiento respecto a RDNA, a nivel de rendimiento global podría dar incluso la sorpresa acercándose a la 3000 de NVIDIA, pero el tema del raytrancing yo tambien lo veo más chungo. Dejando raytracing a un lado, lo que si veo muy claro es que RDNA 2 va a ser muy superior a Turing en cuanto a eficiencia y rendimiento, lo que habrá que ver es cuanto se acerca a Ampere.
JuezDreddete267Hace 3 años20
60 para que? Si la gran mayoria excepto algunos ni saben que es eso de los fps? Clientes asegurados para siempre!!!!!!!!!
Caront3759Hace 3 años21
Aún veo mucho recorrido para RTX. Ciberpunk lo usa para cuatro aspectos diferentes y aquí se habla de solo dos y de los cuales aún no están implementados. Apenas se habla del rendimiento del RTX de las videoconsolas y sin opción de algo parecido a DLSS. Ya empiezan con las opciones de rendimiento o calidad como Demon souls de PS5 así que me parece que la historia se repite una y otra vez. A la estela del PC(Nvidia).
Docras2611Hace 3 años22
@Madafuka
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Creo que no tienes demasiada idea de lo que hablas.
Metroidnand840Hace 3 años23
@Fulgor27
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El raytracing aún está en pañales y las nuevas consolas no van a poder mover un raytracing completo en juegos top a 4k, lo veo muy difícil. Xbox series x será más capaz que ps5 en este sentido, pero aún así al activar el raytracing los fps caerán y dudo que puedan mover juegos a 60 fps y menos a 4k. Si fuera por mi en esta generación habria dejado el raytracing apartado, pero claro, están ahora los grandes pc con raytracing y las consolas no pueden darse el lujo de quedarse muy atrás ya que gran parte de los consumidores se pasarian al pc. Veremos a ver en el evento de microsoft a cuanta resolución corren los juegos, al igual que los fps si van a 30 o a 60 y por supuesto si tienen un buen raytracing o no, quizás el dia 23 salgamos de dudas
Estoy bastante seguro que al final este tipo de tecnologías acabarán desbancado al Raytracing...tienen resultados muy buenos y al final se quedará la solución que menos recursos consuma y se pueda utilizar en más plataformas.
DarkMeister1447Hace 3 años24
Segun los 3djueghinjenieros en la series X iria a 4K 60fps m, como puede ser que vaya a 30fps ? Ah espera, porque sony habra pagado 250 millones para caparlo. Notese la ironia
IVVI85Hace 3 años25
@Docras
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Creo que no tienes demasiada idea de lo que hablas.
Podrías argumentar tu respuesta, ayudarías a gente como yo que sigue sin ver una gran diferencia entre ambas consolas, sobretodo teniendo en cuenta las diferencias de la anterior gen. Xbox series X será mas potente, nadie le quitará ese mérito, la duda es cuánto más, y matemáticamente no está desencaminado.
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Michukratos16562Hace 3 años26
@Morfo1983
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Lo que se vio en aquella demostración fue impresionante, y concretamente en iluminación me pregunto cuánto de necesario es el raytracing cuando un motor gráfico alcanza semejante nivel de iluminación.
Es que el Raytracing no solo es mejor iluminación o más realista. Reflejos en tiempo real, sombras mejoradas y naturales en tiempo real... Pasa que el raytracing lo hemos visto aplicado de forma limitada y a cosas muy concretas y aún así hace que se arrastren las tarjetas gráficas de gama alta. Realmente por lo que cuesta y la falta de potencia que existe a día de hoy para ofrecerlo con soltura, mejor optar por estas soluciones de momento y utilizar el Raytracing para otros detalles como algunos reflejos o cosas así mientras vaya siendo más asequible, que dudo sea quizás ni a medio plazo, al menos de forma completa.
No, si no le quitó mérito, a mí la última demo de Cyberpunk me resultó demoledora a nivel gráfico y su iluminación estaba totalmente condicionada por el raytracing... pero claro, una 2080ti para 1080p y no me acuerdo que tasa de frames. Tú mismo lo has dicho, a día de hoy el usar raytracing tiene un peaje muy caro en cuanto a gasto de recursos, si Lumen en UE5, aún siendo menos completo, tiene un mucho menor gasto de recursos implementando una excelente iluminación pues creo que es una opción mucho más realista y factible para la la generación que entra de consolas. Por otro lado en Pc se espera un gran salto en raytracing gracias a la serie 3000 de nvidia que podría llegar a cuadruplicar el trazado de rayos respecto a los modelos equivalentes de la serie 2000, quizás el que espere a una 3060 en adelante si podrá activar por fin esta opción sin una pérdida dramática de rendimiento, en consola ya veremos que tal va en este sentido RDNA 2, pero me da que AMD no va a llegar al nivel de refinamiento de NVIDIA en su segunda incursión con el RTX.
Sinceramente pondría la mano en el fuego a que AMD no llega ni al actual rendimiento de RTX en la serie 2000. Que tiene chip creado específicamente para ello y AMD lo hace a través de los CUs y además es su primera incursión. De Nvidia y su salto tampoco me creo mucho hasta verlo la verdad, pero ya veremos. Y si, estoy de acuerdo en Lumen y otras iluminaciones son el camino a adoptar de momento y aunque no estuviera de acuerdo, tampoco creo hubiese otra solución. Me cuesta creer las nuevas consolas puedan con iluminación global por raytracing sin sacrificar gráficos y resolución a lo bestia.
RDNA2 sigue siendo un misterio, hay pistas, como un 50% más de rendimiento respecto a RDNA, a nivel de rendimiento global podría dar incluso la sorpresa acercándose a la 3000 de NVIDIA, pero el tema del raytrancing yo tambien lo veo más chungo. Dejando raytracing a un lado, lo que si veo muy claro es que RDNA 2 va a ser muy superior a Turing en cuanto a eficiencia y rendimiento, lo que habrá que ver es cuanto se acerca a Ampere.
Si claro, me refería al rendimiento en raytracing. En rendimiento de la Gpu si que lo veo más que factible, con la 5700 XT ya se acercaron bastante a una 2070 súper. La nueva arquitectura debería superarla sin problemas.
1 VOTO
Madafuka4495Hace 3 años27
@Pencoman
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Para pasar de 30fps a 60fps no necesitas el doble de potencia. No es una regla de 3
Evidentemente porque entran numerosos factores a tener en cuenta, pero nos podemos hacer una idea aproximada Si quieres que un frame tarde de 33.3 ms para generar 30 fps tarde tan solo 16.7 ms para obtener 60 fps, si el factor limitante es la CPU va a necesitar doble de llamadas a la GPU. De la misma forma si el factor limitante es la GPU de renderizar frames a 33.3 ms a hacerlo a 16.7 ms vas a necesitar renderizar el doble de rápido Si se ajusta el rendimiento de una al maximo con un 18% más de rendimiento en Series X no vas a poder reducir el tiempo entre frame y frame a la mitad. Para duplicar su framerate tal cual esta renderizandose antes con esa diferencia de rendimiento no da a no ser que sacrifiques otros factores, pero entonces ya no estariamos duplicando el framerate del software en las mismas condiciones.
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Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Creo que no tienes demasiada idea de lo que hablas.
Te sorprendería. ¿En base a qué según lo dices? Si tienes alguna duda comentala, y podemos discutirla. Decirme eso sin ningun argumento, es como no decirme nada.
1 VOTO
PSheroHard1022
Expulsado
Hace 3 años28
Bueno a la XBSX seguro que le cuesta menos llegar dependiendo del juego teniendo en cuenta que le da un repasasito en GPU a ps5
Isma8226820Hace 3 años29
@Helghast-92
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¿Pero es tan buena y eficiente como para sustituir al ray traicing?
No, lo que pasa es que el Raytracing es mas caro y para las consolas pues...
Caky48008Hace 3 años30
@Madafuka
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Para pasar de 30fps a 60fps no necesitas el doble de potencia. No es una regla de 3
Evidentemente porque entran numerosos factores a tener en cuenta, pero nos podemos hacer una idea aproximada Si quieres que un frame tarde de 33.3 ms para generar 30 fps tarde tan solo 16.7 ms para obtener 60 fps, si el factor limitante es la CPU va a necesitar doble de llamadas a la GPU. De la misma forma si el factor limitante es la GPU de renderizar frames a 33.3 ms a hacerlo a 16.7 ms vas a necesitar renderizar el doble de rápido Si se ajusta el rendimiento de una al maximo con un 18% más de rendimiento en Series X no vas a poder reducir el tiempo entre frame y frame a la mitad. Para duplicar su framerate tal cual esta renderizandose antes con esa diferencia de rendimiento no da a no ser que sacrifiques otros factores, pero entonces ya no estariamos duplicando el framerate del software en las mismas condiciones.
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Creo que no tienes demasiada idea de lo que hablas.
Te sorprendería. ¿En base a qué según lo dices? Si tienes alguna duda comentala, y podemos discutirla. Decirme eso sin ningun argumento, es como no decirme nada.
No necesariamente, normalmente el juego viene bloqueado a 30FPS debido a que no puede alcanzar los 60FPS y existen muchas variaciones en el framerate. Entonces para no tener el juego oscilando entre 30 y 45 (Para poner un ejemplo) lo que hacen es que lo bloquean a 30FPS, pero es extremadamente raro que un juego vaya a 30FPS a secas porque no tenga potencia para más. Es por ello que subir de 30 a 60FPS no requiere del doble de potencia ni nada por el estilo.
1 VOTO
Madafuka4495Hace 3 años31
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Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Para pasar de 30fps a 60fps no necesitas el doble de potencia. No es una regla de 3
Evidentemente porque entran numerosos factores a tener en cuenta, pero nos podemos hacer una idea aproximada Si quieres que un frame tarde de 33.3 ms para generar 30 fps tarde tan solo 16.7 ms para obtener 60 fps, si el factor limitante es la CPU va a necesitar doble de llamadas a la GPU. De la misma forma si el factor limitante es la GPU de renderizar frames a 33.3 ms a hacerlo a 16.7 ms vas a necesitar renderizar el doble de rápido Si se ajusta el rendimiento de una al maximo con un 18% más de rendimiento en Series X no vas a poder reducir el tiempo entre frame y frame a la mitad. Para duplicar su framerate tal cual esta renderizandose antes con esa diferencia de rendimiento no da a no ser que sacrifiques otros factores, pero entonces ya no estariamos duplicando el framerate del software en las mismas condiciones.
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Mejor, porque el ray tracing condiciona mucho el rendimiento, en mi opinion sin ver una mejoria que lo justifique. A ver el tal "lumen" como funciona. En cuanto a que ps5 aguante los 60 fps me sorprenderia, pero ojala. De series x no tengo dudas de que si, al menos si los desarrolladores le ponen empeño.
Si funciona en PS5 a 30 fps dificilmente seria posible a 60 fps en Series X, para eso se necesitaría duplicar su rendimiento (es decir un 100% superior la una a la otra) La diferencia de potencia de GPU y CPU entre PS5 y Series X es de un 18%, menor que la que habia entre PS4 y One de un 40%. La mayor diferencia en esta nueva generación reside en el SSD y tampoco es que sea tan importante como la CPU y GPU. Tambien la memoria grafica ya es la misma, no es que una utilice una eSRAM y otra utilice GDDR5, ambas van a utilizar un pool de memoria de 16 GB GDDR6. Vamos, que estamos ante la generación de consolas de Sony y Microsoft más equivalentes en rendimiento que hemos tenido nunca hasta ahora.
Creo que no tienes demasiada idea de lo que hablas.
Te sorprendería. ¿En base a qué según lo dices? Si tienes alguna duda comentala, y podemos discutirla. Decirme eso sin ningun argumento, es como no decirme nada.
No necesariamente, normalmente el juego viene bloqueado a 30FPS debido a que no puede alcanzar los 60FPS y existen muchas variaciones en el framerate. Entonces para no tener el juego oscilando entre 30 y 45 (Para poner un ejemplo) lo que hacen es que lo bloquean a 30FPS, pero es extremadamente raro que un juego vaya a 30FPS a secas porque no tenga potencia para más. Es por ello que subir de 30 a 60FPS no requiere del doble de potencia ni nada por el estilo.
Hombre evidentemente. Pero es que para 60 fps estables tambien se necesita un pequeño margen por encima en el rendimiento general, para evitar caídas en momentos exigentes en el titulo. Si de 30-45 fps un titulo, si tuvieras a disposición un sistema con un 25% más de rendimiento y pasaras a alcanzar como maximo 60 fps seria de forma ajustada, donde con mucha probabilidad vas a tener caidas y problemas de rendimiento en momentos exigentes de la obra con caidas a 45 fps en las situaciones donde antes iba a un minimo de 30 fps. Pero no es por eso por lo que lo decía, sino por sacrificar aspectos que mermen el rendimiento para aumentar su framerate, ahi si que se podria conseguir. Aunque esto ya no es duplicar el rendimiento de un software en las mismas condiciones, sino recortar para obtener más framerate.
EDITADO EL 15-07-2020 / 14:06 (EDITADO 4 VECES)
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Hay 81 respuestas en Unreal Engine 5 quiere que su tecnología Lumen vaya a 60 fps en PS5 y Xbox Series X, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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