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Ensalcemos el videojuego indie: el mundo tras el sambenito

Tigershark1114560Hace 3 años80
Pues qué queréis que os diga, me encantan los indie y compro toneladas de ellos y los juego y muchos de ellos están en mi top 10 seguramente, pero decir que el triple AAA es grasa saturada, cuando he jugado las joyas de Nintendo, la saga The Witcher, entre otros... Pues no sé... El dinero y la mano de obra conjunta bien usados dan sus frutos, por mucho que un creativo libre (u estudio pequeño) mantenga más su visión artística e íntima.
Sin ir más lejos, ya me diréis si Shadow of the Colossus es poco íntimo, por poner un ejemplo de cientos que he jugado.

Pero sí, que yo también he sentido que en el mercado hay mucha grasa que consumo (Assassin's Creed, me encantan, y sé que son grasa), pero vamos, es que los juegos indie de mierda o grasosos son más abundantes, sólo que directamente no valen la pena en absoluto y no los compramos o ni nos salen recomendados, no como los proyectos titánicos de Ubisoft...
GrowingSeed404Hace 3 años81
Para mi las etiquetas Triple A o indie no tienen relevancia ni significado concreto más allá de su función en el mercado. Terminos que separan las grandes entidades al servicio de grandes masas de los pequeños autores que van más por libre.

Si usamos esa terminología para definir la identidad o la construcción de un juego, acaba perdiendo el sentido. Hay elementos creativos de aquello que llamamos indie en los triple A, y viceversa. El verdadero arte del videojuego trasciende de cualquier palabro...
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Guts6663517Hace 3 años82
@Rost96
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¿Es aquí el foro donde decir que todo lo triple A es ''grasas saturadas'' (ahora por lo visto RDR2 o God of War son grasas saturadas. Telita) y que absolutamente todos los juegos Indies son obras maestras atemporales? Sí, pase. De verdad. Cuando aprenderemos a dejar de generalizar; ni todos los AAA son basura ni todos los Indie maravillas (y lo mismo al contrario). Como en todo, hay juegos excelentes de mucho y de bajo presupuesto, de igual manera que hay juegos horribles de mucho y de poco presupuesto.
Pues entonces algunos como yo tenemos el colesterol por las nubes con tanta fritanga como GOW, RDR2 o The last of us. Vamos a tener que comer más hortalizas o indies para ponernos a dieta.
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Antenaitor123416Hace 3 años83
Compraros Valfaris, primer aviso locos.
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Brokenchikara1671Hace 3 años84
Hay de todo, y el redactor no es nadie para andar repartiendo carnets de gamer.
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Nainetsu5168Hace 3 años85
Y precisamente por eso mismo los AAA occidentales actuales (ergo la enorme mayoría) son juegos genéricos y sin personalidad salvo casos contadísimos. Básicamente están diseñados para que en su presentación entren por los ojos a cualquiera que no se pare a pensar dos veces lo que está viendo, recoger 9s y 10s de la prensa de forma fácil y publicitarse como si fuera el único juego existente en su momento de salida o el que tienes que jugar sí o sí porque... bueno, porque mira qué bien se ve y mira todo lo que hemos invertido en él.

Ojo, tiene mérito porque lo logran, y eso no lo puedo negar: consiguen lo que se proponen con un producto generalmente mediocre en prácticamente cada uno de sus apartados salvo aquellos proporcionales al dinero que tienen invertido.
EDITADO EL 07-06-2020 / 21:38 (EDITADO 1 VEZ)
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Nainetsu5168Hace 3 años86
@Amatsu21
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No todos los AAA están atados a esto, hay estudios que sí se atreven a hacer cosas diferentes, así como hay juegos Indies que salen a satisfacer necesidades de mercado, las cosas no son blanco y negro. Un ejemplo es Death Stranding, AAA y que no se parece a nada más en el mercado y que fue atacado por muchos usuarios y medios, quien sabe si hubiese sido indie no hubiese sido percibido de la misma forma.
Si estás citando Death Stranding como ejemplo de juego diferente estás básicamente demostrando que no sueles salir mucho del círculo de AAAs de turno. Os creéis que cuando se habla de que los AAA son títulos genéricos diseñados para vender es para referirse a los shooter o multijugador de turno y no, no es un grupo reducido, son la enorme mayoría y se generaliza por eso mismo, y entre ellos están Death Stranding, RDR2 o TLOU, sí.
Nainetsu5168Hace 3 años87
@GrowingSeed
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Para mi las etiquetas Triple A o indie no tienen relevancia ni significado concreto más allá de su función en el mercado. Terminos que separan las grandes entidades al servicio de grandes masas de los pequeños autores que van más por libre. Si usamos esa terminología para definir la identidad o la construcción de un juego, acaba perdiendo el sentido. Hay elementos creativos de aquello que llamamos indie en los triple A, y viceversa. El verdadero arte del videojuego trasciende de cualquier palabro...
Hmmm... No. Los juegos AAA tienen una parte de construcción, estructura y diseño común entre ellos que los separa de los indies, y puedes no notarlo pero no se puede negar. ¿Que debería ser como dices? Por supuesto, pero actualmente no es así en absoluto, y usamos este tipo de terminología precisamente porque sí hay diferencias palpables.
Amatsu211097Hace 3 años88
@Nainetsu
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@Amatsu21
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No todos los AAA están atados a esto, hay estudios que sí se atreven a hacer cosas diferentes, así como hay juegos Indies que salen a satisfacer necesidades de mercado, las cosas no son blanco y negro. Un ejemplo es Death Stranding, AAA y que no se parece a nada más en el mercado y que fue atacado por muchos usuarios y medios, quien sabe si hubiese sido indie no hubiese sido percibido de la misma forma.
Si estás citando Death Stranding como ejemplo de juego diferente estás básicamente demostrando que no sueles salir mucho del círculo de AAAs de turno. Os creéis que cuando se habla de que los AAA son títulos genéricos diseñados para vender es para referirse a los shooter o multijugador de turno y no, no es un grupo reducido, son la enorme mayoría y se generaliza por eso mismo, y entre ellos están Death Stranding, RDR2 o TLOU, sí.
Para nada, de hecho todos los AAA que citas los he jugado, y muchos más, graciosamente no juego ni multis y no me gustan los shooters en primera persona tipo COD. Cito Death Stranding porque es diferente al resto no solo por su trama enrevesada sino por sus mecánicas, que al contrario de los que citas, no se parecen a nada anterior. De cualquier modo lee el resto de mis mensajes, creo que dejo clara mi opinión sobre los AAA que mencionas. Saludos
Nainetsu5168Hace 3 años89
@Rost96
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¿Es aquí el foro donde decir que todo lo triple A es ''grasas saturadas'' (ahora por lo visto RDR2 o God of War son grasas saturadas. Telita) y que absolutamente todos los juegos Indies son obras maestras atemporales? Sí, pase. De verdad. Cuando aprenderemos a dejar de generalizar; ni todos los AAA son basura ni todos los Indie maravillas (y lo mismo al contrario). Como en todo, hay juegos excelentes de mucho y de bajo presupuesto, de igual manera que hay juegos horribles de mucho y de poco presupuesto.
Se generaliza porque el número de AAA al que puede aplicarse la definición de genérico o diseñado para vender es muy elevado, demasiado de hecho. Nadie ha dicho que todos los indies o AA sean maravillosos, pero hay un equilibrio de calidad en este tipo de mercados que entra dentro de los márgenes normales, para los AAA en cambio ese equilibrio está preocupantemente decantado hacia un solo lado, y llega al nivel de tener que buscar más de lo normal si quieres encontrar algo que pase de lo mediocre, de ahí la generalización totalmente justificada y que lo de "hay de todo" no se pueda aplicar de la misma manera ni por asomo. No creo que haga falta aclararlo, pero esto no es algo que vaya a entender alguien que no sale del mercado AAA y te lo va a negar porque no conoce mucho más, lógicamente.
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Muertobienmuerto1058Hace 3 años90
Solo me atrevo a jugar los juegos indie de horror los demas no me apetecen mucho.
Rost9611430Hace 3 años91
@Nainetsu
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@Rost96
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¿Es aquí el foro donde decir que todo lo triple A es ''grasas saturadas'' (ahora por lo visto RDR2 o God of War son grasas saturadas. Telita) y que absolutamente todos los juegos Indies son obras maestras atemporales? Sí, pase. De verdad. Cuando aprenderemos a dejar de generalizar; ni todos los AAA son basura ni todos los Indie maravillas (y lo mismo al contrario). Como en todo, hay juegos excelentes de mucho y de bajo presupuesto, de igual manera que hay juegos horribles de mucho y de poco presupuesto.
Se generaliza porque el número de AAA al que puede aplicarse la definición de genérico o diseñado para vender es muy elevado, demasiado de hecho. Nadie ha dicho que todos los indies o AA sean maravillosos, pero hay un equilibrio de calidad en este tipo de mercados que entra dentro de los márgenes normales, para los AAA en cambio ese equilibrio está preocupantemente decantado hacia un solo lado, y llega al nivel de tener que buscar más de lo normal si quieres encontrar algo que pase de lo mediocre, de ahí la generalización totalmente justificada y que lo de "hay de todo" no se pueda aplicar de la misma manera ni por asomo. No creo que haga falta aclararlo, pero esto no es algo que vaya a entender alguien que no sale del mercado AAA y te lo va a negar porque no conoce mucho más, lógicamente.
Entiendo (y comparto) lo que dices, pero cuidado con los datos. Pareciera que juegos calificables como ''Indies'' hay 10 o 20 y AAA miles y miles cuando la realidad está más cerca de ser al revés. Ten en cuenta que toda la morralla de juegos a menos de 5€ que podemos encontrar en cualquier Store entra prácticamente en su totalidad en el concepto de Indie, y la grandísima mayoría es basura. ¿Diríamos entonces que todos los Indies son basura? Pues sería un error enorme, porque de entre toda esa morralla emergen Indies de una calidad indiscutible y muy difícil de igualar. Al final, como he dicho antes, hay de todo en ambos mundos, y no me parece justo ensalzar o enterrar a ninguno de ellos porque buena parte de sus géneros esté formada por morralla (al final, juegos buenos buenos hay unos pocos en cada uno). Como dice el dicho, de todo hay en la viña del señor ...
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DestructorN74017Hace 3 años92
Los AAA son inversiones, siempre apuntarán hacia las tendencias. El jugador promedio siempre será el equivalente al consumidor promedio de otras industrias. El indie siempre tendrá ese papel secundario. 

It is what it is.
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GJBrothers2682Hace 3 años93
@Rost96
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¿Es aquí el foro donde decir que todo lo triple A es ''grasas saturadas'' (ahora por lo visto RDR2 o God of War son grasas saturadas. Telita) y que absolutamente todos los juegos Indies son obras maestras atemporales? Sí, pase. De verdad. Cuando aprenderemos a dejar de generalizar; ni todos los AAA son basura ni todos los Indie maravillas (y lo mismo al contrario). Como en todo, hay juegos excelentes de mucho y de bajo presupuesto, de igual manera que hay juegos horribles de mucho y de poco presupuesto.
Aquí está el hombre de paja del día. Un saludo y ya sabes: hemoal.
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LuiselVampiro840Hace 3 años94
El problema aquí es el concepto. Un triple A lo asocian a un juego de alto presupuesto. Creo es hora de matizar.
En las pelis existen un sin fin de pelis de alto presupuesto y no necesariamente son obras de arte, están hechas solo para monetizar una gran cantidad de pasta dándole al consumidor lo que quieren, aventura, acción y espectacularidad.
Pero también las hay de alto presupuesto que son una obra de arte. Pero lo mismo lo vemos en las pelis " indies" o bajo presupuesto, las hay que son una M.., y las hay muy buenas. Cuál es la enseñanza de todo esto? que lo más importante es una gran historia y un buen guion.
En la música está el mismo debate, se le llama mainstring a la música con mucho consumo e  indie a los músicos de bajo presupuesto e "incomprendidos" dando a entender una falsa idea de que solo los más entendidos en la música entienden de este género. 
Nada más falso, porque en el indie hay músicos excelentes, pero hay otros muchos que  están allí solo aprovechándose de que varios géneros urbanos les permiten ganar dinero y hacer lo que quieren sin ser cantantes de verdad, porque hay varios que no cantan bien ni de casualidad. En cambio, en el mainstring que ahora quieren minimizar, hay músicos pre hechos cierto, pero también hay muchos más que han hecho historia en la industria, de hecho son ejemplos a seguir de músicos de otras generaciones. Los que han marcado la historia, la mayoría vienen de ahí.
En los videojuegos  pasa igual.
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Elvel20Hace 3 años95
La gente ya no quieren jugar videojuegos, juegos como Doom eternal o Devil may cry 5 serán menospreciado por este tipo de gente solo porque es mas de lo mismo, lo único que esperan este tipo de gente es que los juego le cuente una historia, incluso cuando contradice la misma mecánica. Van a alabar cualquier juego que sea "revolucionario" o "original" para ello (lo original o lo revolucionario no sirve de nada si no aprovechan el medio donde están).
En  la anterior generación ya vimos el ascenso de falso profeta como undertale para los indie (undertale no deja de ser inferior a lo juego que se inspira) o el que mas me duele Death stranding que mostró que kojima no sabe cuando callarse.
EDITADO EL 07-06-2020 / 22:44 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 147 respuestas en Ensalcemos el videojuego indie: el mundo tras el sambenito, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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