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El clásico Soul Reaver cumple 20 años ¡Un videojuego legendario!

Agu-marte964382Hace 4 años80
@Astiyatorr
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Sony no se como te la vas a apañar pero el proximo remake que queremos es este
Lo dices como si Soul Reaver hubiera sido exclusivo de PS1 o Sony haya tenido siquiera algo que ver con el desarrollo de este juego.
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NextUserName301Hace 4 años81
@Astiyatorr
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Sony no se como te la vas a apañar pero el proximo remake que queremos es este
Bro, sony no tiene nada que ver con este juego. Ya en su época salió también para PC y Dreamcast.
RazielWinner617Hace 4 años82
Reconozco que siempre que veo alguna noticia en los medios sobre la saga "Legacy of Kain" y, en especial, cuando se mencionan los juegos "Soul Reaver",  "Soul Reaver 2" o "Legacy of Kain:Defiance" no puedo evitar emocionarme.

Para mi son obras maestras y aun conservo la esperanza de que "Raziel" resucite en un nuevo "Soul Reaver 3".

Daría lo que fuera para que, lo que pongo a continuación, pudiera hacerse realidad:


Y si no puede ser en esta generación, que al menos sea en la siguiente.
EDITADO EL 17-08-2019 / 21:17 (EDITADO 1 VEZ)
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Day3d45Hace 4 años83
Estos juegos fueron una maravilla!! EN todos los sentidos!
SweetReaper6997Hace 4 años84
El control era mierda, el combate era de presionar un botón, la versión de PS1 era caca

Pero molaba porque era lo que había, alguien ha jugado Mario 64, medievil, Golden eye, crash? Ascaso de controles
Marxllano6950Hace 4 años85
Que orgullo!!!! Soul reaver es el primer juego que gane en mi vida en 2004 a los 14 años. Y tambien el primero en el cual no he usado trucos para ganarlo. Porque antes me encataba ganar muy facil los juegos.
AlonZoOo6380Hace 4 años86
Soul reaver y Shadowman....para mí , marcaron genero y casi generación .
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DarkAvatar659Hace 4 años87
Este fué el juego que me curtió como gamer y que me hizo apreciar las historias que se pueden llegar a contar en videojuegos. Un pilar para muchos que vendrían después. 

Hace unos meses lo volví a completar tras 15 años de no haberlo tocado. Los controles pueden ser algo toscos a la hora de girar, pero aun aguanta el paso del tiempo. Gran ambientación, banda sonora y puzzles. Un titán de la industria.
Randy1980383Hace 4 años88
Mítico juegazo, mítica intro, mítica banda sonora.
Me lo pasé en su momento sin guias ni leches, unas 4 o 5 veces.
Luego me lanzé a por el 2, Blood Omen 2, y Defiance.
Quiero un remake!
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DarkGod20660
Expulsado
Hace 4 años89
@GuyIncognito
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@DarkGod
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@SujetoDesmond
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@DarkGod
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@GuyIncognito
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@KhRisTianBoSs
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@DarkGod
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Lo triste es...ver a las nuevas generaciones criarse con subproductos de mierda mainstren como Desteny COD que piensan que juegos como esos, como Gears, como Division, como Mass Effect y semejantes, son autentica calidad. La industria debe volver a los 90, a lo que había antes y cómo se hacía. Soul Reaver ha caido en el olvido y las nuevas generaciones no saben lo que representaban juegos así en la época. Lo más cercano a ese juego es Darksiders, y sigue siendo una version muy Light de lo que fue soulreaver
totalmente de acuerdo,ojalá se volvieran a hacer videojuegos como se hacían en aquella época,eso si la saga souls tiene tanta calidad como aquellos o más,única saga que tiene la esencia de antaño.
Solo es cierto si ponéis la línea roja en los AAA. Hay videojuegos que no solo mantienen la esencia, si no que mejoran y potencian las mecánicas y profundidad de antaño, pero no podéis pretender que esté en juegos que se anuncian en las vallas de la Champions League. Hay metroidvanias que han mejorado tanto respecto a los clásicos que hemos visto resurgir el género por todo lo alto. Hay juegos de estrategia tan buenos que nadie tiene la necesidad de retroceder a otra época para encontrar calidad. Los plataformas vuelven a vivir una edad dorada. Las aventuras gráficas, aunque aquí con algo de trampa a veces, han vuelto para quedarse. Shooters en primera persona riéndose de los estándares de antaño. Hemos visto lo que nadie se pensaba que veríamos: inmersive sim de una calidad apabullante y a la espera de qué sale de Cyberpunk 2077. Hay vida más allá de los juegos que todo el mundo conoce y por los que la gente se tira los trastos en los foros.
en parte estoy de acuerdo,pero juegos como éste soul reaver los final fantasy 7 8 y 9 silent hill los resident evil los parasite eve metal gear sólid...en mi opinión no ha habido nada desde entonces que se acerque a juegos de tal calibre(salvo alguna continuación de esas sagas en ps2).
Es precisamente lo que quiero decir, que la industria del AAA está o completamente descontrolada con las nuevas formas de financiación o completamente perdida en cuanto a donde ir, quienes son y quién los ha puesto ahí. Pero a la que escarbes un poco fuera de ese mercado, encontrarás auténticas joyas atemporales.
La industria del AAA no está "totalmente descontrolada", sino que se ha expandido demasiado acomodada a la nueva sociedad.....una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL, Y hasta mucha suerte tenemos de que haya alguna, como Sony, que pese a hacer productos multiventas, no se ha ido por esos derroteros creativos y prueba de ello es que nunca han hecho un juego "por y para" los canones mainstren de la sociedad Por poner ejemplo.... Witcher2 no era un juego mainstren, pero witcher3 sí lo es. Simplemente por regirse por un diseño comercial y publicitario semejante a un fenomeno mainstren anterior, skyrim. Tampoco Mass Effecrt1 era mainstreen, pero el 2 y el 3, visto el cambio, sí lo son. Todos los uncharted, desde el primero, han seguido la misma linea sin desviarse, por lo que no son mainstren. MortalKombat9 no era mainstren, Mortalkombat11 Sí lo es. Borderlands del primero al ultimo siempre mantuvo la linea, no es mainstren. Cuando el juego no se hace pensando deliberadamente en las necesidad del mercado, no es mainstren. Gears of wars es quizas el juego que creó ese boom por la acción descerebrada sin pretensiones que incluso hoy se mantiene, pero el primero, el original, no se hizo pensando en eso. Es la NO evolcion y la NO madurez creativa de la propuesta de la saga, lo que demuestra que el publico buscaba eso y por ello se lo seguian vediendo del mismo modo sin más avance, satisfaciendo una demanda continua de su mercado.
Tomate una tila o algo
Que no hombre, que Uncharted no es "mainstren" que es videojuego de autor y para un selecto grupo de sibaritas de los polígonos. Bendita Sony, que es la única que lucha contra las convenciones del medio, ahí en solitario, resistiendo los embates de "una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL". Sony does what industrion't.
Para cuando se hizo Uncharted, allá por el 2005-2007, no se había creado esa "veda" mainstreen que se explotó la pasada generacion y se sigue expotando en esta mediante la acción. El juego como tal, igual que el Gears original, se hizo sin condicionales de marketing ni modas en medio en un momento donde esa tendencia no existía. Las secuelas de estos juegos llegaron cuando se estaba explotando la veda mainstren, lo que significa que podian-debian adaptarse a las necesidades demandadas del mercado ..y bueno... Uncharted no siguio priorizando la acción ni el multiplayer por encima de la historia ni el guión por poner un ejemplo ni en la segunda ni tercera ni cuarta entrega, cosa que pudo hacer de acuerdo al mercado, pero que no hizi Lo dije antes con Mass Effect1. El primero tampoco era mainstren porque...bueno, porque se hizo sin pensar en esas cosas, pero el 2 y el 3 se hicieron acorde a necesidades de mercado. La razón por la que en los 90 había tanta calidad y los juegos apenas se desviaban de su camino, es porque no exitia internet ni redes sociales ni mierdas para ver a todos los crios comentando flipando y quejandose por lo que les mola y no les mola, así que las desarrolladoras y editoras podían hacer lo que les diera la gana sin cortar la creatividad
Tío, Uncharted es una adaptación al medio de un género cinematográfico que hace como siete décadas que es mainstream, aderezado con chascarrillos y catchphrases entre pieza y pieza de acción o de cinemática. Uncharted es el estudio de mercado hecho videojuego, y bien hecho además. No existe nada en Uncharted que no haya sido medido al milímetro por el equipo encargado de hacer el estudio de mercado del proyecto. Naughty Dog no se levantó un día y se sacó de la chistera la idea. Escogieron muy bien aquello que lo iba a petar en función de los gustos y necesidades de su consumidor potencial, que es el público más mainstream que te puedes echar a la cara. Y todo eso además lo hizo con gracia y talento, pero no me vengas como si Uncharted fuese un "Return of the Obra Dinn" o un "The Witness".
No creo que estés entendiendo el asunto. Si ND hubiera querido hacer un producto mainstren, a imagen y semejanza del mercado, se habría ido por el camino facil de enfocarse a la accion más simple posible y al absoluto protagonismo del multiplayer. Imagino que sabras que, cuando te enfocas en esas cosas, gastas tiempo y dinero en ellas restando presupuesto a aspectos narativos y rn Uncharted nunca se hhizo eso. Pudieron hacerlo desde el segundo o el tercero, pero no se hizo. Hacer un tributo a las pelis de indiana jones y jhon mcline(dicho por ND) no es algo que hayan elegido por cuestiones de mercado para nada, se hizo porque les gustaban y querian inspirarse en ello, sin más. MaInstrein es cuando coges un juego y haces todo pensando deliberadamente en las demandas del mercado, como ocurre como ocurre con Bioware que empezó a irse a la mierda por el puto Feedback de los cojones, más o menos allá por 2011. Mainstren es por ejemplo MortalKomabt 11 -Los personajes elegidos por popularidad competitiva y pretensiones sociales(es el MK con más mujeres casualmente), con gente como Kabal por ejemplo que no pinta nada. -Rediseños de aspecto y personalidad basados en la social warrior justice de los cojones, empezando por esa jacquie "Nigga" que no vale un pimiento y que en nada se parece a quien era, pero pasando tambien por el tema de las presiones feministas y esa FROST que es como una mezcla de Anakin Skywalker y la capitana marvel de brie larson...sobrada, orgullosa, prepotente, y con unos aires de superioridad vergonzosas. -prioridad absoluta de la competicion por encima de la narrativa(debido al pesimo roster) -Incapacidad total de jubilar personajes como JAX que no valen nada y que solo está ahí porque los americanos adoran el estereotipo de negro veterano de guerra soldadito camarada de armas ESO ES MAINSTREN. Miran la demanda que les interesa y la satisfacen descaradamente dentro del mercado. Uncharted en ningún momento hizo eso porque nunca se fue por un camino creado por demandas. Nacio como nacio y maduró su propia esencia sin cambiarla nunca dentro de una era de demandas y necesidades sociales...eso no es mainstren, es lo contrario.
1 VOTO
Carboncillo422Hace 4 años90
Uno de los mejores juegos. que he jugado y que jodido era sacar todos los secretos y poderes ocultos, y esa Segadora llameante era brutal
Juanmm2013221Hace 4 años91
LOS GAMERS DE HOY EN DIA no lo pasan en modo historia ya que la mayoria le encanta jugar online
Darkfish16308Hace 4 años92
Quien no haya tocado o jugado en su momento este juego no se puede considerar gamer, pero claro, la excepción a la regla son los más jóvenes, obviamente.
Honda851829Hace 4 años93
Era un juegazo y ademas dificil, dificultad equivalente a dark soul o bloodborne
Mauriksh214Hace 4 años94
Raziel, mi ángel vengador, mi ángel de la muerte.
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Nupraptor1952Hace 4 años95
Era muy joven cuando lo jugué, fue el segundo juego que me causó gran impacto, luego de Starcraft. Me encantaba armar los rompecabezas de la pared girando los cubos. El blood omen también es buenísimo. El resto, si bien la historia podía ser interesante ya no se sentían tan buenos como los dos primeros de la saga. 
Hace tiempo que merece un remake.
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Hay 119 respuestas en El clásico Soul Reaver cumple 20 años ¡Un videojuego legendario!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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