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El clásico Soul Reaver cumple 20 años ¡Un videojuego legendario!

SujetoDesmond10184Hace 4 años64
@GuyIncognito

Me querias mencionar a mi o al otro
GuyIncognito4122Hace 4 años65
@SujetoDesmond
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@GuyIncognito Me querias mencionar a mi o al otro
A ti, hablando de Dark God, mientras te doy la razón por lo de la tila.
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Sonneillor305Hace 4 años66
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Lo triste es...ver a las nuevas generaciones criarse con subproductos de mierda mainstren como Desteny COD que piensan que juegos como esos, como Gears, como Division, como Mass Effect y semejantes, son autentica calidad. La industria debe volver a los 90, a lo que había antes y cómo se hacía. Soul Reaver ha caido en el olvido y las nuevas generaciones no saben lo que representaban juegos así en la época. Lo más cercano a ese juego es Darksiders, y sigue siendo una version muy Light de lo que fue soulreaver
totalmente de acuerdo,ojalá se volvieran a hacer videojuegos como se hacían en aquella época,eso si la saga souls tiene tanta calidad como aquellos o más,única saga que tiene la esencia de antaño.
Solo es cierto si ponéis la línea roja en los AAA. Hay videojuegos que no solo mantienen la esencia, si no que mejoran y potencian las mecánicas y profundidad de antaño, pero no podéis pretender que esté en juegos que se anuncian en las vallas de la Champions League. Hay metroidvanias que han mejorado tanto respecto a los clásicos que hemos visto resurgir el género por todo lo alto. Hay juegos de estrategia tan buenos que nadie tiene la necesidad de retroceder a otra época para encontrar calidad. Los plataformas vuelven a vivir una edad dorada. Las aventuras gráficas, aunque aquí con algo de trampa a veces, han vuelto para quedarse. Shooters en primera persona riéndose de los estándares de antaño. Hemos visto lo que nadie se pensaba que veríamos: inmersive sim de una calidad apabullante y a la espera de qué sale de Cyberpunk 2077. Hay vida más allá de los juegos que todo el mundo conoce y por los que la gente se tira los trastos en los foros.
en parte estoy de acuerdo,pero juegos como éste soul reaver los final fantasy 7 8 y 9 silent hill los resident evil los parasite eve metal gear sólid...en mi opinión no ha habido nada desde entonces que se acerque a juegos de tal calibre(salvo alguna continuación de esas sagas en ps2).
Es precisamente lo que quiero decir, que la industria del AAA está o completamente descontrolada con las nuevas formas de financiación o completamente perdida en cuanto a donde ir, quienes son y quién los ha puesto ahí. Pero a la que escarbes un poco fuera de ese mercado, encontrarás auténticas joyas atemporales.
La industria del AAA no está "totalmente descontrolada", sino que se ha expandido demasiado acomodada a la nueva sociedad.....una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL, Y hasta mucha suerte tenemos de que haya alguna, como Sony, que pese a hacer productos multiventas, no se ha ido por esos derroteros creativos y prueba de ello es que nunca han hecho un juego "por y para" los canones mainstren de la sociedad Por poner ejemplo.... Witcher2 no era un juego mainstren, pero witcher3 sí lo es. Simplemente por regirse por un diseño comercial y publicitario semejante a un fenomeno mainstren anterior, skyrim. Tampoco Mass Effecrt1 era mainstreen, pero el 2 y el 3, visto el cambio, sí lo son. Todos los uncharted, desde el primero, han seguido la misma linea sin desviarse, por lo que no son mainstren. MortalKombat9 no era mainstren, Mortalkombat11 Sí lo es. Borderlands del primero al ultimo siempre mantuvo la linea, no es mainstren. Cuando el juego no se hace pensando deliberadamente en las necesidad del mercado, no es mainstren. Gears of wars es quizas el juego que creó ese boom por la acción descerebrada sin pretensiones que incluso hoy se mantiene, pero el primero, el original, no se hizo pensando en eso. Es la NO evolcion y la NO madurez creativa de la propuesta de la saga, lo que demuestra que el publico buscaba eso y por ello se lo seguian vediendo del mismo modo sin más avance, satisfaciendo una demanda continua de su mercado.
Tomate una tila o algo
Que no hombre, que Uncharted no es "mainstren" que es videojuego de autor y para un selecto grupo de sibaritas de los polígonos. Bendita Sony, que es la única que lucha contra las convenciones del medio, ahí en solitario, resistiendo los embates de "una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL". Sony does what industrion't.
Ya le iba a responder pero te me has adelantado. Tampoco hay que olvidar de la no-mainstren respuesta a Halo que fue Killzone ya que esa cuota de mercado no era mainstren en ese tiempo
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ELECTIVINCENT532Hace 4 años67
REMAKE YA DE TODA LA HISTORIA MAS UNO NUEVO !!!!!!!!
Caky48008Hace 4 años68
Eso si es un juego, no lo que hacen ahora.
Reiterhack104Hace 4 años69
@MoahbDib shadowman juegazo que pocos conocen
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MoahbDib311
Expulsado
Hace 4 años70
@Reiterhack
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@MoahbDib shadowman juegazo que pocos conocen
Hasta hace poco siempre he pensado que el juego era conocido pero por lo visto no, el juego parecía haber salido de la mente de un psicopata, era una autentica obra maestra.
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DarkGod20660
Expulsado
Hace 4 años71
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totalmente de acuerdo,ojalá se volvieran a hacer videojuegos como se hacían en aquella época,eso si la saga souls tiene tanta calidad como aquellos o más,única saga que tiene la esencia de antaño.
Solo es cierto si ponéis la línea roja en los AAA. Hay videojuegos que no solo mantienen la esencia, si no que mejoran y potencian las mecánicas y profundidad de antaño, pero no podéis pretender que esté en juegos que se anuncian en las vallas de la Champions League. Hay metroidvanias que han mejorado tanto respecto a los clásicos que hemos visto resurgir el género por todo lo alto. Hay juegos de estrategia tan buenos que nadie tiene la necesidad de retroceder a otra época para encontrar calidad. Los plataformas vuelven a vivir una edad dorada. Las aventuras gráficas, aunque aquí con algo de trampa a veces, han vuelto para quedarse. Shooters en primera persona riéndose de los estándares de antaño. Hemos visto lo que nadie se pensaba que veríamos: inmersive sim de una calidad apabullante y a la espera de qué sale de Cyberpunk 2077. Hay vida más allá de los juegos que todo el mundo conoce y por los que la gente se tira los trastos en los foros.
en parte estoy de acuerdo,pero juegos como éste soul reaver los final fantasy 7 8 y 9 silent hill los resident evil los parasite eve metal gear sólid...en mi opinión no ha habido nada desde entonces que se acerque a juegos de tal calibre(salvo alguna continuación de esas sagas en ps2).
Es precisamente lo que quiero decir, que la industria del AAA está o completamente descontrolada con las nuevas formas de financiación o completamente perdida en cuanto a donde ir, quienes son y quién los ha puesto ahí. Pero a la que escarbes un poco fuera de ese mercado, encontrarás auténticas joyas atemporales.
La industria del AAA no está "totalmente descontrolada", sino que se ha expandido demasiado acomodada a la nueva sociedad.....una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL, Y hasta mucha suerte tenemos de que haya alguna, como Sony, que pese a hacer productos multiventas, no se ha ido por esos derroteros creativos y prueba de ello es que nunca han hecho un juego "por y para" los canones mainstren de la sociedad Por poner ejemplo.... Witcher2 no era un juego mainstren, pero witcher3 sí lo es. Simplemente por regirse por un diseño comercial y publicitario semejante a un fenomeno mainstren anterior, skyrim. Tampoco Mass Effecrt1 era mainstreen, pero el 2 y el 3, visto el cambio, sí lo son. Todos los uncharted, desde el primero, han seguido la misma linea sin desviarse, por lo que no son mainstren. MortalKombat9 no era mainstren, Mortalkombat11 Sí lo es. Borderlands del primero al ultimo siempre mantuvo la linea, no es mainstren. Cuando el juego no se hace pensando deliberadamente en las necesidad del mercado, no es mainstren. Gears of wars es quizas el juego que creó ese boom por la acción descerebrada sin pretensiones que incluso hoy se mantiene, pero el primero, el original, no se hizo pensando en eso. Es la NO evolcion y la NO madurez creativa de la propuesta de la saga, lo que demuestra que el publico buscaba eso y por ello se lo seguian vediendo del mismo modo sin más avance, satisfaciendo una demanda continua de su mercado.
Tomate una tila o algo
Que no hombre, que Uncharted no es "mainstren" que es videojuego de autor y para un selecto grupo de sibaritas de los polígonos. Bendita Sony, que es la única que lucha contra las convenciones del medio, ahí en solitario, resistiendo los embates de "una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL". Sony does what industrion't.
Para cuando se hizo Uncharted, allá por el 2005-2007, no se había creado esa "veda" mainstreen que se explotó la pasada generacion y se sigue expotando en esta mediante la acción. El juego como tal, igual que el Gears original, se hizo sin condicionales de marketing ni modas en medio en un momento donde esa tendencia no existía. Las secuelas de estos juegos llegaron cuando se estaba explotando la veda mainstren, lo que significa que podian-debian adaptarse a las necesidades demandadas del mercado ..y bueno... Uncharted no siguio priorizando la acción ni el multiplayer por encima de la historia ni el guión por poner un ejemplo ni en la segunda ni tercera ni cuarta entrega, cosa que pudo hacer de acuerdo al mercado, pero que no hizi Lo dije antes con Mass Effect1. El primero tampoco era mainstren porque...bueno, porque se hizo sin pensar en esas cosas, pero el 2 y el 3 se hicieron acorde a necesidades de mercado. La razón por la que en los 90 había tanta calidad y los juegos apenas se desviaban de su camino, es porque no exitia internet ni redes sociales ni mierdas para ver a todos los crios comentando flipando y quejandose por lo que les mola y no les mola, así que las desarrolladoras y editoras podían hacer lo que les diera la gana sin cortar la creatividad
Alastor-776746Hace 4 años72
Ni hablen de este maldito juego, tenia unos puzzles que no aguantaba cuando lo jugué de niño, pero muy buen juego   .
Drakkonious583Hace 4 años73
@Furymole
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Tengo un amigo q es fanatico a muerte de este juego,yo nunca lo jugué,tan bueno es??
Si lo jugas hoy por hoy, no te va a decir nada.... pero en su epoca no habia nada igual... Eso si, si sos de las personas que cuando juega un juego se puede situar en la epoca, lo podes disfrutar muchisimo Es un juegazo, dificil como el solo y original como pocos, si podes dale una oportunidad... no te vas a arrepentir... Y ahora recuerdo lo que era resolver esos puzzlez, pasando de dimension en dimension, dios mio.... REVIVAN ESTA FRANQUICIA YAAAAAA!!!
Pablo7102105Hace 4 años74
Dificil igualar esto en un remake

3 VOTOS
Elpola2986Hace 4 años75
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Lo triste es...ver a las nuevas generaciones criarse con subproductos de mierda mainstren como Desteny COD que piensan que juegos como esos, como Gears, como Division, como Mass Effect y semejantes, son autentica calidad. La industria debe volver a los 90, a lo que había antes y cómo se hacía. Soul Reaver ha caido en el olvido y las nuevas generaciones no saben lo que representaban juegos así en la época. Lo más cercano a ese juego es Darksiders, y sigue siendo una version muy Light de lo que fue soulreaver
totalmente de acuerdo,ojalá se volvieran a hacer videojuegos como se hacían en aquella época,eso si la saga souls tiene tanta calidad como aquellos o más,única saga que tiene la esencia de antaño.
Solo es cierto si ponéis la línea roja en los AAA. Hay videojuegos que no solo mantienen la esencia, si no que mejoran y potencian las mecánicas y profundidad de antaño, pero no podéis pretender que esté en juegos que se anuncian en las vallas de la Champions League. Hay metroidvanias que han mejorado tanto respecto a los clásicos que hemos visto resurgir el género por todo lo alto. Hay juegos de estrategia tan buenos que nadie tiene la necesidad de retroceder a otra época para encontrar calidad. Los plataformas vuelven a vivir una edad dorada. Las aventuras gráficas, aunque aquí con algo de trampa a veces, han vuelto para quedarse. Shooters en primera persona riéndose de los estándares de antaño. Hemos visto lo que nadie se pensaba que veríamos: inmersive sim de una calidad apabullante y a la espera de qué sale de Cyberpunk 2077. Hay vida más allá de los juegos que todo el mundo conoce y por los que la gente se tira los trastos en los foros.
en parte estoy de acuerdo,pero juegos como éste soul reaver los final fantasy 7 8 y 9 silent hill los resident evil los parasite eve metal gear sólid...en mi opinión no ha habido nada desde entonces que se acerque a juegos de tal calibre(salvo alguna continuación de esas sagas en ps2).
Es precisamente lo que quiero decir, que la industria del AAA está o completamente descontrolada con las nuevas formas de financiación o completamente perdida en cuanto a donde ir, quienes son y quién los ha puesto ahí. Pero a la que escarbes un poco fuera de ese mercado, encontrarás auténticas joyas atemporales.
La industria del AAA no está "totalmente descontrolada", sino que se ha expandido demasiado acomodada a la nueva sociedad.....una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL, Y hasta mucha suerte tenemos de que haya alguna, como Sony, que pese a hacer productos multiventas, no se ha ido por esos derroteros creativos y prueba de ello es que nunca han hecho un juego "por y para" los canones mainstren de la sociedad Por poner ejemplo.... Witcher2 no era un juego mainstren, pero witcher3 sí lo es. Simplemente por regirse por un diseño comercial y publicitario semejante a un fenomeno mainstren anterior, skyrim. Tampoco Mass Effecrt1 era mainstreen, pero el 2 y el 3, visto el cambio, sí lo son. Todos los uncharted, desde el primero, han seguido la misma linea sin desviarse, por lo que no son mainstren. MortalKombat9 no era mainstren, Mortalkombat11 Sí lo es. Borderlands del primero al ultimo siempre mantuvo la linea, no es mainstren. Cuando el juego no se hace pensando deliberadamente en las necesidad del mercado, no es mainstren. Gears of wars es quizas el juego que creó ese boom por la acción descerebrada sin pretensiones que incluso hoy se mantiene, pero el primero, el original, no se hizo pensando en eso. Es la NO evolcion y la NO madurez creativa de la propuesta de la saga, lo que demuestra que el publico buscaba eso y por ello se lo seguian vediendo del mismo modo sin más avance, satisfaciendo una demanda continua de su mercado.
Tomate una tila o algo
Que no hombre, que Uncharted no es "mainstren" que es videojuego de autor y para un selecto grupo de sibaritas de los polígonos. Bendita Sony, que es la única que lucha contra las convenciones del medio, ahí en solitario, resistiendo los embates de "una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL". Sony does what industrion't.
Para cuando se hizo Uncharted, allá por el 2005-2007, no se había creado esa "veda" mainstreen que se explotó la pasada generacion y se sigue expotando en esta mediante la acción. El juego como tal, igual que el Gears original, se hizo sin condicionales de marketing ni modas en medio en un momento donde esa tendencia no existía. Las secuelas de estos juegos llegaron cuando se estaba explotando la veda mainstren, lo que significa que podian-debian adaptarse a las necesidades demandadas del mercado ..y bueno... Uncharted no siguio priorizando la acción ni el multiplayer por encima de la historia ni el guión por poner un ejemplo ni en la segunda ni tercera ni cuarta entrega, cosa que pudo hacer de acuerdo al mercado, pero que no hizi Lo dije antes con Mass Effect1. El primero tampoco era mainstren porque...bueno, porque se hizo sin pensar en esas cosas, pero el 2 y el 3 se hicieron acorde a necesidades de mercado. La razón por la que en los 90 había tanta calidad y los juegos apenas se desviaban de su camino, es porque no exitia internet ni redes sociales ni mierdas para ver a todos los crios comentando flipando y quejandose por lo que les mola y no les mola, así que las desarrolladoras y editoras podían hacer lo que les diera la gana sin cortar la creatividad
Haber yo te entiendo en parte pero creo que los videojuegos dentro de lo malo, es lo menos maistreen del sector audiovisual. Por ejemplo el cine en ese aspecto está mucho más falto de idea y de hacer cosas buenas y la música..... En fin la música es directamente basura casi toda la que viene de los últimos 10 años, normal tanto triunfito clónico es lo que tiene. Tampoco quiero decir que todo en el cine y en la música es basura porque hay buenos artistas y buenas películas pero están alejada de la maquinaria de hacer dinero. Por suerte dentro de los videojuegos queda mucha más creatividad y dejando de lado Ubisoft, EA, Activision que si que son bastante maistrain o la moda de los battle Royal o los sandbox el resto sigue sacando propuesta interesantes, y si nos vamos a los indi también que han venido a dar un soplo de aire fresco. Por cierto discrepo con Destiny como producto maistreen, en todo caso lo sería Anthem, pero Destiny es el primero de su clase y aunque toma cosas de borderland este no tiene carácter mmo, ni pvp. Además tengo que decirte que aunque lo juegan críos, su base de jugadores peinan canas.
EDITADO EL 17-08-2019 / 20:04 (EDITADO 1 VEZ)
GuyIncognito4122Hace 4 años76
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totalmente de acuerdo,ojalá se volvieran a hacer videojuegos como se hacían en aquella época,eso si la saga souls tiene tanta calidad como aquellos o más,única saga que tiene la esencia de antaño.
Solo es cierto si ponéis la línea roja en los AAA. Hay videojuegos que no solo mantienen la esencia, si no que mejoran y potencian las mecánicas y profundidad de antaño, pero no podéis pretender que esté en juegos que se anuncian en las vallas de la Champions League. Hay metroidvanias que han mejorado tanto respecto a los clásicos que hemos visto resurgir el género por todo lo alto. Hay juegos de estrategia tan buenos que nadie tiene la necesidad de retroceder a otra época para encontrar calidad. Los plataformas vuelven a vivir una edad dorada. Las aventuras gráficas, aunque aquí con algo de trampa a veces, han vuelto para quedarse. Shooters en primera persona riéndose de los estándares de antaño. Hemos visto lo que nadie se pensaba que veríamos: inmersive sim de una calidad apabullante y a la espera de qué sale de Cyberpunk 2077. Hay vida más allá de los juegos que todo el mundo conoce y por los que la gente se tira los trastos en los foros.
en parte estoy de acuerdo,pero juegos como éste soul reaver los final fantasy 7 8 y 9 silent hill los resident evil los parasite eve metal gear sólid...en mi opinión no ha habido nada desde entonces que se acerque a juegos de tal calibre(salvo alguna continuación de esas sagas en ps2).
Es precisamente lo que quiero decir, que la industria del AAA está o completamente descontrolada con las nuevas formas de financiación o completamente perdida en cuanto a donde ir, quienes son y quién los ha puesto ahí. Pero a la que escarbes un poco fuera de ese mercado, encontrarás auténticas joyas atemporales.
La industria del AAA no está "totalmente descontrolada", sino que se ha expandido demasiado acomodada a la nueva sociedad.....una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL, Y hasta mucha suerte tenemos de que haya alguna, como Sony, que pese a hacer productos multiventas, no se ha ido por esos derroteros creativos y prueba de ello es que nunca han hecho un juego "por y para" los canones mainstren de la sociedad Por poner ejemplo.... Witcher2 no era un juego mainstren, pero witcher3 sí lo es. Simplemente por regirse por un diseño comercial y publicitario semejante a un fenomeno mainstren anterior, skyrim. Tampoco Mass Effecrt1 era mainstreen, pero el 2 y el 3, visto el cambio, sí lo son. Todos los uncharted, desde el primero, han seguido la misma linea sin desviarse, por lo que no son mainstren. MortalKombat9 no era mainstren, Mortalkombat11 Sí lo es. Borderlands del primero al ultimo siempre mantuvo la linea, no es mainstren. Cuando el juego no se hace pensando deliberadamente en las necesidad del mercado, no es mainstren. Gears of wars es quizas el juego que creó ese boom por la acción descerebrada sin pretensiones que incluso hoy se mantiene, pero el primero, el original, no se hizo pensando en eso. Es la NO evolcion y la NO madurez creativa de la propuesta de la saga, lo que demuestra que el publico buscaba eso y por ello se lo seguian vediendo del mismo modo sin más avance, satisfaciendo una demanda continua de su mercado.
Tomate una tila o algo
Que no hombre, que Uncharted no es "mainstren" que es videojuego de autor y para un selecto grupo de sibaritas de los polígonos. Bendita Sony, que es la única que lucha contra las convenciones del medio, ahí en solitario, resistiendo los embates de "una sociedad culturalmente mediocre, influenciable, sin gusto, y FACIL". Sony does what industrion't.
Para cuando se hizo Uncharted, allá por el 2005-2007, no se había creado esa "veda" mainstreen que se explotó la pasada generacion y se sigue expotando en esta mediante la acción. El juego como tal, igual que el Gears original, se hizo sin condicionales de marketing ni modas en medio en un momento donde esa tendencia no existía. Las secuelas de estos juegos llegaron cuando se estaba explotando la veda mainstren, lo que significa que podian-debian adaptarse a las necesidades demandadas del mercado ..y bueno... Uncharted no siguio priorizando la acción ni el multiplayer por encima de la historia ni el guión por poner un ejemplo ni en la segunda ni tercera ni cuarta entrega, cosa que pudo hacer de acuerdo al mercado, pero que no hizi Lo dije antes con Mass Effect1. El primero tampoco era mainstren porque...bueno, porque se hizo sin pensar en esas cosas, pero el 2 y el 3 se hicieron acorde a necesidades de mercado. La razón por la que en los 90 había tanta calidad y los juegos apenas se desviaban de su camino, es porque no exitia internet ni redes sociales ni mierdas para ver a todos los crios comentando flipando y quejandose por lo que les mola y no les mola, así que las desarrolladoras y editoras podían hacer lo que les diera la gana sin cortar la creatividad
Tío, Uncharted es una adaptación al medio de un género cinematográfico que hace como siete décadas que es mainstream, aderezado con chascarrillos y catchphrases entre pieza y pieza de acción o de cinemática. Uncharted es el estudio de mercado hecho videojuego, y bien hecho además. No existe nada en Uncharted que no haya sido medido al milímetro por el equipo encargado de hacer el estudio de mercado del proyecto. Naughty Dog no se levantó un día y se sacó de la chistera la idea. Escogieron muy bien aquello que lo iba a petar en función de los gustos y necesidades de su consumidor potencial, que es el público más mainstream que te puedes echar a la cara. Y todo eso además lo hizo con gracia y talento, pero no me vengas como si Uncharted fuese un "Return of the Obra Dinn" o un "The Witness".
Astiyatorr12454Hace 4 años77
Sony no se como te la vas a apañar pero el proximo remake que queremos es este
GuyIncognito4122Hace 4 años78
@Astiyatorr
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Sony no se como te la vas a apañar pero el proximo remake que queremos es este
Pídeselo entonces a la compañía que toca, porque Sony pinta más bien poco, ni siquiera es que en su momento fuesen exclusivos ni nada parecido. Square es la que tiene algo que decir.
EDITADO EL 17-08-2019 / 20:30 (EDITADO 1 VEZ)
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Chuntaco16451Hace 4 años79
La mejor saga que he jugado (con los dos Blood Omen y El Defiance) lo que daría por ver al menos el primer Soul Reaver en forma de Remake.
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Foros > Noticias y actualidad > El clásico Soul Reaver cumple 20 años ¡Un videojuego legendario!

Hay 119 respuestas en El clásico Soul Reaver cumple 20 años ¡Un videojuego legendario!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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