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Diablo 3, a día de hoy - Diablo III

Alvident8298Hace 8 años128
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@Alvident No sé para qué me molesto... Todo el oro que me quedaba poco antes de que cerraran la RMAH, en tan sólo una semana con fecha de mediados de Mayo de 2013. UN AÑO después de haber salido el juego. Gracias por participar. EDIT: Entiendo que te parezca ridículo que la gente se gastara dinero en equipamiento, hubo un notas que se compró una Mantícora con los stats perfectos y pagó TRES MIL pavos por ella, sólo porque pensaba que cuando llegase el PvP lo iba a petar. Malo para él, porque el PvP nunca llegó en realidad y porque la Mantícora ahora no valdrá lo mismo. Si la gente se gasta lo que se gasta en las gemitas de los Pay2Win de Android, ¿de qué te escandalizas...?
o sdea, que me viene con la milonga de cientos de euros y resulta que: A) le llega el mensaje de autentificación de blizzard cuando el juego ya llevaba casi un año en el mercado. B) ahí salen doce euros... Sí, hombre sí, gran testimonio...
@DarkGod
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@Alvident
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@VeGaara
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@Alvident
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@VeGaara
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
A ver, la caída de objetos para otra clase no era algo "accidental" sino algo hecho a propósito por blizzard para fomentar el comercio/intercambio entre compañeros de partida. Para entender el tema hay que saber cómo funcionaba D2. Cuando te cepillabas al boss lotero de turno (mefisto era la estrella) te caían un montonazo de objetos y a partir de ahí el más rápido se ponía las botas mientras los personajes "a distancia" lloraban, se cabreaban, y poco más. Como hubieron cien millones de movidas con el temita (los había que daba veguenza ajena como se arrimaban cuando la cosa iba ya de medio golpe y antes, desde Cuenca que estaban luchando los colegas) se les ocurrió el invento este de que cada uno recogiera lo que le tocaba, pero le iba a tocar lo del otro y allá a ponerse deacuerdo entre pago o intercambio. Lo curioso es que la casa de subastas y el inventario único también reventaron esta faceta del juego ya que sonaba a chiste intercambiar algo del set de natalya (por poner un ejemplo de set nivel "bomba nuclear") cuando tenías un cazador de demonios aunque fuera a medio hacer y, de no servirte para nada, luego faltaba que te lo quisieran vender/cambiar antes de sacarlo a subasta. Desconozco si la versión consola tiene o no inventario único, pero este se hizo así en pc por un motivo muy cachondo. De no haber hecho el inventario común, tus pujas y por ende la llegada al inventario del objeto X podría producirse en el personaje que no era y, para evitar cabreos cósmicos con pasta de por medio ("oh dios mío, no me di cuenta de que había estado haciendo el tonto a la tres con el monje anoche cuando el mío principal era el cazador que creía tenía activo hoy"), decidieron hacer un megainventario común antes que varios inventarios razonables individualizados que pudieran provocar accidentes como el descrito, ergo se optó por la cahondada esta. (explico esto para que la gente entienda hasta qué punto la casa de subastas condicionó todo el sistema de juego de diablo 3 y porque aunque esta desaparezca, sus grandes males siguen ahí).
NovaGamer1793Hace 8 años129
@LoboFHmod
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Diablo III o el juego que era masacrado por tipos que le habían dedicado cientos de horas, cuando no miles. Es una cosa que nunca entenderé, yo cuando no me gusta un juego lo desinstalo, no me enzarzo en una dolorosa aventura digna de los relatos del Marquis de Sade. A mi me gustó, tampoco es que fuera un enganche, le dediqué cien horas, algo más, que para algo como Diablo es nada, pero quedé satisfecho. Es cierto que la abolición de la casa de subastas y los otros cambios eran necesarios y la cosa ha mejrado mucho gracias a ellos pero de todas maneras nunca entenderé ciertas críticas, como que la abolición de los puntos de habilidad por asignación directa es "casualizar", no creo que haga falta un master para saber que a un mago hay que subirle la magia, a un pícaro la destreza y a un guerrero la fuerza...o como quiera que se llamen en el juego en cuestión. Como Inquisition, que sustituía la asignación ditecta por un enrevesado sistema en que tales habilidades se obtenían a través del equipo, pasivas a elegir, crafting de objetos, etc...¿qué era eso de casual? Y en fin, como siempre salen a relucir contendientes como Torchlight, Path of Exile y demás, que servidor personalmente no aguantó más de dos horas porque adolecían de la magia y misterio de los mapeados de Diablo III, espero no ser fustigado como casual por ello. Para terminar, tengo amigos que años después tienen un enganche con Diablo que no es ni medio normal, algo tendrá el agua cuando la bendicen.
Que algo te guste no significa que o sea bueno o que no pueda ser critica por uno mismo.
SweetReaper6997Hace 8 años130
Problemas con diablo 3... diablo 3 vainilla tiene los mismos fallos de diablo 2 ¿A que me refiero? no me gusta el acto 2, 3 y 4

Diablo 2
Acto 2... un puto desierto, odio los desiertos (pero me gustan las mazmorras deserticas)¿como puedes empeorar el desierto? con la búsqueda mas cansina y aburrida del mundo.

Acto 3, la jungla pasillera.

Acto 4, el infierno es un... meh

Diablo 3

Acto 2... desierto..........................

Acto 3 un batiburrillo horrible de mazmorra/hielo/cueva

Acto 4 un boss rush en el mundo Protos, creo que es el peor acto de todos, es corto y me da la sensación de mazmorra antes que una zona nueva.

¿Cual es el mejor acto de diablo? el primer acto, el primer acto de diablo 2 me recuerda un monton a zelda, llena de cuevas, mucho que explorar y la catedral es terrorifica. El primer acto de dark souls 3 me recuerda a dark souls/como suvival horror.

Y se nota que tengo razon por que el acto 5 de reaper of souls es el acto 1 en esteroides. No recuerdo el acto 5 de diablo 2... solo recuerdo un desierto...
Frado6370782Hace 8 años131
Yo sólo personalmente digo que Diablo 3 ya me gusto desde la primera vez que lo compre, y cuando compre la expansión mejor todavía, si ya me gustaba antes, con la expansión ya fue lo mejor de lo mejor, fue todo a mejor y sin duda disfrute mucho de su campaña, sólo tengo que destacar una cosa que no me gusta y es la cámara desde arriba, por todo lo demás es un gran juego desde mi punto de vista, a bueno y los controles, la mayoría de las cosas las haces con el ratón y el teclado esta como una especia de "pequeña ayuda" que tampoco sirve de mucho. Pero vamos bien por todo lo demas
EDITADO EL 24-11-2015 / 08:28 (EDITADO 1 VEZ)
Mironet1263Hace 8 años132
Le he dado muchas horas a este juego... pero ya no me apaetece para nada... por muchas cosas que cambien.. siempre es lo mismo...

Una lastima xk todos ibamos con el hype el primer dia y nos encontramos con ... esto D


Aun esperamos PVP ( completamente sarcasmo)... bueno en la caja lo pone.. .
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Toshiwoshi325Hace 8 años133
Diablo  III a día de hoy es extremadamente mejor que el Diablo III de lanzamiento. Siendo un veterano de Diablo II, el III me decepcionó en su día de forma brutal.
Aún a día de hoy hay muchas cosas que no me convencen, y sigo pensando que el II era muchísimo mejor juego, más adictivo y con una formula de personajes mucho mejor (hacerte builds nuevos era una de las gracias del juego, en el III solo cambias las habilidades y puedes tener cualquier build). Aún recuerdo en el 2 los builds "tontos" que nos hacíamos los amigos para hacer el monguer, como la hechicera de saeta de rayos, el nigromante de esqueletos...

Del III, la expansión le sentó de maravilla (aunque la historia fuese bastante decepcionante y corta), y el modo aventura con las fallas (tanto nephalem como superiores) es, para mi, lo que ha salvado el juego.
1 VOTO
Jonaplay319125Hace 8 años134
No lo he parado de jugar desde que lo compré de salida en PS3. Al principio era un buen juego pero sí que le faltaba chicha al terminarte la historia, sólo podías repetir los actos una y otra vez. Todo eso cambio con la salida de RoS y desde entonces es un no parar de contenido nuevo interesantísimo y gratuito; y vicio extremo.
He llegado a un punto en el que los parches de D3 me producen más hype que muchos lanzamintos nuevos; pero es que es normal, D3 es el juego al que siempre vuelvo, el que siempre tiene algo que ofrecer.
1 VOTO
Txapelpunko5460Hace 8 años135
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
DarkGod20660
Expulsado
Hace 8 años136
@Txapelpunko
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Flipàr? o_O el diablo3 de pc y de consola fueron completramente diferentes.El loteo el droop y todo el sistema de caida recojida y farmeo en general que tenia eol de consola, no fue añadido a la version pc hasta el parche que salio junto a ROS..meses y meses de diferencia para que en pc tuviesen la misma version de consola. De hecho los foros de blizard se incendiaron al descubrir todo lo que saldria en la version de consola, acusando a blizard de mil cosas por ello. Logico,pues se sentian como si los hubieran usado para hacercaja rapida y hacer el juego "bueno" para consola. Diablo3 en pc fue un pouto monton de mierda infecta mientras no salio el parche cuando reaper of souls..y ese parche salio muchos meses despues de la version de consola.No flipes tu.
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Alvident8298Hace 8 años137
@Txapelpunko
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@DarkGod
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@VeGaara
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@VeGaara
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Una cosa es hacer cambios, y otra irse punta a punta, que fue lo que pasó con el looteo cuando metieron los niveles de leyenda ya que cuando la peña pillaba un nivel legendario majete (del 25 para arriba) cualquier mindundi-monstruo dejaba caer la mundial, si además llevabass algo con +%MF aquello era poco menos que un despeligote, por no mencionar que pusieron condiciones como "es impisible que hagas un run completo del acto tal y no te caiga mínimo un unico" lo cual hacía que abriendo un cofre te cayera el único y cargandote al boss "chi lo sa" porque el trasto ya te había caído. Aquí, pasó lo mismito que con la dificultad, que al principio era una cosa salvaje del caribe y al cabo de dos meses íbamos de paseo en bicicleta... ¿por qué? pues porque todo el mundo estaba saliendo espitado de aquella infamia y se volvieron bastante locos con lo de retener al personal a como fuera...
Txapelpunko5460Hace 8 años138
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Flipàr? o_O el diablo3 de pc y de consola fueron completramente diferentes.El loteo el droop y todo el sistema de caida recojida y farmeo en general que tenia eol de consola, no fue añadido a la version pc hasta el parche que salio junto a ROS..meses y meses de diferencia para que en pc tuviesen la misma version de consola. De hecho los foros de blizard se incendiaron al descubrir todo lo que saldria en la version de consola, acusando a blizard de mil cosas por ello. Logico,pues se sentian como si los hubieran usado para hacercaja rapida y hacer el juego "bueno" para consola. Diablo3 en pc fue un pouto monton de mierda infecta mientras no salio el parche cuando reaper of souls..y ese parche salio muchos meses despues de la version de consola.No flipes tu.
Mientes. El parche ese salió en PC antes de la llegada de Reaper of Souls. Haz el favor de informarte y no meter la pata, listillo. Que todavía me acuerdo cuando decias y dabas por echo que en consola salían objetos especiales más allá de los legendarios y los de set. No tienes ni idea de lo que era el juego en PC y ni siquiera en consola. Solo manipulas cosas que lees en los foros y das por echo que es cierto sin preocuparte a comprobarlo por ti mismo. Para que no te hagas un lío. Pongo fechas: 03-09-2013 sale el juego en consolas PS3 y Xbox 360 12-12-2013 sale el RPP del parche 2.0 para PC 25-03-2014 sale la expansión de Reaper of Souls Porque tardarón 3 meses en sacar el parche en PC? Una explicación clara. En cuanto acabaron la versión de consola, Josh Mosqueira y compañía se incorporarón a desarrollar el juego en PC, y fue por ello por lo que tardaron "tanto tiempo". No te hagas lios. El juego no era mejor en consola que en PC, ni ahora ni antes.
EDITADO EL 24-11-2015 / 16:18 (EDITADO 3 VECES)
4 VOTOS
Txapelpunko5460Hace 8 años139
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Una cosa es hacer cambios, y otra irse punta a punta, que fue lo que pasó con el looteo cuando metieron los niveles de leyenda ya que cuando la peña pillaba un nivel legendario majete (del 25 para arriba) cualquier mindundi-monstruo dejaba caer la mundial, si además llevabass algo con +%MF aquello era poco menos que un despeligote, por no mencionar que pusieron condiciones como "es impisible que hagas un run completo del acto tal y no te caiga mínimo un unico" lo cual hacía que abriendo un cofre te cayera el único y cargandote al boss "chi lo sa" porque el trasto ya te había caído. Aquí, pasó lo mismito que con la dificultad, que al principio era una cosa salvaje del caribe y al cabo de dos meses íbamos de paseo en bicicleta... ¿por qué? pues porque todo el mundo estaba saliendo espitado de aquella infamia y se volvieron bastante locos con lo de retener al personal a como fuera...
Bueno, pero eso cabía esperar. Es como cuando abres un grifo, el agua cae que da gusto y luego vas regulando la cosa. El looteo de Diablo 3 fue igual. Al principio del parche, te caían legendarios y recetas cosa mala. Luego lo fueron equilibrando.
DarkGod20660
Expulsado
Hace 8 años140
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Flipàr? o_O el diablo3 de pc y de consola fueron completramente diferentes.El loteo el droop y todo el sistema de caida recojida y farmeo en general que tenia eol de consola, no fue añadido a la version pc hasta el parche que salio junto a ROS..meses y meses de diferencia para que en pc tuviesen la misma version de consola. De hecho los foros de blizard se incendiaron al descubrir todo lo que saldria en la version de consola, acusando a blizard de mil cosas por ello. Logico,pues se sentian como si los hubieran usado para hacercaja rapida y hacer el juego "bueno" para consola. Diablo3 en pc fue un pouto monton de mierda infecta mientras no salio el parche cuando reaper of souls..y ese parche salio muchos meses despues de la version de consola.No flipes tu.
Mientes. El parche ese salió en PC antes de la llegada de Reaper of Souls. Haz el favor de informarte y no meter la pata, listillo. Que todavía me acuerdo cuando decias y dabas por echo que en consola salían objetos especiales más allá de los legendarios y los de set. No tienes ni idea de lo que era el juego en PC y ni siquiera en consola. Solo manipulas cosas que lees en los foros y das por echo que es cierto sin preocuparte a comprobarlo por ti mismo. Para que no te hagas un lío. Pongo fechas: 03-09-2013 sale el juego en consolas PS3 y Xbox 360 12-12-2013 sale el RPP del parche 2.0 para PC 25-03-2014 sale la expansión de Reaper of Souls Porque tardarón 3 meses en sacar el parche en PC? Una explicación clara. En cuanto acabaron la versión de consola, Josh Mosqueira y compañía se incorporarón a desarrollar el juego en PC, y fue por ello por lo que tardaron "tanto tiempo". No te hagas lios. El juego no era mejor en consola que en PC, ni ahora ni antes.
Mira pollo, tu te puedes montar todas las peliculas que quy8ieras pero diablo3 fue jodidamente infumable durante una burradade tiempo en su version PC, mientras que la misma comunidad ..LA MISMA incendio los foros a causa de lo que acabo siendo la version de consola cuando salio. Arregló y añadio bastantes cosas delas que carecia en pc,..como si fue un año como si fueron 3 meses o lo que coño sea, pero el diablo3 de consola le daba patadas al de pc en un principìo.Luego salio la expansion con el parche y asunto arreglado si...pero es que hay que tener los huevos muy cuadrados para decir que el diablo3 de consola nunca fue mejor que el de pc, AL QUE NI CONEXPANSION LE AÑADEN EL PUTO BOTON DE ESQUIVAR!!
Txapelpunko5460Hace 8 años141
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Flipàr? o_O el diablo3 de pc y de consola fueron completramente diferentes.El loteo el droop y todo el sistema de caida recojida y farmeo en general que tenia eol de consola, no fue añadido a la version pc hasta el parche que salio junto a ROS..meses y meses de diferencia para que en pc tuviesen la misma version de consola. De hecho los foros de blizard se incendiaron al descubrir todo lo que saldria en la version de consola, acusando a blizard de mil cosas por ello. Logico,pues se sentian como si los hubieran usado para hacercaja rapida y hacer el juego "bueno" para consola. Diablo3 en pc fue un pouto monton de mierda infecta mientras no salio el parche cuando reaper of souls..y ese parche salio muchos meses despues de la version de consola.No flipes tu.
Mientes. El parche ese salió en PC antes de la llegada de Reaper of Souls. Haz el favor de informarte y no meter la pata, listillo. Que todavía me acuerdo cuando decias y dabas por echo que en consola salían objetos especiales más allá de los legendarios y los de set. No tienes ni idea de lo que era el juego en PC y ni siquiera en consola. Solo manipulas cosas que lees en los foros y das por echo que es cierto sin preocuparte a comprobarlo por ti mismo. Para que no te hagas un lío. Pongo fechas: 03-09-2013 sale el juego en consolas PS3 y Xbox 360 12-12-2013 sale el RPP del parche 2.0 para PC 25-03-2014 sale la expansión de Reaper of Souls Porque tardarón 3 meses en sacar el parche en PC? Una explicación clara. En cuanto acabaron la versión de consola, Josh Mosqueira y compañía se incorporarón a desarrollar el juego en PC, y fue por ello por lo que tardaron "tanto tiempo". No te hagas lios. El juego no era mejor en consola que en PC, ni ahora ni antes.
Mira pollo, tu te puedes montar todas las peliculas que quy8ieras pero diablo3 fue jodidamente infumable durante una burradade tiempo en su version PC, mientras que la misma comunidad ..LA MISMA incendio los foros a causa de lo que acabo siendo la version de consola cuando salio. Arregló y añadio bastantes cosas delas que carecia en pc,..como si fue un año como si fueron 3 meses o lo que coño sea, pero el diablo3 de consola le daba patadas al de pc en un principìo.Luego salio la expansion con el parche y asunto arreglado si...pero es que hay que tener los huevos muy cuadrados para decir que el diablo3 de consola nunca fue mejor que el de pc, AL QUE NI CONEXPANSION LE AÑADEN EL PUTO BOTON DE ESQUIVAR!!
Pero que coño dices!! Para que quieres el botón de esquivar en la versión de PC? Y esa mierda según tu lo hace mejor la versión de consola que la de PC? deja de hacer el ridículo anda.
2 VOTOS
S-15HD33417Hace 8 años142
@DarkGod
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@Txapelpunko
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@Alvident
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@VeGaara
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
@Barrablito
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Flipàr? o_O el diablo3 de pc y de consola fueron completramente diferentes.El loteo el droop y todo el sistema de caida recojida y farmeo en general que tenia eol de consola, no fue añadido a la version pc hasta el parche que salio junto a ROS..meses y meses de diferencia para que en pc tuviesen la misma version de consola. De hecho los foros de blizard se incendiaron al descubrir todo lo que saldria en la version de consola, acusando a blizard de mil cosas por ello. Logico,pues se sentian como si los hubieran usado para hacercaja rapida y hacer el juego "bueno" para consola. Diablo3 en pc fue un pouto monton de mierda infecta mientras no salio el parche cuando reaper of souls..y ese parche salio muchos meses despues de la version de consola.No flipes tu.
Mientes. El parche ese salió en PC antes de la llegada de Reaper of Souls. Haz el favor de informarte y no meter la pata, listillo. Que todavía me acuerdo cuando decias y dabas por echo que en consola salían objetos especiales más allá de los legendarios y los de set. No tienes ni idea de lo que era el juego en PC y ni siquiera en consola. Solo manipulas cosas que lees en los foros y das por echo que es cierto sin preocuparte a comprobarlo por ti mismo. Para que no te hagas un lío. Pongo fechas: 03-09-2013 sale el juego en consolas PS3 y Xbox 360 12-12-2013 sale el RPP del parche 2.0 para PC 25-03-2014 sale la expansión de Reaper of Souls Porque tardarón 3 meses en sacar el parche en PC? Una explicación clara. En cuanto acabaron la versión de consola, Josh Mosqueira y compañía se incorporarón a desarrollar el juego en PC, y fue por ello por lo que tardaron "tanto tiempo". No te hagas lios. El juego no era mejor en consola que en PC, ni ahora ni antes.
Mira pollo, tu te puedes montar todas las peliculas que quy8ieras pero diablo3 fue jodidamente infumable durante una burradade tiempo en su version PC, mientras que la misma comunidad ..LA MISMA incendio los foros a causa de lo que acabo siendo la version de consola cuando salio. Arregló y añadio bastantes cosas delas que carecia en pc,..como si fue un año como si fueron 3 meses o lo que coño sea, pero el diablo3 de consola le daba patadas al de pc en un principìo.Luego salio la expansion con el parche y asunto arreglado si...pero es que hay que tener los huevos muy cuadrados para decir que el diablo3 de consola nunca fue mejor que el de pc, AL QUE NI CONEXPANSION LE AÑADEN EL PUTO BOTON DE ESQUIVAR!!
Si es que no te alcanza macho, siempre te quieres dejar tú mismo en ridículo. Recuerdo esos "incendios en foros" de los que hablas, y casi todos los que se quejaban repetían lo mismo: que el looteo de consolas era mejor (cosa que luego se arregló en PC al poco tiempo, por supuesto). Pero no comentaban que al principio también estaba roto, si en PC soltaban poco en consola soltaban demasiado. Y que, ojo a esto, en PC tenías que estar conectado mientras en consola no hacía falta. Este es el punto en el que más se apoyaron para criticar a Blizzard porque según ellos en consolas "tenían más opciones", por esto de la conexión. Que luego les ha acabado más o menos dando la razón a Blizzard porque el online en consolas está roto desde el primer momento, con muchos chetos, no hay apenas partidas donde no los haya. Por eso. ¿Y por eso es mejor en consolas? que te lo dice uno que lo ha jugado tanto en X360 como en PS4, teniendo en AMBAS todos los personajes al máximo nivel y el juego jugado y rejugado, y también lo he probado en PC con la edición gratis. Y en PC hay más contenido y posibilidades que en consola. Que hicieron una edición consolera muy buena por supuesto, pero que sea mejor en PC, pues sí. Ellos cuánto tiempo estarán disfrutando de las temporadas, entre otras cosas...
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Magic0638Hace 8 años143
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Mis únicos sentimientos encontrados consisten en el dinero que le saqué al juego y el que pude haberle sacado. Si bien amorticé mi inversión con creces, habiendo pagado 35 € por el Diablo 3 original y ganado más tarde 380 € en la casa de subastas, supe de un amigo que campeando la casa de subastas, (sin jugar) llegó a sacar 14.000 €, 4.000 sólo en Julio. Me enseñó su técnica a principios de 2013 y ahí fue donde gané 200 € en apenas unas semanas, cuando el año anterior sólo había ganado 180€ farmeando. Por desgracia la inflación era ya demasiado grande, debido a las penosas decisiones de Blizzard en lo que respecta a la vida útil del equipo y las gemas, con las reparaciones como único (e inútil) sumidero para el oro, el único currency existente (al contrario que en D2 que como los veteranos saben se comerciaba con Zods y cosas así). Si el reciclaje de objetos hubiese sido más inteligente, el cuello de botella en la casa de subastas no hubiese acabado igual y los precios no habrían caído de esa manera. Si hablamos de la diversión del juego...debido a que estuve jugando 24/7 con un buen grupo de amigos con los que me divertí mucho por Skype, el juego en sí mismo no resultó nada divertido. Y lo digo con más de 500 horas y un nivel leyenda 77 a mis espaldas. Los motivos por los que el gameplay es manifiestamente peor que en el incombustible Diablo II han sido ya de sobra discutidos y no tiene caso volver a repetirlos aquí. Como sea, el caso es que sin la casa de subastas no hay ningún motivo esperándome para volver al juego ni mucho menos para invertir en su expansión. "Oh, si no has jugado al Reaper of Souls no tienes derecho a opinar, primero cómpralo, apoquina más dinero a Blizzard, juégalo y entonces vienes a contarnos". Lo siento pero no. No trago esa moralina absurda de "primero tienes que pagar y después opinas". Hay cosas que una expansión no puede arreglar por muy expansión que sea. Ni el argumento, ni el sistema de progresión, ni el sistema de objetos, ni ninguno de los aspectos del core de un juego. No necesito comprarlo para saberlo. Si eres un jugador hardcore nostálgico de la vieja escuela y no un casual y/o fanático de Blizzard (que por otro lado lo ha hecho muy bien con Starcraft, todo hay que decirlo) os recomiendo Path of Exile. Que sea F2P echará a muchos para atrás, pero lo cierto es que su jugabilidad y la salud de su online es indiscutible. Sí, les estoy haciendo propaganda gratuita, porque lo merecen. Han cuidado su juego y se han ganado el reconocimiento por encima de una saga que se ha aprovechado de su nombre para vender más a cambio de menos esfuerzo. Podeis llamarme pesado si os apetece, me da igual.
Como relato ficticio su pòst tiene un pase, como crónica de la realidad, la verdad es que no. Para empezar, el looting de d3 era tan pobre que incluso cepillándote a Belial en averno lo más que conseguías era algo mágico de muy escaso valor en una casa de subastas que, sospechosamente, estaba llena de únicos, sets y raros que, obviamente, ponía bllizzard en circulación. Y se podía estar 24/7 como 33-1/3 que no caía nada de nada de nada de la nada más absoluta. Una vez Bllizzard bajó la dificultad tantísimo que podías pasarte el juego casi que en pelota picada y tú solito sin mercenarios ni gaitas con esos niveles aumentalooting que se sacaron de la manga, la casa de subastas se hizo inútil no, lo siguiente, ya que si no te caía algo, tampoco es que lo necesitaras, porque como tampoco había un pl vs pl como dios manda, todo aquello del equipamiento ya era pura esterilidad y altamente conseguible con dinero del juego en la casa de subastas. O sea, mucho euro sale ahí para lo que fue el D3 con dinero real.
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Este articulo hace que los haters de blizzard se pongan de los nervios..... y lo sabes. Es una gran verdad, el juego decepcionó pero como siempre hace Blizzard con todos sus juegos, los mejora continuamente, en multitud de parches posteriores cambia todo lo necesario para dar un lavado de cara completo al juego y hacerle ser un digno sucesor de diablo2, ya sabemos que algunos haters de blizzard nunca reconocerán esta evidencia, y por eso digo, que artículos como este para ellos son como echarles sal en las heridas
Mire usted, el D3 no hay forma de mejorarlo, mayormente porque por mucho que se eliminase la casa de subastas, el juego era ya tierra quemada y la palabra clave era "hartazgo"; hartazgo de correr siempre los mismos escenarios, hartazgo de que todo el mundo fuera unifromado, hartazgo de que dada la escasa dificultad con la que contaba ya el juego darte un garbeillo por partidas abiertas para conocer gente en nivel averno y último acto, tuvieras que aguatar a tocahuevos de turno que iba con un witch doctor corretón corretón, etc, etc, etc que se piraba de avanzadilla y tú lo único que tenías que ir haciendo era recoger lo que te había ido dejanando el notas por delante sin pegar un sólo hachazo y lo curios es que nadie quería expulsarlo... Cest la vie... O sea, es que para arreglar este juego, la cosa está muy jodida, por mucho que ahora esté de moda defender a blizzard en los foros con el argumenazo este de "como no lo juegas ahora, te tienes que callar" equivalente a "como no puedes asegurar que ahora siga siendo el mismo despeligote sin sentido ni control, no llevas razón" pues mire usted, lo que habñia que cambiar en d3 no eran dos tonterías, sino la base del juego en sí misma ya que todo giraba en torno a una casa de subasta que, esté o no esté, desencadenó tal cúmulo de despropósitos que eso no lo arregla ni Mc Gyver dopado y son el maletín de herramientas de Star Trek...
No si ahora voy a tener que enseñarte las facturas y todo. Se nota que no sabes cómo iba el juego cuando salió porque hablas de legendarios cuando antes de los parches no valían nada al lado de los amarillos. Me tiré todo el verano matando al mismo goblin (el del acto 2, justo después del oasis) hasta que me tiró unos guantes amarillos full-combo (armor+dex+cc+cd+atsp). Y lo coloqué por 180 euros sin contar con la comisión de Blizzard. Si no te lo crees es tu problema, pensar que yo estoy tan aburrido para venir aquí para mentir sobre esto es cosa de paranoicos. Más fantasioso sonaría si hubiese dicho que fui yo el que ganó 14.000€ especulando en la casa de subastas como hizo mi colega, cosa que después me enseñó hacer y con lo que gané los otros 200€. ¿Cómo? Esperando a que alguien intentase vender algo que era bueno sin saber que lo era. Por ejemplo hubo uno que publicó un anillo por 22 millones de oro que en realidad valía 250 millones, o lo que eran 25 euros en ese momento (cuando la inflación estaba a 1€ los 10 millones, antes, en junio/julio estaba a 10€ el millón, pero fue bajando de precio muy rápido). Si eras lo suficientemente rápido y lo comprabas a los 2 segundos de publicarse la subastas, ganabas dinero. Así es como se hacía. Y con ese dinero que ganabas, comprabas también. No todo el mundo utilizaba dinero sacado de su propio bolsillo para comprarse equipo. Yo me gasté bastantes euros también de los que nunca ingresé nada. Unas botas legendarias con 25% de defensa a frío me salieron por 12€. La persona a la que se los compré probablemente cobrase ese dinero en efectivo. Suficiente explicación. Si insistes en darte el lujo de llamarme mentiroso, adelante. No tengo más tiempo para gente que se cree tan importante como para pensar que tengo que demostrarles algo.
Mire suted, si no hace falta que me enseñe ticket ninguno (supongo que hablará del recibo de la transferencia que le llega por carta) tan s´ñolo con hablar de "todo el verano" cuando en agosto ya nos pasbamos todo el juego con la minga y esos treds segundo de la casa de subasta, ya me lo dijo todo
@RSanchez1992
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No entiendo te sacan un juego en malas condiciones, con cosas que tendrian que venir de serie, sacan una expansión de pago que arregla todo eso y despues de pagar el juego + la expansion todo el mundo feliz. Lo normal seria que si cometen errores lo cambiaran gratuitamente y si faltan cosas como el online igual.
Es que la película no fue así. A la semana de juego (el tiempo que iba tardando el personal en llegar a nivel averno), Blizzard ya tenía más que claro que la estaba cagando poque todo el mundo se quejaba furiosamente de un looting a todas luces incomprensible, la casa de subastas con dinero real ya daba señales de ser un auténtico fracaso comercial (antes de dejarte más pasta en el juego, la gente iba y se piraba, qué ideas más tontas se nos ocurrían), tampoco se entendía lo del inventario compartido (en diablo 2, si te salía una armadura única del copón para un mago llevando un bárbaro, macho que putada, mientras aquí, fiesta y de la gorda porque te podías dopar un mago a toda velocidad) y el personal estaba en armas con el famoso pl vs pl o grupos vs grupos que era lo interesante. Las reacciones de blizard ante el abandono masivo del personal no fueron otras más que bajar la dificultad de forma más que ostensible descuajaringándolo todo, porque para finales de agosto a mí ya me estaba pidiendo perdón una francesa por haber tardado mucho en liquidarse a Azmodan -boss equivalente a Mefisto en diablo 2, o sea, canela fina, que Mefisto tenía mucho looting, pero las daba como panes- ella sola en nivel leyenda cinco (para que se haga usted una idea, el máximo era nivel leyenda 100). Una vez se constató que el modo vs iba a quedarse como estaba (o sea, no iba a existir), que para meterse en una de las famosas fallas tenías que esperarte a las de valencia, que quedaban lejos (porque también iban por looting, y con el clero habíamos topado amigo Sancho) y que el juego se llenó de trolles, el abandono fue más que masivo porque para desgracia de diablo, salio el guild wars y tras que había pocas ganas, las que habían se acabaron y a ello contrubiyó y mucho la plaga de trolles. Y esto fue diablo 3 "la infamia". Juego que ahora dice que ha cambiado cual partido político que ha perdido inco o seis millones de votantes. Pues se siente, pero hay gente que se va para no volver y fuimos los paganinis de primer día. Ellos sabrán.
La coña es que luego la version de consola tenia un sistema de farmeo y caida de objetos muy muy ejemplar, donde todo era mucho mas factible en ese sentido,aunque seguia siendo comun la caida de objetos para una clase que no era la tuya, pero vamos, en general todo mejor.
No flipes señor. El juego no es mejor en consola que en PC. Ni siquiera cuando éste salió en consola. Te lo dice uno que lo juega en PC y en consola desde que salieron en las respectivas versiones. El looteo no tardaron mucho en cambiarlo en PC, por lo tanto, deja de marear la perdiz.
Flipàr? o_O el diablo3 de pc y de consola fueron completramente diferentes.El loteo el droop y todo el sistema de caida recojida y farmeo en general que tenia eol de consola, no fue añadido a la version pc hasta el parche que salio junto a ROS..meses y meses de diferencia para que en pc tuviesen la misma version de consola. De hecho los foros de blizard se incendiaron al descubrir todo lo que saldria en la version de consola, acusando a blizard de mil cosas por ello. Logico,pues se sentian como si los hubieran usado para hacercaja rapida y hacer el juego "bueno" para consola. Diablo3 en pc fue un pouto monton de mierda infecta mientras no salio el parche cuando reaper of souls..y ese parche salio muchos meses despues de la version de consola.No flipes tu.
Mientes. El parche ese salió en PC antes de la llegada de Reaper of Souls. Haz el favor de informarte y no meter la pata, listillo. Que todavía me acuerdo cuando decias y dabas por echo que en consola salían objetos especiales más allá de los legendarios y los de set. No tienes ni idea de lo que era el juego en PC y ni siquiera en consola. Solo manipulas cosas que lees en los foros y das por echo que es cierto sin preocuparte a comprobarlo por ti mismo. Para que no te hagas un lío. Pongo fechas: 03-09-2013 sale el juego en consolas PS3 y Xbox 360 12-12-2013 sale el RPP del parche 2.0 para PC 25-03-2014 sale la expansión de Reaper of Souls Porque tardarón 3 meses en sacar el parche en PC? Una explicación clara. En cuanto acabaron la versión de consola, Josh Mosqueira y compañía se incorporarón a desarrollar el juego en PC, y fue por ello por lo que tardaron "tanto tiempo". No te hagas lios. El juego no era mejor en consola que en PC, ni ahora ni antes.
Mira pollo, tu te puedes montar todas las peliculas que quy8ieras pero diablo3 fue jodidamente infumable durante una burradade tiempo en su version PC, mientras que la misma comunidad ..LA MISMA incendio los foros a causa de lo que acabo siendo la version de consola cuando salio. Arregló y añadio bastantes cosas delas que carecia en pc,..como si fue un año como si fueron 3 meses o lo que coño sea, pero el diablo3 de consola le daba patadas al de pc en un principìo.Luego salio la expansion con el parche y asunto arreglado si...pero es que hay que tener los huevos muy cuadrados para decir que el diablo3 de consola nunca fue mejor que el de pc, AL QUE NI CONEXPANSION LE AÑADEN EL PUTO BOTON DE ESQUIVAR!!
Pero que coño dices!! Para que quieres el botón de esquivar en la versión de PC? Y esa mierda según tu lo hace mejor la versión de consola que la de PC? deja de hacer el ridículo anda.
Pues creo que siendo algo tan simple, y teniendo todo el teclado a tu disposicion en PC parece ridiculo que no hayan hecho esa pequeña inclusion.... pero que por ese detalle uno de comentarios radicales eso si que no
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Foros > Comentarios de artículos > Diablo 3, a día de hoy - Diablo III

Hay 180 respuestas en Diablo 3, a día de hoy - Diablo III, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 8 años.

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