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El sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake está en la fase de "ensayo y error"

Sigmanima7083Hace 8 años240
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Suena a que saben lo que están haciendo El mejor sistema de peleas implementado es el del FF X para mi gusto. Le pones Materias en vez del Tablero de esferas, mantienes los Límites del FFVII, le pones el sistema de vulnerabilidades del FFX (con pj especializados para matar ciertas criaturas), le ajustas la dificultad (más difícil) y lo tienes casi redondo... le añades 4 cosas para darle dinamismo: contras, esquives, golpes combinados entre varios personajes y tienes un pepino de juego. Pues todo esto es exactamente lo contrario de lo que van a hacer. Si van a tocar mucho el juego al menos que le pongan una moto al prota y más combates de carretera.
La verdad es que actualmente me tira mas la idea de un sistema en plan A-RPG. Pero siempre he pensado que el sistema por turnos definitivo, sería juntar el sistema de materias del VII, junto al sistema de invocaciones del X. Poder invocar a Los Caballeros de la Mesa Redonda y poder mantenerlos en combate por tiempo indefinido tiene que ser un puta locura. Al igual que poder adiestrarlos y fortalecerlos. Eso junto a todo el entramado estratégico que te otorga el sistema de materias y para que quiero más...
El problema que le veo a los A-RPG es que pierde un gran componente táctico en el desarrollo de sus combates, podría hacerse bien pero aún no he visto ninguno que cumpla de verdad. FF XII es un ejemplo de como hacer un sistema de combates aburrido, pese a que tiene potencial siempre se queda a medio camino, lo justo para ser aburrido y repetitivo. A Square-Enix la veo muy perdida en originalidad, en todo lo que arriesgan son en fórmulas jugables inconsistentes y en eliminar los elementos tradicionales que hacen de un rpg un juego digno de ser jugado y sobretodo divertido. Un A-RPG no garantiza que el juego siga siendo divertido a las 20 horas por muy dinámico que sea; un sistema de combates bien implementado, una curva de dificultad acertada y sobretodo la variabilidad de los combates si lo hacen. Si a todo bicho me lo cargo aporreando el botón de golpes y lanzando un ataque tocho de vez en cuando, pues para mí eso es un puto 0 en un rpg. Llevo muchos años viendo como los juegos se hacen cada vez más sencillos porque la gente se frustra jugando juegos complejos, sinceramente los FF antes molaban porque tenían una gran historia y terminarlos 100% era un reto. Ahora no, por eso ya no molan ni la mitad que antes y Square hace encuestas preguntando chorradas a los usuarios.
Ahí te doy la razón, yo estoy a favor del A-RPG, pero también te digo que el sistema del XII o del XIII no me convencen para nada. Pero como también es verdad de que me habré pasado el juego 4 o 5 veces con partidas de 300 horas mas o menos cada una, pues por un lado me apetece de que me sorprendan con algo fresco. Es por eso que no cierro la puerta a que modifiquen el sistema de combate. Yo es que si son capaces de hacer un sistema bastante profundo y en plan dinámico, tiene que ser épico ver a Cloud pegando espadazos de una forma mas realista junto con el mítico tema de batalla remasterizado...
Bueno o así en plan todavía más cañero debe de ser adrenalina pura...
Saludos!!
Ni FFXII ni XIII son ARPG, FFXII es un RPG basado en cd's y el XIII(los 3) es ATB con un solo personaje. En cuanto a los turnos, hay muchas formas de hacer combates profundos y dinamicos, bravely default, radiant historia, fairy fencer, conception... son solo algunos ejemplos de juegos bastante actuales con sistemas de combate que se comen en profundidad, estrategia y a veces hasta en dinamismo a la mayoria de arpg sin buildeo del mercado.
En lo referente al XII y el XIII a lo que me referia es que son juegos donde en los combates no hay pausa, para mi es lo de menos que sea un A-RPG o no lo sea, básicamente digo que no quiero un sistema de combate automatizado o con la sensación de hacerse repetitivo. Y de los juegos que me mencionaste los demás no lo sé, pero Bravely default no me convence tampoco, todo el rato es la misma animación a la hora de empezar los combates la cual está muy bien ya que tiene esa esencia a Final Fantasy, pero cuando hayas tenido 200.000 combates tiene que ser tedioso ver una y otra vez lo mismo. Al igual que el comando atacar, el cual no viene a ser otra cosa que un scirpt del tío corriendo hacia el enemigo. Ese no es el dinamismo que yo busco, ya que apenas hay fluidez de movimientos, esa es la razón por la que me seduce más la idea de un A-RPG, para por lo menos no tener la sensación de combates repetitivos donde no paras de ver una y otra vez las mismas secuencias.... Por ejemplo, imagínate que yo ataco, el enemigo esquiva mi ataque, suelta un contraataque y yo tenga la opción de esquivar ese contraataque, bloquearlo, hacer un contra-contraataque y/o por ende tragarmelo cayendo al suelo aturdido quedando claramente en desventaja y expuesto a un mortifero ataque. Es decir que del simple comando atacar, haya este sinfin de posibilidades, dependiendo esto del tipo de enemigo y/o ataque, pero que esto no pase de forma automatizada, que sea yo en todo momento el que decida como afronto esa situación. También te digo que en los combates donde yo mas he disfrutado a sido combatiendo contra las Armas de Final Fantasy VII, ya que el componente estratégico que te otorgan los turnos todavía no lo he visto en ningún juego más dinámico o A-RPG. Pero el problema, desde mi punto de vista es que estos combates tan disfrutables solo representan el 5% por decir algo. Luego te queda el otro 95% de combates ramdon donde uno básicamente se dedica a darle al comando atacar para acabar lo antes posible, sobretodo cuando los enemigos ya no suponen ningún reto. Que pasa que por momentos el farmeo, llega a ser aburrido, bueno a mi farmear siempre se me a hecho pesado ya que tengo que combatir por necesidad más que por gusto. Es por eso que a día de hoy, lo que más me seduce es un sistema de combate donde el típico comando atacar, no sea una acción de ida y vuelta, sino que sea una sucesión de movimientos diversos, fluidos y dinámicos, ya sea por turnos o no lo sea. Si luego a eso le puedes implantar que la estrategia este presente, junto a la poderosísima banda sonora de Final Fantasy VII y yo me hago polvo... Saludos!!
EDITADO EL 27-08-2015 / 16:08 (EDITADO 1 VEZ)
Meracle1917213Hace 8 años241
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@Catacroker
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
jajajajaja no moriste ni una sola vez?? se nota que poco o nada jugaste a ff7,no creo que te pasaras las armas (los monstruos más difíciles del juego por si no lo sabias) a la primera sin morir ni una vez jajaja hay que leer cada cosa (o mentira) por aquí que madre mía. A los que dicen que los turnos son antiguos y me imagino que serán de 15 o 16 añitos me gustaría decirles que el arpg ya existía incluso antes de salir ff7,luego si los turnos son antiguos el arpg también.son dos géneros diferentes y uno no tiene por que comerse al otro,a mi me gustan los dos,los rpg cuando quiero jugar con estrategia y un sin fin magias,Estados alterados/beneficiosos,invocaciones y un largo etc y los arpg cuando quiero jugar aporreando un botón sin pensar mucho más. FF7 es por turnos y así debe ser y al que no le gusten los turnos pues este no es su juego.a mi no me van más los CoD o los metal gear y no por eso voy a sus foros a pedir que cambien su sistema de juego.si no te gusta no lo juegues y punto y si quieres arpg de ff pues ya saldra el XV.que manía con querer cambiar algo que triunfo y de que manera,sus 11 millones de ventas lo demuestran y eso que son turnos "antiguos" saludos!!!
Otro mas... y van... es imposible morir en la historia de FFVII a no ser que seas un manco o niño de 10 años que empieza en esto de los videojuegos FIN. Los turnos no son antiguos... los turnos son modernos! si se modernizan y se hacen bien... el problema es que los combates de FFVII son muy malos pero en su día eran buenos... así que hay que modernizar y por tanto cambiar. Hacéis de FFVII como si fuera un juego complejo... cuando era mas simple que un folio en blanco y estrategia tenía lo que yo de abuela... NADA pues el juego se limitaba al comando atacar + curar + poción + invocación para cuando estuvieras hasta las orejotas de combates eternos y quisieras acabar antes ni mas ni menos... pues para eso servían las invocaciones... para agilizar combates de lo lento y aburridos que eran. Estoy harta que alabéis tanto FFVII cuando es un FF repleto de fallos... y que para ello ataquéis a otros FF. SOLO PIDO que dejéis trabajar en paz a S-E... que hagan lo que quieran con el sistema de combate y con el resto del juego... dejad libertad creativa y tened un poco de respeto por el trabajo que realizan... que parece que solo existe FFVII y lo demás es basura. Ojalá este remake sea tan tan tan diferente al original... que cuando juguéis despertéis y veáis que de diferente manera también se puede hacer un grandísimo juego o incluso mejor. Estoy ya cansada de los retrogamersautodestructivos de FF...
si si todo el FIN que tu quieras pero sigo sin creerme que no murieras ni una sola vez,no se por que niegas algo así,ni que fuera un sacrilegio. Coincido contigo que los turnos no son antiguos,si te paras a pensar entonces todos los géneros son antiguos.eso son chorradas que sueltan los no se si bien o mal llamados niños rata que llevan cuatro días jugando y creen que por que ff7 salio hace 18 años su género ya es antiguo y no tienen ni idea de que es un rpg.y que deben mejorar o modernizar el sistema de turnos? por supuesto que si,yo soy el primero que quiero mejoras en ese sistema,pero de ahí a querer hacerlo desaparecer como lees aveces por los foros es que es de traca y encima lo dicen convencidos como que el arpg es la evolución del rpg jaja vamos ni zorra idea,que tendrá que ver el uno con el otro? Pues nada por que son dos sistemas totalmente diferentes. En cuanto a que yo ataque a otros ff para alabar a ff7,no se en que momento,pero si tu lo dices habrá que creerte como cuando dices que nunca moriste en ff7 jeje (broma) No se quien impide trabajar a S-E es más hacen lo que quieren y lo que les sale del pepino,si hicieran caso al populacho la saga no estaría como esta,siempre en entredicho y montones de críticas por todos lados,algo que no les pasaba antes de "evolucionar" la saga. Pd: para que veas que no atacó a otros juegos ff te diré que me gustaron todos,no sólo vivo de ff7,todos menos el Xlll saga.del XV que esta por llegar me gusta lo que voy viendo,todo menos su sistema de combate,eso de manejar solo a un personaje no lo veo,no en final fantasy y eso si que me parece una aberración.si ese es el camino que va a llevar la saga apaga y vamonos,ff ya no será diferente y original en cada entrega,solo será un arpg más de tantos que ya hay y ojo que a mi me gustan los arpg,de echo me estoy pasando el the witcher 3,me gusta el arpg pero no en final fantasy.saludos!!!!
Pues no morí... y estoy segura que si rejuegas FFVII tampoco vas a morir pues es básicamente imposible a no ser que hagas tonterías en el combate. Acabas de insultar a FFXV diciendo que su sistema de combate es una aberración y que no es un FF por ello... que es FF? combates por turnos? no... eso es una tontería... pues la jugabilidad viene y va... FF no es su jugabilidad es su historia, personajes y universo! eso... no lo puede copiar ninguna otra compañía! sin embargo la jugabilidad si... pues la jugabilidad al fin y al cabo es cuestión de gustos por ello importa lo mas mínimo. Si no te gusta la jugabilidad de FFXV pues te jorobas... esperas a otro FF y punto esto es así... es lo mejor que tiene esta saga que cada juego es un mundo y tu buscas copias y pegas. Si FF hubiese seguido la misma estela... ahora mismo sería una saga del montón y repetitiva... con jugabilidad de videojuego de móviles baratos.
Meracle1917213Hace 8 años242
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
"yo no morí ni una sola vez en FFVII" dios... lo que hay que leer... Solamente te voy a decir lo siguiente: - Ultimate Weapon (difícil pero "pasable") - Emerald Weapon (durante mucho tiempo, pensé que era imposible... sobre todo, porque hay que matarlo en menos de 10 minutos) - Ruby Weapon (cuando crees que ya sos el Rey del mundo FF, te cruzas con esta mierdita roja que te termina violando de formas reiteradas, incluso con todos en Nivel máximo) - Super Nova (la magia suprema del juego) no importa si sos nivle 99, o si tenes 9999 de vida y tenes una combinación de materias perfectas para cualquier situación... te tira esto y estás frito. basicamente te pone a todos los personajes en vida "crítico", junto a TODOS los estados negativos juntos (veneno, sueño, piedra, berserker, silencio, etc, etc...) con lo cuál se vuelve casi imposible que sobrevivas a éso (existe una serie de trucos para aguantar, pero no te lo voy a contar por niña rata)... incluso yo, (que tengo miles de horas de FFVII) y con todos los héroes a full y todos los trucos. Una vez me tocó la mala suerte, de ser atacado 3 veces en una pelea, con super nova... y me tocó morir... con lo cuál, simplemente te puedo decir que jamas jugaste a Final Fantasy VII.
Como os gusta retorcer las cosas para llevarlas a vuestro terreno... he sido clara y seguramente no hayas leído el mensaje inicial... con no morir me refiero a la historia principal... pues es básicamente imposible morir durante la historia principal si sabes minimamente jugar a los videojuegos. Fin... no hay mas debate. Dejad de defender unas mecánicas anticuadas y que no funcionan... no van a repetir las mecánicas de hace 20 años porque crearían un juego mediocre y S-E no es una compañía mediocre.
¿Tú sabes x qué SE no es una compañía mediocre? Cuéntamelo anda. Y todavía no has contestado, ¿tienes alguna prueba que evidencie tus declaraciones? Eso de que los juegos por turnos están anticuados y que nadie los quiere. Ya sabes.
Si te he contestado... el problema es que no has querido leerlo porque te molesta leerlo. Yo no he dicho que los turnos estén anticuados... si no que el sistema de turnos de FFVII está anticuado y hoy día... es muy mediocre. Que porqué S-E no es una compañía mediocre? pues porque no es como Bethesda que saca juegos rotos al mercado y luego culpa a sus consumidores... no es esa clase de compañía que sacan 20 Assassins Creed de copia y pega... no es una compañía que saque juegos resultadistas o populistas donde te dejan en medio de un mundo abierto lleno de misiones repetitivas o personajes sin personalidad o animaciones de mierda que es lo que la gente suele consumir... animaciones de mierda y vídeos de mierda porque no les son tan rentables... total si lo van a comprar igual. S-E es una compañía que se curra los juegos y una de las pocas compañías que piensan mas en la calidad del juego que en un gran beneficio... si pueden innovar innovan... no tienen miedo a los cambios y luchan por sacar cosas diferentes bien presentadas. No como la porquería esas que consumis muchos que no valen un pimiento... y que tanto alabáis/respetáis. Ya estoy hasta las orejotas de vuestra actitud... y de ahí a este mensaje... estoy cansada de pseudogamers que no tienen ni respeto ni idea de videojuegos. Menospreciar a S-E.... vaya gamer.
EDITADO EL 27-08-2015 / 16:47 (EDITADO 1 VEZ)
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Elbuglione1418Hace 8 años243
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
"yo no morí ni una sola vez en FFVII" dios... lo que hay que leer... Solamente te voy a decir lo siguiente: - Ultimate Weapon (difícil pero "pasable") - Emerald Weapon (durante mucho tiempo, pensé que era imposible... sobre todo, porque hay que matarlo en menos de 10 minutos) - Ruby Weapon (cuando crees que ya sos el Rey del mundo FF, te cruzas con esta mierdita roja que te termina violando de formas reiteradas, incluso con todos en Nivel máximo) - Super Nova (la magia suprema del juego) no importa si sos nivle 99, o si tenes 9999 de vida y tenes una combinación de materias perfectas para cualquier situación... te tira esto y estás frito. basicamente te pone a todos los personajes en vida "crítico", junto a TODOS los estados negativos juntos (veneno, sueño, piedra, berserker, silencio, etc, etc...) con lo cuál se vuelve casi imposible que sobrevivas a éso (existe una serie de trucos para aguantar, pero no te lo voy a contar por niña rata)... incluso yo, (que tengo miles de horas de FFVII) y con todos los héroes a full y todos los trucos. Una vez me tocó la mala suerte, de ser atacado 3 veces en una pelea, con super nova... y me tocó morir... con lo cuál, simplemente te puedo decir que jamas jugaste a Final Fantasy VII.
Como os gusta retorcer las cosas para llevarlas a vuestro terreno... he sido clara y seguramente no hayas leído el mensaje inicial... con no morir me refiero a la historia principal... pues es básicamente imposible morir durante la historia principal si sabes minimamente jugar a los videojuegos. Fin... no hay mas debate. Dejad de defender unas mecánicas anticuadas y que no funcionan... no van a repetir las mecánicas de hace 20 años porque crearían un juego mediocre y S-E no es una compañía mediocre.
- Nova Atack, pertenece a la historia principal (magia definitiva de sephiroth)... si no te cruzaste con ése ataque, es porque jamas pasaste el juego... ó tuviste mucha (pero muuuucha) suerte. me inclino a especular que no lo jugaste. FIN! - ScuareEnix introdució el concepto de MEDIOCRIDAD en la saga Final Fantasy. FIN v2.0 Por último... te recuerdo: los actuales Final Fantasy del género ARPG-Neo-POP, A NADIE LE INTERESA!... y los números hablan sólos... sin ir mas lejos, Final Fantasy VII, ese juego que decís haber jugado (pero estóy seguro que no pasaste de verlo en Youtube), tiene mas ventas que cualquier otro juego de ScuareEnix en la historia... incluso, pertenece a uno de los 10 VIDEOJUEGOS MAS VENDIDOS DE LA HISTORIA. de hecho, me juego la cabeza, que éste año FFVII (el juego feo, lento y con cabezas gigantes), tuvo mas ventas que cualquier Final Fantasy XIII en éste mismo año.
1 VOTO
FMVplayer128Hace 8 años244
@Meracle19 ya vale de despreciar a la gente que no piensa como tú. No por ello no tienen ni idea de videojuegos, simplemente piensan diferente. 

Además la gente se queja de que FF se vuelva ARPG porque la serie numerada nunca lo había sido y ahora toman el rumbo fácil, como vende mucho el ARPG pues vamos a convertir el FF en eso. 

Hay muchos ARPG en el mercado y pocos RPG por turnos, es por eso que la gente no quiere que cambie este aspecto en esta saga. A muchos nos gustan los turnos y queremos que FF siga siendo como era porque si nos quitan esto cada vez nos quedan menos juegos de nuestro género favorito.
5 VOTOS
Doruhaxorusmon11926Hace 8 años245
@Elbuglione FFVII fue el segundo juego más vendido de la querida PS1.

[url]https://es.m.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_más_vendidos[/url]


“Pero como somos unos idiotas, sin gusto, que no supimos apreciar el mejor juego del mundo, que lleva el número de la mala suerte en él. Además de que somos más retrasados que el presidente de Venezuela, por esos no fuimos tan brillante como cierta persono ya, que paso FFVII, sin morir”  

Hasta en en el primer final fantasy, si uno no iba preparado para entrar en la cueva, para comenzar la búsqueda de la princesa Sara, era probable perecer.
EDITADO EL 27-08-2015 / 17:48 (EDITADO 1 VEZ)
Catacroker1228Hace 8 años246
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
jajajajaja no moriste ni una sola vez?? se nota que poco o nada jugaste a ff7,no creo que te pasaras las armas (los monstruos más difíciles del juego por si no lo sabias) a la primera sin morir ni una vez jajaja hay que leer cada cosa (o mentira) por aquí que madre mía. A los que dicen que los turnos son antiguos y me imagino que serán de 15 o 16 añitos me gustaría decirles que el arpg ya existía incluso antes de salir ff7,luego si los turnos son antiguos el arpg también.son dos géneros diferentes y uno no tiene por que comerse al otro,a mi me gustan los dos,los rpg cuando quiero jugar con estrategia y un sin fin magias,Estados alterados/beneficiosos,invocaciones y un largo etc y los arpg cuando quiero jugar aporreando un botón sin pensar mucho más. FF7 es por turnos y así debe ser y al que no le gusten los turnos pues este no es su juego.a mi no me van más los CoD o los metal gear y no por eso voy a sus foros a pedir que cambien su sistema de juego.si no te gusta no lo juegues y punto y si quieres arpg de ff pues ya saldra el XV.que manía con querer cambiar algo que triunfo y de que manera,sus 11 millones de ventas lo demuestran y eso que son turnos "antiguos" saludos!!!
Otro mas... y van... es imposible morir en la historia de FFVII a no ser que seas un manco o niño de 10 años que empieza en esto de los videojuegos FIN. Los turnos no son antiguos... los turnos son modernos! si se modernizan y se hacen bien... el problema es que los combates de FFVII son muy malos pero en su día eran buenos... así que hay que modernizar y por tanto cambiar. Hacéis de FFVII como si fuera un juego complejo... cuando era mas simple que un folio en blanco y estrategia tenía lo que yo de abuela... NADA pues el juego se limitaba al comando atacar + curar + poción + invocación para cuando estuvieras hasta las orejotas de combates eternos y quisieras acabar antes ni mas ni menos... pues para eso servían las invocaciones... para agilizar combates de lo lento y aburridos que eran. Estoy harta que alabéis tanto FFVII cuando es un FF repleto de fallos... y que para ello ataquéis a otros FF. SOLO PIDO que dejéis trabajar en paz a S-E... que hagan lo que quieran con el sistema de combate y con el resto del juego... dejad libertad creativa y tened un poco de respeto por el trabajo que realizan... que parece que solo existe FFVII y lo demás es basura. Ojalá este remake sea tan tan tan diferente al original... que cuando juguéis despertéis y veáis que de diferente manera también se puede hacer un grandísimo juego o incluso mejor. Estoy ya cansada de los retrogamersautodestructivos de FF...
si si todo el FIN que tu quieras pero sigo sin creerme que no murieras ni una sola vez,no se por que niegas algo así,ni que fuera un sacrilegio. Coincido contigo que los turnos no son antiguos,si te paras a pensar entonces todos los géneros son antiguos.eso son chorradas que sueltan los no se si bien o mal llamados niños rata que llevan cuatro días jugando y creen que por que ff7 salio hace 18 años su género ya es antiguo y no tienen ni idea de que es un rpg.y que deben mejorar o modernizar el sistema de turnos? por supuesto que si,yo soy el primero que quiero mejoras en ese sistema,pero de ahí a querer hacerlo desaparecer como lees aveces por los foros es que es de traca y encima lo dicen convencidos como que el arpg es la evolución del rpg jaja vamos ni zorra idea,que tendrá que ver el uno con el otro? Pues nada por que son dos sistemas totalmente diferentes. En cuanto a que yo ataque a otros ff para alabar a ff7,no se en que momento,pero si tu lo dices habrá que creerte como cuando dices que nunca moriste en ff7 jeje (broma) No se quien impide trabajar a S-E es más hacen lo que quieren y lo que les sale del pepino,si hicieran caso al populacho la saga no estaría como esta,siempre en entredicho y montones de críticas por todos lados,algo que no les pasaba antes de "evolucionar" la saga. Pd: para que veas que no atacó a otros juegos ff te diré que me gustaron todos,no sólo vivo de ff7,todos menos el Xlll saga.del XV que esta por llegar me gusta lo que voy viendo,todo menos su sistema de combate,eso de manejar solo a un personaje no lo veo,no en final fantasy y eso si que me parece una aberración.si ese es el camino que va a llevar la saga apaga y vamonos,ff ya no será diferente y original en cada entrega,solo será un arpg más de tantos que ya hay y ojo que a mi me gustan los arpg,de echo me estoy pasando el the witcher 3,me gusta el arpg pero no en final fantasy.saludos!!!!
Pues no morí... y estoy segura que si rejuegas FFVII tampoco vas a morir pues es básicamente imposible a no ser que hagas tonterías en el combate. Acabas de insultar a FFXV diciendo que su sistema de combate es una aberración y que no es un FF por ello... que es FF? combates por turnos? no... eso es una tontería... pues la jugabilidad viene y va... FF no es su jugabilidad es su historia, personajes y universo! eso... no lo puede copiar ninguna otra compañía! sin embargo la jugabilidad si... pues la jugabilidad al fin y al cabo es cuestión de gustos por ello importa lo mas mínimo. Si no te gusta la jugabilidad de FFXV pues te jorobas... esperas a otro FF y punto esto es así... es lo mejor que tiene esta saga que cada juego es un mundo y tu buscas copias y pegas. Si FF hubiese seguido la misma estela... ahora mismo sería una saga del montón y repetitiva... con jugabilidad de videojuego de móviles baratos.
Madre mía hija, te estás coronando , "la jugabilidad viene y va" ,excepto éste último FFXV todos los anteriores son por..? Turnos! No te cansas decir que en concreto la jugabilidad del VII bla bla bla, pero alma de cántaro que es del año 1997 no habrías ni nacido, y si juegas al VI pues te ocurriría lo mismo y al V y así con todos. Si FF no es su jugabilidad...entonces, que demonios es? La jugabilidad en un FF es tan importante como su historia y personajes, todos los FF han sido por turnos y dentro de eso han tenido su sistema de desarrollo propio, materias,extracción de magia,profesiones,tablero de habilidades... Tanto que alabas la perfecta jugabilidad del XV es más aburrida que el sistema por turnos,me pasé la demo sin ningún tipo de problema, dejando el botón pulsado para esquivar ataques enemigos automáticamente...en serio!? Para nada me gusta ese estilo,estrategia 0 muy bonito visualmente con tanta gente de por medio y tal, pero nada funcional Yo no quiero que FFVII sea al estilo del XV, seguramente lo haran así y es una pena por que decepcionaran a los fans del juego,en un sistema así el uso de la materia pasaría a un segundo plano,así que solo quedaría machacar botones. Me da pena que no sepas apreciar un clásico,algún día entraras en este foro y a los juegos que tu consideras perfectos, le sacaran punta los niños "gamers" del momento, entonces entenderás esta conversación
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Elbuglione1418Hace 8 años247
@LED800
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@Elbuglione
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"por dios... las cosas que hay que leer... se ve que FFXIII y el aborto del FFXV hicieron mas mal a la franquicia de lo que pensé. muchachos. si quieren un ARPG, busquen en otro lado. ScuareEnix NO SABE HACER BUENOS ARPG."
¿Cómo que Square-Enix no sabe hacer buenos ARPG? ¿Quién crees que hace los Kingdom Hearts? ¿Microsoft? (Sin ofender a los de Redmond) El juego podría tener mucho mas éxito si fuera un ARPG...
@Elbuglione
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"en cuanto al argumento, la ambientación y el guión, no deberían cambiar ni una coma de lugar..."
Ahí estoy de acuerdo, todo lo que nombraste no debe de ser cambiado.
KH está muy bueno... pero no le llega a los talones a los ARPG de la competencia. Final Fantasy XV (si siguen por el actual camino del ARPG) como mucho logrará ser un juego del montón... imposible que superen obras maestras como los The Witcher, Skyrim, etc... y antes que vuelvas a mencionar que "lo que la gente quiere es un ARPG", te recuerdo que los números hablan sólos: el juego mas vendido de la historia de ScuareEnix fué un JRPG (FFVII). hace 10 o 20 años, Final Fantasy estaba en la cresta de la ola de la industria. creaba mas innovación y experiencias jugables que todos los otros juegos de su momento. La gente hacía Fila, para acceder a la última entrega. SE VENDÍAN LIBROS ENTEROS, sobre los juegos. cuando hacían un anuncio de un nuevo Final Fantasy (en las E3), generaban un hype extravagante (semejante a los que viste en el FFVII Remake). y estamos hablando de una época donde, en muchos lados, era difícil encontrar información sobre éstos juegos. éso ERA Final Fantasy. hoy es un simple juego del montón, donde (en el mejor de los casos) es calificado con un "bueno". Donde sus últimas entregas apenas son aceptadas por un puñado de niños que jamas conocieron los tiempos de gloria de Scuaresoft. Te garantizo que, si seguían por el camino que estaban tomando (haciendo juegos "populares"), ScuareEnix terminaría haciendo un Final Fantasy XVI Shooter... como intentaron hacer con FFVII DC (otro de los fracasos de S-E). lo que YO te digo es lo que la gente REALMENTE QUIERE. sobre todo, cuando los números respaldan lo que digo. no es de extrañar, los recientes anuncios de ScuareEnix... donde dicen que luego de FFXV (el cuál va a pasar sin pena ni gloria), van a volver a las raíces de Final Fantasy. A mi forma de ver el alma de Final Fantasy está en las versiónes anteriores al FFXIII... por ejemplo, la demo técnica de "Angiest Philosophy", o en juegos como "FF VII CC". todo lo que se aleje de eso (por ejemplo FFXV) es un intento desesperado de hacer dinero con el título de una saga que, en su momento, cambió la forma de hacer videojuegos.
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Evil-Raiden333Hace 8 años248
@Meracle19
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@-Unakxunamun-
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@Catacroker
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
jajajajaja no moriste ni una sola vez?? se nota que poco o nada jugaste a ff7,no creo que te pasaras las armas (los monstruos más difíciles del juego por si no lo sabias) a la primera sin morir ni una vez jajaja hay que leer cada cosa (o mentira) por aquí que madre mía. A los que dicen que los turnos son antiguos y me imagino que serán de 15 o 16 añitos me gustaría decirles que el arpg ya existía incluso antes de salir ff7,luego si los turnos son antiguos el arpg también.son dos géneros diferentes y uno no tiene por que comerse al otro,a mi me gustan los dos,los rpg cuando quiero jugar con estrategia y un sin fin magias,Estados alterados/beneficiosos,invocaciones y un largo etc y los arpg cuando quiero jugar aporreando un botón sin pensar mucho más. FF7 es por turnos y así debe ser y al que no le gusten los turnos pues este no es su juego.a mi no me van más los CoD o los metal gear y no por eso voy a sus foros a pedir que cambien su sistema de juego.si no te gusta no lo juegues y punto y si quieres arpg de ff pues ya saldra el XV.que manía con querer cambiar algo que triunfo y de que manera,sus 11 millones de ventas lo demuestran y eso que son turnos "antiguos" saludos!!!
Otro mas... y van... es imposible morir en la historia de FFVII a no ser que seas un manco o niño de 10 años que empieza en esto de los videojuegos FIN. Los turnos no son antiguos... los turnos son modernos! si se modernizan y se hacen bien... el problema es que los combates de FFVII son muy malos pero en su día eran buenos... así que hay que modernizar y por tanto cambiar. Hacéis de FFVII como si fuera un juego complejo... cuando era mas simple que un folio en blanco y estrategia tenía lo que yo de abuela... NADA pues el juego se limitaba al comando atacar + curar + poción + invocación para cuando estuvieras hasta las orejotas de combates eternos y quisieras acabar antes ni mas ni menos... pues para eso servían las invocaciones... para agilizar combates de lo lento y aburridos que eran. Estoy harta que alabéis tanto FFVII cuando es un FF repleto de fallos... y que para ello ataquéis a otros FF. SOLO PIDO que dejéis trabajar en paz a S-E... que hagan lo que quieran con el sistema de combate y con el resto del juego... dejad libertad creativa y tened un poco de respeto por el trabajo que realizan... que parece que solo existe FFVII y lo demás es basura. Ojalá este remake sea tan tan tan diferente al original... que cuando juguéis despertéis y veáis que de diferente manera también se puede hacer un grandísimo juego o incluso mejor. Estoy ya cansada de los retrogamersautodestructivos de FF...
Lellendo esto que dices... sinceramente, me hace mucha gracia Para ti el juego no tiene ni estrategia ni nada y te lo pasaste enterito sin usar una sola estrategia y limitandote solo a atacar y curar... Realmente creo que tu no te has pasado el juego, y que lo que has echo es mirarte un Walktrhout (Guia gameplay del juego) por internet y dices que no te han matado ni una sola vez por que ni jugaste, solo miraste Porque para decir que FFVII no tenia estrategia, ya es decir eh, ya es decir y demostrar que no lo has jugado o que intentas echarlo por tierra... El sistema de combate no necesita cambios, necesita MODERNIZARSE a la era actual, pero cambios de tipo de combate no necesita. A veces eres un poco hipocrita (sin ofender) porque dices que el sistema de turnos no es lo mejor ahora cuando tu mas que nadie dices que FFXIII es un juegazo y es por turnos pero, es el peor combate por turnos de toda la saga para mi, en su momento fue algo innovador, pero despues de unas horas, te aburre combatir, porque siempre acabas llevando al personaje de turno sin tener oportunidad de controlar a los demas Date cuenta, de que la gente como tu (con opiniones basadas en que se tiene que cambiar SI o SI) son los que acaban con los grandes juegos existentes y hacen que sus compañias acaben haciendo juegos mas aburridos o injugables Con RE lo hicieron, cambiaron a la accion y mira tu a donde les ha llevado eso, ha hacer juegos bonitos si, pero malos si los comparamos con los originales... Y con FF estais haciendo lo mismo, hacer que SE cambie totalmente un juego que es por turnos. Como ya he dicho, lo unico que tienen que hacer es modernizar el sistema, pero no cambiarlo, porque, las mejores cosas, son las que nunca cambian
EDITADO EL 27-08-2015 / 18:33 (EDITADO 1 VEZ)
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Meracle1917213Hace 8 años249
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
"yo no morí ni una sola vez en FFVII" dios... lo que hay que leer... Solamente te voy a decir lo siguiente: - Ultimate Weapon (difícil pero "pasable") - Emerald Weapon (durante mucho tiempo, pensé que era imposible... sobre todo, porque hay que matarlo en menos de 10 minutos) - Ruby Weapon (cuando crees que ya sos el Rey del mundo FF, te cruzas con esta mierdita roja que te termina violando de formas reiteradas, incluso con todos en Nivel máximo) - Super Nova (la magia suprema del juego) no importa si sos nivle 99, o si tenes 9999 de vida y tenes una combinación de materias perfectas para cualquier situación... te tira esto y estás frito. basicamente te pone a todos los personajes en vida "crítico", junto a TODOS los estados negativos juntos (veneno, sueño, piedra, berserker, silencio, etc, etc...) con lo cuál se vuelve casi imposible que sobrevivas a éso (existe una serie de trucos para aguantar, pero no te lo voy a contar por niña rata)... incluso yo, (que tengo miles de horas de FFVII) y con todos los héroes a full y todos los trucos. Una vez me tocó la mala suerte, de ser atacado 3 veces en una pelea, con super nova... y me tocó morir... con lo cuál, simplemente te puedo decir que jamas jugaste a Final Fantasy VII.
Como os gusta retorcer las cosas para llevarlas a vuestro terreno... he sido clara y seguramente no hayas leído el mensaje inicial... con no morir me refiero a la historia principal... pues es básicamente imposible morir durante la historia principal si sabes minimamente jugar a los videojuegos. Fin... no hay mas debate. Dejad de defender unas mecánicas anticuadas y que no funcionan... no van a repetir las mecánicas de hace 20 años porque crearían un juego mediocre y S-E no es una compañía mediocre.
- Nova Atack, pertenece a la historia principal (magia definitiva de sephiroth)... si no te cruzaste con ése ataque, es porque jamas pasaste el juego... ó tuviste mucha (pero muuuucha) suerte. me inclino a especular que no lo jugaste. FIN! - ScuareEnix introdució el concepto de MEDIOCRIDAD en la saga Final Fantasy. FIN v2.0 Por último... te recuerdo: los actuales Final Fantasy del género ARPG-Neo-POP, A NADIE LE INTERESA!... y los números hablan sólos... sin ir mas lejos, Final Fantasy VII, ese juego que decís haber jugado (pero estóy seguro que no pasaste de verlo en Youtube), tiene mas ventas que cualquier otro juego de ScuareEnix en la historia... incluso, pertenece a uno de los 10 VIDEOJUEGOS MAS VENDIDOS DE LA HISTORIA. de hecho, me juego la cabeza, que éste año FFVII (el juego feo, lento y con cabezas gigantes), tuvo mas ventas que cualquier Final Fantasy XIII en éste mismo año.
Lo jugué... y por lo que se ve... te joroba. Es normal tener mas ventas... en aquella época no tenía competencia y es un juego que lleva vendiéndose muchísimos mas años que FFXIII y con todo el apoyo del mundo. Sin embargo con toda la mala imagen que tiene inmerecida FFXIII saga y con muchísimos menos años en el mercado supera en ventas a la saga FFVII.... FIN. Solo sabéis alabar FF para atacar a otros FF... vuestra actitud es patética... luego venís a los temas de FFXIII saga a insultar un minimo error que es cuestión de gustos y luego no sois capaces ni de reconocer ni un solo fallo de FFVII. Queréis un copia y pega en el remake... pues para vosotros ese absurdo remake... cansinos.
Meracle1917213Hace 8 años250
@FMVplayer
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@Meracle19 ya vale de despreciar a la gente que no piensa como tú. No por ello no tienen ni idea de videojuegos, simplemente piensan diferente. Además la gente se queja de que FF se vuelva ARPG porque la serie numerada nunca lo había sido y ahora toman el rumbo fácil, como vende mucho el ARPG pues vamos a convertir el FF en eso. Hay muchos ARPG en el mercado y pocos RPG por turnos, es por eso que la gente no quiere que cambie este aspecto en esta saga. A muchos nos gustan los turnos y queremos que FF siga siendo como era porque si nos quitan esto cada vez nos quedan menos juegos de nuestro género favorito.
Yo no desprecio a la gente... la gente se desprecia sola atacándose a si mismos y atacando lo que mas le gusta. Vosotros sabréis... a mi me da igual el tipo de combate que pongan... yo estaré contenta siempre que funcione bien... no soy como vosotros que imponéis vuestro gusto... queriendo un copia y pega.
Xipimax5800Hace 8 años251
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
"yo no morí ni una sola vez en FFVII" dios... lo que hay que leer... Solamente te voy a decir lo siguiente: - Ultimate Weapon (difícil pero "pasable") - Emerald Weapon (durante mucho tiempo, pensé que era imposible... sobre todo, porque hay que matarlo en menos de 10 minutos) - Ruby Weapon (cuando crees que ya sos el Rey del mundo FF, te cruzas con esta mierdita roja que te termina violando de formas reiteradas, incluso con todos en Nivel máximo) - Super Nova (la magia suprema del juego) no importa si sos nivle 99, o si tenes 9999 de vida y tenes una combinación de materias perfectas para cualquier situación... te tira esto y estás frito. basicamente te pone a todos los personajes en vida "crítico", junto a TODOS los estados negativos juntos (veneno, sueño, piedra, berserker, silencio, etc, etc...) con lo cuál se vuelve casi imposible que sobrevivas a éso (existe una serie de trucos para aguantar, pero no te lo voy a contar por niña rata)... incluso yo, (que tengo miles de horas de FFVII) y con todos los héroes a full y todos los trucos. Una vez me tocó la mala suerte, de ser atacado 3 veces en una pelea, con super nova... y me tocó morir... con lo cuál, simplemente te puedo decir que jamas jugaste a Final Fantasy VII.
Como os gusta retorcer las cosas para llevarlas a vuestro terreno... he sido clara y seguramente no hayas leído el mensaje inicial... con no morir me refiero a la historia principal... pues es básicamente imposible morir durante la historia principal si sabes minimamente jugar a los videojuegos. Fin... no hay mas debate. Dejad de defender unas mecánicas anticuadas y que no funcionan... no van a repetir las mecánicas de hace 20 años porque crearían un juego mediocre y S-E no es una compañía mediocre.
- Nova Atack, pertenece a la historia principal (magia definitiva de sephiroth)... si no te cruzaste con ése ataque, es porque jamas pasaste el juego... ó tuviste mucha (pero muuuucha) suerte. me inclino a especular que no lo jugaste. FIN! - ScuareEnix introdució el concepto de MEDIOCRIDAD en la saga Final Fantasy. FIN v2.0 Por último... te recuerdo: los actuales Final Fantasy del género ARPG-Neo-POP, A NADIE LE INTERESA!... y los números hablan sólos... sin ir mas lejos, Final Fantasy VII, ese juego que decís haber jugado (pero estóy seguro que no pasaste de verlo en Youtube), tiene mas ventas que cualquier otro juego de ScuareEnix en la historia... incluso, pertenece a uno de los 10 VIDEOJUEGOS MAS VENDIDOS DE LA HISTORIA. de hecho, me juego la cabeza, que éste año FFVII (el juego feo, lento y con cabezas gigantes), tuvo mas ventas que cualquier Final Fantasy XIII en éste mismo año.
Lo jugué... y por lo que se ve... te joroba. Es normal tener mas ventas... en aquella época no tenía competencia y es un juego que lleva vendiéndose muchísimos mas años que FFXIII y con todo el apoyo del mundo. Sin embargo con toda la mala imagen que tiene inmerecida FFXIII saga y con muchísimos menos años en el mercado supera en ventas a la saga FFVII.... FIN. Solo sabéis alabar FF para atacar a otros FF... vuestra actitud es patética... luego venís a los temas de FFXIII saga a insultar un minimo error que es cuestión de gustos y luego no sois capaces ni de reconocer ni un solo fallo de FFVII. Queréis un copia y pega en el remake... pues para vosotros ese absurdo remake... cansinos.
En la epoca que salio FFVII si tenia competencia, en esa época aun salían buenos jrpg, FFXIII salio en una epoca donde los mejores jrpg, a exepcion de lost odyssey, salian en DS y en consolas de sony su maxima competencia era resonance of fate, lo cual deja el listón muy bajo y en consolas de sobremesa en general era lost odissey, juego que paso mucho mas desapercibido que el FFXIII.
EDITADO EL 27-08-2015 / 19:00 (EDITADO 1 VEZ)
Samineitor5737Hace 8 años252
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Me hace gracia leer que para jugar por turnos está el original... ¿Pero que coño me estáis contando compañeros? Es un remake de FF VII, si queréis un ARPG jugar a FF XV cuando salga, pero esa excusa roza lo ridículo, entiendo que el sistema por turnos no guste a muchos, pero un remake debería estar destinado tanto a los nostálgicos como a los nuevos usuarios que quieran ver porque a muchos fans les gustó esa entrega, así de simple.
Eso va por aquellos nostálgicos que no quieren cambiar nada, pues eso es absurdo. Si no quieren cambiar nada lo lógico es que jueguen al que ya está. Un remake conlleva un lavado de cara, y no sólo es en la parte gráfica, también en la jugable. FF VII seguirá siendo FF VII con combates por turnos o como arpg. Y si eligen esta segunda opción el juego será más accesible a mucha más gente en la actualidad.
Dices algo que ya sabía, repito mi opinión, esas gilipolleces que sueltan algunos de "para jugar por turnos tenéis el original" es que me resulta hasta gracioso, hay muchos tipos de combates por turnos, no tiene porque ser idéntico al que salió en su época con FF VII, que quieres que te diga, sigo opinando lo mismo, odiaría ver algo similar al combate de FF XV, cosa que muchos están pidiendo, para un remake de esta entrega hay muchas mejores opciones, al menos eso pienso yo. Aclaro, el combate de FF XV para dicho juego me resulta llamativo e incluso podría interesarme, pero no veo que sea el apropiado para FF VII, por mucho que algunos sea el que queréis ver.
Ya, eso quizás tú (el querer un combate por turnos diferente), pero hay otros que quieren el mismo pero ligeramente más dinámico, y como que no, para eso ya está el original (de ahí la frase). Hay muchos tipos de combates por turnos, sí, pero algunos hablan del arpg como si no fuera un rpg y fuera un hack and slash o un género totalmente opuesto, y eso es no tener ni puta idea. Luego de ahí hacen analogías estúpidas como la de que sería como convertirlo en un shooter. Dentro del género rpg pueden darle muchos enfoques al combate, pero no por ello va a dejar de ser FF VII. Muchos se cierran en banda y eso es lo que se critica, o al menos yo.
El rpg por turnos y el arpg aunque esten dentro del genero rpg no son subgeneros distintos por nada ,el enfoque de la jugabilidad es muy distinto entre uno y otro, asi que yo si veo por que la gente habla de cambiar ffvii a por shooter sobretodo cuando se esgrime las nimias excusas de hay actualizarse y los turnos ya no se llevan, ser mas accesible u otras estupideces que he leido, creeme que decir que es como cambiarlo a un shooter suena con bastante logica total es de los mas actual y popular y con las excusas que usan se podria hacer perfectamente. Muchos critican que haya gente que le guste los turnos porque lo consideran inferior por ser menos popular o no entenderlo. Ademas y esto va para los demas, un remake trata de mantener las bases del original, pero mejorandolo, en esas bases los remakes de los videojuegos es mantener entere otros el genero, la jugabilidad es una parte importante de un juego, y plantear de una forma distinta el genero. Si quereis un arpg su nombre correcto seria reboot
Y no pertenecen al mismo género por nada. El enfoque de la jugabilidad es distinto incluso dentro de los combates por turnos, los hay más cercanos al arpg (como el sistema de Crisis Core) y otros más clásicos (como el del VII). Se trata de una misma línea que marca el género, y ya a partir de ahí mueves la barra de cada juego hacia una dirección u otra, nunca es la misma. Y esa dirección va desde un extremo a otro, nunca a otra barra/género como dicen algunos. Por otro lado están las diferencias indirectas de cada sistema, las que van acorde al contexto. Y es que hoy en día, el arpg es bastante más popular que el jrpg clásico, sólo hay que ver las ventas. Y también resulta accesible a un público más amplio, lo cual conforma el objetivo de Square al hacer el juego para las nuevas generaciones de jugadores. Y no es ninguna tontería como tu dices, es un dato objetivo. Tú dices que muchos critican los turnos, pero otros tantos critican los arpg de no tener estrategia y de ser hack and slash. Algo verdaderamente estúpido. Sobre lo último, creo que te equivocas: Una remasterización sería una mejora gráfica sin tocar nada de la jugabilidad. Un remake es hacerlo de 0 (gráfica y jugablemente) pero manteniendo historia y personajes intactos. Un reboot es una versión distinta de la historia, es la misma idea pero le pueden dar las vueltas que les de la gana y empezar de 0 un proyecto prácticamente nuevo. Lo que yo pido es un remake y, de hecho, es lo que nos van a dar.
Crisis Core, es un arpg directamente no por turnos, como Dirge of Cerberus, un shooter, son spin offs al igual que FF Tactics o el shooter de XCOM. Es en los spin offs donde siempre se puede experiementar en otros generos porque no afecta a la linea principal de la saga y no suele haber quejas por se genero. Mass Effect puede tener un juego de estrategia y no impediria que saliese el Mass Effect 4 o como pasa ahora con la saga Neptunia con sus distintos spin offs. Si fuera como dices no se distinguiria los juegos por turnos de los de tiempo real. Se puede ver por ejemplo en los juegos de estrategia como XCOM o civilization por ejemplo, no se puede ponerlos tal cual como un Age of empires o Rise of Nations. Se crean subgneros precisamente porque los juegos aunque sean se un mismo genero comparte caracterisitcas reconocibles con unos juegos y son muy diferentes de otros que hacen que un sugenero sea un enfoque distinto pero que no podria migrar a otro subgenero con un par de cambios y seguir como si nada. Por eso se puede distinguir un RPG por turnos de un ARPG no es mover un barra de un lado a otro. Hace unos años no se podria imaginar algo como Star Citizen porque los empresas pensaban que la simulacion espacial no era un mercado o uno pequeño y ahora hay un boom del genero de la misma forma que Wasteland 2 o Divinity Original Sin o Pillars of eternity que tuvieron sus criticas por ser para un mercado pequeño en vez de adaptarlo al mercado grande, pero tuvieron su exito y se considera sus secuelas o ya se estan haciendo. Ademas si como dices se convierte en un arpg para ser mas accesible para el publico se podria hacer un shooter por el tamaño de su mercado ya que se puede usar el mismo argumento para hacer eso, de ahi que diga que es una tonteria, por no hablar que los mercados pequeños no tendrian productos por esa logica al estar todos en el grande. A diferencia de lo que se dice de los ARPGs, a los de turnos se les pide su muerte o su marginalizacion porque lo consideran inferior. un remake se mantiene las bases el original, en un videojuego por mucho que para digan su jugabilidad en una base importante, eso hace que se revise su jugabilidad para mejorarlo pero no es hacer un cambio de 180º, asi que si fuese un ARPG seria un reboot. Solo tienes que mirar remakes como Resident Evil, Mokey Island, pokemon rubi omega o Tomb Raider Anniversary.
Lo de Crisis Core ya lo aclaré arriba, es un ARPG cierto, pero más camuflado, no es un FF XV. Por otro lado, los experimentos no sólo se hacen en spin offs como tú dices, se hacen en todos los juegos de la saga, incluidos los numéricos, puesto que el sistema de combate siempre es distinto. He ahí el del XIII que todo el mundo critica de ser malísimo (yo lo dejé de jugar a las 10 horas y lo vendí). Y eso, es un experimento fallido. Y por otro lado, una cosa es hacer experimentos dentro del género y otra es cambiar de género de forma [u]radical[/u], como sería convertirlo en shooter. Claro que se pueden distinguir, como también se puede distinguir un juego por turnos como Ni No Kuni de otro como FF VII. Las diferencias siempre son palpables, pero a lo largo de una misma barra, claro que ajustando más a la derecha (libertad de acción) darás con algo tipo ARPG y, por lo tanto, de diferenciará más de los que estén más a la izquierda, pero no tanto de los del medio. Te centras muchos en las diferencias (que siempre van a haber) e ignoras las semejanzas, sí, esas mismas que hacen que compartan [u]un mismo género[/u]. Con la diferencia de que el boom de los turnos pasó hace ya bastante tiempo. Y no, no me vuelvas con la estupidez de los shooters sabes que no se ajusta al tema perfectamente y aun así lo estás sacando continuamente. Te preguntaré una sola vez ¿Final Fantasy VII es un RPG? Sí, ¿no? ¿Es un shooter? No. El mercado pequeño queda para las compañías más pequeñas o para proyectos de menor peso, SE hará sus bombazos dirigidos al máximo público posible para rentabilizar la enorme inversión que han hecho en ellos, es lógico. Si fuera un Reboot no saldrían los mismos personajes, ni contarían la misma historia tal cual está, ni tendría la mismo bso...No, no sería un reboot ni de lejos. Ya han dicho que van a rehacerlo gráficamente y jugablemente, pero respetarán al milímetro cada personaje y cada segundo de historia. Eso, amigo mío, es un remake. Sea el sistema por turnos o ARPG. La muerte o marginalización de los turnos es algo que ya está sucediendo, sólo hay que ver las preferencias del mercado. Ya sólo sale un Ni No Kuni por allí, un Bravely Default por aquí....Que tienen una recepción aceptable pero no para tirar cohetes. Y luego están las grandes sagas, como FF que acabarán ajustando la flecha cada vez más a la derecha de la barra (sus dos grandes bombazos son ARPG puros y seguro van a ser rompedores en ventas).
En la saga principal se hacen cambios para experimentar, si, pero no son tan drasticos como cambiar un genero, en la saga FF los cambios hiceron que los turnos pasaran uno pueda esperar hasta dar la orden a tener que pensar rapido si no queria que el monstruo ataque antes y en el X vuelve a turnos donde se puede esperar a dar tu orden, pero siempre fue por turnos no era un cambio tan radical como en sus spin offs por eso en ellos se tiene mas libertad para experimentar. Si yo me centro demasiado en sus diferencias tu te centras demasiado en sus semejanzas para decir que la diferencia entre un subgenero y otro es una barra de la que estas obsesionado, que no es asi en absoluto, entonces que barra diferencia la simulacion espacial de la de aviones, la altura. Y si es una estupidez lo de decir que sea un shooter, que yo no fui el primero en decirlo y aqui lo dije en el comentario anterior, es porque vuestros mejores argumentos, como la del mercado, validan perfectamente que asi lo fuera. FFVII es un RPG por turnos no un ARPG, asi que por mi si cambian de genero me pareceria igual a que si fuese un shooter. En un sistema RPG por turnos tambien puede haber libertad de accion, aunque solo la puedas hacer en tu turno, para poder moverte o realizar diferentes acciones ya que en los turnos hay mucha variedad de como hacer la jugabilidad. La libertad no es algo exclusivo del ARPG solo porque no haya turnos. Que los haya mas o menos estatico, con mas personajes o que puedan usar varias acciones no les convierten en cercanos a un ARPG siguen siendo por turnos y no estan situados en una barra ARPG/RPG por turnos son RPG por turnos. Antes la simulacion espacial contaba con varios juegos como los wing commander o los star trek pero en un momento dejaron de sacar para volver aparecer ahora, podria pasar con los rpg por turnos, si ya hubo un boom puede haber otro, ya hay varios juegos que han salido en kickstarter con exito como Wasteland 2. Por no hablar de que Dragon Quest y Pokemon siguen siendo por turnos. Han dicho que lo reharian pero no han dicho que no seria por turnos de ahi el numero de comentarios en cada noticia. Un remake ya te he dicho que tiene que respetar las bases del original. entre ellas su jugabilidad, y mejorarlas o actualizarlas y eso no es cambiar a un ARPG como tu sugieres, eso seria reboot ¿por que cambiar la espada de Cloud por una ballesta es un reboot pero no hacerlo ARPG? solo se me ocurre que los que quieren un ARPG deciden que es un reboot o un remake de la forma mas arbitraria posible para su conveniencia como cuando muchos no quejabamos de que solo haya shooters, seguro que mas de uno se quejo de eso y ahora este contento de FFVII sea un ARPG, y ahora todos esten felices de que haya muchos ARPG y marginalicen otros generos porque si es mi genero todo esta bien.
Bueno, vamos a aclararnos ya de una vez, porque veo que me vienes con lo mismo otra vez y no quiero que se convierta en un bucle: 1. "En la saga principal se hacen cambios para experimentar, si, pero no son tan drásticos como cambiar un genero" Lo he dicho por activa y por pasiva, ES EL MISMO GÉNERO. No sé si lo dices para exagerar o para hacer más correcta tu postura, pero ambos casos son juegos RPG, el mismo género. 2. Los cambios en la jugabilidad de los FF numéricos van más allá del tiempo de espera, incrementas las semejanzas y las diferencias según te interesa. Y, de todas formas, los spin off también son FF, no sé el porqué se deben excluir. El Crisis Core, en particular, fue un éxito de crítica y de ventas. ¿Dejó de ser un FF por ser un ARPG? No. ¿Fue un juego de mierda por ello? Todo lo contrario. De verdad, los nostálgicos siempre montan la de dios con estos temas, ni que se fuera a acabar el mundo. No hay que ser tan cerrado. 3. ¿Que tendrá que ver la simulación de aviones y la espacial? Son temas distintos. Si buscas un juego de aviones buscarás en su barra correspondiente, que irá de más arcade a más simulador. Un juego del espacio tendrá su propia barra. Me buscas ejemplos como analogías para desbaratar mi punto de vista pero no sirven. 4. "FFVII es un RPG por turnos no un ARPG, asi que por mi si cambian de género me pareceria igual a que si fuese un shooter". Esto ya es como para dejar la discusión, queda reflejado lo aferrado que estás a tu postura y lo poco dispuesto que estás a cambiar. Un shooter dice...es que por favor...menudo exagerado, no se sostiene. 5. La libertad no es algo exclusivo del ARPG pero sí que adopta su máxima expresión en ellos. Los RPG por turnos pueden darte más libertad o menos y, quieras o no, los hay más parecidos a un ARPG y los hay más alejados. 6. ¿Puede haber otro boom? Por poder...pero es improbable como poco. Antes el sistema colaba, no había otra cosa y te lo comías. Ahora no colará, a no ser que lo adornen bastante, la gente nueva, los nuevos jugadores (y gran parte de los actuales), acostumbrados a jugar a juegos con total libertad de acción, no van a someterse a un estilo de combate tan "limitado". El tiempo dirá, pero me juego mis platinos de KH a que los turnos irán cada vez a menos. 7. Avanzar en la jugabilidad es abrir la posibilidad a nuevos sistemas de combate. De hecho, es lo que están haciendo con el "ensayo y error". Y una de esas posibilidades puede ser un RPG de acción, y más aún cuando el proyecto lo lleva el antiguo director de FFXV y el creador de KH. No es ninguna ruptura brusca, es una adaptación a los nuevos tiempos, ¿que pueden haber otras opciones de adaptación sin ser el ARPG? Pues sí, pero no tienen por qué ser mejores como tú dices. Hay muchas maneras de implantarlo respetando el sistema del original. P.D: Léete lo que es un reboot anda, no voy a poner lo mismo 400 veces. Lo digo desde el respeto.
Digamos que el ARPG y los turnos son un subgéneros de RPG. Pero pasar de RPG por turnos a ARPG es como si cambiasen un juego de F1 y lo hicieran de rallies, los dos son del mismo género, conducción, pero son muy distintos entre ellos. Pues aquí pasa lo mismo. Además los dos tipos de RPG han existido siempre así que no vengas con que antes colaba y ahora no porque no es así (Bravely Default, Lost Oddyssey, Ni No Kuni te saludan). Por lo tanto esto de adaptarse a los nuevos tiempos nada de nada. Lo que pasa que las generaciones que vienen ahora son muy vagas, no tienen ganas de pensar y prefieren aporrear botones. Pero los que lo jugamos en su momento y nos encandiló aún seguimos aquí. Nos siguen gustando los turnos y por lo tanto aquí no hay nada desfasado. Este juego no tendría que ser para atraer a nuevos jugadores, sino para los fans que hemos venido pidiendo este remake desde hace tanto tiempo.
Vuelven con las analogías..pfff. No es lo mismo, pues la fórmula 1 es un deporte diferente a los rallies. Y dentro de un deporte hay diferentes modalidades. Nosotros estamos hablando de un mismo deporte pero distinta modalidad. Han existido siempre, pero el ARPG existía más que nada como concepto. Es ahora cuando puedes disfrutar al máximo de las virtudes del ARPG y no en aquel entonces. El rpg por turnos se manifestó perfectamente porque no aspiraba a más, pero estamos en unos tiempos donde hay que aspirar a más, y no lo digo yo, lo dice el mercado. Y bueno, no podía faltar el típico argumento de que el ARPG no tiene estrategia, veo que es inevitable. Se ve que no has jugado a muchos o, por el contrario, que has decidido jugarlos por la vía fácil, es decir, poniendo el juego en fácil y apretando el botón de ataque y de cura. No obstante, eso también lo puedo hacer yo con un juego por turnos, ponerlo en fácil y no salir del combo ganador ataque más fuerte-poción. Todo se reduce a la disposición del jugador. Puedes seguir emperrado en tu postura y finalmente maldecir a Nomura y a todo Square Enix cuando salga el remake, o puedes intentar ser un poco más abierto de mente. A mí me da igual, yo disfrutaré del juego igualmente.
A ver ahora me vas a decir que el ARPG tiene más estrategia que los turnos... cuando en un ARPG ya para empezar la máquina controla los demás personajes por lo que ahí ya pierdes mucho componente estratégico. No se tú pero yo quiero llevarlos a todos uno tras otro y no quedarme usando un solo personaje (que al fin y al cabo es lo que se acaba haciendo en un ARPG). Además en un ARPG te limitas a poder usar como mucho 5 o 6 habilidades y no todas de las que dispone un juego como FF7. Y lo de poner modo fácil... FF7 no tiene modo fácil ni difícil ni nada, es la dificultad que es y punto..
Vale, con este comentario acabas de confirmar lo que ya sospechaba, que no tienes rodaje con los ARPG. Vamos por partes: 1. ¿Cuándo he dicho yo que el ARPG tenga más estrategia que los turnos? Ponme la cita. Lo que yo he dicho es que simplificar a lo absurdo (como has hecho tú) se puede hacer tanto con el ARPG como con el RPG por turnos. 2. En un ARPG sí se puede controlar a los demás personajes, los puedes controlar de forma indirecta, configurando su estilo de batalla, o los puedes controlar incluso de forma directa, pasando a manejarlos tú mismo. 3. ¿5 o 6 habilidades? Amigo, nada más lejos de la realidad. Todo depende del juego, pero en KH, por ejemplo, hay más de 40. Y eso sin contar fusiones, invocaciones, límites...Vamos, que material suficiente para elaborar estrategias hay. 4. Con lo del modo fácil no me refiero al FF VII me refiero a los juegos por turnos en general. Si has jugado a pocos o ningún ARPG y te lo imaginas como un hack and slash es lógico que te parezca mal el cambio, pero si te dignas a probarlos y a conocerlos en profundidad, ves que es una opción perfectamente viable, y hasta puede que la apoyes.
Me he pasado los Dragon Age, los The Witcher. Skyrim, KH y te digo yo que la diferencia de cantidad de estrategia entre un y otro tipo de juego es mucha. La máquina cuando controla a los personajes por mucho que la configures nunca va a hacer lo que tu quieres cuando tu quieres y muchas veces me han matado por culpa de eso (o se gasta el mp super rápido, o usa habilidades que no tienen ningún sentido en ese momento, etc). En KH hay magias y tal pero cuantas puedes configurar para usar rápido? (dudo que te tires un rato buscando por el menú mientras te mueves y esquivas). Y pluto y donald se pasan la mitad de las peleas difíciles muertos así que de mucha ayuda no son además de que ni siquiera puedes controlarlos. En dragon age quizás sí que hay más estrategia puesto que tienes que llevar un tipo de grupo diferente dependiendo del enemigo pero.. cuantas habilidades tiene cada personaje y cuantas puedes usar? La característica principal de las peleas por turnos es tener control total sobre sus personajes en batalla e ir decidiendo qué hace cada uno. Si lo conviertes a ARPG todo eso se pierde. En the witcher tienes solo 4 magias para usar y bueno.. solo puedes controlar a 1 personaje, lo mismo que Skyrim. Y no estoy diciendo que no me gusten los ARPG porque como ya he dicho en otro post sí que me gustan. Pero para jugar a ARPG ya tengo esas otras sagas. Al menos quiero poder seguir disfrutando de los turnos en una saga que en su mayoría ha sido siempre así.
No va a hacer lo que tú quieras cuando quieras, pero sí le vas a dar órdenes para que se ajusten a tu modo de juego. La única forma de darle las órdenes al resto cuando tú quieras es parando el juego, y eso le resta mucho dinamismo. El ARPG quiere combinar las dos cosas, no se puede tener todo. Lo que sí se puede hacer es trabajar un sistema más completo para los acompañantes o una opción de poder controlar directamente al personaje que quieras durante la batalla. En KH puedes poner 4 magias rápidas (los 4 botones del mando), pero no cuesta poner el resto, sólo se trata de pulsar dos recuadros seguidos. Aunque hay otros KH como el BbS que juegas con comandos, ahí puedes meter unas 8 si quieres. Pluto no es un compañero, supongo que te refieres a Goofy. Y ellos tienen habilidades para volver al combate si los han matado, de hecho hay algún jefe que te los puedes cargar sin apenas intervenir en la pelea. The Witcher y Skyrim son ARPG de mundo abierto occidentales, si hubiera que comparar lo que sería FF VII siendo ARPG sería más cercano a lo que es Crisis Core o KH.
Samineitor5737Hace 8 años253
@-Unakxunamun-
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@Samineitor no se por que te empeñas tanto en querer vendernos los arpg en un hilo de un juego rpg,como ya dije en otro comentario ff7 es rpg y si no te gusta pues no es tu juego.a los que llevamos 20 o 25 años jugando ya sabemos lo que nos gusta y lo que no y sabemos lo que es rpg y arpg,dos sistemas diferentes y válidos los dos.que quieres arpg? Pues ya tendrás FFXV y un montón más que hay fuera de final fantasy.sin ofender pero ya cansa ver a la gente pidiendo que cambien el combate de ff7 así por que si,si no te gusta no lo juegues y ya.saludos!!!
Yo no estoy convenciendo a nadie de nada, yo estoy 1. dando mi opinión y 2. corrigiendo algunas flipadas que he leído por ahí. Lo que pasa es que algunos son muy cerrados en cuanto a las novedades que se le podrían implantar al FF VII. Yo ya te digo que me comprare el juego tenga el sistema que tenga, pero muchos parece ser que no, que como muevan algo ya van a bajarle los muertos a todo el equipo de producción.
Iocnet1000Hace 8 años254
@Meracle19
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Me alegro que desechen el sistema original.. ya que hacía al juego excesivamente fácil, lento y por tanto aburrido... mas cuando te obligaban a luchar cada dos por tres. El problema de FFVII original era la lentitud en todos sus apartados de juego... el remake debe modernizarlo y agilizar todas las mecánicas que hoy día no funcionarían... ya que hoy día se exige mas que antes.
Pero qué... !? Excesivamente fácil ? Lentitud en todos sus apartados ? El sistema de materias a día de hoy sigue siendo la mejor manera para desarrollar personajes visto en un FF, ágil,intuitivo, eficaz y rápido, el sistema por turnos tiene su componente estratégico, por ejemplo,subir la velocidad implica que la barra de BTA suba más rápido, conocer el patrón de ataque del enemigo y lanzar esa cura+ a tiempo... y así con todo lo demás, Para pegar saltos y espadazos a casco porro me pongo el gow, otra cosa, FFVII es uno de los FF más difíciles, (si no el que más) me da a mí que no has jugado al FFVII o no lo jugaste en su día ,el sistema por turnos para nada está obsoleto ,ahí está para demostrarlo brabery default Yo no quiero un FFVII para niños casual,quiero que esté modernizado pero respetando todos sus apartados. Ahora que no vengan a convertir FFVII en el blockbuster de turno, estoy harto de que las sagas míticas jueguen a ser lo que no son... survivals que juegan a ser shooters, rpg que son juegos de acción y que su único elemento rolero es que suben de nivel... NO
Es tu opinión y la respeto pero no la comparto... yo no morí ni una sola vez en FFVII y los combates se me hicieron pesadísimos al poco tiempo... pues eran lentos inexplicablemente... eran excesivamente fácil y por tanto no tenía emoción ninguna! había que esperar a combates finales o secretos para tener un mínimo de interés... A ti te gusta pues bravo por ti... pero a mi no me gusta y quiero una jugabilidad bien hecha, compleja, divertida, rápida, espectacular y donde estrategia/habilidad vayan unidos de la mano.
"yo no morí ni una sola vez en FFVII" dios... lo que hay que leer... Solamente te voy a decir lo siguiente: - Ultimate Weapon (difícil pero "pasable") - Emerald Weapon (durante mucho tiempo, pensé que era imposible... sobre todo, porque hay que matarlo en menos de 10 minutos) - Ruby Weapon (cuando crees que ya sos el Rey del mundo FF, te cruzas con esta mierdita roja que te termina violando de formas reiteradas, incluso con todos en Nivel máximo) - Super Nova (la magia suprema del juego) no importa si sos nivle 99, o si tenes 9999 de vida y tenes una combinación de materias perfectas para cualquier situación... te tira esto y estás frito. basicamente te pone a todos los personajes en vida "crítico", junto a TODOS los estados negativos juntos (veneno, sueño, piedra, berserker, silencio, etc, etc...) con lo cuál se vuelve casi imposible que sobrevivas a éso (existe una serie de trucos para aguantar, pero no te lo voy a contar por niña rata)... incluso yo, (que tengo miles de horas de FFVII) y con todos los héroes a full y todos los trucos. Una vez me tocó la mala suerte, de ser atacado 3 veces en una pelea, con super nova... y me tocó morir... con lo cuál, simplemente te puedo decir que jamas jugaste a Final Fantasy VII.
Como os gusta retorcer las cosas para llevarlas a vuestro terreno... he sido clara y seguramente no hayas leído el mensaje inicial... con no morir me refiero a la historia principal... pues es básicamente imposible morir durante la historia principal si sabes minimamente jugar a los videojuegos. Fin... no hay mas debate. Dejad de defender unas mecánicas anticuadas y que no funcionan... no van a repetir las mecánicas de hace 20 años porque crearían un juego mediocre y S-E no es una compañía mediocre.
¿Tú sabes x qué SE no es una compañía mediocre? Cuéntamelo anda. Y todavía no has contestado, ¿tienes alguna prueba que evidencie tus declaraciones? Eso de que los juegos por turnos están anticuados y que nadie los quiere. Ya sabes.
Si te he contestado... el problema es que no has querido leerlo porque te molesta leerlo. Yo no he dicho que los turnos estén anticuados... si no que el sistema de turnos de FFVII está anticuado y hoy día... es muy mediocre. Que porqué S-E no es una compañía mediocre? pues porque no es como Bethesda que saca juegos rotos al mercado y luego culpa a sus consumidores... no es esa clase de compañía que sacan 20 Assassins Creed de copia y pega... no es una compañía que saque juegos resultadistas o populistas donde te dejan en medio de un mundo abierto lleno de misiones repetitivas o personajes sin personalidad o animaciones de mierda que es lo que la gente suele consumir... animaciones de mierda y vídeos de mierda porque no les son tan rentables... total si lo van a comprar igual. S-E es una compañía que se curra los juegos y una de las pocas compañías que piensan mas en la calidad del juego que en un gran beneficio... si pueden innovar innovan... no tienen miedo a los cambios y luchan por sacar cosas diferentes bien presentadas. No como la porquería esas que consumis muchos que no valen un pimiento... y que tanto alabáis/respetáis. Ya estoy hasta las orejotas de vuestra actitud... y de ahí a este mensaje... estoy cansada de pseudogamers que no tienen ni respeto ni idea de videojuegos. Menospreciar a S-E.... vaya gamer.
Cuando escribes, lo haces mirándote al espejo @Meracle19? Vaya egocéntrica estás hecha muchacha. Que por qué te digo éso? Pues porque te llenas la boca pensando que representas a un grupo en general y en realidad, parece que hablas como si estuvieras tú sola sobre el planeta tierra. Deberías aterrizar y mantener los pies sobre la tierra para poder hablar de forma madura y no gritar como una niña histérica que lo que tú dices, debe ser respetada y aceptada en el mundo de la física, el cosmos y la existencia de Dios. Sabes lo que es defender unas declaraciones respaldándolas con pruebas sólidas e irrefutables? Se emplea mucho en el desempeño de la abogacía para hacer válida la verdad ante la justicia. Algo que tú en años luz no estás demostrando. Das la sensación que te dedicas a argumentar sobre cosas que sólo tú tienes en tu cabecita de maripositas y te empeñas con todas tus fuerzas, gritando a los cuatro vientos, para que se haga realidad. Todavía no has demostrado que los turnos están desfasados y que nadie los quiere. Prueba otra vez.
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FMVplayer128Hace 8 años255
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Me hace gracia leer que para jugar por turnos está el original... ¿Pero que coño me estáis contando compañeros? Es un remake de FF VII, si queréis un ARPG jugar a FF XV cuando salga, pero esa excusa roza lo ridículo, entiendo que el sistema por turnos no guste a muchos, pero un remake debería estar destinado tanto a los nostálgicos como a los nuevos usuarios que quieran ver porque a muchos fans les gustó esa entrega, así de simple.
Eso va por aquellos nostálgicos que no quieren cambiar nada, pues eso es absurdo. Si no quieren cambiar nada lo lógico es que jueguen al que ya está. Un remake conlleva un lavado de cara, y no sólo es en la parte gráfica, también en la jugable. FF VII seguirá siendo FF VII con combates por turnos o como arpg. Y si eligen esta segunda opción el juego será más accesible a mucha más gente en la actualidad.
Dices algo que ya sabía, repito mi opinión, esas gilipolleces que sueltan algunos de "para jugar por turnos tenéis el original" es que me resulta hasta gracioso, hay muchos tipos de combates por turnos, no tiene porque ser idéntico al que salió en su época con FF VII, que quieres que te diga, sigo opinando lo mismo, odiaría ver algo similar al combate de FF XV, cosa que muchos están pidiendo, para un remake de esta entrega hay muchas mejores opciones, al menos eso pienso yo. Aclaro, el combate de FF XV para dicho juego me resulta llamativo e incluso podría interesarme, pero no veo que sea el apropiado para FF VII, por mucho que algunos sea el que queréis ver.
Ya, eso quizás tú (el querer un combate por turnos diferente), pero hay otros que quieren el mismo pero ligeramente más dinámico, y como que no, para eso ya está el original (de ahí la frase). Hay muchos tipos de combates por turnos, sí, pero algunos hablan del arpg como si no fuera un rpg y fuera un hack and slash o un género totalmente opuesto, y eso es no tener ni puta idea. Luego de ahí hacen analogías estúpidas como la de que sería como convertirlo en un shooter. Dentro del género rpg pueden darle muchos enfoques al combate, pero no por ello va a dejar de ser FF VII. Muchos se cierran en banda y eso es lo que se critica, o al menos yo.
El rpg por turnos y el arpg aunque esten dentro del genero rpg no son subgeneros distintos por nada ,el enfoque de la jugabilidad es muy distinto entre uno y otro, asi que yo si veo por que la gente habla de cambiar ffvii a por shooter sobretodo cuando se esgrime las nimias excusas de hay actualizarse y los turnos ya no se llevan, ser mas accesible u otras estupideces que he leido, creeme que decir que es como cambiarlo a un shooter suena con bastante logica total es de los mas actual y popular y con las excusas que usan se podria hacer perfectamente. Muchos critican que haya gente que le guste los turnos porque lo consideran inferior por ser menos popular o no entenderlo. Ademas y esto va para los demas, un remake trata de mantener las bases del original, pero mejorandolo, en esas bases los remakes de los videojuegos es mantener entere otros el genero, la jugabilidad es una parte importante de un juego, y plantear de una forma distinta el genero. Si quereis un arpg su nombre correcto seria reboot
Y no pertenecen al mismo género por nada. El enfoque de la jugabilidad es distinto incluso dentro de los combates por turnos, los hay más cercanos al arpg (como el sistema de Crisis Core) y otros más clásicos (como el del VII). Se trata de una misma línea que marca el género, y ya a partir de ahí mueves la barra de cada juego hacia una dirección u otra, nunca es la misma. Y esa dirección va desde un extremo a otro, nunca a otra barra/género como dicen algunos. Por otro lado están las diferencias indirectas de cada sistema, las que van acorde al contexto. Y es que hoy en día, el arpg es bastante más popular que el jrpg clásico, sólo hay que ver las ventas. Y también resulta accesible a un público más amplio, lo cual conforma el objetivo de Square al hacer el juego para las nuevas generaciones de jugadores. Y no es ninguna tontería como tu dices, es un dato objetivo. Tú dices que muchos critican los turnos, pero otros tantos critican los arpg de no tener estrategia y de ser hack and slash. Algo verdaderamente estúpido. Sobre lo último, creo que te equivocas: Una remasterización sería una mejora gráfica sin tocar nada de la jugabilidad. Un remake es hacerlo de 0 (gráfica y jugablemente) pero manteniendo historia y personajes intactos. Un reboot es una versión distinta de la historia, es la misma idea pero le pueden dar las vueltas que les de la gana y empezar de 0 un proyecto prácticamente nuevo. Lo que yo pido es un remake y, de hecho, es lo que nos van a dar.
Crisis Core, es un arpg directamente no por turnos, como Dirge of Cerberus, un shooter, son spin offs al igual que FF Tactics o el shooter de XCOM. Es en los spin offs donde siempre se puede experiementar en otros generos porque no afecta a la linea principal de la saga y no suele haber quejas por se genero. Mass Effect puede tener un juego de estrategia y no impediria que saliese el Mass Effect 4 o como pasa ahora con la saga Neptunia con sus distintos spin offs. Si fuera como dices no se distinguiria los juegos por turnos de los de tiempo real. Se puede ver por ejemplo en los juegos de estrategia como XCOM o civilization por ejemplo, no se puede ponerlos tal cual como un Age of empires o Rise of Nations. Se crean subgneros precisamente porque los juegos aunque sean se un mismo genero comparte caracterisitcas reconocibles con unos juegos y son muy diferentes de otros que hacen que un sugenero sea un enfoque distinto pero que no podria migrar a otro subgenero con un par de cambios y seguir como si nada. Por eso se puede distinguir un RPG por turnos de un ARPG no es mover un barra de un lado a otro. Hace unos años no se podria imaginar algo como Star Citizen porque los empresas pensaban que la simulacion espacial no era un mercado o uno pequeño y ahora hay un boom del genero de la misma forma que Wasteland 2 o Divinity Original Sin o Pillars of eternity que tuvieron sus criticas por ser para un mercado pequeño en vez de adaptarlo al mercado grande, pero tuvieron su exito y se considera sus secuelas o ya se estan haciendo. Ademas si como dices se convierte en un arpg para ser mas accesible para el publico se podria hacer un shooter por el tamaño de su mercado ya que se puede usar el mismo argumento para hacer eso, de ahi que diga que es una tonteria, por no hablar que los mercados pequeños no tendrian productos por esa logica al estar todos en el grande. A diferencia de lo que se dice de los ARPGs, a los de turnos se les pide su muerte o su marginalizacion porque lo consideran inferior. un remake se mantiene las bases el original, en un videojuego por mucho que para digan su jugabilidad en una base importante, eso hace que se revise su jugabilidad para mejorarlo pero no es hacer un cambio de 180º, asi que si fuese un ARPG seria un reboot. Solo tienes que mirar remakes como Resident Evil, Mokey Island, pokemon rubi omega o Tomb Raider Anniversary.
Lo de Crisis Core ya lo aclaré arriba, es un ARPG cierto, pero más camuflado, no es un FF XV. Por otro lado, los experimentos no sólo se hacen en spin offs como tú dices, se hacen en todos los juegos de la saga, incluidos los numéricos, puesto que el sistema de combate siempre es distinto. He ahí el del XIII que todo el mundo critica de ser malísimo (yo lo dejé de jugar a las 10 horas y lo vendí). Y eso, es un experimento fallido. Y por otro lado, una cosa es hacer experimentos dentro del género y otra es cambiar de género de forma [u]radical[/u], como sería convertirlo en shooter. Claro que se pueden distinguir, como también se puede distinguir un juego por turnos como Ni No Kuni de otro como FF VII. Las diferencias siempre son palpables, pero a lo largo de una misma barra, claro que ajustando más a la derecha (libertad de acción) darás con algo tipo ARPG y, por lo tanto, de diferenciará más de los que estén más a la izquierda, pero no tanto de los del medio. Te centras muchos en las diferencias (que siempre van a haber) e ignoras las semejanzas, sí, esas mismas que hacen que compartan [u]un mismo género[/u]. Con la diferencia de que el boom de los turnos pasó hace ya bastante tiempo. Y no, no me vuelvas con la estupidez de los shooters sabes que no se ajusta al tema perfectamente y aun así lo estás sacando continuamente. Te preguntaré una sola vez ¿Final Fantasy VII es un RPG? Sí, ¿no? ¿Es un shooter? No. El mercado pequeño queda para las compañías más pequeñas o para proyectos de menor peso, SE hará sus bombazos dirigidos al máximo público posible para rentabilizar la enorme inversión que han hecho en ellos, es lógico. Si fuera un Reboot no saldrían los mismos personajes, ni contarían la misma historia tal cual está, ni tendría la mismo bso...No, no sería un reboot ni de lejos. Ya han dicho que van a rehacerlo gráficamente y jugablemente, pero respetarán al milímetro cada personaje y cada segundo de historia. Eso, amigo mío, es un remake. Sea el sistema por turnos o ARPG. La muerte o marginalización de los turnos es algo que ya está sucediendo, sólo hay que ver las preferencias del mercado. Ya sólo sale un Ni No Kuni por allí, un Bravely Default por aquí....Que tienen una recepción aceptable pero no para tirar cohetes. Y luego están las grandes sagas, como FF que acabarán ajustando la flecha cada vez más a la derecha de la barra (sus dos grandes bombazos son ARPG puros y seguro van a ser rompedores en ventas).
En la saga principal se hacen cambios para experimentar, si, pero no son tan drasticos como cambiar un genero, en la saga FF los cambios hiceron que los turnos pasaran uno pueda esperar hasta dar la orden a tener que pensar rapido si no queria que el monstruo ataque antes y en el X vuelve a turnos donde se puede esperar a dar tu orden, pero siempre fue por turnos no era un cambio tan radical como en sus spin offs por eso en ellos se tiene mas libertad para experimentar. Si yo me centro demasiado en sus diferencias tu te centras demasiado en sus semejanzas para decir que la diferencia entre un subgenero y otro es una barra de la que estas obsesionado, que no es asi en absoluto, entonces que barra diferencia la simulacion espacial de la de aviones, la altura. Y si es una estupidez lo de decir que sea un shooter, que yo no fui el primero en decirlo y aqui lo dije en el comentario anterior, es porque vuestros mejores argumentos, como la del mercado, validan perfectamente que asi lo fuera. FFVII es un RPG por turnos no un ARPG, asi que por mi si cambian de genero me pareceria igual a que si fuese un shooter. En un sistema RPG por turnos tambien puede haber libertad de accion, aunque solo la puedas hacer en tu turno, para poder moverte o realizar diferentes acciones ya que en los turnos hay mucha variedad de como hacer la jugabilidad. La libertad no es algo exclusivo del ARPG solo porque no haya turnos. Que los haya mas o menos estatico, con mas personajes o que puedan usar varias acciones no les convierten en cercanos a un ARPG siguen siendo por turnos y no estan situados en una barra ARPG/RPG por turnos son RPG por turnos. Antes la simulacion espacial contaba con varios juegos como los wing commander o los star trek pero en un momento dejaron de sacar para volver aparecer ahora, podria pasar con los rpg por turnos, si ya hubo un boom puede haber otro, ya hay varios juegos que han salido en kickstarter con exito como Wasteland 2. Por no hablar de que Dragon Quest y Pokemon siguen siendo por turnos. Han dicho que lo reharian pero no han dicho que no seria por turnos de ahi el numero de comentarios en cada noticia. Un remake ya te he dicho que tiene que respetar las bases del original. entre ellas su jugabilidad, y mejorarlas o actualizarlas y eso no es cambiar a un ARPG como tu sugieres, eso seria reboot ¿por que cambiar la espada de Cloud por una ballesta es un reboot pero no hacerlo ARPG? solo se me ocurre que los que quieren un ARPG deciden que es un reboot o un remake de la forma mas arbitraria posible para su conveniencia como cuando muchos no quejabamos de que solo haya shooters, seguro que mas de uno se quejo de eso y ahora este contento de FFVII sea un ARPG, y ahora todos esten felices de que haya muchos ARPG y marginalicen otros generos porque si es mi genero todo esta bien.
Bueno, vamos a aclararnos ya de una vez, porque veo que me vienes con lo mismo otra vez y no quiero que se convierta en un bucle: 1. "En la saga principal se hacen cambios para experimentar, si, pero no son tan drásticos como cambiar un genero" Lo he dicho por activa y por pasiva, ES EL MISMO GÉNERO. No sé si lo dices para exagerar o para hacer más correcta tu postura, pero ambos casos son juegos RPG, el mismo género. 2. Los cambios en la jugabilidad de los FF numéricos van más allá del tiempo de espera, incrementas las semejanzas y las diferencias según te interesa. Y, de todas formas, los spin off también son FF, no sé el porqué se deben excluir. El Crisis Core, en particular, fue un éxito de crítica y de ventas. ¿Dejó de ser un FF por ser un ARPG? No. ¿Fue un juego de mierda por ello? Todo lo contrario. De verdad, los nostálgicos siempre montan la de dios con estos temas, ni que se fuera a acabar el mundo. No hay que ser tan cerrado. 3. ¿Que tendrá que ver la simulación de aviones y la espacial? Son temas distintos. Si buscas un juego de aviones buscarás en su barra correspondiente, que irá de más arcade a más simulador. Un juego del espacio tendrá su propia barra. Me buscas ejemplos como analogías para desbaratar mi punto de vista pero no sirven. 4. "FFVII es un RPG por turnos no un ARPG, asi que por mi si cambian de género me pareceria igual a que si fuese un shooter". Esto ya es como para dejar la discusión, queda reflejado lo aferrado que estás a tu postura y lo poco dispuesto que estás a cambiar. Un shooter dice...es que por favor...menudo exagerado, no se sostiene. 5. La libertad no es algo exclusivo del ARPG pero sí que adopta su máxima expresión en ellos. Los RPG por turnos pueden darte más libertad o menos y, quieras o no, los hay más parecidos a un ARPG y los hay más alejados. 6. ¿Puede haber otro boom? Por poder...pero es improbable como poco. Antes el sistema colaba, no había otra cosa y te lo comías. Ahora no colará, a no ser que lo adornen bastante, la gente nueva, los nuevos jugadores (y gran parte de los actuales), acostumbrados a jugar a juegos con total libertad de acción, no van a someterse a un estilo de combate tan "limitado". El tiempo dirá, pero me juego mis platinos de KH a que los turnos irán cada vez a menos. 7. Avanzar en la jugabilidad es abrir la posibilidad a nuevos sistemas de combate. De hecho, es lo que están haciendo con el "ensayo y error". Y una de esas posibilidades puede ser un RPG de acción, y más aún cuando el proyecto lo lleva el antiguo director de FFXV y el creador de KH. No es ninguna ruptura brusca, es una adaptación a los nuevos tiempos, ¿que pueden haber otras opciones de adaptación sin ser el ARPG? Pues sí, pero no tienen por qué ser mejores como tú dices. Hay muchas maneras de implantarlo respetando el sistema del original. P.D: Léete lo que es un reboot anda, no voy a poner lo mismo 400 veces. Lo digo desde el respeto.
Digamos que el ARPG y los turnos son un subgéneros de RPG. Pero pasar de RPG por turnos a ARPG es como si cambiasen un juego de F1 y lo hicieran de rallies, los dos son del mismo género, conducción, pero son muy distintos entre ellos. Pues aquí pasa lo mismo. Además los dos tipos de RPG han existido siempre así que no vengas con que antes colaba y ahora no porque no es así (Bravely Default, Lost Oddyssey, Ni No Kuni te saludan). Por lo tanto esto de adaptarse a los nuevos tiempos nada de nada. Lo que pasa que las generaciones que vienen ahora son muy vagas, no tienen ganas de pensar y prefieren aporrear botones. Pero los que lo jugamos en su momento y nos encandiló aún seguimos aquí. Nos siguen gustando los turnos y por lo tanto aquí no hay nada desfasado. Este juego no tendría que ser para atraer a nuevos jugadores, sino para los fans que hemos venido pidiendo este remake desde hace tanto tiempo.
Vuelven con las analogías..pfff. No es lo mismo, pues la fórmula 1 es un deporte diferente a los rallies. Y dentro de un deporte hay diferentes modalidades. Nosotros estamos hablando de un mismo deporte pero distinta modalidad. Han existido siempre, pero el ARPG existía más que nada como concepto. Es ahora cuando puedes disfrutar al máximo de las virtudes del ARPG y no en aquel entonces. El rpg por turnos se manifestó perfectamente porque no aspiraba a más, pero estamos en unos tiempos donde hay que aspirar a más, y no lo digo yo, lo dice el mercado. Y bueno, no podía faltar el típico argumento de que el ARPG no tiene estrategia, veo que es inevitable. Se ve que no has jugado a muchos o, por el contrario, que has decidido jugarlos por la vía fácil, es decir, poniendo el juego en fácil y apretando el botón de ataque y de cura. No obstante, eso también lo puedo hacer yo con un juego por turnos, ponerlo en fácil y no salir del combo ganador ataque más fuerte-poción. Todo se reduce a la disposición del jugador. Puedes seguir emperrado en tu postura y finalmente maldecir a Nomura y a todo Square Enix cuando salga el remake, o puedes intentar ser un poco más abierto de mente. A mí me da igual, yo disfrutaré del juego igualmente.
A ver ahora me vas a decir que el ARPG tiene más estrategia que los turnos... cuando en un ARPG ya para empezar la máquina controla los demás personajes por lo que ahí ya pierdes mucho componente estratégico. No se tú pero yo quiero llevarlos a todos uno tras otro y no quedarme usando un solo personaje (que al fin y al cabo es lo que se acaba haciendo en un ARPG). Además en un ARPG te limitas a poder usar como mucho 5 o 6 habilidades y no todas de las que dispone un juego como FF7. Y lo de poner modo fácil... FF7 no tiene modo fácil ni difícil ni nada, es la dificultad que es y punto..
Vale, con este comentario acabas de confirmar lo que ya sospechaba, que no tienes rodaje con los ARPG. Vamos por partes: 1. ¿Cuándo he dicho yo que el ARPG tenga más estrategia que los turnos? Ponme la cita. Lo que yo he dicho es que simplificar a lo absurdo (como has hecho tú) se puede hacer tanto con el ARPG como con el RPG por turnos. 2. En un ARPG sí se puede controlar a los demás personajes, los puedes controlar de forma indirecta, configurando su estilo de batalla, o los puedes controlar incluso de forma directa, pasando a manejarlos tú mismo. 3. ¿5 o 6 habilidades? Amigo, nada más lejos de la realidad. Todo depende del juego, pero en KH, por ejemplo, hay más de 40. Y eso sin contar fusiones, invocaciones, límites...Vamos, que material suficiente para elaborar estrategias hay. 4. Con lo del modo fácil no me refiero al FF VII me refiero a los juegos por turnos en general. Si has jugado a pocos o ningún ARPG y te lo imaginas como un hack and slash es lógico que te parezca mal el cambio, pero si te dignas a probarlos y a conocerlos en profundidad, ves que es una opción perfectamente viable, y hasta puede que la apoyes.
Me he pasado los Dragon Age, los The Witcher. Skyrim, KH y te digo yo que la diferencia de cantidad de estrategia entre un y otro tipo de juego es mucha. La máquina cuando controla a los personajes por mucho que la configures nunca va a hacer lo que tu quieres cuando tu quieres y muchas veces me han matado por culpa de eso (o se gasta el mp super rápido, o usa habilidades que no tienen ningún sentido en ese momento, etc). En KH hay magias y tal pero cuantas puedes configurar para usar rápido? (dudo que te tires un rato buscando por el menú mientras te mueves y esquivas). Y pluto y donald se pasan la mitad de las peleas difíciles muertos así que de mucha ayuda no son además de que ni siquiera puedes controlarlos. En dragon age quizás sí que hay más estrategia puesto que tienes que llevar un tipo de grupo diferente dependiendo del enemigo pero.. cuantas habilidades tiene cada personaje y cuantas puedes usar? La característica principal de las peleas por turnos es tener control total sobre sus personajes en batalla e ir decidiendo qué hace cada uno. Si lo conviertes a ARPG todo eso se pierde. En the witcher tienes solo 4 magias para usar y bueno.. solo puedes controlar a 1 personaje, lo mismo que Skyrim. Y no estoy diciendo que no me gusten los ARPG porque como ya he dicho en otro post sí que me gustan. Pero para jugar a ARPG ya tengo esas otras sagas. Al menos quiero poder seguir disfrutando de los turnos en una saga que en su mayoría ha sido siempre así.
No va a hacer lo que tú quieras cuando quieras, pero sí le vas a dar órdenes para que se ajusten a tu modo de juego. La única forma de darle las órdenes al resto cuando tú quieras es parando el juego, y eso le resta mucho dinamismo. El ARPG quiere combinar las dos cosas, no se puede tener todo. Lo que sí se puede hacer es trabajar un sistema más completo para los acompañantes o una opción de poder controlar directamente al personaje que quieras durante la batalla. En KH puedes poner 4 magias rápidas (los 4 botones del mando), pero no cuesta poner el resto, sólo se trata de pulsar dos recuadros seguidos. Aunque hay otros KH como el BbS que juegas con comandos, ahí puedes meter unas 8 si quieres. Pluto no es un compañero, supongo que te refieres a Goofy. Y ellos tienen habilidades para volver al combate si los han matado, de hecho hay algún jefe que te los puedes cargar sin apenas intervenir en la pelea. The Witcher y Skyrim son ARPG de mundo abierto occidentales, si hubiera que comparar lo que sería FF VII siendo ARPG sería más cercano a lo que es Crisis Core o KH.
Eso, Goofy, que siempre les confundo el nombre a esos dos desde que era pequeño no se por que jajajaja Ya sé que vuelven al cabo de un rato pero siempre vuelven a morir a mi no me ayuda mucho. La cosa es que lo que nos gusta a la gente que amamos los juegos por turnos es tener el control absoluto, no darle ordenes a una IA para que se ajuste a mi modo de juego (nunca van a hacer lo que yo pienso en ese momento). Y ya que FF7 era así al principio para mí así debería de seguir (y sino que hagan lo que dicen muchos y pongan dos sistemas de combate a elegir, entonces no tendría nada que objetar). Que le añadan dinamismo a los turnos y ya está.
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Foros > Noticias y actualidad > El sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake está en la fase de "ensayo y error"

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