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Especial - Mutaciones en los Videojuegos

Ricardodelgadoj188Hace 8 años112
El más claro ejemplo de mutación es el grandioso KAMEO: ELEMENTS OF POWER; título que en un principio Rare lo iba a sacar para Gamecube, luego para Xbox, y terminó desembocando como el 1er juego de Xbox 360, mutando gráfica y jugablemente de una manera impresionante.  
Después Rare la cago con Banjo and Kazoie, pero esa es otra historia, mientras tanto, aún hoy en día; Kameo es una gran experiencia y recomendable; y lógicamente, muto para bien 
1 VOTO
RavenStain5315Hace 8 años113
Interesante video, pero se me hizo algo corto
Thewazaa385Hace 8 años114
@Deathwatch
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@Thewazaa
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@Deathwatch
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Aun recuerdo el caso de DmC Devil May Cry con ese estilo gotico que al final tuvieron que cambiarlo todo porque los fanboys llorones no paraban de quejarse incluso hasta el dia de hoy.
o la Beta de Alice Madness Returns que nos mostraba mas interaccion con el mundo real,movimientos como nadar o esprintar,algunos puzles y enemigos finales presentes en el libro de arte y que al final tuvieron que recortarlo todo gracias a que EA no queria tomar riesgos...
otros casos ejemplares son el de Conker Twelve Tales que pretendia ser otro plataformas alegre de Rare
y el de Dinosaur Planet que al final resulto ser Starfox Adventures
DMC nunca tuvo estilo gótico. El diseño del personaje sencillamente aparentaba un drogata asqueroso al que el mundo le importaba una mierda, en vez de el chuleta que es el personaje original. Y el juego, que lo tengo, ni me lo he acabado porque me da grima
lo vez drogarse acaso? creo que aun te arde que no tenga el cabello blanco
Lo digo por las pintas El diseño original me recordaba esto:
Lo que vi cuando lo comence a jugar me lo confirmó
Wantedcmb672Hace 8 años115
Ahora me entero de que devil my cry era en principio un resident evil.
Xabdeth7960Hace 8 años116
Edit.
EDITADO EL 30-05-2015 / 20:52 (EDITADO 1 VEZ)
Ryoka132707Hace 8 años117
Genial video, me encanta esta costumbre de sacar un video-reportaje cada semana 
Me quedo con la duda de lo que pudo haber sido ese RE4 y MG Rising....
Jackal-F5Hace 8 años118
Para un cambio total y de manera incomparable.. y fue cada vez mas en degradación es el Tom Clancy's Rainbow Six
Kegan1247337Hace 8 años119
Si RE4 hubiera sido como la demo , RE5 y RE6 hubieran sido comos los 3 primeros
SilverWolf5061191Hace 8 años120
El cambio de Halo jamas lo hubiese imaginado   
PD: Ahora mismo solo se me ocurre Resident Evil 5... Creo que el producto que mostraron antes era mejor.
1 VOTO
Wesker-kun1063Hace 8 años121
Definitivamente me hubiera encantado jugar ese Resident Evil 4 en survival-supernatural-horror  
Ice-cream13814Hace 8 años122
@Xabdeth
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Otro ejemplo podria ser [b]The Witcher[/b] y la primera version: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] ¿Que hubiera pasado si hubieran logrado lanzarlo en aquella epoca? Hablamos de [b]1997[/b] (cancelado por presupuesto y trabajo, iba a ser un titulo muy grande para la epoca). O bien el proyecto que se cancelo por el [b]2003[/b], [b]The Witcher[/b] con vista aerea: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] Aca se iba a crear el personaje desde 0 en vez de controlar directamente a Geralt. Y bueno, ya todos sabemos como resulto ser esta saga a la final, sufrio grandes cambios, pero valio la pena. Edit:
@Ice-cream
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@Xabdeth
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Otro ejemplo podria ser [b]The Witcher[/b] y la primera version: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] ¿Que hubiera pasado si hubieran logrado lanzarlo en aquella epoca? Hablamos de [b]1997[/b] (cancelado por presupuesto y trabajo, iba a ser un titulo muy grande para la epoca). O bien el proyecto que se cancelo por el [b]2003[/b], [b]The Witcher[/b] con vista aerea: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] Aca se iba a crear el personaje desde 0 en vez de controlar directamente a Geralt. Y bueno, ya todos sabemos como resulto ser esta saga a la final, sufrio grandes cambios, pero valio la pena.
Pero no es una "mutación" porque que yo sepa no son juegos de CD Projekt, ni tienen nada que ver con la saga de estos últimos (aparte de que se iban a basar en el mismo universo, claro).
La version de 1997 no es de ellos (su desarrollador luego crearia [b]Bulletstorm[/b] y [b]The Vanishing of Ethan Carter[/b]), pero la demo del 2003 tipo Diablo si que es de [b]CD Projekt[/b], descartado por completo para luego lanzarnos a la cara la version definitiva del 2007. Y si, se toma en cuenta como mutacion ya que los cambios desde 1997 se hacen palpables: pasando de unos graficos de la epoca a irse a un estilo de juego como Diablo, hasta lo que nos lanzaron a la cara en 2007. Y todo esto pertenece al mismo universo, o sea, a The Witcher. Por cierto, CD Projekt en el 2008 compro el estudio que estaba desarrollando el primer The Witcher, aunque por el 2002 se interesaron por las novelas.
No se toma en cuenta como mutación porque está hablando de mutación de un mismo juego en otra versión con cambios notables, lo que tú dices sería una suerte de evolución de los juegos basados en la saga literaria. Que a ver, como curiosidad está bien, pero repito que no entra en el concepto de mutación que propone 3Djuegos.. Y sí tienes razón, el juego tipo Diablo es de la propia CD Projekt, aunque aparte del universo parece que tampoco tiene nada que ver con el The Witcher que llego a comercializarse.
Biggest-Boss920Hace 8 años123
@PcGamerX
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Lo de Alan Wake fue una pena, porque hubiese sido una especie de Deadly Premonition triple A. Hubiese estado bastante mejor de que lo fue.
Pues yo no estoy tan seguro. Si el único pilar sobre el que sustenta tu suposición es que para el mismo juego es mejor ser open world que lineal, discrepo.
SatouSan1969Hace 8 años124
Tristísimo lo de Alan Wake. Pintaba infinítamente mejor antes. Luego lo convirtieron en un juego de tiros... POR QUE SAM POR QUEEEEEEEEEEE
1 VOTO
Carlichupon17629Hace 8 años125
No estoy contento con el cambio de allan wake >
SLAYERGAMER15Hace 8 años126
Me da un poco gracia saber que una saga como DMC, sea el resultado de un fallido intento de mandar por una senda diferente a una saga como lo es Resident Evil, de la cual he disfrutado hasta que experimente el 5, era muy obvio pensar que series exitosas pueden salir incluso de las migajas que deja atras un "experimento" pero aun asi me sorprendio bastante, valoro los intentos de cambiar un juego en desarrollo, siempre que sea con el fin de lograr un mejor producto final que atraiga a los jugadores por si mismo y no para ganarse al grueso de los videojugadores (los niños jovenes). Y si "mutaciones" como la que dio paso a DMC son las que intentaran otras companias, estoy de acuerdo.
Markralf2164Hace 8 años127
Si XCOM hubiera dejado ese planteamiento de Investigación-acción que presentaba el primer prototipo, definitivamente hubiera sido un juego mucho más sobresaliente que el producto final, que si bien no es para nada un mal juego es demasiado automático (O sobre ruedas, para que se entienda mejor) dejando las investigaciones a un 2do plano, cosa que es un error grave en este tipo de juegos.
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Hay 166 respuestas en Especial - Mutaciones en los Videojuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 7 años.

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