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Especial - Mutaciones en los Videojuegos

Skyx172415Hace 8 años48
Joder Bioshock Infinite sufrió un buen cambio eh, que recuerdo que Elisabeth iba a tener poderes mágicos invocando tormentas y todo eso y acabo solo pudiendo abrir portales.
Ice-cream13814Hace 8 años49
@Xabdeth
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Otro ejemplo podria ser [b]The Witcher[/b] y la primera version: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] ¿Que hubiera pasado si hubieran logrado lanzarlo en aquella epoca? Hablamos de [b]1997[/b] (cancelado por presupuesto y trabajo, iba a ser un titulo muy grande para la epoca). O bien el proyecto que se cancelo por el [b]2003[/b], [b]The Witcher[/b] con vista aerea: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] Aca se iba a crear el personaje desde 0 en vez de controlar directamente a Geralt. Y bueno, ya todos sabemos como resulto ser esta saga a la final, sufrio grandes cambios, pero valio la pena.
Pero no es una "mutación" porque que yo sepa no son juegos de CD Projekt, ni tienen nada que ver con la saga de estos últimos (aparte de que se iban a basar en el mismo universo, claro).
EDITADO EL 30-05-2015 / 13:42 (EDITADO 1 VEZ)
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Darklight873288Hace 8 años50
No se me ocurre un juego con tantos cambios en su desarrollo como los que tuvo Too Human. Anunciado a finales de los 90 para PSX y siendo anunciado posteriormente para múltiples plataformas acabó llegando a Xbox 360 en 2008. Uno de los desarrollos más largos y tortuosos que recuerdo (ahí con Prey y Duke Nukem Forever), que no acabó siendo ninguna obra maestra, pero que, sin duda, tuvo y tiene geniales ideas así como apartados como el de su guión e historia y su música espectaculares.
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PcGamerX5044Hace 8 años51
Lo de Alan Wake fue una pena, porque hubiese sido una especie de Deadly Premonition triple A. Hubiese estado bastante mejor de que lo fue.
Okami1228Hace 8 años52
Si eso les parecen cambios, cuando yo vi la Alpha del The Witcher 2 y luego el resultado final se me cayó la mandíbula al suelo. En un principio iba a ser mucho más parecido a la primera entrega y luego cambió a la maravilla que conocemos hoy. Para muestra:
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Kocg366Hace 8 años53
¡1,2,3, mutacióoon! Gran guiño a Super Mario Galaxy 
LordDrol74Hace 8 años54
@JuanmaWL
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Creo que os habéis dejado Assassin's Creed 1, que iba a ser un Prince of Persia
Las primeras informaciones de Assassins Creed decían que era "Splinter Cell meets Thief". Otra cosa es que tampoco se parezca a eso en nada. Yo el que he echado en falta es probablemente el más obvio, y no entiendo cómo ha podido quedarse fuera. [img]http://static.giantbomb.com/uploads/original/1/15908/1202824-tf2_oldstyle.jpg[/img]
EDITADO EL 30-05-2015 / 14:41 (EDITADO 1 VEZ)
Alexcunha14226Hace 8 años55
Para quien le interese la información sobre los anteriores proyectos de The Witcher, aquí tenéis un mini-reportaje: [spoiler]

[url]http://muchogamer.com/archivo-oculto-the-witcher/[/url][/spoiler]
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JamesSethLynch789Hace 8 años56
Buen reportaje.

PD: por favor se que soy un pesado con este tema pero....se pronuncia "resident IVOL" y NO "resident IVIL/ IVEL".
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Kocg366Hace 8 años57
@Halbadrone
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También tengo que agregar el prototipo jugable de lo que podría haber sido AC3, Connor de verdad se hubiese sentido como un cazador un nativo que conoce su tierra y sabe como usarla en su beneficio para matar, alguien ágil y letal, en vez de un sujeto que corre como retrasado, que sube a los arboles con esfuerzo lol En el fondo es increíble como unas animaciones pueden mejorar o matar un juego. [spoiler]Vídeo eliminado de Youtube[/spoiler]
Es cierto que Connor puede que pareciera más ágil en sus movimientos de árbol en árbol comparándolo con el juego final, pero las animaciones de escalada y saltos me parecen muy bien llevadas, había un gran salto, valga la redundancia, de Assassins Creed 2, Brotherhood y Revelations al 3. Y personalmente, la animación de correr de Connor me encanta, aunque parezca extraño, yo disfrutaba sólo esprintando y recorriendo los bosques americanos, eso era una delicia para mí.
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DarkPyros8348Hace 8 años58
@Plantonico En realidad dice más bien: "Resident Ivol" que viene a ser su pronunciación correcta.
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Marcosensei7764Hace 8 años59
No puedo creer q se hayan olvidado de rainbow six patriot a siege  
Kocg366Hace 8 años60
@JuanmaWL
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Creo que os habéis dejado Assassin's Creed 1, que iba a ser un Prince of Persia
Me hubiera gustado ver que habría salido, con estos artes conceptuales, te puedes imaginar como podría haber sido un Prince of Persia sandbox... a lo mejor hubiera salido menos repetitivo y monótono de lo que fue al final. [spoiler] [/spoiler]
Adrianrondon2583Hace 8 años61
Assassin's Creed Victory/Sindycate
Adrianrondon2583Hace 8 años62
@JuanmaWL
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Creo que os habéis dejado Assassin's Creed 1, que iba a ser un Prince of Persia
Siendo un gran favor de la saga ahora me entero jajaja Aunque en verdad se parece bastante entre los escenarios y los movimientos de parkour
Marcos6687854Hace 8 años63
@TRKMLP
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Hace unas semanas vi un video de la alpha de the witcher 2... Bioshock infinite!!!, no puede haber un especial de estos sin ese juego. (En cuanto vea el video espeto que aparezca este)
El primer Bioshock también iba a ser completamente distinto de como fue en cuanto a historia
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Hay 166 respuestas en Especial - Mutaciones en los Videojuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 7 años.

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