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Especial - Mutaciones en los Videojuegos

Kryos9725Hace 8 años32
De Versus XIII a Final Fantasy XV también tiene chicha el asunto, cambio de motor gráfico, material desechado y todo re-hecho de cero, y eso que aún no sabemos cómo será el resultado final.

Las imágenes comparativas del 2006-2011 vs. 2016 ([i]se supone que es cuando saldrá[/i]), darán que hablar del cambio drástico en diseño.
2 VOTOS
SkullBull9547Hace 8 años33
[i]Tomb Raider (2013)[/i] sufrió una buena mutación desde su prototipo [i]Ascension[/i], unos cambios fueron para mejor pero otros a mi parecer fueron para peor.

La isla Sandbox pintaba bien pero no había tumbas secundarias ni arqueología, era como un Sandbox cualquiera, y la eliminación del personaje de la niña a la que había que proteger me pareció acertada. Lo que me pareció una pena es que eliminaran los alimentos y la caza como botiquines, en una historia de supervivencia esas cosas son esenciales para que sea realista, y los Oni iban a ser monstruos aterradores, variados e incluso colosos... me habría encantado enfrentarme a esos en lugar de los soldados Samurai y el mini-jefe del final, que no tenían apenas diferencia jugable con los Solarii.

[url=https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/22080497/0/lo-que-pudo-ser-el-nuevo-tomb-raider-tomb-raider-ascension/]Más sobre el proyecto Ascension. [/url]
7 VOTOS
Enlacealpasado218310Hace 8 años34
La música es de Stradivarius o de H&M?
Enlacealpasado218310Hace 8 años35
@Vagodaniel
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Quien no se acuerda del posible Final Fantasy VII para la N64
Es una demo de FF VI en 3D.
Lesbiano2813333Hace 8 años36
@Vagodaniel
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Quien no se acuerda del posible Final Fantasy VII para la N64
tio es en el juego que yo pensaba
Xabdeth7960Hace 8 años37
Otro ejemplo podria ser [b]The Witcher[/b] y la primera version:

[spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler]

¿Que hubiera pasado si lograban lanzarlo en aquella epoca? Hablamos de [b]1997[/b] (cancelado por presupuesto y trabajo, iba a ser un titulo muy grande para la epoca).


O bien el proyecto que se cancelo por el [b]2003[/b], [b]The Witcher[/b] con vista aerea:

[spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler]

Aca se iba a crear el personaje desde 0 en vez de controlar directamente a Geralt.

Y bueno, ya todos sabemos como resulto ser esta saga a la final: sufrio de grandes cambios, pero valio la pena.


Edit:

@Ice-cream
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@Xabdeth
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Otro ejemplo podria ser [b]The Witcher[/b] y la primera version: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] ¿Que hubiera pasado si hubieran logrado lanzarlo en aquella epoca? Hablamos de [b]1997[/b] (cancelado por presupuesto y trabajo, iba a ser un titulo muy grande para la epoca). O bien el proyecto que se cancelo por el [b]2003[/b], [b]The Witcher[/b] con vista aerea: [spoiler][url=https://postimages.org/][/url][/spoiler] Aca se iba a crear el personaje desde 0 en vez de controlar directamente a Geralt. Y bueno, ya todos sabemos como resulto ser esta saga a la final, sufrio grandes cambios, pero valio la pena.
Pero no es una "mutación" porque que yo sepa no son juegos de CD Projekt, ni tienen nada que ver con la saga de estos últimos (aparte de que se iban a basar en el mismo universo, claro).
La version de 1997 no es de ellos (su desarrollador luego crearia [b]Bulletstorm[/b] y [b]The Vanishing of Ethan Carter[/b]), pero la demo del 2003 tipo Diablo si que es de [b]CD Projekt[/b], descartado por completo para luego lanzarnos a la cara la version definitiva del 2007. Y si, se toma en cuenta como mutacion ya que los cambios desde 1997 se hacen palpables: pasando de unos graficos de la epoca a irse a un estilo de juego como Diablo, hasta lo mostrado en la primera entrega del 2007 de esta historia que sucede luego de los libros. Y todo esto pertenece al mismo universo, o sea, a The Witcher. Por cierto, CD Projekt en el 2008 compro el estudio que estaba desarrollando el primer The Witcher, aunque por el 2002 se interesaron por las novelas.
EDITADO EL 07-06-2015 / 21:42 (EDITADO 3 VECES)
16 VOTOS
Vaporsnake4828Hace 8 años38

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

SkullBull9547Hace 8 años39
Sobre [i]Metal Gear Rising[/i], esperaba más de su sistema para cortarlo todo en los escenarios, para las estrategias o crear puntos de apoyo para alcanzar zonas inaccesibles, pero en ese sentido está desaprovechado, sobre todo porque a los pocos segundos desaparece todo lo que cortamos y las físicas no estaban demasiado pulidas (los objetos parecían ser de cartón). Su sigilo es bastante simple, pero me gustó la novedad de tener esa opción en un Hack & Slash.

En cuanto al combate (la especialidad de Platinum Games) me parece una Obra Maestra, tener que calcular y administrar el Blade Mode para cortar en sitios precisos, con ese ritmo y velocidad endiabladamente frenéticos, esos increíbles jefes finales y esa banda sonora tan cañera, no tiene precio. Lo único que le mejoraría es el bloqueo, requiere tanta precisión pulsando el botón de atacar que nunca le he pillado el punto, era más fácil esquivar con la Carrera Ninja. Salvo por eso me encanta lo exigente que es, de hecho todavía no lo he podido acabar porque estoy atascada con el último jefe final... xP
Lesbiano2813333Hace 8 años40
@Vaporsnake del los juegos con dowgrade ya se hablo aqui en 3djuegos
Aora hablamos de cambios o mutaciones
1 VOTO
Alan-Payne21082Hace 8 años41
Pues para mi me faltan el Team fortress 2 [spoiler]   [/spoiler] El Tomb Raider Ascension, que era con demonios y monstruos gigantes (Y al final acabo siendo el reboot ) [spoiler]    [/spoiler] Y el primer Zelda de Gamecube que tenia pinta de ser tipo Twilight princess y acabo siendo el Wind Waker [spoiler]  [/spoiler]
8 VOTOS
Biggest-Boss920Hace 8 años42
No tenía ni idea de que Alan Wake fue planteado como un mundo abierto.

A mí el juego a nivel narrativo me dejó boquiabierto; no imagino cómo podrían haber mantenido ese ritmo con un open world...
1 VOTO
Vaporsnake4828Hace 8 años43
@Racsosnake
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Rainbow six, de Patriot a Siege. Cambio más que notable. Los prototipos de las consolas también hubiese estado bien, como el mando banana de ps3
joder aun recuerdo cúando vi ese mando en una revista, aun faltaban unos 3 años para que saliera ps3
Biggest-Boss920Hace 8 años44
@Heavy-rock
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Nunca un cambio en la saga Resident Evil me gustó tanto... más que nada porque así nació la franquicia Devil May Cry, y es una de las que recuerdo con más cariño (sobre todo la tercera entrega, que se encuentra en mi TOP personal). Metal Gear Rising terminó siendo un buen juego con una historia a la altura, pero está claro que, pese a quién le pese, el original pintaba mucho mejor... su tremenda complejidad le pasó factura, y a Platinum Games no le quedó otra que simplificarlo todo y meterle mucha locura para compensarlo.
También hay que tener en cuenta que la extinta Kojima Productions relegó el proyecto en Platinum Gamrs porque se atascaron en el apartado jugable. A lo mejor si hubiesen tirado para adelante el juego habría sido una catástrofe de proporciones épicas.
NikoVercetti1349Hace 8 años45
@Biggest-Boss Fue precisamente por eso por lo que acabaron descartando el componente sandbox, para poder mantener el pulso narrativo y no tener a la gente deambulando por un mundo enorme con pocas cosas que hacer. Esa herencia sandbox se nota en los grandes escenarios en los transcurre cada capítulo.
EDITADO EL 30-05-2015 / 13:14 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
JuanmaWL4050Hace 8 años46
Creo que os habéis dejado Assassin's Creed 1, que iba a ser un Prince of Persia 
Otoman-19946248Hace 8 años47
@Biggest-Boss aunque digan que se atascaron con la jugabilidad yo creo que el problema real era [b]la todopoderosa censura[/b] de Japón, es decir si te das cuenta en la versión final que vio la luz gracias a Platinum Games ya no rebanabas humanos realmente sino humanoides cibernéticos con aspecto de personas y un montón de mechas de combate, pero en la primera demos presentada por Kojima el aspecto del juego era muchísimo mas crudo y salvaje, porque esos si eran humanos y cualquiera podría decir que un juego donde controlas a un ninja robótico que descuartiza personas de gratis es una incitación a la violencia y el asesinato sino mira el futuro juego de PC "Hatred" está teniendo muchísimos problemas con la censura y será un milagro si sale al final y después de todo aunque MGR: Revengeance salió al mercado incluso se vieron obligados a poner la opción de quitar la sangre real y poner la "blanca" pero la intención original de Kojima era crear un dilema moral en los jugadores y que se cuestionaran cada asesinato, incluso iba a poner la opción de pasarse el juego sin provocar ninguna muerte como era tradición en la saga MGS.
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Hay 166 respuestas en Especial - Mutaciones en los Videojuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 7 años.

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