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[DAYZ STANDALONE]: Todo lo que necesitas saber, actualizaciones, guías etc

Rey-De-Reyes-Alf11907Hace 10 años400
@MekDiad
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Lo del mouse se nota, pero vamos lo de los zombies es una cagada q flipas ahora tienes q estar dando golpes media hora para matar a uno, que cagada señores
No, una cagada es que exista un arma melee que pueda matarlos de un golpe y de las armas de fuego ni que hablar, una bala de cualquier arma fuese la que fuese mataba a los zombies. Ahora SI está equilibrado y los zombies harán la función que debían tener, y es la de presionar al jugador y enseñarle que DayZ no es un sitio al que ir de camping y chetarse de loot para usarla en otros jugadores. Lo suyo es que con cada actualización sea más difícil sobrevivir.
Spilver387Hace 10 años401
Eso es, el primer zombie que he ido a matar sin saber que duraban mas de un golpe, me ha costado lo suyo, y me ha dejado todo lo del chaleco en ruined y el chaleco también, asi que ahora habrá que andar con cuidado hasta cuando quieras matar a otro jugador ya que las balas atraen los zombies. Espero que funcionen los silenciadores pronto porque lo vamos a necesitar  
Dresler4013Hace 10 años402
[b]Nuevo Parche V 0.44.123800[/b]

[b]A pesar de que en el listado aparece, el nuevo pueblo Karmanovka no está en la actualización. La veremos en la próxima versión experimental y proximamente en la estable.
[/b]
[b]Problemas conocidos:[/b]

- Los prismáticos no funcionan correctamente estando agachado o tumbado.
- Los objetos lanzados se mueven a cámara lenta en momentos de alta carga del servidor.
- El daño de la ballesta es mayor del deseado.
- Está en marcha un proceso para equilibrar el daño de melé, los zombis son más resistentes al daño. (apuntad a la cabeza)
- El tiempo acelerado acaba desincronizado después de un periodo largo de tiempo. (desactivado para esta actualización)

[b]Nuevo:[/b]

- Acciones: Ataques de melé añadidos a la sartén y a la olla.
- Acciones: Receta para crear el arco añadida.
- Objetos: Destreza de la escopetas, pistolas y rifles configurada.
- Objetos: Añadidas las chaquetas de chándal y la gorra de oficial ruso al loot.
- Objetos: Prismáticos configurados y añadidos al loot. (tened en cuenta los problemas señalados arriba)
- Objetos: Implementada ballesta y virotes.
- Servidor: Activadas las físicas "Bullet" en objetos básicos. (problemas conocidos relacionados con el rendimiento del servidor.
- Servidor: Nuevos puntos de spawn cerca de Klen, Chernaya Polana, Orlovets.
- Servidor: Tiempo acelerado implementado para los servidores.
- Mundo: Nuevo modelo de árbol Ash (Fresno) añadido.
- Mundo: Nuevo pueblo "Karmankova" añadido.

[b] Arreglado:[/b]

- Acciones: Crafting con objetos médicos - splints (entablillados), bolsas de sangre, test de grupo sanguíneo.
- Acciones: Eliminadas las opciones para forzar comer y forzar beber de la epinefrina y la morfina.
- Acciones: Ya no se pueden encender las linternas o el desfibrilador mientras están en el suelo sin que tengan una batería.
- Acciones: Ya no se pueden vaciar cargadores o cajas de munición mientras están en suelo (y perder munición).
- Acciones: El burlap sack (saco) se puede quitar de la cabeza correctamente.
- Acciones: Mensajes de acción al aplicar el desfibrilador.
- Acciones: Puedes recoger agua de la lluvia solo si tienes la botella en la mano.
- Acciones: Movida la cantidad de manipulación y la eliminación de objetos directamente a la misma acción.
- Acciones: Añadidas entradas en la configuración de acciones de comida y bebida de un solo uso.  
- Acciones: Comida y bebida de un solo uso ahora se añaden a los niveles de agua y energía de los jugadores.
- Acciones: No se puede consumir el injection vial.
- Acciones: Acciones de los objetos médicos relacionadas con otros jugadores (manejo apropiado de las cantidades)
- Animaciones: El jugador ahora puede saludar (F1) cuando esté desarmado o sujetando un objeto a una mano con las manos levantadas.
- Animaciones: Ahora se reproducen los sonidos correctos de pasos para correr con un arma a dos manos levantada, correr apuntando con un rifle.
- Animaciones: Eliminado el movimiento extraño cuando algunas veces se equipaba un arma/objeto, usualmente al inicio de la acción de comer/beber/poner venda.
- Animaciones: Sentarse con un arma a dos manos de melé debería funcionar apropiadamente.
- Animaciones: Solucionado un problema por el que podrías ponerte de pie primero cuando se presionaba agacharse estando sentado y desarmado.
- Animaciones: Solucionado un problema por el que no podías sentarte directamente estando tumbado y desarmado.
- Animaciones: Solucionada la desaparición de una animación de rotación para los jugadores agachados y desarmados.
- Animaciones: Las miras de hierro ahora usan los tres parámetros para min, max y zoom inicial. Modificados los valores de estos parámetros.
- Animaciones: Disminuido el nivel de zoom máximo de los jugadores "con el ojo desnudo". Ahora tiene el mismo zoom que las miras de hierro.
- Equipo: Improvised courier bag (mochila improvisada) y la mochila taloon ahora muestran el estado de su daño en la ventana de inspeccionar.
- Equipo: Las vendas verdes detienen las hemorragias.
- Equipo: Las frutas ya no muestran porcentaje de uso.
- Equipo: El punto rojo de la pistola FNX45 ha sido renombrado y ahora necesita una batería de 9V para funcionar.
- Equipo: Resuelto la carga en la recamara de las balas del .22 relacionado con el tamaño de los montones.
- Equipo: La cantidad de pastillas en el inventario cambiado de % a numero de pastillas.
- Mundo: Modificada la zona de las rocas y el barco encallado.
- Zombis: Disminuida la posibilidad de sangrado en los ataques de melé.
- Zombis: El daño se hace en la cabeza mientras está de rodillas.
Dresler4013Hace 10 años403
[b]DEVBLOG - FINALES DE ABRIL[/b]



La rama experimental ha sufrido muchos cambios en la 0.44, la cual ha sido lanzada en la rama estable. Dos cambios muy importantes fueron el código de red multijugador y el completamente nuevo sistema de control de ratón, que sustituye al anterior basado en la aceleración del ratón.

Ahora continuamos nuestro trabajo optimizando y arreglando errores, mientras otros en el estudio trabajan de cara a las nuevas funcionalidades para la caza y la supervivencia.

[b]Experimentos con el respawn de loot[/b]

Hemos estado recopilando una gran cantidad de información sobre el respawn de loot y la distribución en los servidores experimentales, culminando en un test de un sistema de respawn de loot basado en el motor ayer noche en el experimental. Con esto hemos identificado muy significantes optimizaciones que podemos hacer con la forma en la que se maneja el loot, y también identificado como podemos hacerlo respawnear.

Estos cambios fluirán a lo largo del tiempo ya que planeamos hacerlo en iteraciones. Lo mas importante para nosotros es permitir el respawn de loot, incluso a un nivel básico. Una vez que esto esté hecho nos centraremos en manejar el loot de forma global.



[b]Optimización de gráficos y el renderizador[/b]

Ha comenzado el trabajo de desconectar el renderizador directamente de la simulación. Esto nos liberaría para cambiar (o incluso reemplazar) el renderizador muy fácilmente, permitiendo una mayor optimización y nuevas funcionalidades como mejores efectos de partículas. No tenemos un tiempo límite para completar la tarea ni ninguna meta específica más allá de prepararlo para futuras metas, pero nos excita empezar este trabajo.

Este trabajo nos ofrecerá potencial para futuras optimizaciones muy significantes en los FPS del cliente, como un mejor manejo de las escenas, para resolver los problemas que está experimentando la gente como FPS bajos en las ciudades.

[b]Problemas de desincronización de red[/b]

También estamos revisando varios errores de desincronización  y otros problemas publicados en el dev tracker. Se ha hecho un gran progreso con muchos problemas en el parche 0.44, así que animamos a que aquellos que tengan problemas serios de red a que prueben el juego con el nuevo parche. Muchos de los problemas que se siguen produciendo como el rubberbanding (efecto goma) están relacionados con FPS en el servidor que se arreglarán con las optimizaciones de rendimiento.



[b]Servidor de 64 bits[/b]

Compila completamente y está preparado para ser lanzado. Tenemos programado probarlo en la rama experimental la semana que viene. Mientras que es probable que mejore el rendimiento del servidor, eliminará los problemas de limite de memoria que se sufrían previamente (particularmente con el crecimiento del ragdoll y las físicas en general en el servidor). También es un hito para nosotros en otras áreas de trabajo enfocadas en hacer el entorno de los servidores dedicados mucho mas robusto.

[b]Del Artista Líder, Chris Torchia[/b]

Estoy realmente contento con la dirección del arte en DayZ y tengo que señalar a mi gran grupo de artistas que son los que lo hacen posible. Ha sido otra semana para nosotros y no puedo esperar para veáis todo el nuevo contenido que viene de camino.



[b]Arte de personaje[/b]

Hemos terminad un uniforme de policía básico inspirado en una combinación de DPS ruso y nuestra Mestská policie (afectuosamente llamada la Unidad Hicks por su entusiasmo enviando tickets a nuestro propio Brian Hicks). Estamos empezando a jugar con uniformes de antidisturbios inspirados en los OMON pero es un poco pronto para enseñar nada. También estamos trabajando en un uniforme Gorka-E en diferentes patrones y deseamos seguir mejorando el departamento con la bienvenida de un nuevo artista de personajes a tiempo completo.



[b]Entorno[/b]

Al equipo le gustaría centrarse ahora  en algunos objetos para darle vida al gran ambiente y hacer las nuevas áreas explorables mas únicas. Hemos terminad un nuevo edificio de oficinas y vamos a empezar con un vistoso edificio municipal el cual servirá como punto destacado en la nueva gran ciudad que está siendo construida por el equipo de diseño del mapa. Esta ciudad, llamada Novodmitrovsk, tendrá una zona industrial es del un tamaño cercano al de Cherno o Electro, pero localizado en la parte norte de nuestro terreno. También hemos creado un “escenario de tumba” con algunos objetos para que los diseñadores del mapa le puedan dar una atmosfera oscura.



Nuestro estudio de Bratislava esta empaquetando el primer paquete de animales solicitado por los diseñadores del juego. Los propios animadores y programadores del estudio empezarán pronto a a trabajar en la IA animal y las animaciones para proporcionar una experiencia auténtica a nuestros jugadores. También estamos trabajando en el prototipo de un modelo de pez y una caña de pescar improvisada como solicitaron los diseñadores. Como hombre de campo que soy, estoy deseando realmente ver el desarrollo de estas características de la supervivencia.



[b]Armas[/b]

La venerable AKM está cerca de estar completa, no me quiero atar a ninguna fecha específica sobre cuándo será lanzada en la rama experimental pero no será dentro de mucho. Acabo de probar la mira PSO1 con un cargador de 75 balas. ¿Qué he hecho? ¡He creado un monstruo! También he completado una pistola que creo que dará a los jugadores algunas nuevas opciones en la forma de jugar. Dispara balas de rifle del calibre .30 y viene con una mira larga de aumento. La llamamos simplemente la Longhorn (Cuerno largo)

[b]Animaciones[/b]

Viktor, nuestro animador líder informa de que su equipo se ha centrado principalmente en la solución de errores durante la semana pasada. Se han añadido muchas nuevas posturas manuales para que el jugador sujete correctamente los objetos. También han estado trabajando en las animaciones de recarga de las pistolas P1 y Longhorn, y el AKM. Al mismo tiempo los programadores hicieron un gran trabajo permitiendo la sincronización de las animaciones entre la cuerda del arco y la mano del personaje. También sincroniza a través de la red ya que sentimos que es importante para otros jugadores saber cuando el arco está tenso y cuando no. Ha sido un placer ver este desarrollo a lo largo de tiempo y solo va a ponerse mejor.

[b]Fuente[/b]: [url=http://www.dayzhispano.es/10-noticias/dayz-standalone/40-nuevo-devblog-de-dayz.html]DayZHispano[/url]
1 VOTO
Sebonike153Hace 10 años404
Molaria que aparte de poblados nuevos metiran tambien mas casitas poray desperdigadas para poder refugiarse y demas.  
Spilver387Hace 10 años405
Ya han implementado las hogueras? es que no lo he visto por ningún lado de la lista de la actualización  
Rey-De-Reyes-Alf11907Hace 10 años406
@Spilver
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Ya han implementado las hogueras? es que no lo he visto por ningún lado de la lista de la actualización
Ni los animales siquiera. Ya iba yo preparado con cientos de cerillas, leña y piedras. Qué decepción.
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PARROA30Hace 10 años407
Creo que con lo poco que ocupaba el parche creo que no. Haber si lo implantan dentro de poco o al final de este mes  
MekDiad361Hace 10 años408
@Rey-De-Reyes-Alf
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@MekDiad
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Lo del mouse se nota, pero vamos lo de los zombies es una cagada q flipas ahora tienes q estar dando golpes media hora para matar a uno, que cagada señores
No, una cagada es que exista un arma melee que pueda matarlos de un golpe y de las armas de fuego ni que hablar, una bala de cualquier arma fuese la que fuese mataba a los zombies. Ahora SI está equilibrado y los zombies harán la función que debían tener, y es la de presionar al jugador y enseñarle que DayZ no es un sitio al que ir de camping y chetarse de loot para usarla en otros jugadores. Lo suyo es que con cada actualización sea más difícil sobrevivir.
Pues con un hachazo yo creo que basta para matar a uno, aun si fuera mas "real" los ptos zombis no vendrian desde 1 km sin hacer un ruido y atravesando paredes por que en interiores es un desastre matarlos yo lo dejaria en 2 o 3 como mucho
1 VOTO
Zumbalacabra653Hace 10 años409
Tengo ganas de encontrarme una ballesta ya. Me gustan esas armas. Una cosa, que pasa que hoy en todos los servidores que entro es de noche? Es por algo, o es casualidad que a esta hora sea de noche en muchos?

Lo digo porque no me había coincido nunca. Puede que todos vayan sincronizados y siempre me haya coincido en horas de día
EDITADO EL 24-04-2014 / 16:23 (EDITADO 1 VEZ)
Rey-De-Reyes-Alf11907Hace 10 años410
@Zumbalacabra
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Tengo ganas de encontrarme una ballesta ya. Me gustan esas armas. Una cosa, que pasa que hoy en todos los servidores que entro es de noche? Es por algo, o es casualidad que a esta hora sea de noche en muchos? Lo digo porque no me había coincido nunca. Puede que todos vayan sincronizados y siempre me haya coincido en horas de día
En la anterior actualización no habían servidores de noche, ahora han aumentado el tiempo de noche-dia.
PARROA30Hace 10 años411
Al final anoche no pude jugar   .
Pero podrian arreglar eso de que los zombies atravesaran las paredes de una vez, por que fastidia un poco y es poco irreal.
Como mucho tendrian que estar rasgando las paredes, puertas o ventanas en debe de entrar atraves de las paredes, si te han detectado.
Haber si esta noche me puedo conectar un rato, pruebo la nueva actualizacion   . Pero bueno haber si lo arreglan algun dia de estos
EDITADO EL 24-04-2014 / 19:52 (EDITADO 1 VEZ)
Sebonike153Hace 10 años412
@PARROA
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Al final anoche no pude jugar . Pero podrian arreglar eso de que los zombies atravesaran las paredes de una vez, por que fastidia un poco y es poco irreal. Como mucho tendrian que estar rasgando las paredes, puertas o ventanas en debe de entrar atraves de las paredes, si te han detectado. Haber si esta noche me puedo conectar un rato, pruebo la nueva actualizacion . Pero bueno haber si lo arreglan algun dia de estos
Ya dijeron que eso tardaria en ser arreglado del todo. Que antes incluso tendrian que meter las nuevas fisicas de personajes y demas items. Por otro lado a ver si tambien retocan las casas que madre mia, son copy paste del mod y muchas tienen asta el suelo de hierba jajaja.
Rossen116Hace 10 años413
Holas, alguien sabe si en los servers experimental v0.45 estarán probando la caza de animales???
EDITADO EL 26-04-2014 / 00:35 (EDITADO 1 VEZ)
Sherus14002Hace 10 años414
Por cierto, parece que ya están hechas las funciones de defecar, orinar, vomitar y vomitar sangre. Aparte de que parece que también están las pieles de los animales después de desollarlos..
Rossen116Hace 10 años415
@Sherus
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Por cierto, parece que ya están hechas las funciones de defecar, orinar, vomitar y vomitar sangre. Aparte de que parece que también están las pieles de los animales después de desollarlos..
te refieres a que si están hechas pero que no están implementadas en la versión 0.44.............porque yo aun no las veo........pero si, mas arriba dresler mostró las imagenes............ ahora me gustaria ver el sistema de caza......y campamento......
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Hay 805 respuestas en [DAYZ STANDALONE]: Todo lo que necesitas saber, actualizaciones, guías etc, del foro de DayZ. Último comentario hace 4 años.

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