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Especial: Tener que esforzarme para lograr el final verdadero me parece una de las peores cosas que han pasado en los videojuegos

Nesstor94205Hace 1 año80
El final verdadero es que tu te creas en el transcurso de la historia.
Docras2611Hace 1 año81
Esconder el final bueno de un juego generalmente me parece una idea absurda, pero he de decir, que conseguir el final bueno(después de todas las vueltas y finales posibles), de Nier Autómata, ha sido una de las mejores experiencias que he tenido en un videojuego en mi vida. Épico.
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SrMuerte96Hunk1726Hace 1 año82
@Joaleix
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Me fascina la gente que se toma más tiempo en dar su opinión que en leer el artículo y intentar comprenderlo. Qué si consumismo, que si falta de perseverancia... Pues a mí me jodió el rollo de los finales que se montó con Nier Autómata, no por la cantidad de ellos, si no por el hecho de tener que hacer ciertas cosas para sacar "el final bueno", al final dejé el juego por puro hastío, y eso que el primer Nier es uno de mis juegos preferidos. Esto de los finales alternativos es como lo de platinar o hacer el 100% hay en juegos que básicamente consiste en echarle horas sin más. En otros, como algunos FF o los Mario Galaxy es enfrentarte a la parte más desafiante del juego, es como una dificultad extra dentro del propio juego, ahí sí que mola echarle horas. En mi opinión hay a quien no le importa estarse horas repitiendo una y otra vez lo mismo, para mí eso no va con el ocio si no con el trabajo.
Pero si el primer Nier es el que más te lo tienes que currar pa sacar los finales. Tienes que rejugar el juego 4 veces y en la tercera de ellas conseguir todas las armas del juego para ver el juego completo y si juegas Replicant en ps4 para conseguir el final nuevo (el quinto vaya) tienes que hacer una movida que no voy a spoilear. Y ojo que a mí me encanta Nier pero no le veo sentido que digas que Autómata se te hace tedioso cuando es todo super directo. Solo tienes que rejugarlo una vez y además es el camino de otro personaje y cuando termines esa ruta B el juego ya continua solo a partir de ahí y al final solo tienes que tomar una decisión para sacar un final u otro y además elegiendo uno de los finales podrás jugar un minijuego para ver el final secreto. El juego tiene chorrocientos finales más pero son gilipolleces de coña, los importantes son solo esos. Vamos que en Autómata simplificaron mucho todo y lo facilitaron.
EDITADO EL 04-07-2022 / 03:41 (EDITADO 1 VEZ)
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SirLuju277Hace 1 año83
Hablando de esto... me viene a la mente el final "verdadero" de sekiro. Sin guia no se puede hacer nk de coña con la de conversaciones y cosas que has de hacer
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Cpt-MacMillan996Hace 1 año84
@SirLuju
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Hablando de esto... me viene a la mente el final "verdadero" de sekiro. Sin guia no se puede hacer nk de coña con la de conversaciones y cosas que has de hacer
Confirmo
TUVERCUL03190Hace 1 año85
Creo que la mayoría estamos de acuerdo en que hacer secundarias interesantes , explorar bien el mapa para descubrir secretos o nueva información que enriquezca el lore o la trama principal, es genial y le da incluso más calidad al juego, pues se han preocupado de que ese contenido sea atractivo y verosímil dentro del juego. 

Ahora bien, obligarte a repetir el juego X veces sin motivo aparente, buscar coleccionables de mierda, o tener x conversación de x forma para desbloquear el final real o información capital de la trama, me parece una de las decisiones más absurdas y mierdosas que se pueden tomar. 

El único juego que he disfrutado y en ese sentido lo hace de forma brillante es Hades.  Runs de 30-40' donde vas a lo que vas, a darte de hostias, runs en las que te superas a ti mismo con distintas armas y habilidades, donde derrotar a Hades te permite acceder a una pincelada de la trama hasta que la completas toda.  Y porque es un juego que se centra en sus mecánicas y en partidas cortas.

Pero si quiero regujar un juego de 20-30-50-horas, es por que el juego me parece brillante o porque  a mi me da la gana, no porque el desarrollador me obligue con decisiones de diseño inorgánicas.

Saludos.
Yue123169Hace 1 año86
En el detroit saqué un final tan malo que sentí que había perdido mi tiempo jugándolo. Y tras eso lógicamente no volveré a tocar el juego más .¿ Para que poder tomar tus decisiones si luego si no son las decisiones que ellos quieren el final es muy malo? Es absurdo
Ruby123454615Hace 1 año87
@Marshall-Banana
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Se me ocurre el ejemplo perfecto para lo que comenta Alejandro, Persona 5 Royal. Una versión revisada y mejorado que además incluye no solo un final extra, si no un capítulo completo y un nuevo personaje, y resulta que para verlo tienes que consultar una puñetera guia, pq además de ser 3 requisitos muy específicos, tienes límite de tiempo, criminal. Otro caso que me parece flagrante sería Nier Replicant, donde tienes que repetir medio juego 4 veces para ir sacando pequeños fragmentos del final hasta tenerlos todos. Al menos en Autómata las repeticiones tenían bastantes cambios entre sí. Y que conste que los dos juegos que he mencionado me parecen fantásticos en parámetros generales, pero esos finales me parecen muy cuestionables.
Yo mismo me pasé P5 Royal sin guía y llegué a hacer todo lo nuevo. Lo único que hice fue usar las herramientas que el juego me daba. No es tan difícil si le pones un mínimo de empeño.
AstroMurgui49045Hace 1 año88
Pues a mi me gusta el tener que esoabilarte plan Hollow Knight o Bloodborne. Lo que es un palo es el típico juego que al final tomas una única decisión y te ponen un vídeo u otro.
Marshall-Banana5582Hace 1 año89
@Ruby12345
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@Marshall-Banana
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Se me ocurre el ejemplo perfecto para lo que comenta Alejandro, Persona 5 Royal. Una versión revisada y mejorado que además incluye no solo un final extra, si no un capítulo completo y un nuevo personaje, y resulta que para verlo tienes que consultar una puñetera guia, pq además de ser 3 requisitos muy específicos, tienes límite de tiempo, criminal. Otro caso que me parece flagrante sería Nier Replicant, donde tienes que repetir medio juego 4 veces para ir sacando pequeños fragmentos del final hasta tenerlos todos. Al menos en Autómata las repeticiones tenían bastantes cambios entre sí. Y que conste que los dos juegos que he mencionado me parecen fantásticos en parámetros generales, pero esos finales me parecen muy cuestionables.
Yo mismo me pasé P5 Royal sin guía y llegué a hacer todo lo nuevo. Lo único que hice fue usar las herramientas que el juego me daba. No es tan difícil si le pones un mínimo de empeño.
Sabias que había que subir al máximo a 3 pj especificos sin que nadie te lo dijera? De todos los que hay, siendo imposible subirlos a todos, coincidió que subiste a los que específicamente debias? Pq yo, de no haberlo sabido, habria subido a mi equipo antes que al psicólogo o al policía por ejemplo, y para el poli el tiempo disponible es el exacto, no puedes fallarle ni un solo dia. No se, me parece curioso que "el juego" te dijera todo eso. Si es así estupendo, enhorabuena, los que no somos sobredotados tuvimos que mirarlo. Yo seguí esta guía: https://personaspain.es/p5r-guia-acceso-al-tercer-semestre/ Para mí era imposible saber que esos 3 eran imprescindibles, si no me llegan a avisar no los subo y subo a otros la verdad.
EDITADO EL 04-07-2022 / 12:58 (EDITADO 2 VECES)
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AaronTRF128Hace 1 año90
@NotoK
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Puedes imaginarte leyendo un libro y que el final te diga que debes comprar otro libro para obtener el final que quieres? Terminarías pu**ando la librería. Los finales siempre han sido la parte fundamental de querer empezar y terminar un juego. Por eso los battle royal no los juego. No tienen principio ni final.
Buah es que....tener que comprar la saga entera de harry potter para saber el final por que no te lo dice en el libro 1...menudos sacacuartos ¿Quemamos a la JKR? A ver eh, un poco de sentido...hay miles de juegos con secuelas en la cual el primer titulo te deja un final abierto con 200 preguntas sin responder en la cabeza ¿No te lo quieres pasar 20 veces?¿No te quieres comprar la secuela?¿No quieres tener que sacar el 100% para conseguir x cosa? Para el que no quiera hacer esto y saber el 100% del lore esta YOUTUBE, y para el que quiera fundirse el juego 200 veces ya está en el juego base. No veo el problema, aquí el unico problema que veo es que en 1 mes no te da tienpo a hacer un analisis en condiciones de 1 titulo hiper largo que tiene secretos por todas partes, varios finales y objetos ocultos por todos lados y no hay manera fisica de hacerlo, y esto es culpa de como funciona la industria y el consumismo que hay alrrededor, no de que los titulos tengan tropecientos finales y sean juegos larguisinos que si fallas en 1 cosa tienes que reiniciar...lo que ya dije, si no quieres pasarte 5 veces un juego que te pide pasartelo 5 veces para tener todo el lore miratelo por youtube, esta queja se entenderia hace 20 años que no todo el mundo tenia internet ¿Pero ahora? En la epoca que tienes a 200 tios en youtube diciendote "¿Que final quieres ver mi rey?" No le veo sentido ni logica, los unicos que deverian tener problemas son los cazalogros, el resto ni fu ni fa
EDITADO EL 04-07-2022 / 14:41 (EDITADO 1 VEZ)
Joaleix1963Hace 1 año91
@SrMuerte96Hunk
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@Joaleix
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Me fascina la gente que se toma más tiempo en dar su opinión que en leer el artículo y intentar comprenderlo. Qué si consumismo, que si falta de perseverancia... Pues a mí me jodió el rollo de los finales que se montó con Nier Autómata, no por la cantidad de ellos, si no por el hecho de tener que hacer ciertas cosas para sacar "el final bueno", al final dejé el juego por puro hastío, y eso que el primer Nier es uno de mis juegos preferidos. Esto de los finales alternativos es como lo de platinar o hacer el 100% hay en juegos que básicamente consiste en echarle horas sin más. En otros, como algunos FF o los Mario Galaxy es enfrentarte a la parte más desafiante del juego, es como una dificultad extra dentro del propio juego, ahí sí que mola echarle horas. En mi opinión hay a quien no le importa estarse horas repitiendo una y otra vez lo mismo, para mí eso no va con el ocio si no con el trabajo.
Pero si el primer Nier es el que más te lo tienes que currar pa sacar los finales. Tienes que rejugar el juego 4 veces y en la tercera de ellas conseguir todas las armas del juego para ver el juego completo y si juegas Replicant en ps4 para conseguir el final nuevo (el quinto vaya) tienes que hacer una movida que no voy a spoilear. Y ojo que a mí me encanta Nier pero no le veo sentido que digas que Autómata se te hace tedioso cuando es todo super directo. Solo tienes que rejugarlo una vez y además es el camino de otro personaje y cuando termines esa ruta B el juego ya continua solo a partir de ahí y al final solo tienes que tomar una decisión para sacar un final u otro y además elegiendo uno de los finales podrás jugar un minijuego para ver el final secreto. El juego tiene chorrocientos finales más pero son gilipolleces de coña, los importantes son solo esos. Vamos que en Autómata simplificaron mucho todo y lo facilitaron.
Pues tienes toda la razón, visto desde afuera es tal y como dices. Cuando jugué al Nier, fue poco después de su salida, apenas sabía nada del juego y esa manera de hacer tan particular que tiene el juego me sorprendió muchísimo, ni sabía de Yoko Taro ni me esperaba mucho de un juego que se veía de tan bajo presupuesto. En cambio con Autómata ya tenía el listón muy alto, más dinero, más publicidad y mejor Gameplay. La historia de Autómata me pareció mucho más predecible, y el gameplay se me hizo muy repetitivo en el último tramo. Resultado, un juego que me ofrecía poco como para tener que rejugarlo buscando sus otros finales. Que acabé haciendo un montón de ellos, pero que se me hizo aburridísimo. Qué entiendo que es algo muy personal y que es difícil que a mucha gente le haya pasado igual. Un saludo.
Ruby123454615Hace 1 año92
@Marshall-Banana
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Se me ocurre el ejemplo perfecto para lo que comenta Alejandro, Persona 5 Royal. Una versión revisada y mejorado que además incluye no solo un final extra, si no un capítulo completo y un nuevo personaje, y resulta que para verlo tienes que consultar una puñetera guia, pq además de ser 3 requisitos muy específicos, tienes límite de tiempo, criminal. Otro caso que me parece flagrante sería Nier Replicant, donde tienes que repetir medio juego 4 veces para ir sacando pequeños fragmentos del final hasta tenerlos todos. Al menos en Autómata las repeticiones tenían bastantes cambios entre sí. Y que conste que los dos juegos que he mencionado me parecen fantásticos en parámetros generales, pero esos finales me parecen muy cuestionables.
Yo mismo me pasé P5 Royal sin guía y llegué a hacer todo lo nuevo. Lo único que hice fue usar las herramientas que el juego me daba. No es tan difícil si le pones un mínimo de empeño.
Sabias que había que subir al máximo a 3 pj especificos sin que nadie te lo dijera? De todos los que hay, siendo imposible subirlos a todos, coincidió que subiste a los que específicamente debias? Pq yo, de no haberlo sabido, habria subido a mi equipo antes que al psicólogo o al policía por ejemplo, y para el poli el tiempo disponible es el exacto, no puedes fallarle ni un solo dia. No se, me parece curioso que "el juego" te dijera todo eso. Si es así estupendo, enhorabuena, los que no somos sobredotados tuvimos que mirarlo. Yo seguí esta guía: https://personaspain.es/p5r-guia-acceso-al-tercer-semestre/ Para mí era imposible saber que esos 3 eran imprescindibles, si no me llegan a avisar no los subo y subo a otros la verdad.
No es que el juego me lo dijera, sino que saba herramientas para seguir cada confidente y saber cuándo subiría de nivel (Un "pensamiento" de Joker te daba la pista al hablar con el confidente) y así elegir a quién ir. No estoy diciendo que era fácil, pero tampoco es obligatorio usar una guía. En mi opinión, un mal ejemplo para este artículo.
Macrong404Hace 1 año93
Me paso algo similar hace poco jugando a Batman Arkham Knight. Para poder ver el final del juego tienes que completar el juego al 96% prácticamente. Que vienen a ser todas las secundarias menos una. Pero para más inri, si quieres ver el final ENTERO, tienes que completarlo al 100% y eso implica la asquerosa tarea de encontrar 243 coleccionables de mierda. 

Me quise pegar un tiro
Marshall-Banana5582Hace 1 año94
@Ruby12345
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@Marshall-Banana
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@Ruby12345
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@Marshall-Banana
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Se me ocurre el ejemplo perfecto para lo que comenta Alejandro, Persona 5 Royal. Una versión revisada y mejorado que además incluye no solo un final extra, si no un capítulo completo y un nuevo personaje, y resulta que para verlo tienes que consultar una puñetera guia, pq además de ser 3 requisitos muy específicos, tienes límite de tiempo, criminal. Otro caso que me parece flagrante sería Nier Replicant, donde tienes que repetir medio juego 4 veces para ir sacando pequeños fragmentos del final hasta tenerlos todos. Al menos en Autómata las repeticiones tenían bastantes cambios entre sí. Y que conste que los dos juegos que he mencionado me parecen fantásticos en parámetros generales, pero esos finales me parecen muy cuestionables.
Yo mismo me pasé P5 Royal sin guía y llegué a hacer todo lo nuevo. Lo único que hice fue usar las herramientas que el juego me daba. No es tan difícil si le pones un mínimo de empeño.
Sabias que había que subir al máximo a 3 pj especificos sin que nadie te lo dijera? De todos los que hay, siendo imposible subirlos a todos, coincidió que subiste a los que específicamente debias? Pq yo, de no haberlo sabido, habria subido a mi equipo antes que al psicólogo o al policía por ejemplo, y para el poli el tiempo disponible es el exacto, no puedes fallarle ni un solo dia. No se, me parece curioso que "el juego" te dijera todo eso. Si es así estupendo, enhorabuena, los que no somos sobredotados tuvimos que mirarlo. Yo seguí esta guía: https://personaspain.es/p5r-guia-acceso-al-tercer-semestre/ Para mí era imposible saber que esos 3 eran imprescindibles, si no me llegan a avisar no los subo y subo a otros la verdad.
No es que el juego me lo dijera, sino que saba herramientas para seguir cada confidente y saber cuándo subiría de nivel (Un "pensamiento" de Joker te daba la pista al hablar con el confidente) y así elegir a quién ir. No estoy diciendo que era fácil, pero tampoco es obligatorio usar una guía. En mi opinión, un mal ejemplo para este artículo.
Pero cómo supiste que el contenido extra tenía un requisito? Como sabias q mo estaba todo desbloquedo desde el principio? Sabias que habia que hacer "algo" para jugar el tercer semestre? Y sabias que ese "algo" estaba relacionado con los confidentes? Y sabias que 3 confidentes exactos? Todo eso te lo dijo el juego? Eres un máquina en serio. Yo creo que persona 5 es el ejemplo perfecto, o tienes 200 de CI o no sacas el tercer semestre ni de coña.
EDITADO EL 04-07-2022 / 16:00 (EDITADO 1 VEZ)
Littlesoft57Hace 1 año95
@CloudStrifeFF7
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Pensé lo mismo que este artículo tras jugar Triangle Strategy, así que imagino que el juego que ha desembocado en este escrito es ese. Este artículo ya resume lo que pienso. Es horrible que haya juegos que te obligen a rejugarlos para desbloquear el final verdadero. Los múltiples finales no sirven si hay uno verdadero. Hay excepciones como Undertale. En cambio si te pasas un juego y al cargar partida empiezas justo en el final, permitiéndote hacer lo que sea para sacar el final verdadero, eso quizá puede estar bien, dependiendo de cómo lo lleven y el sentido que tenga.
Justo estaba pensando en ese mismo ejemplo. El juego me estaba encantado hasta que descubrí, casi se final, que para ver el final verdadero tenía que hacer cosas que me había saltado. Pero es que es peor, ya que gracias al maldito sistema de balanza/puntos de convicción es imposible verlo en la primera partida. Para mí eso arruina el juego por completo.
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Hay 109 respuestas en Especial: Tener que esforzarme para lograr el final verdadero me parece una de las peores cosas que han pasado en los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 1 año.

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