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Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, muestra preocupación por el futuro de los videojuegos

Darkfish16317Hace 2 años256
Cuando no Jim Ryan, nunca por noticias buenas.
Emelki184Hace 2 años257
Hay un aspecto que Layden olvida y que es ESENCIAL a la hora de valorar los videojuegos actuales y su importancia de cara al futuro y es la IP (Propiedad intelectual). Es vital para Sony y otras empresas fomentar IP que tienen y que puedan crear porque gran parte de las futuras películas y series de tv de las plataformas de streaming se van a centrar en video-juegos para captar y mantener a consumidores que ahora son jóvenes. 
De igual manera que hace 20 años comenzó el furor por las adaptaciones de comics y ahora casi todos los "blockbusters" tienen como base esos personajes, de aquí a 5-10 años la gran mayoría va a ser con videojuegos.
MariaGxx842
Expulsado
Hace 2 años258

Mensaje eliminado a petición del autor.

Scrubhead1988Hace 2 años259
Ya se podía haber ido Jim Ryan, no sé si es casual o que pero desde que Jim es el CEO Sony no para de tomas malísimas decisiones empresariales.

Así como en su momento Phil Spencer era un chiste andante y se supo redimir, el tío Jim podría tomar nota.
Batman2005235Hace 2 años260
Yo estoy preocupado por eso de tener que pagar solo por un par de mejoras gráficas..
Zaebatsu1553Hace 2 años261
Se que en esta noticia se ha hablado del tema del Game pass a comparación del modelo de Sony o Nintendo, y parece que a mucha gente hay que dejarle una cosa clara; Si creen que el modelo de Micro continuará así para siempre es que no ven del mundo real.

Me explico: hay gente que ha hablado de Netlfix y otros modelos de subscripción, alguien ha seguido las normas o beneficios a los usuarios de estas plataformas/servicios durante si vida útil? 

Solo hay que ver a Amazon Prime, YouTube, ahora Twitch, la ya olvidada Mixer (que era de Micro), y plataformas como Netflix, HBO y demás. El tema es uno en concreto: [b]Captar clientes[/b].

Micro lleva 2 años y algo en este modus operandi, que es intentar tener todos los clientes fijos posibles a base de suscripciones y ofertas jugosas a más no poder.

Y luego, sin excepciones de ningún tipo en ninguna de las nombradas, han pasado a la etapa "toca ganar pasta", y en ese momento veremos [b]de verdad[/b] como se las gastan Micro y Phil, porque todas han pasado a esa fase (solo hay que ver los problemas de YouTube con sus creadores de contenido, las subidas de precio del Prime o Netflix y demás ejemplos). 

Acordaos de este paso, porque entonces se ve la verdadera cara de un sistema de servicio, y será más visible en este enfocado a los videojuegos.

Siento la chapa y Salu2.
Zerosdown579Hace 2 años262
Es lo que hay! A llorar a las desarrolladores de software.
Que en PC nos dejamos una pasta para poder acceder a la mejor versión de vuestras obras.
 apoquinar como todos.

Dejaos de lloros! Invertid en grandes obras y os repercutirá en grandes beneficio llegando a multiplicar y en ciertas ovaciones triplicar la inversión.

Se que esté ya no está ligado a ninguna de estas empresas de videojuegos… pero que no pretenda que les salga barato.
Kaland837135Hace 2 años263
Yo pienso que se tienen que controlar, que deben de ser más eficientes a la hora de crear videojuegos, Hoy más que nunca exigimos la calidad más puntera, inmersiones brutales en los videojuegos, y lo que está de moda, sagas interminables, con infinitas secuelas, o remakes de lujo de nuestras sagas favoritas.

Y no está nada mal!!!...pero si tuviera que sacar defectos...el hecho de que se eternicen sagas, evita que ciertas compañías y estudios creen otras nuevas interesantes...y básicamente no lo hacen porque se aferran al éxito de esas sagas, y sólo se desquitan de ellas cuando con el tiempo les dejan de ser rentables.

Los videojuegos se está acercando tanto al mundo del cine como método de entretenimiento, que puede asustar los paralelismos que podemos sacar...inversiones millonarias para exitos rotundos, tales como GTA...Rockstar todo lo que toque se convierte en oro, y vemos que si hace una buena inversión, la recupera con creces en pocos días de lanzamiento....luego está el ejemplo de CD Proyekt....se entiende que Cyberpunk 2077 tuvo una gran inversión, e incluso vendió bastante bien a pesar de los bugs, pero pudo ser una completa ruina para el estudio...y más casos donde estudios se lo juegan todo como último cartucho, para lanzar un juego que pase totalmente desapercibido.

Por otra parte los indies, tienen más oportunidades que nunca, de una pequeña inversión, puede aparecer un juego que rompa las estadísticas y venda tanto o incluso más que un triple A. 

A fin de cuentas, ellos cada generación que pasa, nos sablan más dinero, ya sea por consolas, PCs, periféricos, juegos....etc...creo que si tienen ese problema, deberían de estudiar la manera de ser más eficientes...a fin de cuentas creo que el hecho de que un juego sea bueno o malo hoy día, no depende de la cantidad de millones que inviertas en el....si no un equilibrio entre lo bien rematado que esté el juego, sin bugs, y con unas mecánicas y calidad buenas....hay muchas inversiones millonarias con fracasos estrepitosos detrás..y bien tapado de sus grandes estudios, que hasta pueden permitirse el lujo de afrontar todas esas pérdidas.
Kaland837135Hace 2 años264
@Zaebatsu15
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Se que en esta noticia se ha hablado del tema del Game pass a comparación del modelo de Sony o Nintendo, y parece que a mucha gente hay que dejarle una cosa clara; Si creen que el modelo de Micro continuará así para siempre es que no ven del mundo real. Me explico: hay gente que ha hablado de Netlfix y otros modelos de subscripción, alguien ha seguido las normas o beneficios a los usuarios de estas plataformas/servicios durante si vida útil? Solo hay que ver a Amazon Prime, YouTube, ahora Twitch, la ya olvidada Mixer (que era de Micro), y plataformas como Netflix, HBO y demás. El tema es uno en concreto: [b]Captar clientes[/b]. Micro lleva 2 años y algo en este modus operandi, que es intentar tener todos los clientes fijos posibles a base de suscripciones y ofertas jugosas a más no poder. Y luego, sin excepciones de ningún tipo en ninguna de las nombradas, han pasado a la etapa "toca ganar pasta", y en ese momento veremos [b]de verdad[/b] como se las gastan Micro y Phil, porque todas han pasado a esa fase (solo hay que ver los problemas de YouTube con sus creadores de contenido, las subidas de precio del Prime o Netflix y demás ejemplos). Acordaos de este paso, porque entonces se ve la verdadera cara de un sistema de servicio, y será más visible en este enfocado a los videojuegos. Siento la chapa y Salu2.
Uff esa es otra...que es cambiar el modelo de negocio....eso lo que puede acarrear, sea la muerte de los triple A o grandes superproducciones...porque por mucho que lo pinten bien....el Game Pass creo que no puede subsanar todos los beneficios que una empresa ajena a Microsoft pueda generar de un superventas....o más bien de todas las empresas que permitan tener sus juegos de lanzamiento en Game Pass a la vez....Creo que a la larga lo que puede conseguir, sea o bien un monopolio de Microsoft en cuanto a estudios, o que los estudios estandaricen los desarrollos a un nivel medio...prescindiendo de hacer unas producciones caras o largas.... De todos modos, veo inviable que todos los lanzamientos de una consola salgan en Game Pass...sea de la empresa que sea...con la enorme desventaja de que no venderán, dado que los que están suscritos a Game Pass, no comprarán ese juego de lanzamiento, esperando a que lo lancen en Game Pass...ya veremos a ver...de todos modos Game Pass a pesar de que cuenta con muy buenos juegos, también tiene mucho indie y juegos que no llaman apenas la atención...no se hasta que punto llega a ser rentable, una vez que te los acabas todos...el hecho de seguir pagando una suscripción algo cara, mientras esperas a que lancen aquellos juegos que te gustan o estas esperando como agua de mayo.
1 VOTO
Tolki74Hace 2 años265
Buenoo..... el día que desaparezcan los video juegos triple AAA como the last of us, god of war, gears 5 y demás... será el día que abandonaré los video juegos para siempre.

Yo no jugaré un juego sin corazón y vacio,  y me refiero concretamente a los online que son siempre mediocres, mejor prefiero dejar esto.

Creo que la calidad y majestuosidad de un juego no solo están en sus altos valores de producción, sino también en su buena historia, buen diseño de personajes y mecánicas y esto se logra con entrega y dedicación con el amor puesto en los detalles.
EDITADO EL 06-09-2021 / 04:44 (EDITADO 1 VEZ)
SpikeS25865Hace 2 años266
Siempre hay un techo a la hora de gastar dinero, eso se llama presupuesto, habrá juegos caros y baratos, y los cuadruple AAAA serán cada vez más costosos, pero lo rentabilizarán, la cuestión es que es como todo, al final, dichas producciones estarán al alcance de pocas compañías, me atrevo a decir que en el futuro China tiene mucho que decir, tienen mucho capital y por el momento pocas empresas se atreven con los AAA, si en un plazo de 10 años aprenden de los mejores que son los japoneses, coreanos y americanos, estoy seguro que se convertirán en una potencia mundial en videojuegos.
Adriel20113513Hace 2 años267
@Baxtermega
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Siempre nos quedaran los indies.
Y lo retro amigo.
Adriel20113513Hace 2 años268
@DRR21
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A mi me preocupa más la falta de ideas en los triple A.
Esa falta de ideas no es de ahora. Yo diría que desde la generación de ps2 no hay grandes ideas.
Toxinho114Hace 2 años269
Pues tu has sido en buena parte el culpable de ello. De todas formas, el dinero para algunos, por suerte no es un problema...
Cosmicom76Hace 2 años270
Pero si Playstation 5 está ganando más que el doble que cuando salió la ps4. Igual microsoft con su xbox.

A ver si son excusas para exprimir más a los usuarios.

Sony saca un exclusivo de esos cada 2 años, como si en ese tiempo se estuvieran muriendo de hambre.

En ese tiempo se ha gastado 1000 millones en publicidad, y ¿van a racanear por un exclusivo cada 2 años? venga hombre, eso tiene un nombre y es TACAÑERÍA. No van a gastar un euro de más ni borrachos.
EDITADO EL 06-09-2021 / 15:11 (EDITADO 1 VEZ)
Miki2021161
Expulsado
Hace 2 años271
@Cosmicom
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Pero si Playstation 5 está ganando más que el doble que cuando salió la ps4. Igual microsoft con su xbox. A ver si son excusas para exprimir más a los usuarios. Sony saca un exclusivo de esos cada 2 años, como si en ese tiempo se estuvieran muriendo de hambre. En ese tiempo se ha gastado 1000 millones en publicidad, y ¿van a racanear por un exclusivo cada 2 años? venga hombre, eso tiene un nombre y es TACAÑERÍA. No van a gastar un euro de más ni borrachos.
Pero no solo Sony es el problema. EA, 2K y Activision también están haciendo lo mismo en consolas, en las dos, SeX y PS5. Si no se corta esto rápido, será una tónica general futura, a cada consola que saquen nueva a racanear por juegos que ya compramos en su día.
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Hay 271 respuestas en Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, muestra preocupación por el futuro de los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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