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Especial: No te merecías estos 20 pésimos finales que pertenecen a videojuegos realmente buenos

PrimoMafioso1087Hace 3 años112
@Urisaenz
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@PrimoMafioso
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Cuesta decir que MGSV fue una sorpresa cuando la mayoría de fans de la saga lo veían venir tras lo mostrado. El problema con MGSV es que no cierra adecuadamente, es anti-climatico y deja cosas en el aire. Falta la pelea final que no pudieron terminar porque estaban ocupados peleando con Konami.
Pero la prensa le dio un 10, como sería eso posible?
Su gameplay es de 10. MGSV es el mejor Metal Gear en ese sentido.
1 VOTO
Kompo1535Hace 3 años113
Una pena de finales 
Haterdelalife3584Hace 3 años114
Jamás olvidaré el de joker contra batman del primer arkham, menuda basura dios , creo que el de The Order tampoco era muy bueno, pero es que ese juego en general era tan horrible que ni le recuerdo .
Mitsuhide8788Hace 3 años115
Hostia! 

El buen final de Rage , menuda decepción me llevé. Jajajaja. 

Eso sí, me pareció muy buen juego en su época.

Salu2!
Nainetsu5168Hace 3 años116
@TheFreeManShill
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@Nainetsu
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@Wuang34
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La cantidad de gente que aun hay llorando por el final de TLOU2 En fin, de los mejores finales que se han hecho nunca y el hecho de que haya tanta gente llorando es prueba de ello.
He visto gente argumentar bastante bien por qué el final de TLOU 2 (y la historia en general) les pareció un desastre con motivos reales y sólidos, poniendo sobre la mesa malas prácticas de su narración, tomando ejemplos del propio juego para contradecir mensajes que en teoría busca transmitir, desmontando los temas que toca el juego para mostrar lo simples que son todos y cada uno de ellos, etc. Sin embargo todos los que aseguran lo contrario basan sus "argumentos" en la existencia de una supuesta campaña de hate, el éxito comercial del título o en razones con ninguna reflexión válida detrás (a la que probablemente no le habrán dedicado más de 5 minutos). La única prueba que veo ahí es que hay un sector de gente que se ha molestado en reflexionar y analizar la obra y su final y otro sector que simplemente se ha dedicado a catalogarlo felizmente como uno de los mejores de la historia sin más.
Eso es una generalización bastante estúpida, que se cae si echas un vistazo a los artículos positivos. Tampoco se puede esperar encontrar un análisis con rigor científico sobre algo 100% humanístico, como lo es la historia de un videojuego. Es estúpido.
No he dicho que no existan reflexiones positivas sobre el juego, sino que las que hay son muy pobres y flojas, y como si hay millones, da igual, poco importan si después viene alguien exponiendo una postura contraria con argumentos sólidos y con cierta base. Y tampoco estoy pidiendo nada del otro mundo, simplemente un esfuerzo de análisis que vaya más allá de lo típico de, por ejemplo, recurrir a términos vacíos como trama "madura" o "adulta", algo que he leído muchas veces y todas ellas han sido por consecuencia de un análisis superficial y simple, si es que lo ha habido en primer lugar. Y creo que en mi comentario he dejado bastante claro que hablo de argumentos y reflexiones (que cualquier persona con un mínimo de capacidad analítica puede hacer) y no de pruebas científicas, verdades absolutas irrefutables o demostraciones matemáticas. Sinceramente es un poco ridículo tener que aclarar esto, pero bueno.
EDITADO EL 29-03-2021 / 00:51 (EDITADO 2 VECES)
GoroDaimon2Hace 3 años117
Prey

Es una joya de juego con un final asqueroso.
TheFreeManShill1520Hace 3 años118
@Nainetsu
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La cantidad de gente que aun hay llorando por el final de TLOU2 En fin, de los mejores finales que se han hecho nunca y el hecho de que haya tanta gente llorando es prueba de ello.
He visto gente argumentar bastante bien por qué el final de TLOU 2 (y la historia en general) les pareció un desastre con motivos reales y sólidos, poniendo sobre la mesa malas prácticas de su narración, tomando ejemplos del propio juego para contradecir mensajes que en teoría busca transmitir, desmontando los temas que toca el juego para mostrar lo simples que son todos y cada uno de ellos, etc. Sin embargo todos los que aseguran lo contrario basan sus "argumentos" en la existencia de una supuesta campaña de hate, el éxito comercial del título o en razones con ninguna reflexión válida detrás (a la que probablemente no le habrán dedicado más de 5 minutos). La única prueba que veo ahí es que hay un sector de gente que se ha molestado en reflexionar y analizar la obra y su final y otro sector que simplemente se ha dedicado a catalogarlo felizmente como uno de los mejores de la historia sin más.
Eso es una generalización bastante estúpida, que se cae si echas un vistazo a los artículos positivos. Tampoco se puede esperar encontrar un análisis con rigor científico sobre algo 100% humanístico, como lo es la historia de un videojuego. Es estúpido.
No he dicho que no existan reflexiones positivas sobre el juego, sino que las que hay son muy pobres y flojas, y como si hay millones, da igual, poco importan si después viene alguien exponiendo una postura contraria con argumentos sólidos y con cierta base. Y tampoco estoy pidiendo nada del otro mundo, simplemente un esfuerzo de análisis que vaya más allá de lo típico de, por ejemplo, recurrir a términos vacíos como trama "madura" o "adulta", algo que he leído muchas veces y todas ellas han sido por consecuencia de un análisis superficial y simple, si es que lo ha habido en primer lugar. Y creo que en mi comentario he dejado bastante claro que hablo de argumentos y reflexiones (que cualquier persona con un mínimo de capacidad analítica puede hacer) y no de pruebas científicas, verdades absolutas irrefutables o demostraciones matemáticas. Sinceramente es un poco ridículo tener que aclarar esto, pero bueno.
[spoiler="Spoiler"]
[url]https://elcultural.com/the-last-of-us-part-ii-las-dos-caras-de-la-moneda[/url] [url]https://www.anaitgames.com/tag/monografico-the-last-of-us[/url] [url]https://medium.com/@mmunera/the-last-of-us-part-ii-la-cultura-del-enemigo-y-el-mundo-real-ccb0ec932407[/url] [url]https://www.anaitgames.com/articulos/violencias-y-ruptura-de-lo-social-en-the-last-of-us-2[/url] [url]https://www.sofistake.com/blogs/understanding-ellies-trauma[/url] [url]https://www.google.es/amp/s/www.lavanguardia.com/tecnologia/20201115/49474209629/the-last-of-us-gta-democracia.html%3ffacet=amp[/url] [url]https://medium.com/adriana-izquierdo/the-last-of-us-2-y-su-vanguardia-narrativa-en-la-interactividad-de-un-videojuego-10bb72066bdc[/url] [/spoiler] Quieres que siga? Que tengo más ejemplos, sólo hay que buscarlos xd.
EDITADO EL 29-03-2021 / 04:39 (EDITADO 2 VECES)
Cpt-MacMillan996Hace 3 años119
@PrimoMafioso
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Cuesta decir que MGSV fue una sorpresa cuando la mayoría de fans de la saga lo veían venir tras lo mostrado. El problema con MGSV es que no cierra adecuadamente, es anti-climatico y deja cosas en el aire. Falta la pelea final que no pudieron terminar porque estaban ocupados peleando con Konami.
Pero la prensa le dio un 10, como sería eso posible?
Su gameplay es de 10. MGSV es el mejor Metal Gear en ese sentido.
Totalmente de acuerdo, gracias a su gran gameplay, le di más de 202hs para completarlo, ahora la historia es tema aparte
Solidganja1170Hace 3 años120
En mi Top están The Last of Us, L.A. Noire y Rage.
1 VOTO
Esaud87485Hace 3 años121
En lo personal, por poner algunos: 
1. La saga de F.E.A.R 2 en adelante
2. The medium 
3. Batman: Arkham Asylum
4. Deus Ex: Mankind Divided
5. The Last of Us 2
6. Mario Bros 2 (NES)
7. Hotline Miami 2 
8. Crysis 2 y 3.
9. Assasins creed 3
10. Un monton de juegos click and point y de aventura, que empiezan bien de historia y terminan mal como: Fran Bow, Downfall, The Room 3, INSIDE, Observation, Life is Strange, Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther, STASIS, Firewatch, Gone Home, por mencionar algunos.

Saludos
EDITADO EL 29-03-2021 / 19:45 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Nainetsu5168Hace 3 años122
@TheFreeManShill
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La cantidad de gente que aun hay llorando por el final de TLOU2 En fin, de los mejores finales que se han hecho nunca y el hecho de que haya tanta gente llorando es prueba de ello.
He visto gente argumentar bastante bien por qué el final de TLOU 2 (y la historia en general) les pareció un desastre con motivos reales y sólidos, poniendo sobre la mesa malas prácticas de su narración, tomando ejemplos del propio juego para contradecir mensajes que en teoría busca transmitir, desmontando los temas que toca el juego para mostrar lo simples que son todos y cada uno de ellos, etc. Sin embargo todos los que aseguran lo contrario basan sus "argumentos" en la existencia de una supuesta campaña de hate, el éxito comercial del título o en razones con ninguna reflexión válida detrás (a la que probablemente no le habrán dedicado más de 5 minutos). La única prueba que veo ahí es que hay un sector de gente que se ha molestado en reflexionar y analizar la obra y su final y otro sector que simplemente se ha dedicado a catalogarlo felizmente como uno de los mejores de la historia sin más.
Eso es una generalización bastante estúpida, que se cae si echas un vistazo a los artículos positivos. Tampoco se puede esperar encontrar un análisis con rigor científico sobre algo 100% humanístico, como lo es la historia de un videojuego. Es estúpido.
No he dicho que no existan reflexiones positivas sobre el juego, sino que las que hay son muy pobres y flojas, y como si hay millones, da igual, poco importan si después viene alguien exponiendo una postura contraria con argumentos sólidos y con cierta base. Y tampoco estoy pidiendo nada del otro mundo, simplemente un esfuerzo de análisis que vaya más allá de lo típico de, por ejemplo, recurrir a términos vacíos como trama "madura" o "adulta", algo que he leído muchas veces y todas ellas han sido por consecuencia de un análisis superficial y simple, si es que lo ha habido en primer lugar. Y creo que en mi comentario he dejado bastante claro que hablo de argumentos y reflexiones (que cualquier persona con un mínimo de capacidad analítica puede hacer) y no de pruebas científicas, verdades absolutas irrefutables o demostraciones matemáticas. Sinceramente es un poco ridículo tener que aclarar esto, pero bueno.
[spoiler="Spoiler"]
[url]https://elcultural.com/the-last-of-us-part-ii-las-dos-caras-de-la-moneda[/url] [url]https://www.anaitgames.com/tag/monografico-the-last-of-us[/url] [url]https://medium.com/@mmunera/the-last-of-us-part-ii-la-cultura-del-enemigo-y-el-mundo-real-ccb0ec932407[/url] [url]https://www.anaitgames.com/articulos/violencias-y-ruptura-de-lo-social-en-the-last-of-us-2[/url] [url]https://www.sofistake.com/blogs/understanding-ellies-trauma[/url] [url]https://www.google.es/amp/s/www.lavanguardia.com/tecnologia/20201115/49474209629/the-last-of-us-gta-democracia.html%3ffacet=amp[/url] [url]https://medium.com/adriana-izquierdo/the-last-of-us-2-y-su-vanguardia-narrativa-en-la-interactividad-de-un-videojuego-10bb72066bdc[/url] [/spoiler] Quieres que siga? Que tengo más ejemplos, sólo hay que buscarlos xd.
Reviews dándole vueltas a lo mismo incapaces de decir nada más, unos más pretenciosos que otros, análisis muy superficial y, peor aún, analistas tratando de tonto al usuario explicándole una narrativa fácil y trillada (cosa que ya se encarga de hacer el juego además). En resumen, reflexiones pobres y flojas, que seguramente no tengan mucho esfuerzo de análisis detrás. Justo lo que vengo a describir en mis comentarios anteriores, los que no parece que hayas leído. No hace falta que me pases links de todas y cada una de las reviews positivas que existen sin hacer ningún tipo de filtro. No voy a repetir lo mismo tres veces porque siento que hablo con la pared.
TheFreeManShill1520Hace 3 años123
@Nainetsu
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La cantidad de gente que aun hay llorando por el final de TLOU2 En fin, de los mejores finales que se han hecho nunca y el hecho de que haya tanta gente llorando es prueba de ello.
He visto gente argumentar bastante bien por qué el final de TLOU 2 (y la historia en general) les pareció un desastre con motivos reales y sólidos, poniendo sobre la mesa malas prácticas de su narración, tomando ejemplos del propio juego para contradecir mensajes que en teoría busca transmitir, desmontando los temas que toca el juego para mostrar lo simples que son todos y cada uno de ellos, etc. Sin embargo todos los que aseguran lo contrario basan sus "argumentos" en la existencia de una supuesta campaña de hate, el éxito comercial del título o en razones con ninguna reflexión válida detrás (a la que probablemente no le habrán dedicado más de 5 minutos). La única prueba que veo ahí es que hay un sector de gente que se ha molestado en reflexionar y analizar la obra y su final y otro sector que simplemente se ha dedicado a catalogarlo felizmente como uno de los mejores de la historia sin más.
Eso es una generalización bastante estúpida, que se cae si echas un vistazo a los artículos positivos. Tampoco se puede esperar encontrar un análisis con rigor científico sobre algo 100% humanístico, como lo es la historia de un videojuego. Es estúpido.
No he dicho que no existan reflexiones positivas sobre el juego, sino que las que hay son muy pobres y flojas, y como si hay millones, da igual, poco importan si después viene alguien exponiendo una postura contraria con argumentos sólidos y con cierta base. Y tampoco estoy pidiendo nada del otro mundo, simplemente un esfuerzo de análisis que vaya más allá de lo típico de, por ejemplo, recurrir a términos vacíos como trama "madura" o "adulta", algo que he leído muchas veces y todas ellas han sido por consecuencia de un análisis superficial y simple, si es que lo ha habido en primer lugar. Y creo que en mi comentario he dejado bastante claro que hablo de argumentos y reflexiones (que cualquier persona con un mínimo de capacidad analítica puede hacer) y no de pruebas científicas, verdades absolutas irrefutables o demostraciones matemáticas. Sinceramente es un poco ridículo tener que aclarar esto, pero bueno.
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[url]https://elcultural.com/the-last-of-us-part-ii-las-dos-caras-de-la-moneda[/url] [url]https://www.anaitgames.com/tag/monografico-the-last-of-us[/url] [url]https://medium.com/@mmunera/the-last-of-us-part-ii-la-cultura-del-enemigo-y-el-mundo-real-ccb0ec932407[/url] [url]https://www.anaitgames.com/articulos/violencias-y-ruptura-de-lo-social-en-the-last-of-us-2[/url] [url]https://www.sofistake.com/blogs/understanding-ellies-trauma[/url] [url]https://www.google.es/amp/s/www.lavanguardia.com/tecnologia/20201115/49474209629/the-last-of-us-gta-democracia.html%3ffacet=amp[/url] [url]https://medium.com/adriana-izquierdo/the-last-of-us-2-y-su-vanguardia-narrativa-en-la-interactividad-de-un-videojuego-10bb72066bdc[/url] [/spoiler] Quieres que siga? Que tengo más ejemplos, sólo hay que buscarlos xd.
Reviews dándole vueltas a lo mismo incapaces de decir nada más, unos más pretenciosos que otros, análisis muy superficial y, peor aún, analistas tratando de tonto al usuario explicándole una narrativa fácil y trillada (cosa que ya se encarga de hacer el juego además). En resumen, reflexiones pobres y flojas, que seguramente no tengan mucho esfuerzo de análisis detrás. Justo lo que vengo a describir en mis comentarios anteriores, los que no parece que hayas leído. No hace falta que me pases links de todas y cada una de las reviews positivas que existen sin hacer ningún tipo de filtro. No voy a repetir lo mismo tres veces porque siento que hablo con la pared.
Pues hombre, están haciendo un comentario sobre ello. Lo normal es empezar exponiendo, explicando sobre lo que escribes, y luego entrar en materia. Por qué la narrativa es tonta y trillada, Nainetsu?Siento curiosidad, de veras. De entrada, la mayoría no son análisis sino ensayos centrados en un tema o varios, como el de Anait que lo escribe Daniel Muriel, alguien con mucho bagaje en la investigación académica, sobre la violencia y su uso en el juego. Si te parece pretencioso utilizar un lenguaje con corrección, el superficial eres tú, para empezar. Has visto los vídeos de Noah Caldwell, que duran horas y sabe desgranar como pocos las narrativas de cualquier juego? El texto de Pedro Vallín en la Vanguardia, un periódico generalista de alcance nacional, a modo de ensayo ya no sólo sobre temas políticos en el juego, sino en general en el medio? El que te habla del estrés postraumático de Ellie? Dudo que te hayas detenido, aparte que sé de antemano que el juego ni lo has tocado porque no te llama la atención, y sólo vienes aquí a corroborar tu opinión a priori, osea, a escuchar lo que quieres oír y desechar lo que no, un motivo de tu evidente inseguridad a la que tratas de poner remedio.
EDITADO EL 29-03-2021 / 12:39 (EDITADO 1 VEZ)
Vuce74alf492Hace 3 años124
El de Phantom Pain es que no me enteré de que acababa, honestamente. ¿Qué cojones era eso?
Future-Bat355Hace 3 años125
Es cierto que el de ME3 tiene varios problemas, pero tras el Extended Cut yo quedé "satisfecho"
La decisiones tomadas influían en qué alternativas tenías presente al finalizar el juego, claro que a nada que fueses un poco exhaustivo completando cosas tenías las 3 disponibles.
Lo del Catalizador en forma de niño quedaba bastante fuera luegar, pero 2 de la 3 alternativas, Control y Destrucción, me parecían interesentantes. Síntesis por contra era "Space Magic", como ya se criticó en su día.
El Extended Cut añadió a los finales las consecuencias de nuestros actos y además de las consecuencias dependiendo del nivel de "Galatic Readiness" el final sería mejor o peor. Aunque es cierto que sabía a poco. Añadieron un 4º final "No hacer nada" que para mí quedó chulo.
El vistazo al lejanísimo futuro del epílogo a mí me gustaba.
Sí que hubo muchísima queja legítima porque los finales originales eran todo un jarro de agua fría, pero también recuerdo mucho berrinche porque no había un "destrucción total con final totalmente feliz". A mí que hubiera pros y contras me gustó y tenía cierta debilidad por el de "Control", tenía un toque siniestro.

Arkham Asylum tiene un boss final decepcionante. Ese Joker chutadísimo no es propio del personaje y como jefe resulta ridículo, pero lo que es el FINAL del juego me parece que está muy bien.
EDITADO EL 29-03-2021 / 16:46 (EDITADO 3 VECES)
Ciberuse30Hace 3 años126
@TheCake-is-a-lie
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El final de ME3 fue y es malo desde cualquier prisma con el que se juzgue. Ya no es sólo romper con la idea de tus elecciones sino lo pretencioso y mal escrito que está. Se nota a la milla un equipo de guionistas haciendo una cosa y luego un tal productor queriendo añadir su granito de arena los últimos diez minutos. Mientras escucha Heavy Metal y se fuma un buen verde. El corte es tan sutil como un martillazo en la cabeza. Hasta tal punto es terrible, que un fan fic como la 'indoctrination theory' (ME 3 entendido como un viaje esquizofrénico desde el momento que Shepard tiene contacto con cierto artefacto en ME2) resulta más creíble.
Desde cualquier prisma no, campeón. Te dejas el mío y el de muchas otras personas que les gustó el final. Con totalitarismos no vas a llegar muy lejos. El Catalyst, el concepto de reinicio, de era galáctica y la dura elección que has de tomar ... Teorías de adoctrinamiento posteriores tambien muy bien pensadas lo que demuestra que es un final al estilo de los grandes finales abiertos a debates e interpretaciones. Lo que pasa que las historias, cuanto más grandes y más épicas, generan unas expectativas en muchos fans que son imposibles de cumplir al llegar a su desenlace. Y Mass Effect fué pionero en arrastrar mogollón de decisiones y consecuencias importadas del juego anterior al siguiente, generando un nivel de personalización que muchos malinterpretaron al acabar pensando que cada uno de los millones de usuarios que lo jugamos ibamos a tener nuestro propio final a la carta. Pero es que eso es imposible majo. Mass Effect para mí es la mayor obra de ciencia-ficción a la que he jugado, y acepto el final con sus diversas opciones porque entiendo que esa historia que viene abriendose más y más desde su 1° entrega arrastrando decisiones y consecuencias de todo tipo... al final necesariamente tiene que pasar por el "embudo" del desenlace final. No por eso es un mal final. Sobre lo que comentas de productores fumándose un verde y demás, no voy a perder ni el tiempo. Lo que a tu cabecita loca se le ocurra elucubrar.
1 VOTO
TheCake-is-a-lie3988Hace 3 años127
@Ciberuse

Tan abierto y bien escrito que su mejor idea para continuarlo fue ignorarlo e intentar sin éxito una especie de retcon en una galaxia diferente que casi remata definitivamente la saga.  

Lo de ser pioneros en arrastrar decisiones que se traducen en grandes cambios como el color del Krogan que te va a decir la misma frase queda bien como valga la redundancia frase de comercial. Se queda un poco corta en sustancia, pero tiene sentido con tus gustos. Te pongo un ejemplo:

"La aventura gráfica de Blade Runner fue pionera en crear un esquema de causa/consecuencia arrastrando tus elecciones a largo de varios capítulos..." Todo lo cual no sería excusa para que estuviese pobremente escrita. De hecho ME2 aporta en concreto poco al gran arco argumental de la saga y sin embargo de los tres es probablemente el mejor narrado. 

Luego si nos centramos en valorar la saga solo por su poder de elección ya es pobre en este apartado antes y después de su salida pero es que eso da igual. Las virtudes de ME son de hecho como decía KISS [i]keep it simple, stupid and short.[/i] Un Space Opera (que no sci fi) ciertamente épico donde Shepard no negocia con terroristas mientras reparte plomo y feromona a partes iguales. 

En el momento que se pone demasiado serio se notan las carencias y por desgracia empaña el envoltorio. Luego considerar el final como mal escrito no es una cuestión de totalitarismo, es simple pensamiento lógico y pillar las falacias al vuelo. Es lo que tiene cuando te metes a filosofar ya que no es un arte, es una ciencia.
EDITADO EL 30-03-2021 / 09:10 (EDITADO 1 VEZ)
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: No te merecías estos 20 pésimos finales que pertenecen a videojuegos realmente buenos

Hay 131 respuestas en Especial: No te merecías estos 20 pésimos finales que pertenecen a videojuegos realmente buenos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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