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Especial: Estos son los videojuegos favoritos de la redacción de 3DJuegos en el año 2020

X4nxus3741Hace 3 años96
@DaniG94
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Me alegra ver que la redacción no ha dejado de lado a Half Life Alyx como han hecho en muchos sitios. En general buenas elecciones. Me sorprende por otro lado no ver a Hades por aquí. @Bakarinho para jugarlo con unas gafas de 300 tienes de sobras. Obviamente con las Índex será una mejor experiencia pero no dudo que sea fantástica igualmente.
Pero si sale Hades en el articulo :/
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SpanishSebas10823Hace 3 años97
@Mecha18
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@SpanishSebas
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@Rubioney
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@SpanishSebas
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¿Alguien me puede explicar que es exactamente lo que hace The Last of Us 2 para llevar a otro nivel la narrativa en los videojuegos? Es que es algo que todo el mundo repite una y otra vez... pero creo que no tiene nada de cierto. Lo que hace TLoU 2 es precísamente cimentar aun más ese prejuicio nocivo del videojuego con historia como poco más que una película interactiva... en lugar de abrazar su naturaleza como videojuego y contar su historia de una forma única que ningún otro arte puede lograr. Es especialmente injusto darle ese mérito a The Last of Us 2, porque hay otros juegos con muchísimo menos presupuesto que realmente cuentan una historia de una forma que te hace conectar con ella a nivel totalmente personal, algo imposible en una película, un libro o una serie de televisión. Juegos como Paper's Please, Undertale o The Stanely Parable por nombrar unos pocos, han hecho muchísimo más por la narrativa en los videojuegos de lo que TLoU2 podria soñar jamás. Luego queremos que a los videojuego se les considere arte, pero nos ponemos a dar palmas con los cojones cuando nos dan una película disfrazada de videojuego con una trama decentilla y nos suda la polla cuando alguien hace algo realmente único con el medio. En fin... TLoU2 GOTY y todo eso. Yay (?)
Narración: dicese la manera de contar una acción o secuencias de acciones de unos personajes. Pasatelo y me cuentas que te parece el realismo con el que muestran sentimientos, la sincronización labial y gestual, los fladhbacks están bien insertados en la historia, el guión como acaba uniendo diferentes historias, los personajes secundarios, los protagonistas... todo forma parte de la narración. Bastante me he molestado en explicartelo cuando lo llamas película disfrazada de videojuego al GOTY unánime a nivel mundial.
Pues no has hecho muy buen trabajo en explicarte que digamos. Todos los aspectos que has mencionado pueden aplicarse a una película o una serie de televisión. Pero aun no me has explicado que hace TLoU como videojuego para elevar el nivel narrativo del medio. ¿Que tiene The Last of Us que no tengan otros videojuegos? ¿Gráficos? ¿Realismo visual? ¿Es eso? Porque lo de los flashbacks, el guión y los personajes se puede aplicar a libros, películas, series... Incluso obras de teatro.
Es lo que te ha explicado el compañero sumado a la maestría de entremezclarlo con la jugabilidad. No se trata únicamente de contar una buena historia (efectivamente eso las pelis lo hacen). Se trata de saber entremezclar la buena historia con puzles, acción en el gameplay y que puedas sentirte inmerso en ese mundo. Y no te de la sensación de decir: “joer ahora toca puzzle y ahora me cuentan un trozo de historia, sino que lo veas de forma orgánica y no te saque de ese mundo en ningún momento pensando que estas moviendo un monigote por un escenario. Y eso lo hace The Last of Us como nadie. Y por eso hace evolucionar la forma de contar historias en los videojuegos. Que por cierto, no es la única forma de contar historias en un videojuego. Efectivamente juegos como Undertale o Bloodborne también hacen avanzar la forma de contar historias. Pero eso no quita que The Last of Us, aunque de forma más tradicional, no lo haga. Lo de llamarlo película disfrazada ni lo comento. Pero lo de que son personajes o historias que podrían ser películas, es que siento decirte que la mayoría de juegos precisamente cuentan también historias. Pero lo hacen de otra forma completamente distinta a la de las películas, el teatro o las series. Es que es como si comparas un guión de teatro con el de una serie de televisión. Tampoco tienen mucho que ver salvando que ambos cuentan historias.
Es curioso, porque crees que has defendido tu punto de vista, pero en realidad has reforzado el mio Cualquier videojuego que cuente una historia, por el simple hecho de ser videojuego, ya tiene una serie de ventajas implicitas que no tienen otros medios. El simple hecho de interactuar con el ya aumenta tu conexión con el mundo y la historia que presenta. Pero eso no es nada nuevo y TLoU2 no hace nada que no hayan hecho otros antes que el. Hace bien lo que se propone, pero una cosa es hacerlo bien y otra suponer un punto de inflexión para la narrativa de videojuegos. Hay muchos videojuegos con grandes historias, pero muy pocos han contribuido a llevar la narrativa del medio al siguiente nivel. Llevarlo al siguiente nivel es, por ejemplo, hacer lo que hizo Papers, Please. Un juego en el que el jugador es el protagonista absoluto. Tu decides quien pasa al otro lado de la frontera y quien no. Y dependiendo de tus decisiones, hay consecuencias. Si dejas pasar a quien no debes, cobrarás menos y puede que ese mes tengas que decidir si tu familia come o tiene calefacción. Pero en el proceso quizás hayas conseguido que una pareja haya podido reencontrarse o que una madre pueda estar con sus hijos. Pero pase lo que pase, habrá pasado porque TU lo has decidido. Eso es hacer evolucionar al medio. O si no evolucionar, eso es abrazar al medio y utilizarlo en su máxima expresión. Cosa que TLoU no hace. No es que sea "tradicional" como tu dices, sino poco interactivo. Tiene mucho de película/serie y poco de videojuego. Si TLoU fuera una serie de televisión, no perderia nada con respecto al videojuego más allá del apego emocional a sus personajes y a su mundo dada su naturaleza como videojuego. Pero repito: eso no es algo que Naughty Dog haya "creado" o mejorado. Es algo que siempre estará allí y lo único que puedes hacer es llevarlo mejor o peor. Ellos lo han llevado muy bien por esa senda, pero no han hecho nada por el medio narrativamente hablando. Pero Papers Please lo perdería todo como película o serie de televisión. Porque perdería la piedra angular en la que se basa su viaje emocional y narrativo: el jugador y su capacidad de afectar al mundo. Esa es la diferencia entre un videojuego que abraza su naturaleza y uno que tiene miedo de hacerlo y va a lo fácil y a lo que vende. Y ojo, no digo que todos los videojuegos tengan que ser como Papers Please. Yo disfruto de juegos con una historia predeterminada. Muchos de mis juegos favoritos son así. Pero ni se me ocurriria decir que estos han supuesto un avance narrativo en el medio. Y hasta que no entendamos eso y nos empeñemos en idolatrar como exponentes narrativos de los videojuegos a títulos que no explotan el potencial de los mismos, nadie se va a tomar en serio a los videojuegos como arte propio y como forma única de contar historias. No tengo nada más que decir sobre el tema. Buenas tardes.
EDITADO EL 24-12-2020 / 14:15 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Jeff86858Hace 3 años98
Me quedaría mucho antes con el Crusader Kings III que con el Hades o Animal Crossing
SuperDiabl01616Hace 3 años99
Grande funs
Ori200640Hace 3 años100
Yo me quedo con Persona 5 Royal y The Last of Us Part II a falta de probar el Yakuza Like A Dragon 
Mamertopolitico1180Hace 3 años101
Para mi el juego del año es factorio.
Ghostgladiator3229Hace 3 años102
Al único q he jugado, TLOU Part 2  

Juegazo, se merece todo lo q ha ganado, uno q seguramente ganará más reconocimiento con el transcurso del tiempo.
1 VOTO
Tasuki33499Hace 3 años103
Mis favoritos sin duda son:

- Animal Crossing New Horizons (GOTY)
- Ghost of Tsushima
- Hyrule Warriors Age of Calamity
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VVS19891628Hace 3 años104
El GOTY para mí es Ghost of Tsushima claramente, gracias a la chapuza de CD Projekt Red con Cyberpunk 2077, porque no nos engañemos, si Cyberpunk 2077 hubiera salido cómo debería, sería el GOTY de 2020 sin ninguna duda.
TheFreeManShill1520Hace 3 años105
@SpanishSebas
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¿Alguien me puede explicar que es exactamente lo que hace The Last of Us 2 para llevar a otro nivel la narrativa en los videojuegos? Es que es algo que todo el mundo repite una y otra vez... pero creo que no tiene nada de cierto. Lo que hace TLoU 2 es precísamente cimentar aun más ese prejuicio nocivo del videojuego con historia como poco más que una película interactiva... en lugar de abrazar su naturaleza como videojuego y contar su historia de una forma única que ningún otro arte puede lograr. Es especialmente injusto darle ese mérito a The Last of Us 2, porque hay otros juegos con muchísimo menos presupuesto que realmente cuentan una historia de una forma que te hace conectar con ella a nivel totalmente personal, algo imposible en una película, un libro o una serie de televisión. Juegos como Paper's Please, Undertale o The Stanely Parable por nombrar unos pocos, han hecho muchísimo más por la narrativa en los videojuegos de lo que TLoU2 podria soñar jamás. Luego queremos que a los videojuego se les considere arte, pero nos ponemos a dar palmas con los cojones cuando nos dan una película disfrazada de videojuego con una trama decentilla y nos suda la polla cuando alguien hace algo realmente único con el medio. En fin... TLoU2 GOTY y todo eso. Yay (?)
Narración: dicese la manera de contar una acción o secuencias de acciones de unos personajes. Pasatelo y me cuentas que te parece el realismo con el que muestran sentimientos, la sincronización labial y gestual, los fladhbacks están bien insertados en la historia, el guión como acaba uniendo diferentes historias, los personajes secundarios, los protagonistas... todo forma parte de la narración. Bastante me he molestado en explicartelo cuando lo llamas película disfrazada de videojuego al GOTY unánime a nivel mundial.
Pues no has hecho muy buen trabajo en explicarte que digamos. Todos los aspectos que has mencionado pueden aplicarse a una película o una serie de televisión. Pero aun no me has explicado que hace TLoU como videojuego para elevar el nivel narrativo del medio. ¿Que tiene The Last of Us que no tengan otros videojuegos? ¿Gráficos? ¿Realismo visual? ¿Es eso? Porque lo de los flashbacks, el guión y los personajes se puede aplicar a libros, películas, series... Incluso obras de teatro.
Es lo que te ha explicado el compañero sumado a la maestría de entremezclarlo con la jugabilidad. No se trata únicamente de contar una buena historia (efectivamente eso las pelis lo hacen). Se trata de saber entremezclar la buena historia con puzles, acción en el gameplay y que puedas sentirte inmerso en ese mundo. Y no te de la sensación de decir: “joer ahora toca puzzle y ahora me cuentan un trozo de historia, sino que lo veas de forma orgánica y no te saque de ese mundo en ningún momento pensando que estas moviendo un monigote por un escenario. Y eso lo hace The Last of Us como nadie. Y por eso hace evolucionar la forma de contar historias en los videojuegos. Que por cierto, no es la única forma de contar historias en un videojuego. Efectivamente juegos como Undertale o Bloodborne también hacen avanzar la forma de contar historias. Pero eso no quita que The Last of Us, aunque de forma más tradicional, no lo haga. Lo de llamarlo película disfrazada ni lo comento. Pero lo de que son personajes o historias que podrían ser películas, es que siento decirte que la mayoría de juegos precisamente cuentan también historias. Pero lo hacen de otra forma completamente distinta a la de las películas, el teatro o las series. Es que es como si comparas un guión de teatro con el de una serie de televisión. Tampoco tienen mucho que ver salvando que ambos cuentan historias.
Es curioso, porque crees que has defendido tu punto de vista, pero en realidad has reforzado el mio Cualquier videojuego que cuente una historia, por el simple hecho de ser videojuego, ya tiene una serie de ventajas implicitas que no tienen otros medios. El simple hecho de interactuar con el ya aumenta tu conexión con el mundo y la historia que presenta. Pero eso no es nada nuevo y TLoU2 no hace nada que no hayan hecho otros antes que el. Hace bien lo que se propone, pero una cosa es hacerlo bien y otra suponer un punto de inflexión para la narrativa de videojuegos. Hay muchos videojuegos con grandes historias, pero muy pocos han contribuido a llevar la narrativa del medio al siguiente nivel. Llevarlo al siguiente nivel es, por ejemplo, hacer lo que hizo Papers, Please. Un juego en el que el jugador es el protagonista absoluto. Tu decides quien pasa al otro lado de la frontera y quien no. Y dependiendo de tus decisiones, hay consecuencias. Si dejas pasar a quien no debes, cobrarás menos y puede que ese mes tengas que decidir si tu familia come o tiene calefacción. Pero en el proceso quizás hayas conseguido que una pareja haya podido reencontrarse o que una madre pueda estar con sus hijos. Pero pase lo que pase, habrá pasado porque TU lo has decidido. Eso es hacer evolucionar al medio. O si no evolucionar, eso es abrazar al medio y utilizarlo en su máxima expresión. Cosa que TLoU no hace. No es que sea "tradicional" como tu dices, sino poco interactivo. Tiene mucho de película/serie y poco de videojuego. Si TLoU fuera una serie de televisión, no perderia nada con respecto al videojuego más allá del apego emocional a sus personajes y a su mundo dada su naturaleza como videojuego. Pero repito: eso no es algo que Naughty Dog haya "creado" o mejorado. Es algo que siempre estará allí y lo único que puedes hacer es llevarlo mejor o peor. Ellos lo han llevado muy bien por esa senda, pero no han hecho nada por el medio narrativamente hablando. Pero Papers Please lo perdería todo como película o serie de televisión. Porque perdería la piedra angular en la que se basa su viaje emocional y narrativo: el jugador y su capacidad de afectar al mundo. Esa es la diferencia entre un videojuego que abraza su naturaleza y uno que tiene miedo de hacerlo y va a lo fácil y a lo que vende. Y ojo, no digo que todos los videojuegos tengan que ser como Papers Please. Yo disfruto de juegos con una historia predeterminada. Muchos de mis juegos favoritos son así. Pero ni se me ocurriria decir que estos han supuesto un avance narrativo en el medio. Y hasta que no entendamos eso y nos empeñemos en idolatrar como exponentes narrativos de los videojuegos a títulos que no explotan el potencial de los mismos, nadie se va a tomar en serio a los videojuegos como arte propio y como forma única de contar historias. No tengo nada más que decir sobre el tema. Buenas tardes.
The Last of Us II funciona como videojuego porque es muy consciente de la idiosincrasia del medio. Explotar la interactividad no es sólo dar opciones a elegir. Eso además es tan antiguo como los libros de Elige tu Propia aventura. En ese aspecto el juego más vanguardista sería Disco Elysium, pero es que el enfoque de ese tipo de juegos es radicalmente opuesto. A ver si os enteráis ya los puristas. Los videojuegos nacieron siendo únicamente lúdicos y con el paso del tiempo y los avances tecnológicos de por medio son también narrativos. Otra vertiente en la evolución de la narrativa como lo fue el cine respecto de la novela. Lo que hace que TLOU funcione como videojuego es el nivel de implicación emocional que consigue establecer entre el que juega y su avatar. Eso lo consigue con multitud de herramientas que le son propias. La secuela va varios pasos más allá y no sólo quiere que estés involucrado sino también en conflicto interno para con los personajes. [spoiler="Spoiler"] Esa secuencia lo refleja a la perfección. La cara que tiene Ellie ahí era mi cara durante toda la pelea. En un medio pasivo no puedes establecer ese vínculo. No puedes. Es imposible. Y ya no hablemos de la del teatro. En un medio pasivo estaría en tensión y basculando hacia uno u otro personaje, como hace Juego de Tronos. Pero aquí soy yo el que tiene que presionar el cuadrado para que la trama avance. Aunque no quiera. Eso es único del videojuego y negarlo es querer llevar la contraria. [/spoiler]
5 VOTOS
Killerliuva2763Hace 3 años106
“ toca hablar con el corazón y no tanto con la cabeza. Por este motivo elijo a Final Fantasy VII como el mejor juego del año para mí, al menos, el que más he disfrutado y mejor poso me ha dejado.”

No podía encontrar palabras más acertadas para este juego, sin dudas el juego con el que más disfruté este año, si bien The last of us 2 es superior y tampoco tengo problema en admitir que Doom Eternal o Hades pueden ser mejores objetivamente hablando, sin dudas con este es que más me he divertido este año en el cual no he disfrutado tanto de los videojuegos y en el cual me cuesta jugar algún juego que me enganche y no me deje soltar el mando, ese juego que cuando no estas jugando solo piensas en jugarlo para ver que sigue pero tampoco quieres que termine, con The last of us 2 lo sentí más como una obligación y llegó un punto en que quería que terminara ya.
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ExPeasant717Hace 3 años107
@Nainetsu
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Aquí tenemos hilo de los Tops más previsibles y aburridos otro año más. Visto uno, vistos todos. Cada uno copia del anterior cambiando un par de puestos pero al final los mismos AAA repetidos una y otra vez por ser lo único que se juega en general.
Claro, porque Half Life: Alyx no innova nada, es lo mismo todos los años, y no hablemos de Animal Crossing que es otra saga anual...y de esos queridos Hades y 13 Sentinels: Aegis Rim, menudas super producciones AAA... Anda chaval, que tienes una pinta de estar amargadísimo, echate un cubata a mi salud que hoy es nochebuena.
Sack69299Hace 3 años108
Y esas mujeronas de 3Djuegos? 
A ver si salen más ellas en los Supershows   


 
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Killerliuva2763Hace 3 años109
@VVS1989
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El GOTY para mí es Ghost of Tsushima claramente, gracias a la chapuza de CD Projekt Red con Cyberpunk 2077, porque no nos engañemos, si Cyberpunk 2077 hubiera salido cómo debería, sería el GOTY de 2020 sin ninguna duda.
No lo sería porque salió muy tarde y por eso no fue considerado para las nominaciones de este año, por eso mismo no nominaron a Fallen Order el año pasado.
Fraskocpe66Hace 3 años110
@Sack6 que pena
Mecha181413Hace 3 años111
@SpanishSebas
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@Mecha18
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@Rubioney
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¿Alguien me puede explicar que es exactamente lo que hace The Last of Us 2 para llevar a otro nivel la narrativa en los videojuegos? Es que es algo que todo el mundo repite una y otra vez... pero creo que no tiene nada de cierto. Lo que hace TLoU 2 es precísamente cimentar aun más ese prejuicio nocivo del videojuego con historia como poco más que una película interactiva... en lugar de abrazar su naturaleza como videojuego y contar su historia de una forma única que ningún otro arte puede lograr. Es especialmente injusto darle ese mérito a The Last of Us 2, porque hay otros juegos con muchísimo menos presupuesto que realmente cuentan una historia de una forma que te hace conectar con ella a nivel totalmente personal, algo imposible en una película, un libro o una serie de televisión. Juegos como Paper's Please, Undertale o The Stanely Parable por nombrar unos pocos, han hecho muchísimo más por la narrativa en los videojuegos de lo que TLoU2 podria soñar jamás. Luego queremos que a los videojuego se les considere arte, pero nos ponemos a dar palmas con los cojones cuando nos dan una película disfrazada de videojuego con una trama decentilla y nos suda la polla cuando alguien hace algo realmente único con el medio. En fin... TLoU2 GOTY y todo eso. Yay (?)
Narración: dicese la manera de contar una acción o secuencias de acciones de unos personajes. Pasatelo y me cuentas que te parece el realismo con el que muestran sentimientos, la sincronización labial y gestual, los fladhbacks están bien insertados en la historia, el guión como acaba uniendo diferentes historias, los personajes secundarios, los protagonistas... todo forma parte de la narración. Bastante me he molestado en explicartelo cuando lo llamas película disfrazada de videojuego al GOTY unánime a nivel mundial.
Pues no has hecho muy buen trabajo en explicarte que digamos. Todos los aspectos que has mencionado pueden aplicarse a una película o una serie de televisión. Pero aun no me has explicado que hace TLoU como videojuego para elevar el nivel narrativo del medio. ¿Que tiene The Last of Us que no tengan otros videojuegos? ¿Gráficos? ¿Realismo visual? ¿Es eso? Porque lo de los flashbacks, el guión y los personajes se puede aplicar a libros, películas, series... Incluso obras de teatro.
Es lo que te ha explicado el compañero sumado a la maestría de entremezclarlo con la jugabilidad. No se trata únicamente de contar una buena historia (efectivamente eso las pelis lo hacen). Se trata de saber entremezclar la buena historia con puzles, acción en el gameplay y que puedas sentirte inmerso en ese mundo. Y no te de la sensación de decir: “joer ahora toca puzzle y ahora me cuentan un trozo de historia, sino que lo veas de forma orgánica y no te saque de ese mundo en ningún momento pensando que estas moviendo un monigote por un escenario. Y eso lo hace The Last of Us como nadie. Y por eso hace evolucionar la forma de contar historias en los videojuegos. Que por cierto, no es la única forma de contar historias en un videojuego. Efectivamente juegos como Undertale o Bloodborne también hacen avanzar la forma de contar historias. Pero eso no quita que The Last of Us, aunque de forma más tradicional, no lo haga. Lo de llamarlo película disfrazada ni lo comento. Pero lo de que son personajes o historias que podrían ser películas, es que siento decirte que la mayoría de juegos precisamente cuentan también historias. Pero lo hacen de otra forma completamente distinta a la de las películas, el teatro o las series. Es que es como si comparas un guión de teatro con el de una serie de televisión. Tampoco tienen mucho que ver salvando que ambos cuentan historias.
Es curioso, porque crees que has defendido tu punto de vista, pero en realidad has reforzado el mio Cualquier videojuego que cuente una historia, por el simple hecho de ser videojuego, ya tiene una serie de ventajas implicitas que no tienen otros medios. El simple hecho de interactuar con el ya aumenta tu conexión con el mundo y la historia que presenta. Pero eso no es nada nuevo y TLoU2 no hace nada que no hayan hecho otros antes que el. Hace bien lo que se propone, pero una cosa es hacerlo bien y otra suponer un punto de inflexión para la narrativa de videojuegos. Hay muchos videojuegos con grandes historias, pero muy pocos han contribuido a llevar la narrativa del medio al siguiente nivel. Llevarlo al siguiente nivel es, por ejemplo, hacer lo que hizo Papers, Please. Un juego en el que el jugador es el protagonista absoluto. Tu decides quien pasa al otro lado de la frontera y quien no. Y dependiendo de tus decisiones, hay consecuencias. Si dejas pasar a quien no debes, cobrarás menos y puede que ese mes tengas que decidir si tu familia come o tiene calefacción. Pero en el proceso quizás hayas conseguido que una pareja haya podido reencontrarse o que una madre pueda estar con sus hijos. Pero pase lo que pase, habrá pasado porque TU lo has decidido. Eso es hacer evolucionar al medio. O si no evolucionar, eso es abrazar al medio y utilizarlo en su máxima expresión. Cosa que TLoU no hace. No es que sea "tradicional" como tu dices, sino poco interactivo. Tiene mucho de película/serie y poco de videojuego. Si TLoU fuera una serie de televisión, no perderia nada con respecto al videojuego más allá del apego emocional a sus personajes y a su mundo dada su naturaleza como videojuego. Pero repito: eso no es algo que Naughty Dog haya "creado" o mejorado. Es algo que siempre estará allí y lo único que puedes hacer es llevarlo mejor o peor. Ellos lo han llevado muy bien por esa senda, pero no han hecho nada por el medio narrativamente hablando. Pero Papers Please lo perdería todo como película o serie de televisión. Porque perdería la piedra angular en la que se basa su viaje emocional y narrativo: el jugador y su capacidad de afectar al mundo. Esa es la diferencia entre un videojuego que abraza su naturaleza y uno que tiene miedo de hacerlo y va a lo fácil y a lo que vende. Y ojo, no digo que todos los videojuegos tengan que ser como Papers Please. Yo disfruto de juegos con una historia predeterminada. Muchos de mis juegos favoritos son así. Pero ni se me ocurriria decir que estos han supuesto un avance narrativo en el medio. Y hasta que no entendamos eso y nos empeñemos en idolatrar como exponentes narrativos de los videojuegos a títulos que no explotan el potencial de los mismos, nadie se va a tomar en serio a los videojuegos como arte propio y como forma única de contar historias. No tengo nada más que decir sobre el tema. Buenas tardes.
Es que el problema que tienes es que piensas que un videojuego tiene que ser todo el rato interactuar para hacer avanzar una historia. Y porque un juego sea más parecido a una peli (como tú estás enfoscado a ver) no significa que no abrace o no haga avanzar el cómo contar historias en el mundo de los videojuegos. Los juegos con causa-efecto en sus historias de los que hablas son típicos de los juegos de mundo abierto y está también muy bien. Pero repito, porque un juego se haga parecer más a una peli, no significa que sea menos videojuego (que es lo que tú confundes). De hecho de las pelis se pueden hacer videojuegos y de los juegos se hacen pelis. Como de las pelis se pueden hacer obras de teatro y viceversa. Y no por ello deja de ser menos obra de teatro o menos película. Un videojuego con una historia lineal también puede hacer evolucionar el medio (las explicaciones en el caso de TLOU están en mi comentario anterior) por mucho que te empeñes en que no puede ser así.
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Hay 212 respuestas en Especial: Estos son los videojuegos favoritos de la redacción de 3DJuegos en el año 2020, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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