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Especial: Estos son los videojuegos favoritos de la redacción de 3DJuegos en el año 2020

MechaSilver267
Expulsado
Hace 3 años144
Qué poco interés tienen en los juegos de microsoft . Flight Simulator u Ori 2 han salido pero que muy bien.
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Jeffthekillerxp9Hace 3 años145
Wasteland 3 pero bueno...
Mullenkamp5919Hace 3 años146
@MechaSilver
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Qué poco interés tienen en los juegos de microsoft . Flight Simulator u Ori 2 han salido pero que muy bien.
Tampoco dicen que sean malos o que no les interesen. Simplemente no los tienen como el mejor del año para ellos. Puede ser fácilmente que estén considerados el segundo, tercero o vigésimo, así que si no es el primero pues no aparecen aquí. Hay otros juegazos como Yakuza Like a Dragon u otros más que nombran por aquí pero que es perfectamente entendible que no estén en esta lista. Tú mismo, por ejemplo, nombras 2, pero si tuvieras que elegir uno, dejarías al otro fuera, con lo cual tenemos que entender que ellos hacen igual.
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Feelfist19742
Hace 3 años147
Mi GOTY 2020 lo tengo claro, y lo cierto es que hace un año ni siquiera me interesaba. Me encanta la montaña rusa que he vivido con Naughty Dog y particularmente con este título. 



Felices Fiestas gente!!
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Ravana48Hace 3 años148
Para mi TLOU2, el mejor juego del año por más que le duela a toda la panda de ardidos, que parece que quedaron traumados por culpa de los píxeles lesbianos si no no se entiende.
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Nupraptor1952Hace 3 años149
"The Last of Us 2 debe ser un espejo donde mirarse para la industria"
      
Un espejo para ver lo que no hay que hacer. Una historia delimitada por politequería. De esa forma estás condicionando la línea argumental desde un primer momento, derivando en absurdos, algo que no sucedió en el primer juego. 
Una lástima, y eso que a mi no me terminó de convencer el 1, pero viendo el rumbo que ha tomado el estudio y la saga, ahora se echan en falta esas LIBERTADES CREATIVAS PERDIDAS.  
4 VOTOS
Shoonjo95Hace 3 años150
Sin haber jugado Half-Life Alyx, que parece ser completamente revolucionario, The last of us 2 aunque con cierta torpeza ha conseguido subir el listón de contar historias en los videojuegos, merecidisimo GOTY en los Game awards.
SujetoDesmond10189Hace 3 años151
Nioh 2
Quaketeca733Hace 3 años152
@TheFreeManShill
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@SpanishSebas
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@Mecha18
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@Rubioney
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@SpanishSebas
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¿Alguien me puede explicar que es exactamente lo que hace The Last of Us 2 para llevar a otro nivel la narrativa en los videojuegos? Es que es algo que todo el mundo repite una y otra vez... pero creo que no tiene nada de cierto. Lo que hace TLoU 2 es precísamente cimentar aun más ese prejuicio nocivo del videojuego con historia como poco más que una película interactiva... en lugar de abrazar su naturaleza como videojuego y contar su historia de una forma única que ningún otro arte puede lograr. Es especialmente injusto darle ese mérito a The Last of Us 2, porque hay otros juegos con muchísimo menos presupuesto que realmente cuentan una historia de una forma que te hace conectar con ella a nivel totalmente personal, algo imposible en una película, un libro o una serie de televisión. Juegos como Paper's Please, Undertale o The Stanely Parable por nombrar unos pocos, han hecho muchísimo más por la narrativa en los videojuegos de lo que TLoU2 podria soñar jamás. Luego queremos que a los videojuego se les considere arte, pero nos ponemos a dar palmas con los cojones cuando nos dan una película disfrazada de videojuego con una trama decentilla y nos suda la polla cuando alguien hace algo realmente único con el medio. En fin... TLoU2 GOTY y todo eso. Yay (?)
Narración: dicese la manera de contar una acción o secuencias de acciones de unos personajes. Pasatelo y me cuentas que te parece el realismo con el que muestran sentimientos, la sincronización labial y gestual, los fladhbacks están bien insertados en la historia, el guión como acaba uniendo diferentes historias, los personajes secundarios, los protagonistas... todo forma parte de la narración. Bastante me he molestado en explicartelo cuando lo llamas película disfrazada de videojuego al GOTY unánime a nivel mundial.
Pues no has hecho muy buen trabajo en explicarte que digamos. Todos los aspectos que has mencionado pueden aplicarse a una película o una serie de televisión. Pero aun no me has explicado que hace TLoU como videojuego para elevar el nivel narrativo del medio. ¿Que tiene The Last of Us que no tengan otros videojuegos? ¿Gráficos? ¿Realismo visual? ¿Es eso? Porque lo de los flashbacks, el guión y los personajes se puede aplicar a libros, películas, series... Incluso obras de teatro.
Es lo que te ha explicado el compañero sumado a la maestría de entremezclarlo con la jugabilidad. No se trata únicamente de contar una buena historia (efectivamente eso las pelis lo hacen). Se trata de saber entremezclar la buena historia con puzles, acción en el gameplay y que puedas sentirte inmerso en ese mundo. Y no te de la sensación de decir: “joer ahora toca puzzle y ahora me cuentan un trozo de historia, sino que lo veas de forma orgánica y no te saque de ese mundo en ningún momento pensando que estas moviendo un monigote por un escenario. Y eso lo hace The Last of Us como nadie. Y por eso hace evolucionar la forma de contar historias en los videojuegos. Que por cierto, no es la única forma de contar historias en un videojuego. Efectivamente juegos como Undertale o Bloodborne también hacen avanzar la forma de contar historias. Pero eso no quita que The Last of Us, aunque de forma más tradicional, no lo haga. Lo de llamarlo película disfrazada ni lo comento. Pero lo de que son personajes o historias que podrían ser películas, es que siento decirte que la mayoría de juegos precisamente cuentan también historias. Pero lo hacen de otra forma completamente distinta a la de las películas, el teatro o las series. Es que es como si comparas un guión de teatro con el de una serie de televisión. Tampoco tienen mucho que ver salvando que ambos cuentan historias.
Es curioso, porque crees que has defendido tu punto de vista, pero en realidad has reforzado el mio Cualquier videojuego que cuente una historia, por el simple hecho de ser videojuego, ya tiene una serie de ventajas implicitas que no tienen otros medios. El simple hecho de interactuar con el ya aumenta tu conexión con el mundo y la historia que presenta. Pero eso no es nada nuevo y TLoU2 no hace nada que no hayan hecho otros antes que el. Hace bien lo que se propone, pero una cosa es hacerlo bien y otra suponer un punto de inflexión para la narrativa de videojuegos. Hay muchos videojuegos con grandes historias, pero muy pocos han contribuido a llevar la narrativa del medio al siguiente nivel. Llevarlo al siguiente nivel es, por ejemplo, hacer lo que hizo Papers, Please. Un juego en el que el jugador es el protagonista absoluto. Tu decides quien pasa al otro lado de la frontera y quien no. Y dependiendo de tus decisiones, hay consecuencias. Si dejas pasar a quien no debes, cobrarás menos y puede que ese mes tengas que decidir si tu familia come o tiene calefacción. Pero en el proceso quizás hayas conseguido que una pareja haya podido reencontrarse o que una madre pueda estar con sus hijos. Pero pase lo que pase, habrá pasado porque TU lo has decidido. Eso es hacer evolucionar al medio. O si no evolucionar, eso es abrazar al medio y utilizarlo en su máxima expresión. Cosa que TLoU no hace. No es que sea "tradicional" como tu dices, sino poco interactivo. Tiene mucho de película/serie y poco de videojuego. Si TLoU fuera una serie de televisión, no perderia nada con respecto al videojuego más allá del apego emocional a sus personajes y a su mundo dada su naturaleza como videojuego. Pero repito: eso no es algo que Naughty Dog haya "creado" o mejorado. Es algo que siempre estará allí y lo único que puedes hacer es llevarlo mejor o peor. Ellos lo han llevado muy bien por esa senda, pero no han hecho nada por el medio narrativamente hablando. Pero Papers Please lo perdería todo como película o serie de televisión. Porque perdería la piedra angular en la que se basa su viaje emocional y narrativo: el jugador y su capacidad de afectar al mundo. Esa es la diferencia entre un videojuego que abraza su naturaleza y uno que tiene miedo de hacerlo y va a lo fácil y a lo que vende. Y ojo, no digo que todos los videojuegos tengan que ser como Papers Please. Yo disfruto de juegos con una historia predeterminada. Muchos de mis juegos favoritos son así. Pero ni se me ocurriria decir que estos han supuesto un avance narrativo en el medio. Y hasta que no entendamos eso y nos empeñemos en idolatrar como exponentes narrativos de los videojuegos a títulos que no explotan el potencial de los mismos, nadie se va a tomar en serio a los videojuegos como arte propio y como forma única de contar historias. No tengo nada más que decir sobre el tema. Buenas tardes.
The Last of Us II funciona como videojuego porque es muy consciente de la idiosincrasia del medio. Explotar la interactividad no es sólo dar opciones a elegir. Eso además es tan antiguo como los libros de Elige tu Propia aventura. En ese aspecto el juego más vanguardista sería Disco Elysium, pero es que el enfoque de ese tipo de juegos es radicalmente opuesto. A ver si os enteráis ya los puristas. Los videojuegos nacieron siendo únicamente lúdicos y con el paso del tiempo y los avances tecnológicos de por medio son también narrativos. Otra vertiente en la evolución de la narrativa como lo fue el cine respecto de la novela. Lo que hace que TLOU funcione como videojuego es el nivel de implicación emocional que consigue establecer entre el que juega y su avatar. Eso lo consigue con multitud de herramientas que le son propias. La secuela va varios pasos más allá y no sólo quiere que estés involucrado sino también en conflicto interno para con los personajes. [spoiler="Spoiler"] Esa secuencia lo refleja a la perfección. La cara que tiene Ellie ahí era mi cara durante toda la pelea. En un medio pasivo no puedes establecer ese vínculo. No puedes. Es imposible. Y ya no hablemos de la del teatro. En un medio pasivo estaría en tensión y basculando hacia uno u otro personaje, como hace Juego de Tronos. Pero aquí soy yo el que tiene que presionar el cuadrado para que la trama avance. Aunque no quiera. Eso es único del videojuego y negarlo es querer llevar la contraria. [/spoiler]
Justamente lo que aparece en tu Spoiler en una de las tantas cosas del juego que para mi lo hicieron mal, ya que tanto camino que recorrió y tantos asesinatos que tuvo que cometer ella para que al final cambie magicamente de opinion en menos de 2 segundos... pues para mi eso no es nada creíble. Si al menos hubieran hecho mejor esa escena no lo consideraría un juego mediocre narrativamente como creo que lo es. [spoiler="Spoiler"]Hubiera queda mejor si en plena pelea por ejemplo Ellie hubiese dejado inconsciente a Abby y ahi recién en ese momento ella hubiera reflexionado mas calmada si estaría bien o no asesinarla, pero que lo haya hecho en solo unos segundos en plena pelea cuando la estaba ahogando... pues me pareció realmente absurdo y hasta decepcionante. Y este solo es un ejemplo de lo que podrían haber hecho para que asi quede muchísimo mejor el final del juego. Ni hablar tampoco del absurdo principio del juego, como esa escena donde Joel ayuda a Abby y en donde cambia mágicamente de su modo de pensar y decide acompañarla siendo ella una desconocida para el y siendo Joel en realidad un tipo que desconfiaba hasta de su propia sombra, por eso para mi esa parte no tiene mucho sentido la verdad. Y esta es otra de las tantas escenas que para mi son absurdas en el juego como dije antes [/spoiler] El principio y final de este juego no me gustaron mucho la verdad, pero al final gustos son gustos. Lo que ya no se puede decir es que TLOU2 deba gustar a todos y a todos nos tenga que parecer una obra maestra porque ahí ya estaríamos errando. Para alguno lo será y para otros no, ya esta, y eso se debería respetar. Pero nada de dividir el mundo en haters y fanboys del juego porque tampoco seria lo mas correcto.
EDITADO EL 24-12-2020 / 22:34 (EDITADO 1 VEZ)
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Hiroblaze1762Hace 3 años153
@Nupraptor
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"The Last of Us 2 debe ser un espejo donde mirarse para la industria" Un espejo para ver lo que no hay que hacer. Una historia delimitada por politequería. De esa forma estás condicionando la línea argumental desde un primer momento, derivando en absurdos, algo que no sucedió en el primer juego. Una lástima, y eso que a mi no me terminó de convencer el 1, pero viendo el rumbo que ha tomado el estudio y la saga, ahora se echan en falta esas LIBERTADES CREATIVAS PERDIDAS.
Ironico que digas [b]una historia delimitada por politequeria[/b] y tengas una foto de CD projekt red. Trata de no contradecirte para la proxima bro
2 VOTOS
MadaraUchiha07118757
Expulsado
Hace 3 años154
@SpanishSebas
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¿Alguien me puede explicar que es exactamente lo que hace The Last of Us 2 para llevar a otro nivel la narrativa en los videojuegos? Es que es algo que todo el mundo repite una y otra vez... pero creo que no tiene nada de cierto. Lo que hace TLoU 2 es precísamente cimentar aun más ese prejuicio nocivo del videojuego con historia como poco más que una película interactiva... en lugar de abrazar su naturaleza como videojuego y contar su historia de una forma única que ningún otro arte puede lograr. Es especialmente injusto darle ese mérito a The Last of Us 2, porque hay otros juegos con muchísimo menos presupuesto que realmente cuentan una historia de una forma que te hace conectar con ella a nivel totalmente personal, algo imposible en una película, un libro o una serie de televisión. Juegos como Paper's Please, Undertale o The Stanely Parable por nombrar unos pocos, han hecho muchísimo más por la narrativa en los videojuegos de lo que TLoU2 podria soñar jamás. Luego queremos que a los videojuego se les considere arte, pero nos ponemos a dar palmas con los cojones cuando nos dan una película disfrazada de videojuego con una trama decentilla y nos suda la polla cuando alguien hace algo realmente único con el medio. En fin... TLoU2 GOTY y todo eso. Yay (?)
Honestamente me parece un argumentó bastante acertado, deberian de contar una historia con gameplay por mas lindas que se puedan ver esas cinemáticas. Por ejemplo The last of us 1 tuvo un detalle que me gusto, cuando Joel llama a Ellie y esta no responde, el personaje no se muevea la primera . Me parece que deberiamos tener mas cosas asi. Undertale es fantástico la verdad ¿Puedes dar mas recomendaciones? Te lo agradecería mucho.
MadaraUchiha07118757
Expulsado
Hace 3 años155
Nadie menciono a ORI, deshonor para su vaca.

Bien por los que pusieron Animal Crosing, Hades y Crash, realmente lo importante es divertirse, pasarla bien.
TheFreeManShill1520Hace 3 años156
@Quaketeca
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@TheFreeManShill
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¿Alguien me puede explicar que es exactamente lo que hace The Last of Us 2 para llevar a otro nivel la narrativa en los videojuegos? Es que es algo que todo el mundo repite una y otra vez... pero creo que no tiene nada de cierto. Lo que hace TLoU 2 es precísamente cimentar aun más ese prejuicio nocivo del videojuego con historia como poco más que una película interactiva... en lugar de abrazar su naturaleza como videojuego y contar su historia de una forma única que ningún otro arte puede lograr. Es especialmente injusto darle ese mérito a The Last of Us 2, porque hay otros juegos con muchísimo menos presupuesto que realmente cuentan una historia de una forma que te hace conectar con ella a nivel totalmente personal, algo imposible en una película, un libro o una serie de televisión. Juegos como Paper's Please, Undertale o The Stanely Parable por nombrar unos pocos, han hecho muchísimo más por la narrativa en los videojuegos de lo que TLoU2 podria soñar jamás. Luego queremos que a los videojuego se les considere arte, pero nos ponemos a dar palmas con los cojones cuando nos dan una película disfrazada de videojuego con una trama decentilla y nos suda la polla cuando alguien hace algo realmente único con el medio. En fin... TLoU2 GOTY y todo eso. Yay (?)
Narración: dicese la manera de contar una acción o secuencias de acciones de unos personajes. Pasatelo y me cuentas que te parece el realismo con el que muestran sentimientos, la sincronización labial y gestual, los fladhbacks están bien insertados en la historia, el guión como acaba uniendo diferentes historias, los personajes secundarios, los protagonistas... todo forma parte de la narración. Bastante me he molestado en explicartelo cuando lo llamas película disfrazada de videojuego al GOTY unánime a nivel mundial.
Pues no has hecho muy buen trabajo en explicarte que digamos. Todos los aspectos que has mencionado pueden aplicarse a una película o una serie de televisión. Pero aun no me has explicado que hace TLoU como videojuego para elevar el nivel narrativo del medio. ¿Que tiene The Last of Us que no tengan otros videojuegos? ¿Gráficos? ¿Realismo visual? ¿Es eso? Porque lo de los flashbacks, el guión y los personajes se puede aplicar a libros, películas, series... Incluso obras de teatro.
Es lo que te ha explicado el compañero sumado a la maestría de entremezclarlo con la jugabilidad. No se trata únicamente de contar una buena historia (efectivamente eso las pelis lo hacen). Se trata de saber entremezclar la buena historia con puzles, acción en el gameplay y que puedas sentirte inmerso en ese mundo. Y no te de la sensación de decir: “joer ahora toca puzzle y ahora me cuentan un trozo de historia, sino que lo veas de forma orgánica y no te saque de ese mundo en ningún momento pensando que estas moviendo un monigote por un escenario. Y eso lo hace The Last of Us como nadie. Y por eso hace evolucionar la forma de contar historias en los videojuegos. Que por cierto, no es la única forma de contar historias en un videojuego. Efectivamente juegos como Undertale o Bloodborne también hacen avanzar la forma de contar historias. Pero eso no quita que The Last of Us, aunque de forma más tradicional, no lo haga. Lo de llamarlo película disfrazada ni lo comento. Pero lo de que son personajes o historias que podrían ser películas, es que siento decirte que la mayoría de juegos precisamente cuentan también historias. Pero lo hacen de otra forma completamente distinta a la de las películas, el teatro o las series. Es que es como si comparas un guión de teatro con el de una serie de televisión. Tampoco tienen mucho que ver salvando que ambos cuentan historias.
Es curioso, porque crees que has defendido tu punto de vista, pero en realidad has reforzado el mio Cualquier videojuego que cuente una historia, por el simple hecho de ser videojuego, ya tiene una serie de ventajas implicitas que no tienen otros medios. El simple hecho de interactuar con el ya aumenta tu conexión con el mundo y la historia que presenta. Pero eso no es nada nuevo y TLoU2 no hace nada que no hayan hecho otros antes que el. Hace bien lo que se propone, pero una cosa es hacerlo bien y otra suponer un punto de inflexión para la narrativa de videojuegos. Hay muchos videojuegos con grandes historias, pero muy pocos han contribuido a llevar la narrativa del medio al siguiente nivel. Llevarlo al siguiente nivel es, por ejemplo, hacer lo que hizo Papers, Please. Un juego en el que el jugador es el protagonista absoluto. Tu decides quien pasa al otro lado de la frontera y quien no. Y dependiendo de tus decisiones, hay consecuencias. Si dejas pasar a quien no debes, cobrarás menos y puede que ese mes tengas que decidir si tu familia come o tiene calefacción. Pero en el proceso quizás hayas conseguido que una pareja haya podido reencontrarse o que una madre pueda estar con sus hijos. Pero pase lo que pase, habrá pasado porque TU lo has decidido. Eso es hacer evolucionar al medio. O si no evolucionar, eso es abrazar al medio y utilizarlo en su máxima expresión. Cosa que TLoU no hace. No es que sea "tradicional" como tu dices, sino poco interactivo. Tiene mucho de película/serie y poco de videojuego. Si TLoU fuera una serie de televisión, no perderia nada con respecto al videojuego más allá del apego emocional a sus personajes y a su mundo dada su naturaleza como videojuego. Pero repito: eso no es algo que Naughty Dog haya "creado" o mejorado. Es algo que siempre estará allí y lo único que puedes hacer es llevarlo mejor o peor. Ellos lo han llevado muy bien por esa senda, pero no han hecho nada por el medio narrativamente hablando. Pero Papers Please lo perdería todo como película o serie de televisión. Porque perdería la piedra angular en la que se basa su viaje emocional y narrativo: el jugador y su capacidad de afectar al mundo. Esa es la diferencia entre un videojuego que abraza su naturaleza y uno que tiene miedo de hacerlo y va a lo fácil y a lo que vende. Y ojo, no digo que todos los videojuegos tengan que ser como Papers Please. Yo disfruto de juegos con una historia predeterminada. Muchos de mis juegos favoritos son así. Pero ni se me ocurriria decir que estos han supuesto un avance narrativo en el medio. Y hasta que no entendamos eso y nos empeñemos en idolatrar como exponentes narrativos de los videojuegos a títulos que no explotan el potencial de los mismos, nadie se va a tomar en serio a los videojuegos como arte propio y como forma única de contar historias. No tengo nada más que decir sobre el tema. Buenas tardes.
The Last of Us II funciona como videojuego porque es muy consciente de la idiosincrasia del medio. Explotar la interactividad no es sólo dar opciones a elegir. Eso además es tan antiguo como los libros de Elige tu Propia aventura. En ese aspecto el juego más vanguardista sería Disco Elysium, pero es que el enfoque de ese tipo de juegos es radicalmente opuesto. A ver si os enteráis ya los puristas. Los videojuegos nacieron siendo únicamente lúdicos y con el paso del tiempo y los avances tecnológicos de por medio son también narrativos. Otra vertiente en la evolución de la narrativa como lo fue el cine respecto de la novela. Lo que hace que TLOU funcione como videojuego es el nivel de implicación emocional que consigue establecer entre el que juega y su avatar. Eso lo consigue con multitud de herramientas que le son propias. La secuela va varios pasos más allá y no sólo quiere que estés involucrado sino también en conflicto interno para con los personajes. [spoiler="Spoiler"] Esa secuencia lo refleja a la perfección. La cara que tiene Ellie ahí era mi cara durante toda la pelea. En un medio pasivo no puedes establecer ese vínculo. No puedes. Es imposible. Y ya no hablemos de la del teatro. En un medio pasivo estaría en tensión y basculando hacia uno u otro personaje, como hace Juego de Tronos. Pero aquí soy yo el que tiene que presionar el cuadrado para que la trama avance. Aunque no quiera. Eso es único del videojuego y negarlo es querer llevar la contraria. [/spoiler]
Justamente lo que aparece en tu Spoiler en una de las tantas cosas del juego que para mi lo hicieron mal, ya que tanto camino que recorrió y tantos asesinatos que tuvo que cometer ella para que al final cambie magicamente de opinion en menos de 2 segundos... pues para mi eso no es nada creíble. Si al menos hubieran hecho mejor esa escena no lo consideraría un juego mediocre narrativamente como creo que lo es. [spoiler="Spoiler"]Hubiera queda mejor si en plena pelea por ejemplo Ellie hubiese dejado inconsciente a Abby y ahi recién en ese momento ella hubiera reflexionado mas calmada si estaría bien o no asesinarla, pero que lo haya hecho en solo unos segundos en plena pelea cuando la estaba ahogando... pues me pareció realmente absurdo y hasta decepcionante. Y este solo es un ejemplo de lo que podrían haber hecho para que asi quede muchísimo mejor el final del juego. Ni hablar tampoco del absurdo principio del juego, como esa escena donde Joel ayuda a Abby y en donde cambia mágicamente de su modo de pensar y decide acompañarla siendo ella una desconocida para el y siendo Joel en realidad un tipo que desconfiaba hasta de su propia sombra, por eso para mi esa parte no tiene mucho sentido la verdad. Y esta es otra de las tantas escenas que para mi son absurdas en el juego como dije antes [/spoiler] El principio y final de este juego no me gustaron mucho la verdad, pero al final gustos son gustos. Lo que ya no se puede decir es que TLOU2 deba gustar a todos y a todos nos tenga que parecer una obra maestra porque ahí ya estaríamos errando. Para alguno lo será y para otros no, ya esta, y eso se debería respetar. Pero nada de dividir el mundo en haters y fanboys del juego porque tampoco seria lo mas correcto.
Es que yo no me estoy refiriendo a eso. Además de que no es que cambie de parecer por esa imagen. Eso está ahí para dar contexto y todo la historia va encaminada a esa decisión. Es el punto real de conflicto en el personaje. Lo del principio de verdad, dejadlo ya. Aceptad que la situación era límite y era eso o morir en la ventisca. Es un mundo postapocalíptico. La gente tiene que aferrarse a cualquier cosa con tal de ver la luz un día más. Carajo, es que hasta el mismo Joel lo dice al final del primer juego: [i]“(..) durante todo este tiempo he estado luchando por sobrevivir y, no importa por lo que sea, pero siempre encuentro algo que me empuja a seguir luchando(...)”[/i]
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Cerenduil2495Hace 3 años157
EL GOTY  del Año 2020 que la mayoría escogió (y coincido):


Ghost of Tsushima, de forma objetiva, es sin dudarlo el mejor por muchas razones distintas.


Pero DOOM Eternal y FF 7 Remake podrían serlo perfectamente.
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MadaraUchiha07118757
Expulsado
Hace 3 años158
@Nupraptor No te pongas triste, tenemos a La Iniciativa de Xbox que seguro tiene mas miembros de ND que ND y si no los tendra pronto al ritmo que llevan x'D Ojala la guionista de la trilogía Uncharted se uniera al equipo como tambien aquel otro creativo importante que salio tras Uncharted 4.
REMonster1500Hace 3 años159
Hades y el RE3 los verdaderos goty
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: Estos son los videojuegos favoritos de la redacción de 3DJuegos en el año 2020

Hay 212 respuestas en Especial: Estos son los videojuegos favoritos de la redacción de 3DJuegos en el año 2020, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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