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Rentabilizar la compra de Bethesda, Halo Infinite y otros temas de Xbox Series X y S: al habla Phil Spencer

Ablabletlubli1141Hace 3 años576
Sacad un nuevo Elder Scroll y pese a los desastres actuales muchos fans volveremos a picar el producto.

Eso sí, no hagáis lo que hizo bethesda y poned cariño a esas sagas, que han sido un vicio absoluto
EDITADO EL 17-10-2020 / 11:20 (EDITADO 1 VEZ)
AndoGamer892Hace 3 años577
@Rubioney
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@AndoGamer
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Xbox Game Studios: PC, móviles y consolas Xbox. PlayStation Studios: Consolas PlayStation. Creo que los jugadores ganamos con Xbox a la cabeza.
Es increible la cantidad de desinformación que soltais los haters de Sony, es una cosa loca ya. Sony también está empezando a sacar en PC y tiene PS Now en PC, la tiempo saldrá en móviles para tu disfrute en el baño, tranquilo.
Soy hater por tener una opinión distinta a la tuya? Vaya, que novedad. El PS Now tiene una calidad de mierda, y no por el lag si no por la resolución y la tasa de FPS, además de tener pocos exclusivos en el servicio, y casi siempre de forma únicamente temporal. Vamos, que me compares Game Pass y xCloud con PS Now es la mierda más grande que puedes leer por 3DJuegos. Pero vamos, que me la trae al pairo chico, yo tendré las 2 consolas (3 si sumamos Switch) y si Amazon se lo curra, también disfrutaré de Luna. Mientras yo disfruto de todo, tu estarás aquí incordiando infelizmente hasta que madures un poco.
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Soywiki1341Hace 3 años578
@Amatsu21
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@Soywiki
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@Amatsu21
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Pues sin salir en otras plataformas y estando en el gamepass de salida no sé como van a ser rentables superproducciones tipo TES. Habrá que ver cuánto vende Xbox, porque si se guían por los números de consolas de esta generación, dichos juegos nunca serían rentables. Pues los jugaré en PC como he hecho siempre, aunque no me gusta para nada esta práctica de comprar multiplataformas en lugar de hacer crecer a tus estudios. Si no tienes ideas propias, pues nada más sencillo que comprar las de otros.
Pues hombre, con los 90 millones de jugadores únicos que tiene al mes en su Xbox Live y sus más de 10 millones de jugadores en Game Pass (incluso antes de lanzar Xbox Series X/S, que conseguirá que el número de subscriptores también se incremente de forma exponencial...) te puedes hacer una idea de dónde sacan la pasta... Eso sin contar con aquéllos que se lo compren en formato físico o digital y paguen a tocateja lo que vale en versión retail, más el pellizco que saquen por los beneficios de la venta de consolas... Más todos los servicios propios y de terceros que tienen asociados... Más el pico que se llevan en cada transacción que se realice en cualquiera de sus plataformas..... Sí, nada rentable....
Claro, la cifra de jugadores es inmensa, pero esos millones de jugadores de gamepass están pagando una pequeña cantidad por todo el catálogo disponible, ese dinero no va dirigido a un solo juego. Cuando pienso en una superproducción tipo Halo Infinite del que se especula que tiene un presupuesto de 500 millones, ¿cuántos jugadores debe tener para que sea rentable? Si asumiéramos que dicho juego se vendiera a $60, tendría que vender más de 8 millones de copias solo para ser rentable, ya ni hablar para ser un éxito de ventas. Así que ya me dirás tú cuántos usuarios debe tener dicho juego y por cuanto tiempo debe estar activo para recuperar su inversión, teniendo en cuenta que los ingresos de gamepass son mucho menores y que no van a un único juego. Por eso es que se habla de que sea un Halo que dure muchos años, porque es la única manera de amortizar la inversión dado que gamepass no es tan lucrativo. De hecho, juegos como Gears of War 4, del que no se han actualizado más las ventas, llegó solo a vender 3 millones de unidades, y de ahí para gamepass. Microsoft es una empresa con mucho dinero detrás y puede tener esas pérdidas, pero teniendo en cuenta que la mayor parte de las ventas de bethesda no son en xbox, no sé como será tan prolífico. Si todo fuera tan perfectamente rentable como lo pintan darían los números de juegos vendidos o de dinero recuperado por juego, no de jugadores, lo cual no da una idea de éxito ya que por una cantidad irrisoria tienes acceso a un catálogo enorme.
De todos modos parece que se tiene la sensación de que el servicio de subscripciones tiene que amortizar el 100% del coste de producción de los videojuegos, y no es así. Un juego se lanza por diferentes canales de distribución, y las subscripciones tan sólo es una pequeña parte del total de beneficios que obtienen las desarrolladoras. Ocurre lo mismo con la música y servicios como Spotify o Tidal, con el cine con servicios como Netflix y Amazon Prime, etc. La rentabilidad tiene que existir y algo han debido de ver los gigantes de la industria en este modelo de negocio para que todos quieran subirse al carro: Microsoft, Sony, Ubisoft, Google, Apple, Nvidia, etc. Nosotros tenemos una visión muy limitada sobre los datos macroeconómicos que manejan estas compañías, y no todo es siempre tan simple como que 2 + 2 = 4. En cada compañía existirán cientos de estudios financieros que habrán sido los responsables de que se decida dar visibilidad notable y mucha mayor prioridad a los servicios de subscripción, porque de lo contrario todo el mundo estaría perdiendo dinero con este sistema. ¿Los consideráis tan idiotas o tan insensatos? ¿Creéis que las desarrolladoras no obtienen beneficios sustanciales con este modelo de negocio? Todo lo que sea diversificar los canales de distribución consigue que tu producto llegue a un porcentaje de público potencialmente mayor.
EDITADO EL 17-10-2020 / 11:16 (EDITADO 1 VEZ)
Mrpulpo2284Hace 3 años579
@Soywiki
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Pues sin salir en otras plataformas y estando en el gamepass de salida no sé como van a ser rentables superproducciones tipo TES. Habrá que ver cuánto vende Xbox, porque si se guían por los números de consolas de esta generación, dichos juegos nunca serían rentables. Pues los jugaré en PC como he hecho siempre, aunque no me gusta para nada esta práctica de comprar multiplataformas en lugar de hacer crecer a tus estudios. Si no tienes ideas propias, pues nada más sencillo que comprar las de otros.
Pues hombre, con los 90 millones de jugadores únicos que tiene al mes en su Xbox Live y sus más de 10 millones de jugadores en Game Pass (incluso antes de lanzar Xbox Series X/S, que conseguirá que el número de subscriptores también se incremente de forma exponencial...) te puedes hacer una idea de dónde sacan la pasta... Eso sin contar con aquéllos que se lo compren en formato físico o digital y paguen a tocateja lo que vale en versión retail, más el pellizco que saquen por los beneficios de la venta de consolas... Más todos los servicios propios y de terceros que tienen asociados... Más el pico que se llevan en cada transacción que se realice en cualquiera de sus plataformas..... Sí, nada rentable....
Claro, la cifra de jugadores es inmensa, pero esos millones de jugadores de gamepass están pagando una pequeña cantidad por todo el catálogo disponible, ese dinero no va dirigido a un solo juego. Cuando pienso en una superproducción tipo Halo Infinite del que se especula que tiene un presupuesto de 500 millones, ¿cuántos jugadores debe tener para que sea rentable? Si asumiéramos que dicho juego se vendiera a $60, tendría que vender más de 8 millones de copias solo para ser rentable, ya ni hablar para ser un éxito de ventas. Así que ya me dirás tú cuántos usuarios debe tener dicho juego y por cuanto tiempo debe estar activo para recuperar su inversión, teniendo en cuenta que los ingresos de gamepass son mucho menores y que no van a un único juego. Por eso es que se habla de que sea un Halo que dure muchos años, porque es la única manera de amortizar la inversión dado que gamepass no es tan lucrativo. De hecho, juegos como Gears of War 4, del que no se han actualizado más las ventas, llegó solo a vender 3 millones de unidades, y de ahí para gamepass. Microsoft es una empresa con mucho dinero detrás y puede tener esas pérdidas, pero teniendo en cuenta que la mayor parte de las ventas de bethesda no son en xbox, no sé como será tan prolífico. Si todo fuera tan perfectamente rentable como lo pintan darían los números de juegos vendidos o de dinero recuperado por juego, no de jugadores, lo cual no da una idea de éxito ya que por una cantidad irrisoria tienes acceso a un catálogo enorme.
De todos modos parece que se tiene la sensación de que el servicio de subscripciones tiene que amortizar el 100% del coste de producción de los videojuegos, y no es así. Un juego se lanza por diferentes canales de distribución, y las subscripciones tan sólo es una pequeña parte del total de beneficios que obtienen las desarrolladoras. Ocurre lo mismo con la música y servicios como Spotify o Tidal, con el cine con servicios como Netflix y Amazon Prime, etc. La rentabilidad tiene que existir y algo han debido de ver los gigantes de la industria en este modelo de negocio para que todos quieran subirse al carro: Microsoft, Sony, Ubisoft, Android, Apple, Nvidia, etc. Nosotros tenemos una visión muy limitada sobre los datos macroeconómicos que manejan estas compañías, y no todo es siempre tan simple como que 2 + 2 = 4. En cada compañía existirán cientos de estudios financieros que habrán sido los responsables de que se decida dar visibilidad notable y mucha mayor prioridad a los servicios de subscripción, porque de lo contrario todo el mundo estaría perdiendo dinero con este sistema.
Pero hasta dentro de unos buenos años no se va a ver si este sistema de suscripción de videojuegos es rentable, está claro que una empresa invierte con un plan de que en X años recuperar esa inversión y que encima luego se sustente sola. ¿Cuándo sabremos que este sistema es rentable? Pues cuando empiecen a sacar sus exclusivos y empiecen a sumar por un lado costes y por otro lado ingresos y su primer gran exclusivo sale para el año. ¿500 millones de inversión en el Halo y 7.500 en comprar Bethesda? Ya tienen que recuperar 8.000 millones dentro del departamento xbox más todo lo que ya han invertido para la nueva generación. Habría que ver el plan de recuperación de la inversión y cuantos años.
Rost9611430Hace 3 años580
@PrimeNovaX
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@Rost96
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@Jhonppsanti2
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Se quejan de que Micro no tiene exclusivos: Jjajajajajajja para que comprar una xbox Los juegos de bethesda se quedaran en PC/xbox: Joder micro, que cabrones son, menos mal que los estudios de sony son mejores. Veo que a muchos lo que realmente le jode es que si o si tendrán que comprar un PC tocho o tirar de una xbox si quieren jugar a lo próximo de bethesda.
Hombre, llámame loco, pero la solución óptima a ''no tengo exclusivos'' es crear más estudios propios, no quitárselos al resto a golpe de talonario como si fueran el PSG o el Manchester City de los videojuegos, . Y sí, una cosa no quita la otra, también hay algún escocío, ajajajaja.
Hablan como si la competencia no hiciera lo mismo. El estudio del "perrito travieso" fue comprado, Sucker Punch tambien, Guerrilla nada mas ser creados y creo que con solo un juego basado en la Guerra de Vietnam, los creadores de Spiderman, etc. Mas estudios y titulos a los que les pagan para sacar en exclusiva sea temporal o permanente. Este argumento no me gusta y mas bien huele a pataleta de niño malcriado que ve a otro con mas juguetes y el quiere superarlos. Cuando Microsoft compro Bethesda salieron fanboys a pedirle a Sony que comprara Konami, la misma Konami que todos tienen por mantra odiar desde la salida de Kojima y salvo por los Pro no sacan nada de interes en cuanto a juegos desde hace años ademas de que Konami no solo se dedica a los videojuegos, tambien tiene otros sectores, que hace Sony? Se los compra tambien para luego cerrarlos o venderlos? Ya esta bueno como dije de estos argumentos chorra de crios. Si no te interesan los titulos de estas compañias o la clasica logica/mantra de que salen en PC pues esto no deberia ser un trauma para muchos, pero lo dicho, huele mas a pataleta que otra cosa. Y como Microsoft que dijeron que van a seguir comprando estudios y compañias compre a Sega como se especula mas de uno se tira por la ventana. Moraleja de la historia en mi opinion, no te burles de las cagadas de otros como si fueran a durar para siempre, especialmente si esa persona es una compañia que es practicamente una de las mas poderosas del mundo.
''Guerrilla nada mas ser creados y creo que con solo un juego basado en la Guerra de Vietnam'' Tú mismo lo has dicho. Me estás comparando estudios que Sony compró cuando no eran nadie prácticamente con un estudio como Bethesda que tiene una larguísima trayectoria detrás. No es ni por asomo lo mismo. Lo triste es que no os deis cuenta ... O lo que es más real, pero peor: que no os la queráis dar.
Sucker Punch, Imsomniac Games o Naughty Dog no se crearon ni fueron comprados en un dia o cuando Sony metio pasta a estudios como FromSoftware o comprar la exclusividad parcia de SF V. Lo dicho, es llorar por llorar, si fuera Sony se celebra como ocurrio con Spiderman y sus creadores, si es Microsoft es el demonio. Hipocresia y lloros es lo que veo. @NormandySR2 aprende a escribir y algo mas original que basicamente decir "Microsoft caca, mala",etc.
''Hipocresia y lloros es lo que veo.'' Yo lo que veo es un trauma de caballo que más que ''risa'', provoca preocupación. En tu caso lo puedo entender, porque eres algo así como un ''super patriota americano'' (no lo entiendo, pero lo respeto), y evidentemente entre una compañía nacional como es Microsoft, y una extranjera (Japonesa además) como Sony, pues veo ''lógico'' que prefieras a la otra. Pero en el caso del resto de la gente ... Yo de verdad que cada día alucino más, ni que Sony les hubiera arruinado la vida o algo. Es que hablan, ya no solo hacia la compañía sino también hacia todos los que tenemos una consola de Sony en casa, con un odio y unas ganas de hacer daño que menos mal que nos protege el anonimato de Internet, porque si no más de uno creo que no dormiríamos por las noches, (no es coña). También tiene que ver el cómo les lava la cabeza Sasel a sus seguidores, pero vaya, aun así ... Volviendo al tema, insisto en que no me puedes comparar cuando Sony compró hace mil años (en algunos casos estamos hablando de hace 20 añazos) estudios que estaban empezando, o en otras palabras, estudios que han crecido gracias al chorro de dinero que les inyectó Sony, con la compra de Bethesda, que es un estudio con muuuuucha trayectoria y ya hecho y derecho. Hay un caso que sí puede ser similar, y es el que has comentado de Insomniac. No es lo mismo tampoco, porque Insomniac es muuuucho más pequeño que Bethesda, pero también conlleva lo mismo, esto es; que sagas como Sunset Overdrive, si ven una secuela, no se podrán jugar en Xbox. ¿Mi opinión? Pues también me parece mal, no voy a ser hipócrita como bien comentas que sería si en unos casos lo celebrara y en otros no. No me parece bien que os tengáis que quedar sin una saga que os gusta solo porque Sony ha comprado al estudio, de la misma manera que no me parece bien que Micro tire de billetera (en vez de comprar un estudio pequeño tipo Spiders o similar y hacerlo grande, o crear uno nuevo) para quitarle a mucha gente la posibilidad de disfrutar de sus sagas preferidas (Fallout, TES, etc.) donde ellos quieran. Entiendo que las exclusividades al final dan valor a un producto, pero esto es una guarrada, tanto en un caso como en el otro.
BlueO3190Hace 3 años581
@Katsuki
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"Este trato no se hizo para quitarle juegos a nadie. En ninguna parte planteamos ¿Cómo podemos evitar que otros usuarios tengan estos juegos? Queremos que puedan jugar más personas" Esta bien que quieras defender tu decisión de haber comprado estos estudios, pero que no nos traten como a gilipollas. Reduces el número de personas que pueden jugarlo no sacándolo en consolas PLaystation, estos juegos eran multiplataformas antes e incluso podían entrar en Xcloud. Desde luego que para Xbox es una buena noticia, pero que no nos intenten mentir en la cara diciendo que para el usuario es mejor.
Se llama libre mercado. Es una estrategia clara para atraer público de PlayStation a el ecosistema Xbox. No veo nada desleal, si Sony tuviese la pasta, habría hecho algo parecido, eso está claro. Ahora habrá muchos y muy buenos exclusivos en PlayStation y muchos y muy buenos exclusivos en Xbox. La diferencia, es que los de Xbox los puedes jugar en la consola, en Windows e incluso en un teléfono. Por los de PlayStation toca pagar un pastizal, si son de salida, y otra vez, eso se llama libre mercado. En Xbox los juegas con una suscripción asumible para mucha gente. Ganamos los consumidores. En un futuro, ya veremos, pero de momento, la apuesta de Microsoft me parece la que más pueda beneficiarnos. Un saludo!!
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Soywiki1341Hace 3 años582
@Rost96
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Se quejan de que Micro no tiene exclusivos: Jjajajajajajja para que comprar una xbox Los juegos de bethesda se quedaran en PC/xbox: Joder micro, que cabrones son, menos mal que los estudios de sony son mejores. Veo que a muchos lo que realmente le jode es que si o si tendrán que comprar un PC tocho o tirar de una xbox si quieren jugar a lo próximo de bethesda.
Hombre, llámame loco, pero la solución óptima a ''no tengo exclusivos'' es crear más estudios propios, no quitárselos al resto a golpe de talonario como si fueran el PSG o el Manchester City de los videojuegos, . Y sí, una cosa no quita la otra, también hay algún escocío, ajajajaja.
Hablan como si la competencia no hiciera lo mismo. El estudio del "perrito travieso" fue comprado, Sucker Punch tambien, Guerrilla nada mas ser creados y creo que con solo un juego basado en la Guerra de Vietnam, los creadores de Spiderman, etc. Mas estudios y titulos a los que les pagan para sacar en exclusiva sea temporal o permanente. Este argumento no me gusta y mas bien huele a pataleta de niño malcriado que ve a otro con mas juguetes y el quiere superarlos. Cuando Microsoft compro Bethesda salieron fanboys a pedirle a Sony que comprara Konami, la misma Konami que todos tienen por mantra odiar desde la salida de Kojima y salvo por los Pro no sacan nada de interes en cuanto a juegos desde hace años ademas de que Konami no solo se dedica a los videojuegos, tambien tiene otros sectores, que hace Sony? Se los compra tambien para luego cerrarlos o venderlos? Ya esta bueno como dije de estos argumentos chorra de crios. Si no te interesan los titulos de estas compañias o la clasica logica/mantra de que salen en PC pues esto no deberia ser un trauma para muchos, pero lo dicho, huele mas a pataleta que otra cosa. Y como Microsoft que dijeron que van a seguir comprando estudios y compañias compre a Sega como se especula mas de uno se tira por la ventana. Moraleja de la historia en mi opinion, no te burles de las cagadas de otros como si fueran a durar para siempre, especialmente si esa persona es una compañia que es practicamente una de las mas poderosas del mundo.
''Guerrilla nada mas ser creados y creo que con solo un juego basado en la Guerra de Vietnam'' Tú mismo lo has dicho. Me estás comparando estudios que Sony compró cuando no eran nadie prácticamente con un estudio como Bethesda que tiene una larguísima trayectoria detrás. No es ni por asomo lo mismo. Lo triste es que no os deis cuenta ... O lo que es más real, pero peor: que no os la queráis dar.
Sucker Punch, Imsomniac Games o Naughty Dog no se crearon ni fueron comprados en un dia o cuando Sony metio pasta a estudios como FromSoftware o comprar la exclusividad parcia de SF V. Lo dicho, es llorar por llorar, si fuera Sony se celebra como ocurrio con Spiderman y sus creadores, si es Microsoft es el demonio. Hipocresia y lloros es lo que veo. @NormandySR2 aprende a escribir y algo mas original que basicamente decir "Microsoft caca, mala",etc.
''Hipocresia y lloros es lo que veo.'' Yo lo que veo es un trauma de caballo que más que ''risa'', provoca preocupación. En tu caso lo puedo entender, porque eres algo así como un ''super patriota americano'' (no lo entiendo, pero lo respeto), y evidentemente entre una compañía nacional como es Microsoft, y una extranjera (Japonesa además) como Sony, pues veo ''lógico'' que prefieras a la otra. Pero en el caso del resto de la gente ... Yo de verdad que cada día alucino más, ni que Sony les hubiera arruinado la vida o algo. Es que hablan, ya no solo hacia la compañía sino también hacia todos los que tenemos una consola de Sony en casa, con un odio y unas ganas de hacer daño que menos mal que nos protege el anonimato de Internet, porque si no más de uno creo que no dormiríamos por las noches, (no es coña). También tiene que ver el cómo les lava la cabeza Sasel a sus seguidores, pero vaya, aun así ... Volviendo al tema, insisto en que no me puedes comparar cuando Sony compró hace mil años (en algunos casos estamos hablando de hace 20 añazos) estudios que estaban empezando, o en otras palabras, estudios que han crecido gracias al chorro de dinero que les inyectó Sony, con la compra de Bethesda, que es un estudio con muuuuucha trayectoria y ya hecho y derecho. Hay un caso que sí puede ser similar, y es el que has comentado de Insomniac. No es lo mismo tampoco, porque Insomniac es muuuucho más pequeño que Bethesda, pero también conlleva lo mismo, esto es; que sagas como Sunset Overdrive, si ven una secuela, no se podrán jugar en Xbox. ¿Mi opinión? Pues también me parece mal, no voy a ser hipócrita como bien comentas que sería si en unos casos lo celebrara y en otros no. No me parece bien que os tengáis que quedar sin una saga que os gusta solo porque Sony ha comprado al estudio, de la misma manera que no me parece bien que Micro tire de billetera (en vez de comprar un estudio pequeño tipo Spiders o similar y hacerlo grande, o crear uno nuevo) para quitarle a mucha gente la posibilidad de disfrutar de sus sagas preferidas (Fallout, TES, etc.) donde ellos quieran. Entiendo que las exclusividades al final dan valor a un producto, pero esto es una guarrada, tanto en un caso como en el otro.
El futuro pasa por la retransmisión en cloud de los videojuegos, y cuando ese momento llegue la plataforma de juegos pasará a un segundo plano y sólo importará quién sea capaz de atraer a más público ofreciendo servicios de calidad. Todavía estamos en fase de transición sufriendo esa guerra absurda de marcas que obliga al jugador a optar por una plataforma u otra. Microsoft estará encantado de ver sus juegos en un servicio de subscripción que mantiene y costea otra compañía como Sony, y Sony estará encantada de que sus grandes producciones alcancen a un porcentaje mayor de público ofreciéndolas en diversos canales de distribución de los que se encarga de gestionar un tercero (ahorro de costes y de personal). Esto sólo es el principio, estamos viendo tan sólo la punta del iceberg de lo que parece ser un movimiento que sólo puede seguir yendo hacia adelante. Todo lo que estamos hablando ahora mismo sirve como entretenimiento de masas, salseo y sensacionalismo de Tele5... Pero es irrelevante para el sector y los movimientos que los gigantes de la industria están realizando sobre el mercado del entretenimiento. Es decir: juega desde donde quieras, como quieras y cuando quieras... Pero juega.
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JF84802Hace 3 años583
A ver un detalle, veo a mucha peña aquí diciendo que jugara en su tv Android a los exclusivos de xbox con xcloud y bueno, yo que estoy probando xcloud de primera mano creo que aun debe pasar un buen tiempo para poder disfrutar de segun que juegos con esta tecnología.
Los que andamos por estos foros nos suele gustar jugar a juegos con un mínimo de calidad de imagen y puede que a xcloud aún le queden un par de años o más  para dar esa calidad a los juegos más exigentes.
1 VOTO
Soywiki1341Hace 3 años584
@JF84
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A ver un detalle, veo a mucha peña aquí diciendo que jugara en su tv Android a los exclusivos de xbox con xcloud y bueno, yo que estoy probando xcloud de primera mano creo que aun debe pasar un buen tiempo para poder disfrutar de segun que juegos con esta tecnología. Los que andamos por estos foros nos suele gustar jugar a juegos con un mínimo de calidad de imagen y puede que a xcloud aún le queden un par de años o más para dar esa calidad a los juegos más exigentes.
Muchos de nosotros consideramos que hemos disfrutado de muchísimas más horas de diversión de juegos como Monkey Island (del que, por cierto, 3Djuegos a realizado un fantástico artículo recientemente), Indiana Jones, Alone in the Dark, Age of Empires, Prince of Persia, Mafia, etc... que de la mayor parte de las grandes super producciones actuales. Por mucha calidad gráfica y cinematográfica que pueda ofrecer un The Last of Us, Gears of War, Call of Duty, etc... Lo que importa es la capacidad que tiene un videojuego de engancharte a su historia o a su nivel de entretenimiento, pero los que no nos volvemos locos por haber encontrado artifacts en una escena del juego, o porque nuestro jugador se haya quedado pillado puntualmente en una zona de la que no podemos salir, o los que tampoco necesitamos escribir una tesis completa sobre la calidad técnica del juego, de los estudios que lo han desarrollado y de la distribuidora que lo ofrece seguiremos disfrutando de horas de entretenimiento aunque el servicio de streaming todavía esté en fase inicial y le quede por recorrer un largo camino hasta que sea ideal. Lo importante es poder elegir: ¿Consola? ¿PC? ¿Móvil? ¿Tablet? ¿SmartTV? Qué importa mientras pueda seguir jugando...
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Destripabcn75402Hace 3 años585
Bueno eso es como cierta compañia que te compra al personaje aracnido que llevó leyendolo desde mi infancia y tengo 45 años y te dicen que Sony tiene todo el derecho de hacerlo exclusivo y que si quieres jugar con el comprate una play ahora pagan con la misma moneda y se quejan la hipocresía es lo que tiene
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Xkikeboss1560Hace 3 años586
Entre esto [b]"En ninguna parte planteamos ¿Cómo podemos evitar que otros usuarios tengan estos juegos? Queremos que puedan jugar más personas"[/b] y esto [b]"no tengo que enviar esos juegos a ninguna otra plataforma que no sea nuestra"[/b] hay una contradicción enorme, por si alguien no se ha dado cuenta.
EDITADO EL 17-10-2020 / 12:09 (EDITADO 3 VECES)
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Arnoldbenzal519Hace 3 años587
@Mmo12-YT
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Microsoft da asco, mira que tenía pensado comprar una Xbox en el futuro, pero ahora me van a obligar a hacerlo por las malas...
por las malas? Si ahora vas a tener más juegos en el gamepass, vas a poder jugarlos desde el móvil, la consola o el pc, y vas a tener el ea play incluido!!
Mmo12-YT3605Hace 3 años588
@Arnoldbenzal
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@Mmo12-YT
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Microsoft da asco, mira que tenía pensado comprar una Xbox en el futuro, pero ahora me van a obligar a hacerlo por las malas...
por las malas? Si ahora vas a tener más juegos en el gamepass, vas a poder jugarlos desde el móvil, la consola o el pc, y vas a tener el ea play incluido!!
Por las malas me refiero a que han tenido que comprar a una third party que no tenía ningún sentido que sus juegos fueran exclusivos, para atraer compradores, eso es jugar sucio. Es como si Sony o quien sea compra Rockstar, Ubisoft o Square Enix por ejemplo, eso es ser rata pero en fin es lo que hay.
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Soaproach10677Hace 3 años589
Pues tendré mi ps5 para los exclusivos como gow, y third parties y mi pc para los juegos de bethesda como tes, fallout, doom y wolfenstein...ah es verdad COMO LA GEN PASADA. ¿De verdad alguien juega fallout o tes en consolas? Los fps tocando el suelo.
Arnoldbenzal519Hace 3 años590
@Xkikeboss
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Entre esto [b]"En ninguna parte planteamos ¿Cómo podemos evitar que otros usuarios tengan estos juegos? Queremos que puedan jugar más personas"[/b] y esto [b]"no tengo que enviar esos juegos a ninguna otra plataforma que no sea nuestra"[/b] hay una contradicción enorme, por si alguien no se ha dado cuenta.
no evitan que juegues a nada ni te obligan a comprarte su hardware, puedes jugar desde el móvil, la tablet, la consola, el pc... Sony si te obliga a comprar su hardware si quieres disfrutar de sus productos. Lo que no están dispuestos es a dar dinero/ventaja a la competencia (por razones obvias)
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Gimperator494Hace 3 años591
Leyendo entre lineas y habiéndolo leído en inglés, lo que yo entiendo que está diciendo Spencer es que, con las opciones que tienen con la nube, Game Pass y PC, no tendrían necesidad de llevar esos juegos a otras plataformas para poder recuperar el dinero de la compra de Zenimax-Bethesda, lo cual no significa que no lo vayan a hacer. Don't panic.
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Hay 877 respuestas en Rentabilizar la compra de Bethesda, Halo Infinite y otros temas de Xbox Series X y S: al habla Phil Spencer, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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