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¿Es Pokémon Snap un videojuego? La borrosa línea entre lo hardcore y lo casual

The-Aether-Fire1419Hace 3 años32
@Aro2001
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Pos que queréis que os diga, pero es importante diferenciar entre que un juego sea casual y cual no. Me explico. No me negareis que Wii Sports o Mario partyestá pensado para aún público menos orientado al videojuego en general y dark souls o Monster Hunter para lo contrario, gente acostumbrada a jugar videojuegos. Lo único q hay q hacer es no menosprecisr a nadie por jugar a un tipo de juego y yasta. El ejemplo de Pacman y Tetris es absurdo, su jugabilidad era simple por ser de los primeros videojuegos jamás creados, vaya estupidez de comparación. Podrán haber walking simulators todo lo buenos que quieras, pero un juego en el q solo te dedicas a pulsar un botón no es un videojuego que merezca ser nombrado como obra maestra por muy bueno q sea, hay juegos con una narrativa excelente y a su vez con una jugabilidad excelente. Pueden existir obras maestras en las que la historia sea nula y la jugabilidad sea magnifica (los Marios en 3d) pero al contrario yo diría que no, porq los videojuegos están pensados para jugarse. Con esto no quiero decir q a uno no le pueda gustar un walking simulator, pero a mí lo q me toca los cojones es su sobrevaloración excesiva y encima se victimizan
Y muchas veces obras maestras como Mount and Blade son infravaloradas por la misma razon por la que brillan, la nula historia, pues es una saga que trata de crear tu propia historia y aventura, la mejor historia que un videojuego puede tener es aquella que se cuenta a traves de su jugabilidad.
Swinuby655Hace 3 años33

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo y trolleo)

Straw-Man278Hace 3 años34
Cada vez queda menos para que los “hardcore gamers” dejen de ser tomados como la norma por los desarrolladores. Ese día será magnífico, un avance, el principio de algo nuevo y mejor para el medio, el de romper con los dogmas de la dificultad, la duración e incluso el propio lenguaje del videojuego, tradicionalmente solo dirigido a un público.

Cuanto antes llegue mejor para todos. Los videojuegos “hardcore”* no tienen ni porqué desaparecer, tienen su público. Lo que necesitamos es dejar atrás el estigma de ciertos juegos para ser una comunidad real. 

* lo entrecomillo porque a pesar de que me parece un término ridículo e infantil, es difícil explicarse en la comunidad de otra forma porque el gatekeeping es algo que tardará en desaparecer.
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Clownn149
Expulsado
Hace 3 años35
Jodeeer macho pedazo de articulo se ha marcado el maestro Dayo. Lastima que no he logrado comprenderlo muy bien, para disfrutar al 100% los articulos de Dayo se necesita tener un IQ mayor a 140, él solo escribe para gente inteligente. Tendré que conformarme con los artículos de los otros redactores, un top 5 si que lo puedo entender.
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Mikaelmesa149Hace 3 años36
Personalmente me gustan los juegos que tienen buena narrativa pero siempre que me ofrezcan algo jugable para mi caminar sin hacer nada la verdad aburre un poco, pienso que los juegos deberían contar más a través de sus mecánicas como estamos viendo en algunos juegos recientes, un ejemplo magistral de esto me parece katana zero o hollow knight donde todas sus mecánicas están explicadas a través de su historia y eso me encanta
Brokenchikara1671Hace 3 años37
[i]No es el gameplay. Es la sensación.[/i]

Enhorabuena Dayo, acabas de descubrir los otros elementos del videojuego.
1 VOTO
The-Aether-Fire1419Hace 3 años38
@Straw-Man
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Cada vez queda menos para que los “hardcore gamers” dejen de ser tomados como la norma por los desarrolladores. Ese día será magnífico, un avance, el principio de algo nuevo y mejor para el medio, el de romper con los dogmas de la dificultad, la duración e incluso el propio lenguaje del videojuego, tradicionalmente solo dirigido a un público. Cuanto antes llegue mejor para todos. Los videojuegos “hardcore”* no tienen ni porqué desaparecer, tienen su público. Lo que necesitamos es dejar atrás el estigma de ciertos juegos para ser una comunidad real. * lo entrecomillo porque a pesar de que me parece un término ridículo e infantil, es difícil explicarse en la comunidad de otra forma porque el gatekeeping es algo que tardará en desaparecer.
Las compañias no son tontas y hacen estudios de mercado, los unicos juegos que se pueden considerar "hardcore" dentro de la escena AAA son Dark Souls y similares y quizas Death Stranding por ser de un genero tan raro. El resto de videojuegos incluidos los juegos cinematicos de sony o los shooters de xbox estan destinados a ambos publicos, y luego estan los fifas, madden, nba, cod, sw battlefront, etc que son juegos destinados principalmente a la escena casual siendo la mayoria de AAA. La escena mas hardcore suele nacer de los indies y los juegos de nicho y no sobran precisamente
EikeSH85147Hace 3 años39
El escenario de los walking simulator en esta generación ha sido una constante evolución. Nos han entregado grandes narrativas y grandes (y terroríficas) propuestas:



El popular teaser de Kojima, Del toro y Reedus no tiene escopetas, pero ha marcado a toda una generación de jugadores. De hecho, la post-cancelacion nos ha entregado juegos similares: Layers of Fear, Visage, Infliction y "la bella durmiente" Allison Road.



Posiblemente (para mí) el mejor walking simulator que se ha creado hasta la fecha. Gran historia, grandes personajes y aunque con el tiempo se ha visto tristemente desaparecido es un imprescindible y más si te gustan las buenas historias.



Blair Witch (los mismos de Layers of Fear) se inspiraron en este juego y no es para menos. A mi este walking simulator es el que superó a Gone Home en cuanto a transmitir sensaciones y abordar una narrativa "realista" en un paraje desolador. Y de los mencionados, es el walking simulator más "abierto" que viene incluido con un mapa. 

Los walking simulator nos ha entregado grandes obras, pueden gustar más o menos, eso da lo mismo. Pero tengo claro que en esta generación han sido unos cuantos que nos han marcado (a mi al menos) con sus historias.

Podría mencionar Stanley Parable y Drounges, pero no quiero abarcar todo, eso sin mencionar el encantador Journey, Abzu y otros tantos juegos. 

Sobre el tema de Pokémon no puedo opinar, pero los walking simulator han dejado huella en la generación, y estos juegos son la prueba, transmiten sensaciones, hay personajes memorables y bueno hablar de Kojima con P.T es la cúspide tomando en cuenta que ni siquiera era el juego original, simplemente una presentación.
6 VOTOS
Cocomn281Hace 3 años40
@Imon-Spartan
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@Cocomn
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Pokémon Snap es una basura.
¿Te has molestado tan siquiera en leer el articulo?¿O al menos de lo que va?
Tranquilidad, persona. Era una simple broma.
P4NCH04988Hace 3 años41
@Macija
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Yo creo que una de las grandes ventajas de los videojuegos es la variedad que hay entre ellos, no solo de historia o estilo gráfico, si no también de maneras de interactuar. Siempre me ha parecido estúpido decir que X género no es un videojuego o menospreciar unos géneros y engrandecer otros. Que cada uno juegue a lo que quiera y punto. Excepto los juegos de móviles. Eso es caca.
Venianos bien hasta el final jaja.
Macija31141
Expulsado
Hace 3 años42
@P4NCH0
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@Macija
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Yo creo que una de las grandes ventajas de los videojuegos es la variedad que hay entre ellos, no solo de historia o estilo gráfico, si no también de maneras de interactuar. Siempre me ha parecido estúpido decir que X género no es un videojuego o menospreciar unos géneros y engrandecer otros. Que cada uno juegue a lo que quiera y punto. Excepto los juegos de móviles. Eso es caca.
Venianos bien hasta el final jaja.
Es bromita hombre Aunque no son lo mio.
1 VOTO
Migovi11858Hace 3 años43
Hay un sector bastante grande de público que desprecia los juegos a los que ha llamado "Walking simulator". Pero lo cierto es que es un género ideal para contar buenas historias y desplegar arte visual a lo bestia.
Es triste que haya quien no considere videojuego todo aquello que no conlleva acción trepidante, combate, o luchas contra el tiempo, pero es el precio a pagar por un hobby en el que participa casi todo el mundo.
Abbby249
Expulsado
Hace 3 años44
A mi Pokemon Snap "2" me hubiese hecho ilusión hace 15 años. Ahora lo veo más como una app que un juego en sí.
Andy4445790Hace 3 años45
No puedo estar mas de acuerdo. No siempre tienes que querer jugar un dark souls. A veces simplemente quieres que te cuenten algo y disfrutar de la experiencia sin esforzarte demasiado. Y esas, en mi experiencia almenos, suelen ser los que mas hondo me han calado.
Ya te digo si tengo calado hondo el Pokemon Snap.
Aunque tambien digo que sacarlo todo a la primera es imposible, habia algunas cosillas dificiles en el juego.
GiohMaddox7227Hace 3 años46
@Raptor-Ackerman
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¿Quién es el dios que hace las miniaturas de los artículos de Dayo? Jajaja
No lo sé pero habria que hacer una colecta para pagarle un curso de photoshop en condiciones, porque hay de cada una...
Pandaxh43Hace 3 años47
Gone Home no mejora con una escopeta y diablillos, pero ponle una narrativa basada en mecánicas de juego en forma de minijuegos en lugar de estar horas leyendo y tienes What Remains of Edith Finch. Las comparaciones son odiosas pero en mi opinión mejora y mucho.

¡Independientemente buen artículo cómo siempre Dayo!
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Hay 77 respuestas en ¿Es Pokémon Snap un videojuego? La borrosa línea entre lo hardcore y lo casual, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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