Yo sigo flipando con la escenita del pidgeot cazando al magikarp, realmente es necesaria tanta violencia?2 VOTOSComentario12342265Hace 3 años17
[i]"¿Habría mejorado Gone Home con una escopeta y unos cuantos demonios sueltos en la casa?"[/i] Bro, lo dices como si no existesen las aventuras gráficas clásicas que requieren resolver puzzles. [i]New Pokémon Snap funciona, pero Pokémon Unite, un MOBA, competición del League of Legends, metido de lleno en el espacio de lo hardcore, es mal recibido. Hay una lección ahí[/i] Todos sabemos la razón por la que no fue bien recibido, por qué escribes el articulo como si estuviese en duda o incluso como si tu mismo no supieses .-. Es una forma hipster de hacerse el interesante? Y dudo que hardcore y mobiles vaya de la mano... En general Pokemon snap es basicamente un shooter sobre railes en el que exploras y resuelves acertijos para conseguir las mejores fotos.26 VOTOSDrimer841721Hace 3 años18
Es que en estos tiempos Pokemon Snap es un juego que podria haber estado dentro del Pokémon de Switch a modo de safari, en Nintendo 64 era comprensible, pero ahora.... Haber, si cuesta 20/30€ como mucho vale pero si quieren venderlo como un juego completo no lo veo bien, a no ser que sea super completo y ofrezca mas cosas ademas de hacer fotos. No se, como un zoológico pokémon y tengas que gestionarlo y tenga minijuegos como este. Entonces sí.Bortnayf5110
The-Aether-Fire1419Hace 3 años20Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)
Unos apuntes: 1.[i]pero Chris Franklin lanzaba una pregunta: ¿Habría mejorado Gone Home con una escopeta y unos cuantos demonios sueltos en la casa? ¿Es ese el problema, la falta de un desafío y situaciones que llevan a la victoria y el fracaso?[/i] Chris Franklin lanza una pregunta absurda, por supuesto que el juego no mejora, pero mejora un juego de fantasia medieval con una escopeta y unos cuantos demonios sueltos? Tampoco, porque no tiene sentido en el juego. Pero eso no excusa las carencias del videojuego, nadie dice que tengas que meter una escopeta, pero si es un walking simulator; mejor hacerlo al estilo journey y que sea el jugador quien decida donde ir o estilo The Witness y llenarlo de puzzles interesantes, ya sabes, para que no se reduzca a pulsar W por el camino establecido y esperar hasta que acabe la "experiencia" [i]pero Pokémon Unite, un MOBA, competición del League of Legends, metido de lleno en el espacio de lo hardcore, es mal recibido. Hay una lección ahí. [/i] La leccion es que un moba movil no es precisamente un juego "hardcore" y compararlo con league of legends que por poco que me guste tiene cientos de campeones, tacticas, etc es un poco desacertado [i]No es el gameplay. Es la sensación.[/i] El gameplay es lo que cualquier jugador va a experimentar y la sensacion es unica y totalmente subjetiva, asi que siempre es el gameplay, no la sensacion. Al menos en este mundillo. Y respecto al juego, el interes lo perdi hace tiempo, despues de Perla y diamante deje de interesarme por juego alguno de pokemon debido a lo similares que se me hacian, le di una oportunidad a sol y luna y nada, y tras ver espada y escudo se me quitaron las ganas del todo. Ahora anuncian un moba movil y el retorno de un juego de hacer fotos sobre railes y mi interes por volver esta bajo cero. Pokemon no esta teniendo una buena racha, espero que aprendan y se reinventen3 VOTOSJacison12534Hace 3 años21EDITADO EL 28-06-2020 / 19:46 (EDITADO 7 VECES)
El pokémon Snap de N64 fue una maravilla. Joder, que recuerdos. Me acuerdo que cuando acababas una misión, el profesor te daba su visto bueno según si la foto estaba centrada, la pose del pokémon,etc. También tenías unas manzanas y no recuerdo qué más, con los que podías interactuar con el escenario. Incluso algunos las seguían para llevarlos donde querías. Por ejemplo, creo que podías empujar a un pokémon de fuego a la lava y este se convertía en su evolución. Y habían muchísimos secretos escondidos. Lo que no me gusta de este es la especie de marcador que aparece en el pokémon. No no no, antiguamente se apuntaba a algo de lejos y con suerte era un pokémon.Galimatazo8063Hace 3 años22
Cebolletaranxera7395Hace 3 años23Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)
EDITADO EL 28-06-2020 / 19:50 (EDITADO 2 VECES)
3 VOTOSReinicioVital519Hace 3 años24Eran manzanas para atraerlos y peste ball para tocarle las pelotas... mas q nada La manzana servía; entre otras cosas; para llevar a pikachu hasta un huevo de Zapdos y q este naciera... creo recordar q tb podias empujar a un charmeleon a la lava para q evolucionará a Charizard (creo) Tenía un monton de cositas q ibas descubriendo con cada vuelta; y q t sentias terriblemente satisfecho cuando lo conseguias; muchos los "forzabas" a evolucionar... Tb tenías; en cada nivel; habia algo del escenario q recordaba a un pokemon; en la central tenías q encender con los pokemon electricos yn generador para q una luz hicera la sombra no recuerdo de que pokemon y en el río había una roca con forma de Cubone. Y respecto al articulo; no entiendo q Dayo precisamente escriba esto; si él quería un modo fácil para DarkSouls@Jacison12Mostrar citaEl pokémon Snap de N64 fue una maravilla. Joder, que recuerdos. Me acuerdo que cuando acababas una misión, el profesor te daba su visto bueno según si la foto estaba centrada, la pose del pokémon,etc. También tenías unas manzanas y no recuerdo qué más, con los que podías interactuar con el escenario. Incluso algunos las seguían para llevarlos donde querías. Por ejemplo, creo que podías empujar a un pokémon de fuego a la lava y este se convertía en su evolución. Y habían muchísimos secretos escondidos. Lo que no me gusta de este es la especie de marcador que aparece en el pokémon. No no no, antiguamente se apuntaba a algo de lejos y con suerte era un pokémon.
Pikachu te elijo a ti. Impúlsate con la cola y usa bola voltio desde el aire contra ese chico con gorrito y melena pantene. Dayo y el team rocket despegan de nuevo.8 VOTOSJacison12534Hace 3 años25
1 VOTOMothy1205Hace 3 años26Sí señor jajajaja, qué bueno. Me acuerdo en el río con la cascada que había una montaña que tenía aspecto de Dugtrio. Y muy experimental, yo no paraba de probar cosas con la manzana o la peste, no paraba de tirárselo a todo el mundo a ver si hacía algo. El Meowth me hacía mucha gracia cuando se mareaba.@CebolletaranxeraMostrar citaEran manzanas para atraerlos y peste ball para tocarle las pelotas... mas q nada La manzana servía; entre otras cosas; para llevar a pikachu hasta un huevo de Zapdos y q este naciera... creo recordar q tb podias empujar a un charmeleon a la lava para q evolucionará a Charizard (creo) Tenía un monton de cositas q ibas descubriendo con cada vuelta; y q t sentias terriblemente satisfecho cuando lo conseguias; muchos los "forzabas" a evolucionar... Tb tenías; en cada nivel; habia algo del escenario q recordaba a un pokemon; en la central tenías q encender con los pokemon electricos yn generador para q una luz hicera la sombra no recuerdo de que pokemon y en el río había una roca con forma de Cubone. Y respecto al articulo; no entiendo q Dayo precisamente escriba esto; si él quería un modo fácil para DarkSouls@Jacison12Mostrar citaEl pokémon Snap de N64 fue una maravilla. Joder, que recuerdos. Me acuerdo que cuando acababas una misión, el profesor te daba su visto bueno según si la foto estaba centrada, la pose del pokémon,etc. También tenías unas manzanas y no recuerdo qué más, con los que podías interactuar con el escenario. Incluso algunos las seguían para llevarlos donde querías. Por ejemplo, creo que podías empujar a un pokémon de fuego a la lava y este se convertía en su evolución. Y habían muchísimos secretos escondidos. Lo que no me gusta de este es la especie de marcador que aparece en el pokémon. No no no, antiguamente se apuntaba a algo de lejos y con suerte era un pokémon.
Faustobolso2105Hace 3 años27Puede ser las dos cosas, porque yo diría que, por ejemplo, el cuadro de Saturno devorando a un hijo es bastante cursed, pero es obra de arte@Misilman07Mostrar citaNo sé si considerarlas cursed o una obra de arte. Sobretodo la del Pikachu@Raptor-AckermanMostrar cita¿Quién es el dios que hace las miniaturas de los artículos de Dayo? Jajaja
Atención este problema en los términos que se plantea es irresoluble, porque la cracteristica hardcore y casual no es admisible para la obra videojuego, solo es válida para el usuario de videojuegos. Jugar es por definición hacer algo para divertirse y entretenerse. Explico lo obvio, por la sencilla razón de que muchas personas, en el afán de situarse en un alto estatus dentro del mundo del videojuego, suelen hacer categorías donde tal juego es hardcore, tal juego es casual, o tal cosa no es un videojuego. Por supuesto, ellos se ubican entre los usuarios de juegos hardcores y son poseedores de capacidades superiores al promedio. Es decir, ellos hacen la jerarquía y ya de paso se sitúan en la cima. Explico esto para entender esa falacia que vive en la mente de todos los videojugadores de que existen juegos casuales y juegos hardcore. La gran pregunta aquí, sería ¿por que razonan semejante cosa? La explicación como en todo intento de segregar para desprestigiar o minimizar es confusa, poco entendible, y sobre todo variable. No hay una razón concreta, hay una multiplicidad de frases despectivas y poco elaboradas. Haciendo un gran esfuerzo, podríamos extraer de ellas alguna intención al menos en rasgos generales. Bien, parecería que para ser considerado videojuego, debería existir una cierta complejidad en el uso del controlador, o también una cierta complejidad en las mecánicas jugables. Lo siento Tetris, y ni hablar de Pacman. Bajo esta perspectiva no pueden ser videojuegos. Se imaginan, tetris consiste en apretar un botón y pacman ni siquiera eso. ¿Por qué caen entonces en esa contradicción tan catastrófica?. Porque olvidan la definición inicial de jugar. Hacer algo para divertirse y entretenerse. En tal sentido, lo que si sería legítimo decir es este juego no me divierte ni entretiene, pero aquí puede caer cualquier videojuego de la historia, porque no depende del juego si no de mi subjetividad. Hay quienes no se divierten ni entretienen con los juegos de estrategia, o de rol, o de carreras, pero lejos están estos de dejar de ser considerados videojuegos y así con todos los demás géneros que existen.8 VOTOSNainetsu5168Hace 3 años28
Mientras plantee un reto (independientemente de la dificultad) y puedas interactuar con él con el fin de conseguir superarlo es un videojuego, y no necesariamente tiene que ser un reto jugable, también puede ser uno narrativo o incluso sonoro, por ejemplo. Eso es lo que yo entiendo como videojuego, y por eso puedo considerar videojuego tanto Pokémon Snap como un walking simulator o una VN, porque se ajustan a esta definición. Eso sí, depende del género o incluso del juego en sí cada videojuego debe presentar unas u otras características y cumplir en unos aspectos y no en otros, lo que no se puede hacer es pedir lo mismo para cada videojuego, y menos si los consideramos arte.2 VOTOSAro2001810Hace 3 años29
Pos que queréis que os diga, pero es importante diferenciar entre que un juego sea casual y cual no. Me explico. No me negareis que Wii Sports o Mario partyestá pensado para aún público menos orientado al videojuego en general y dark souls o Monster Hunter para lo contrario, gente acostumbrada a jugar videojuegos. Lo único q hay q hacer es no menosprecisr a nadie por jugar a un tipo de juego y yasta. El ejemplo de Pacman y Tetris es absurdo, su jugabilidad era simple por ser de los primeros videojuegos jamás creados, vaya estupidez de comparación. Podrán haber walking simulators todo lo buenos que quieras, pero un juego en el q solo te dedicas a pulsar un botón no es un videojuego que merezca ser nombrado como obra maestra por muy bueno q sea, hay juegos con una narrativa excelente y a su vez con una jugabilidad excelente. Pueden existir obras maestras en las que la historia sea nula y la jugabilidad sea magnifica (los Marios en 3d) pero al contrario yo diría que no, porq los videojuegos están pensados para jugarse. Con esto no quiero decir q a uno no le pueda gustar un walking simulator, pero a mí lo q me toca los cojones es su sobrevaloración excesiva y encima se victimizan4 VOTOSFalconsimulation2687Hace 3 años30EDITADO EL 28-06-2020 / 20:25 (EDITADO 1 VEZ)
Si hay diversion interactiva es un videojuego1 VOTOElNaiko11969Hace 3 años31
Gone Home no seria mejor juego si le metieran escopetas, pero eso no lo excusa de la critica, si a la gente le aburre caminar, le aburre caminar y ya. A mi me gusto Gone Home, pero tampoco me parece mal pedirle puzzles o mejor diseño de nivel, hay cosas que simplemente no son blancas o negras. Pokemon Snap es mucho mas divertido que Gone Home no solo por su 'experiencia' sino por su rejugabilidad
Hay 77 respuestas en ¿Es Pokémon Snap un videojuego? La borrosa línea entre lo hardcore y lo casual, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.