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Ghost of Tsushima se exhibe en 18 minutos de vídeo gameplay: así es la acción de este exclusivo de PS4

Link294NX5222Hace 3 años624
@Fabrihatake
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Por que los fanboys de sony reciban lo que reciban siempre lo tildan de pepinazo ? que si, que no pinta mal, pero goty? enserio? jajaja va a ser un juego basico, generico, de ir hacia adelante dando espadazos o usando el tipico sigilo, se nota que va a ser repetitivo y no tiene pinta que la historia vaya a hacerte temblar mucho, el punto fuerte y lo que no dudo que va a ser muy pero muy bueno es en la inmersion, la musica es impresionante y los escenarios muy lindos, aunque no veo que sea tampoco ninguna bestia grafica, el personaje no se mueve con demasiada naturalidad y ni hablemos de la IA, o algunas fisicas....le pegas un flechazo de costado y cae de frente.
Llaman Goty hasta a Days Gone imaginate, como si un fan de Xbox llama Goty a Crackdown 3 o uno de nintendo al sushi striker jajaja
TUVERCUL03190Hace 3 años625
@Michukratos
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Copio y pego un mensaje que he leído en otro foro. El mundo: . El mundo tiene animales que te atacarán a ti y a otros. . Puedes usar el viento como guía. . Las chimeneas de humo indican personas que necesitan ayuda. . Los árboles de formas extrañas podrían servir de indicación visual. . Algunas aves llevarán a Jin a puntos de interés como lugares escondidos. . Puedes crear cosas, al parecer, ya que puedes recoger cosas en el juego como 'Bamboo' y 'YEW' con el botón R2. . Puedes hablar con la gente con el botón R2. . Puedes explorar edificaciones abandonadas para encontrar recursos raros. . Los zorros guiarán a Jin a los santuarios, también puedes acariciarlos . . Una vez que hayas visitado una ubicación, puedes viajar rápidamente a ella. . Te curas presionando el DPAD por lo que parece. . Llamas a tú caballo al presionar "hacia la izquierda" en el DAPD. Jugabilidad usando la espada: . Jin tiene 4 posturas hasta ahora, vimos 2 posturas, postura de piedra y postura de agua, debes cambiar las posturas para infligir el mayor daño a tipos de enemigos específicos. . Debes esquivar a los enemigos en el último segundo posible para que abran la guardia y así atacar. . Puedes desviar flechas. . Puedes desafiar a los enemigos a un punto muerto presionando "hacia a abajo" en el DPad, donde debes dejar presionado triángulo y liberarlo en el momento adecuado mientras el enemigo ataca. . Jin presentará sus respetos a un enemigo después de la batalla. Jugabilidad como Fantasma/Asesino: . Jin puede usar campanas de viento y petardos para distraer a los enemigos. . Puedes hacer un asesinato en cadena donde atacar a múltiples enemigos. . Jin puede usar bombas de humo sobre los enemigos y luego lanzar un golpe crítico. . Puedes usar un kunai para matar rápidamente cuando lo ven. . Puedes usar el miedo a tu ventaja. Jugabilidad usando el arco: . Jin parece tener 4 tipos de flechas, vimos 3, flechas pesadas, flechas normales y de fuego hasta ahora. . Vimos 2 tipos de arcos, arcos cortos y arcos largos. . Puede hacer 'zoom' con R3. Personalización: - Armadura. . La armadura en el juego te ofrece diferentes ventajas mecánicas y no son solo para la apariencia. . Puedes conseguir flores para teñir en el juego y usarlas para teñir tú armadura. - Encantos. . A medida que exploras el mundo, encontrarás muchos 'encantos' diferentes en el juego que te dan una ventaja, como un hechizo que libera gases tóxicos que matan a un enemigo cuando lo recogen, o bombas de humo que restauran algo de tú salud. . Obtendrás nuevos espacios de 'encanto' al honrar los Santuarios Inari. - Puntos de habilidad. . Puedes usar estos puntos para aprender y mejorar habilidades Sobre todo lo que más me gusta de lo leído es lo de las posturas, porque eso y sus utilidades puede hacer que el combate tenga la profundidad que no parece tener en el vídeo. Veremos si es así pero a mi de momento, aunque no me haya quitado las dudas del combate, me sigue gustando mucho lo que veo. Veremos donde queda al final.
Muy interesante. Se van aclarando cosas.
Halconfire1171601Hace 3 años626
Alguien sabe xq hay gente diciendo q hay downgrade, otros upgrade y algunos q no ven cambio alguno en los gráficos.
EDITADO EL 15-05-2020 / 10:58 (EDITADO 1 VEZ)
Imon-Spartan23798Hace 3 años627
@BVB09
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Está guapo el Assassins Creed en el japon feudal, DEP Valhalla.
Luego quéjate de comunidad tóxica cuando la gente se meta con Xbox, hipócrita!!
Llevas un tiempo mencionándome y comentando sobre mi, comentarios los cuales ignoro por completo. Pero ya me ha entrado toda la curiosidad. ¿Te importaría poner ejemplos de comentarios mios tóxicos, a mala fe, o con malas intenciones? No se, si te pasas el día llorándome supongo que será por algún motivo.
Solo te he mencionado hoy y en un comentario de la noticia de ayer del motor Unreal 5 en PS5. Lo he hecho porque te vas quejando siempre de foro tóxico y comunidad tóxica, cuando alguien critica algo de Microsoft o algo que a ti te gusta y luego tú haces lo mismo en las noticias de Sony y PlayStation. Ya he visto varios comentarios tuyos soltando pullas en diferentes noticias, sin ir más lejos en esta misma noticia con lo de: "Está guapo el Assassin's Creed en el Japón feudal, DEP Valhalla". Ese comentario por mucho que lo niegues lo has puesto en plan satírico y dejando entrever que Ghost of Tsushima es una copia de Assassin's Creed y ganar un votos fáciles.
[b]"Está guapo el Assassin's Creed en el Japón feudal, DEP Valhalla".[/b] El juego se presta a comparación con Assassin's Creed, sobretodo cuando la gente pide un juego ambientado en Japón Feudal y comparte similitudes (principalmente el sigilo). El compañero @Imon-Spartan ha constado esa realidad. No es el primero y no será el último que haga esa comparación (ya he visto algún analista / insider hacer lo mismo en tono humorístico). Su comentario es bastante neutro, es más, quien le pone el tono sarcástico eres tú. @Moderadores @3Djuegos me parece ridículo que le moderéis el mensaje a Immon y dejéis esa perlita de Ralph Wigun sin moderar...
Que pasa que eres su abogado y tienes que defender a tu amiguito.....
La verdad es que no nos conocemos de nada. Es simplemente cuestión de que me estás acusando de algo que no es cierto, y deberías de dejar de verme como tu enemigo, o tu contrincante. No soy nada de eso ni pretendo serlo. Por lo que te pido que dejes de acusarme de toxicidad y demás sandeces.
Yo no tengo ningún problema contigo, pero no critiques tú tampoco a otros usuarios por tener opiniones diferentes a la tuya y no digas que la comunidad de estos foros cada vez es más tóxica, porque esto es tan sencillo como no comentar. Si te parece tóxico este foro, en ForoCoches fliparias en colores.
Llevo diez (10) años en este foro, desde el 25 de enero de 2010, tengo mas derecho que nadie a decir lo que me parezca, sea bueno o malo. Si no sabes de la misa ni la mitad no molestes, si tu único comentario hacia a mi es llamarme tóxico por la cara sin mostrar prueba alguna no molestes, si no sabes decir otra cosa que no sea "deja de ser tóxico" no molestes. Me has demostrado que de entrada me acusas de ser tóxico por la cara sin prueba alguna, para luego decirme que me calle la boca y no diga mi opinión sobre el foro. Mira la verdad es que no te cuesta nada admitir que la has estado cagando y ya. No te lo voy a echar en cara ni nada. Pero te lo vuelvo a decir, no me acuses de ser alguien tóxico en el foro ni mucho menos pretendas venir a decirme que puedo o no hacer en el mismo.
Nadie me ha dado vela en este entierro pero llevar 10 años no te hace tener "más derecho" a hablar que nadie. Tienes el mismo derecho que todo el mundo.
Me da todo el derecho del mundo a hablar de lo que me parece a mi como ha evolucionado el foro y qué clase de comunidad tenemos ahora perfectamente. Y nadie tiene derecho alguno a venir a decir que me calle la boca y que deje de opinar lo que me de la gana.
MactroxGantz135Hace 3 años628
La gente quejándose del combate y la IA cuando es la típica demo con cero dificultad para mostrar las bondades y posibilidades del juego.
Lo interesante, y creo que pasa desapercibido, es esa dualidad entre el Ghost y el samurai... la perdida del honor y como afecta al personaje... algo que se vio todos los infamous y que sucker Puch vuelve a abordar con el dilema moral de la tradición japonesa.
4 VOTOS
Link294NX5222Hace 3 años629
@Sergiktt
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@Link294NX
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Alguien más entra solo para echarse unas risas con los comentarios? Muchos parecen que es la primera vez que ven un videojuego
Bufff!! Yo!! Es divertido/deprimente, casi fascinante a la par que adictivo ver como hay gente que entra ha hechar mierda en qualquier juego de Ps4 y luego se quejan de los imbeciles que hacen lo mismo en su plataforma. Y lo mismo pasa en los foros de Xbox o Switch con los de las otras dos plataformas. Se que es un porcentaje de pusilanimes infimo de la gente que debe leer este foro los pseudoaccionistas de cada compañia pero leer comentarios tiene una enfermiza adiccion!!
Tal cual, me descojono entre los que se le caen los calzoncillos y los que no les gusta el juego, es épico
2 VOTOS
Dumonde1457Hace 3 años630
@Lechu-kunn
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@Michukratos
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Copio y pego un mensaje que he leído en otro foro. El mundo: . El mundo tiene animales que te atacarán a ti y a otros. . Puedes usar el viento como guía. . Las chimeneas de humo indican personas que necesitan ayuda. . Los árboles de formas extrañas podrían servir de indicación visual. . Algunas aves llevarán a Jin a puntos de interés como lugares escondidos. . Puedes crear cosas, al parecer, ya que puedes recoger cosas en el juego como 'Bamboo' y 'YEW' con el botón R2. . Puedes hablar con la gente con el botón R2. . Puedes explorar edificaciones abandonadas para encontrar recursos raros. . Los zorros guiarán a Jin a los santuarios, también puedes acariciarlos . . Una vez que hayas visitado una ubicación, puedes viajar rápidamente a ella. . Te curas presionando el DPAD por lo que parece. . Llamas a tú caballo al presionar "hacia la izquierda" en el DAPD. Jugabilidad usando la espada: . Jin tiene 4 posturas hasta ahora, vimos 2 posturas, postura de piedra y postura de agua, debes cambiar las posturas para infligir el mayor daño a tipos de enemigos específicos. . Debes esquivar a los enemigos en el último segundo posible para que abran la guardia y así atacar. . Puedes desviar flechas. . Puedes desafiar a los enemigos a un punto muerto presionando "hacia a abajo" en el DPad, donde debes dejar presionado triángulo y liberarlo en el momento adecuado mientras el enemigo ataca. . Jin presentará sus respetos a un enemigo después de la batalla. Jugabilidad como Fantasma/Asesino: . Jin puede usar campanas de viento y petardos para distraer a los enemigos. . Puedes hacer un asesinato en cadena donde atacar a múltiples enemigos. . Jin puede usar bombas de humo sobre los enemigos y luego lanzar un golpe crítico. . Puedes usar un kunai para matar rápidamente cuando lo ven. . Puedes usar el miedo a tu ventaja. Jugabilidad usando el arco: . Jin parece tener 4 tipos de flechas, vimos 3, flechas pesadas, flechas normales y de fuego hasta ahora. . Vimos 2 tipos de arcos, arcos cortos y arcos largos. . Puede hacer 'zoom' con R3. Personalización: - Armadura. . La armadura en el juego te ofrece diferentes ventajas mecánicas y no son solo para la apariencia. . Puedes conseguir flores para teñir en el juego y usarlas para teñir tú armadura. - Encantos. . A medida que exploras el mundo, encontrarás muchos 'encantos' diferentes en el juego que te dan una ventaja, como un hechizo que libera gases tóxicos que matan a un enemigo cuando lo recogen, o bombas de humo que restauran algo de tú salud. . Obtendrás nuevos espacios de 'encanto' al honrar los Santuarios Inari. - Puntos de habilidad. . Puedes usar estos puntos para aprender y mejorar habilidades Sobre todo lo que más me gusta de lo leído es lo de las posturas, porque eso y sus utilidades puede hacer que el combate tenga la profundidad que no parece tener en el vídeo. Veremos si es así pero a mi de momento, aunque no me haya quitado las dudas del combate, me sigue gustando mucho lo que veo. Veremos donde queda al final.
Pinta muy bien el juego pero me cabrea la doble vara de medir de la gente, si este juego hubiera sido presentado por Ubisoft te aseguro que todo el mundo estaría diciendo que es un juego genérico mas, lleno de iconos por el mapa y repetitivo, básicamente por que lo que has escrito ahi no es para nada novedoso y es bastante común en los juegos de mundo abierto especialemente en los juegos que hace Ubi, que no digo que sea malo ojo, tiene pintaza y de hecho le tengo mas ganas que al TLOU (este tipo de juegos me gustan mas que juegos mas lineales como TLOU por muy obra maestra que sea), pero lo dicho asco la doble vara de medir de la gente.
Porque Ubisoft no da descanso suficiente entre un juego y otro. Y esta haciendo de la saga algo ya común para los jugadores. Y es fácil de saberlo, porque cuando anuncia algo ya sabes que posiblemente sea un Assassins, un Far Cry, Watch Dogs. Son sagas rentables eso sí, y saben mantener el interés y suelen mejorar la fórmula de una entrega a otra. Pero eso. Ya sabemos que van a parir y como lo van hacer. Y la gente se quema, no por el juego en sí, si no por la manera de funcionar de los que lo llevan a cabo. Respeto a quien le guste. Pero para mí la saga a perdido su razón de ser, y con los últimos lanzamientos más. Sobre las mecánicas jugables en los Sand Box y del resto ... Poco o nada queda por innovar, alguna que otra cosa, pero poco. Ya está bastante trillado el asunto. Pero aún quedan sorpresas por descubrir o rediseñar las fórmulas jugables como lo ha hecho el último Zelda. A ver qué dudas se irán despejando a medida que se acerque la fecha de publicación y como afectará todo esto al entorno jugable de Ghost. Por lo menos y a mi modo de ver se aleja bastante de la fantasía presente en los últimos AC y busca más el acercarse a una simulación "real" a la hora de representar los combates y la ambientación bebé directamente de los hechos históricos acontecidos en la Japón feudal. A ver cómo es el resultado. Pero de momento es realmente satisfactorio.
BVB09526Hace 3 años631
@Imon-Spartan
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Está guapo el Assassins Creed en el japon feudal, DEP Valhalla.
Luego quéjate de comunidad tóxica cuando la gente se meta con Xbox, hipócrita!!
Llevas un tiempo mencionándome y comentando sobre mi, comentarios los cuales ignoro por completo. Pero ya me ha entrado toda la curiosidad. ¿Te importaría poner ejemplos de comentarios mios tóxicos, a mala fe, o con malas intenciones? No se, si te pasas el día llorándome supongo que será por algún motivo.
Solo te he mencionado hoy y en un comentario de la noticia de ayer del motor Unreal 5 en PS5. Lo he hecho porque te vas quejando siempre de foro tóxico y comunidad tóxica, cuando alguien critica algo de Microsoft o algo que a ti te gusta y luego tú haces lo mismo en las noticias de Sony y PlayStation. Ya he visto varios comentarios tuyos soltando pullas en diferentes noticias, sin ir más lejos en esta misma noticia con lo de: "Está guapo el Assassin's Creed en el Japón feudal, DEP Valhalla". Ese comentario por mucho que lo niegues lo has puesto en plan satírico y dejando entrever que Ghost of Tsushima es una copia de Assassin's Creed y ganar un votos fáciles.
[b]"Está guapo el Assassin's Creed en el Japón feudal, DEP Valhalla".[/b] El juego se presta a comparación con Assassin's Creed, sobretodo cuando la gente pide un juego ambientado en Japón Feudal y comparte similitudes (principalmente el sigilo). El compañero @Imon-Spartan ha constado esa realidad. No es el primero y no será el último que haga esa comparación (ya he visto algún analista / insider hacer lo mismo en tono humorístico). Su comentario es bastante neutro, es más, quien le pone el tono sarcástico eres tú. @Moderadores @3Djuegos me parece ridículo que le moderéis el mensaje a Immon y dejéis esa perlita de Ralph Wigun sin moderar...
Que pasa que eres su abogado y tienes que defender a tu amiguito.....
La verdad es que no nos conocemos de nada. Es simplemente cuestión de que me estás acusando de algo que no es cierto, y deberías de dejar de verme como tu enemigo, o tu contrincante. No soy nada de eso ni pretendo serlo. Por lo que te pido que dejes de acusarme de toxicidad y demás sandeces.
Yo no tengo ningún problema contigo, pero no critiques tú tampoco a otros usuarios por tener opiniones diferentes a la tuya y no digas que la comunidad de estos foros cada vez es más tóxica, porque esto es tan sencillo como no comentar. Si te parece tóxico este foro, en ForoCoches fliparias en colores.
Llevo diez (10) años en este foro, desde el 25 de enero de 2010, tengo mas derecho que nadie a decir lo que me parezca, sea bueno o malo. Si no sabes de la misa ni la mitad no molestes, si tu único comentario hacia a mi es llamarme tóxico por la cara sin mostrar prueba alguna no molestes, si no sabes decir otra cosa que no sea "deja de ser tóxico" no molestes. Me has demostrado que de entrada me acusas de ser tóxico por la cara sin prueba alguna, para luego decirme que me calle la boca y no diga mi opinión sobre el foro. Mira la verdad es que no te cuesta nada admitir que la has estado cagando y ya. No te lo voy a echar en cara ni nada. Pero te lo vuelvo a decir, no me acuses de ser alguien tóxico en el foro ni mucho menos pretendas venir a decirme que puedo o no hacer en el mismo.
Nadie me ha dado vela en este entierro pero llevar 10 años no te hace tener "más derecho" a hablar que nadie. Tienes el mismo derecho que todo el mundo.
Me da todo el derecho del mundo a hablar de lo que me parece a mi como ha evolucionado el foro y qué clase de comunidad tenemos ahora perfectamente. Y nadie tiene derecho alguno a venir a decir que me calle la boca y que deje de opinar lo que me de la gana.
Sí, pero no más que a nadie. En plan que seas un dinosaurio del foro no te hace una deidad aquí.
1 VOTO
Zinatti2039Hace 3 años632
@Insomn-e
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El concepto me parece a medio camino entre lo clonijuegos de Ubisoft y un intento de RDR Japonés. Lo visto no me ha terminado de convencer ni gráfica ni jugablemente para pillarlo de salida. Para esto habría preferido un nuevo Infamous.
O un nuevo Sly Cooper (el 5)
Michukratos16565Hace 3 años633
@Lechu-kunn
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@Michukratos
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Copio y pego un mensaje que he leído en otro foro. El mundo: . El mundo tiene animales que te atacarán a ti y a otros. . Puedes usar el viento como guía. . Las chimeneas de humo indican personas que necesitan ayuda. . Los árboles de formas extrañas podrían servir de indicación visual. . Algunas aves llevarán a Jin a puntos de interés como lugares escondidos. . Puedes crear cosas, al parecer, ya que puedes recoger cosas en el juego como 'Bamboo' y 'YEW' con el botón R2. . Puedes hablar con la gente con el botón R2. . Puedes explorar edificaciones abandonadas para encontrar recursos raros. . Los zorros guiarán a Jin a los santuarios, también puedes acariciarlos . . Una vez que hayas visitado una ubicación, puedes viajar rápidamente a ella. . Te curas presionando el DPAD por lo que parece. . Llamas a tú caballo al presionar "hacia la izquierda" en el DAPD. Jugabilidad usando la espada: . Jin tiene 4 posturas hasta ahora, vimos 2 posturas, postura de piedra y postura de agua, debes cambiar las posturas para infligir el mayor daño a tipos de enemigos específicos. . Debes esquivar a los enemigos en el último segundo posible para que abran la guardia y así atacar. . Puedes desviar flechas. . Puedes desafiar a los enemigos a un punto muerto presionando "hacia a abajo" en el DPad, donde debes dejar presionado triángulo y liberarlo en el momento adecuado mientras el enemigo ataca. . Jin presentará sus respetos a un enemigo después de la batalla. Jugabilidad como Fantasma/Asesino: . Jin puede usar campanas de viento y petardos para distraer a los enemigos. . Puedes hacer un asesinato en cadena donde atacar a múltiples enemigos. . Jin puede usar bombas de humo sobre los enemigos y luego lanzar un golpe crítico. . Puedes usar un kunai para matar rápidamente cuando lo ven. . Puedes usar el miedo a tu ventaja. Jugabilidad usando el arco: . Jin parece tener 4 tipos de flechas, vimos 3, flechas pesadas, flechas normales y de fuego hasta ahora. . Vimos 2 tipos de arcos, arcos cortos y arcos largos. . Puede hacer 'zoom' con R3. Personalización: - Armadura. . La armadura en el juego te ofrece diferentes ventajas mecánicas y no son solo para la apariencia. . Puedes conseguir flores para teñir en el juego y usarlas para teñir tú armadura. - Encantos. . A medida que exploras el mundo, encontrarás muchos 'encantos' diferentes en el juego que te dan una ventaja, como un hechizo que libera gases tóxicos que matan a un enemigo cuando lo recogen, o bombas de humo que restauran algo de tú salud. . Obtendrás nuevos espacios de 'encanto' al honrar los Santuarios Inari. - Puntos de habilidad. . Puedes usar estos puntos para aprender y mejorar habilidades Sobre todo lo que más me gusta de lo leído es lo de las posturas, porque eso y sus utilidades puede hacer que el combate tenga la profundidad que no parece tener en el vídeo. Veremos si es así pero a mi de momento, aunque no me haya quitado las dudas del combate, me sigue gustando mucho lo que veo. Veremos donde queda al final.
Pinta muy bien el juego pero me cabrea la doble vara de medir de la gente, si este juego hubiera sido presentado por Ubisoft te aseguro que todo el mundo estaría diciendo que es un juego genérico mas, lleno de iconos por el mapa y repetitivo, básicamente por que lo que has escrito ahi no es para nada novedoso y es bastante común en los juegos de mundo abierto especialemente en los juegos que hace Ubi, que no digo que sea malo ojo, tiene pintaza y de hecho le tengo mas ganas que al TLOU (este tipo de juegos me gustan mas que juegos mas lineales como TLOU por muy obra maestra que sea), pero lo dicho asco la doble vara de medir de la gente.
Pues yo soy de los que les ha pillado asco a los juegos de Ubi, me agobian y me parecen relleno puro, descuidando multitud de aspectos a cada entrega más y haciendo una jugabilidad repetitiva año tras año y nada orgánica con la mierda de niveles y lo mal planteados que están Yo no veo lo mismo, no veo un mundo lleno de cosas de relleno, no veo que tengan niveles absurdos que te obliguen a repetir mecánicas cada 5 min, y no veo un mundo que por hacerlo absurdamente grande quede descuidado. De todas formas de todo eso que he copiado y he pegado, com he dicho me quedo con lo del combate que es lo que más dudas genera. Y ten por seguro que si acaba coincidiendo con los mundos de Ubisoft en todo lo que me da grima de ellos seré el primero en reconocerlo y en decirlo, pero por mucho que parezca un AC yo no veo los defectos que me echan atrás a día de hoy de esos juegos. Ahí tengo en Steam Odyssey comprado hace menos de 2 semanas y abandonado con 19h de las cuales ya no puedo más. Te aseguro ni me gustará ni me compraré algo que me transmita lo mismo.
EDITADO EL 15-05-2020 / 11:11 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
BVB09526Hace 3 años634
@Michukratos
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Copio y pego un mensaje que he leído en otro foro. El mundo: . El mundo tiene animales que te atacarán a ti y a otros. . Puedes usar el viento como guía. . Las chimeneas de humo indican personas que necesitan ayuda. . Los árboles de formas extrañas podrían servir de indicación visual. . Algunas aves llevarán a Jin a puntos de interés como lugares escondidos. . Puedes crear cosas, al parecer, ya que puedes recoger cosas en el juego como 'Bamboo' y 'YEW' con el botón R2. . Puedes hablar con la gente con el botón R2. . Puedes explorar edificaciones abandonadas para encontrar recursos raros. . Los zorros guiarán a Jin a los santuarios, también puedes acariciarlos . . Una vez que hayas visitado una ubicación, puedes viajar rápidamente a ella. . Te curas presionando el DPAD por lo que parece. . Llamas a tú caballo al presionar "hacia la izquierda" en el DAPD. Jugabilidad usando la espada: . Jin tiene 4 posturas hasta ahora, vimos 2 posturas, postura de piedra y postura de agua, debes cambiar las posturas para infligir el mayor daño a tipos de enemigos específicos. . Debes esquivar a los enemigos en el último segundo posible para que abran la guardia y así atacar. . Puedes desviar flechas. . Puedes desafiar a los enemigos a un punto muerto presionando "hacia a abajo" en el DPad, donde debes dejar presionado triángulo y liberarlo en el momento adecuado mientras el enemigo ataca. . Jin presentará sus respetos a un enemigo después de la batalla. Jugabilidad como Fantasma/Asesino: . Jin puede usar campanas de viento y petardos para distraer a los enemigos. . Puedes hacer un asesinato en cadena donde atacar a múltiples enemigos. . Jin puede usar bombas de humo sobre los enemigos y luego lanzar un golpe crítico. . Puedes usar un kunai para matar rápidamente cuando lo ven. . Puedes usar el miedo a tu ventaja. Jugabilidad usando el arco: . Jin parece tener 4 tipos de flechas, vimos 3, flechas pesadas, flechas normales y de fuego hasta ahora. . Vimos 2 tipos de arcos, arcos cortos y arcos largos. . Puede hacer 'zoom' con R3. Personalización: - Armadura. . La armadura en el juego te ofrece diferentes ventajas mecánicas y no son solo para la apariencia. . Puedes conseguir flores para teñir en el juego y usarlas para teñir tú armadura. - Encantos. . A medida que exploras el mundo, encontrarás muchos 'encantos' diferentes en el juego que te dan una ventaja, como un hechizo que libera gases tóxicos que matan a un enemigo cuando lo recogen, o bombas de humo que restauran algo de tú salud. . Obtendrás nuevos espacios de 'encanto' al honrar los Santuarios Inari. - Puntos de habilidad. . Puedes usar estos puntos para aprender y mejorar habilidades Sobre todo lo que más me gusta de lo leído es lo de las posturas, porque eso y sus utilidades puede hacer que el combate tenga la profundidad que no parece tener en el vídeo. Veremos si es así pero a mi de momento, aunque no me haya quitado las dudas del combate, me sigue gustando mucho lo que veo. Veremos donde queda al final.
Pinta muy bien el juego pero me cabrea la doble vara de medir de la gente, si este juego hubiera sido presentado por Ubisoft te aseguro que todo el mundo estaría diciendo que es un juego genérico mas, lleno de iconos por el mapa y repetitivo, básicamente por que lo que has escrito ahi no es para nada novedoso y es bastante común en los juegos de mundo abierto especialemente en los juegos que hace Ubi, que no digo que sea malo ojo, tiene pintaza y de hecho le tengo mas ganas que al TLOU (este tipo de juegos me gustan mas que juegos mas lineales como TLOU por muy obra maestra que sea), pero lo dicho asco la doble vara de medir de la gente.
Pues yo soy de los que les ha pillado asco a los juegos de Ubi, me agobian y me parecen relleno puro, descuidando multitud de aspectos a cada entrega más y haciendo una jugabilidad repetitiva año tras año y nada orgánica con la mierda de niveles. Yo no veo lo mismo, no veo un mundo lleno de cosas de relleno, no veo que tengan niveles absurdos que te obliguen a repetir mecánicas cada 5 min, y no veo un mundo que por hacerlo absurdamente grande quede descuidado. De todas formas de todo eso que he copiado y he pegado, com he dicho me quedo con lo del combate que es lo que más dudas genera. Y ten por seguro que si acaba coincidiendo con los mundos de Ubisoft en todo lo que me da grima de ellos seré el primero en reconocerlo y en decirlo, pero por mucho que parezca un AC yo no veo los defectos que me echan atrás a día de hoy de esos juegos. Ahí tengo en Steam Odyssey comprado hace menos de 2 semanas y abandonado con 19h de las cuales ya no puedo más. Te aseguro ni me gustará ni me compraré algo que me transmita lo mismo.
Me pasó lo mismo con Origins.
Revujo870Hace 3 años635
Aun no me he enterado de como es el combate. Mata a 3 o 4 tios de un contragolpe. 
Alguien que lo haya entendido  mejor puede explicarmelo?
BVB09526Hace 3 años636
@Revujo
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Aun no me he enterado de como es el combate. Mata a 3 o 4 tios de un contragolpe. Alguien que lo haya entendido mejor puede explicarmelo?
Por lo visto el juego trata de implementar las mecánicas del combate japonés feudal propio de los samurais. Pocos golpes, pero letales: parries, esquivas, golpes secos... Evidentemente el tipo que jugaba quería mostrar las posibilidades, aunque a mi me habría gustado ver qué sucede cuando nos golpean o uno de nuestros parries falla. A mi me ha gustado mucho, aunque hay diversidad de opiniones.
Imon-Spartan23798Hace 3 años637
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Está guapo el Assassins Creed en el japon feudal, DEP Valhalla.
Luego quéjate de comunidad tóxica cuando la gente se meta con Xbox, hipócrita!!
Llevas un tiempo mencionándome y comentando sobre mi, comentarios los cuales ignoro por completo. Pero ya me ha entrado toda la curiosidad. ¿Te importaría poner ejemplos de comentarios mios tóxicos, a mala fe, o con malas intenciones? No se, si te pasas el día llorándome supongo que será por algún motivo.
Solo te he mencionado hoy y en un comentario de la noticia de ayer del motor Unreal 5 en PS5. Lo he hecho porque te vas quejando siempre de foro tóxico y comunidad tóxica, cuando alguien critica algo de Microsoft o algo que a ti te gusta y luego tú haces lo mismo en las noticias de Sony y PlayStation. Ya he visto varios comentarios tuyos soltando pullas en diferentes noticias, sin ir más lejos en esta misma noticia con lo de: "Está guapo el Assassin's Creed en el Japón feudal, DEP Valhalla". Ese comentario por mucho que lo niegues lo has puesto en plan satírico y dejando entrever que Ghost of Tsushima es una copia de Assassin's Creed y ganar un votos fáciles.
[b]"Está guapo el Assassin's Creed en el Japón feudal, DEP Valhalla".[/b] El juego se presta a comparación con Assassin's Creed, sobretodo cuando la gente pide un juego ambientado en Japón Feudal y comparte similitudes (principalmente el sigilo). El compañero @Imon-Spartan ha constado esa realidad. No es el primero y no será el último que haga esa comparación (ya he visto algún analista / insider hacer lo mismo en tono humorístico). Su comentario es bastante neutro, es más, quien le pone el tono sarcástico eres tú. @Moderadores @3Djuegos me parece ridículo que le moderéis el mensaje a Immon y dejéis esa perlita de Ralph Wigun sin moderar...
Que pasa que eres su abogado y tienes que defender a tu amiguito.....
La verdad es que no nos conocemos de nada. Es simplemente cuestión de que me estás acusando de algo que no es cierto, y deberías de dejar de verme como tu enemigo, o tu contrincante. No soy nada de eso ni pretendo serlo. Por lo que te pido que dejes de acusarme de toxicidad y demás sandeces.
Yo no tengo ningún problema contigo, pero no critiques tú tampoco a otros usuarios por tener opiniones diferentes a la tuya y no digas que la comunidad de estos foros cada vez es más tóxica, porque esto es tan sencillo como no comentar. Si te parece tóxico este foro, en ForoCoches fliparias en colores.
Llevo diez (10) años en este foro, desde el 25 de enero de 2010, tengo mas derecho que nadie a decir lo que me parezca, sea bueno o malo. Si no sabes de la misa ni la mitad no molestes, si tu único comentario hacia a mi es llamarme tóxico por la cara sin mostrar prueba alguna no molestes, si no sabes decir otra cosa que no sea "deja de ser tóxico" no molestes. Me has demostrado que de entrada me acusas de ser tóxico por la cara sin prueba alguna, para luego decirme que me calle la boca y no diga mi opinión sobre el foro. Mira la verdad es que no te cuesta nada admitir que la has estado cagando y ya. No te lo voy a echar en cara ni nada. Pero te lo vuelvo a decir, no me acuses de ser alguien tóxico en el foro ni mucho menos pretendas venir a decirme que puedo o no hacer en el mismo.
Nadie me ha dado vela en este entierro pero llevar 10 años no te hace tener "más derecho" a hablar que nadie. Tienes el mismo derecho que todo el mundo.
Me da todo el derecho del mundo a hablar de lo que me parece a mi como ha evolucionado el foro y qué clase de comunidad tenemos ahora perfectamente. Y nadie tiene derecho alguno a venir a decir que me calle la boca y que deje de opinar lo que me de la gana.
Sí, pero no más que a nadie. En plan que seas un dinosaurio del foro no te hace una deidad aquí.
Pues de hecho si, no como una deidad porque no me creo mejor que nadie ni superior, pero desde luego considero que mi opinión es mucho más valida que la de alguien que acaba de llegar hace dos días y sólo se dedica a tacharme de tóxico por la cara sin conocerme ni saber quien soy o lo que he hecho en este foro. Eso de que todas las opiniones son validas no es más que una falacia que me tiene ya muy harto. Y sinceramente no me da la gana que se me acuse de nada, mucho menos sin pruebas, y que encima se me exija que no de mi opinión sobre el foro o lo que quiera. Como ha hecho el otro compañero con mi opinión sobre este juego.
EDITADO EL 15-05-2020 / 11:17 (EDITADO 1 VEZ)
ObsCure-VII-1103Hace 3 años638
Yo ya tenía reservado el juego, y después de lo que vi anoche, se viene conmigo en cuanto salga.

Algo que me preocupa es el escozor causado en la gente que solamente tiene una Xbox, a ver, que también los entiendo, Microsoft no va a sacar ningún exclusivo de éste tipo en la One éste año, pero a cambio nos meten bastante juego que son puras obras de arte en el GamePass, véase Red Dead Redemption 2 (de hace dos años sí, pero juegazo), o FF IX.

En cuanto a exclusivos, bueno, está Ori... Y ya.
Michukratos16565Hace 3 años639
@BVB09
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Copio y pego un mensaje que he leído en otro foro. El mundo: . El mundo tiene animales que te atacarán a ti y a otros. . Puedes usar el viento como guía. . Las chimeneas de humo indican personas que necesitan ayuda. . Los árboles de formas extrañas podrían servir de indicación visual. . Algunas aves llevarán a Jin a puntos de interés como lugares escondidos. . Puedes crear cosas, al parecer, ya que puedes recoger cosas en el juego como 'Bamboo' y 'YEW' con el botón R2. . Puedes hablar con la gente con el botón R2. . Puedes explorar edificaciones abandonadas para encontrar recursos raros. . Los zorros guiarán a Jin a los santuarios, también puedes acariciarlos . . Una vez que hayas visitado una ubicación, puedes viajar rápidamente a ella. . Te curas presionando el DPAD por lo que parece. . Llamas a tú caballo al presionar "hacia la izquierda" en el DAPD. Jugabilidad usando la espada: . Jin tiene 4 posturas hasta ahora, vimos 2 posturas, postura de piedra y postura de agua, debes cambiar las posturas para infligir el mayor daño a tipos de enemigos específicos. . Debes esquivar a los enemigos en el último segundo posible para que abran la guardia y así atacar. . Puedes desviar flechas. . Puedes desafiar a los enemigos a un punto muerto presionando "hacia a abajo" en el DPad, donde debes dejar presionado triángulo y liberarlo en el momento adecuado mientras el enemigo ataca. . Jin presentará sus respetos a un enemigo después de la batalla. Jugabilidad como Fantasma/Asesino: . Jin puede usar campanas de viento y petardos para distraer a los enemigos. . Puedes hacer un asesinato en cadena donde atacar a múltiples enemigos. . Jin puede usar bombas de humo sobre los enemigos y luego lanzar un golpe crítico. . Puedes usar un kunai para matar rápidamente cuando lo ven. . Puedes usar el miedo a tu ventaja. Jugabilidad usando el arco: . Jin parece tener 4 tipos de flechas, vimos 3, flechas pesadas, flechas normales y de fuego hasta ahora. . Vimos 2 tipos de arcos, arcos cortos y arcos largos. . Puede hacer 'zoom' con R3. Personalización: - Armadura. . La armadura en el juego te ofrece diferentes ventajas mecánicas y no son solo para la apariencia. . Puedes conseguir flores para teñir en el juego y usarlas para teñir tú armadura. - Encantos. . A medida que exploras el mundo, encontrarás muchos 'encantos' diferentes en el juego que te dan una ventaja, como un hechizo que libera gases tóxicos que matan a un enemigo cuando lo recogen, o bombas de humo que restauran algo de tú salud. . Obtendrás nuevos espacios de 'encanto' al honrar los Santuarios Inari. - Puntos de habilidad. . Puedes usar estos puntos para aprender y mejorar habilidades Sobre todo lo que más me gusta de lo leído es lo de las posturas, porque eso y sus utilidades puede hacer que el combate tenga la profundidad que no parece tener en el vídeo. Veremos si es así pero a mi de momento, aunque no me haya quitado las dudas del combate, me sigue gustando mucho lo que veo. Veremos donde queda al final.
Pinta muy bien el juego pero me cabrea la doble vara de medir de la gente, si este juego hubiera sido presentado por Ubisoft te aseguro que todo el mundo estaría diciendo que es un juego genérico mas, lleno de iconos por el mapa y repetitivo, básicamente por que lo que has escrito ahi no es para nada novedoso y es bastante común en los juegos de mundo abierto especialemente en los juegos que hace Ubi, que no digo que sea malo ojo, tiene pintaza y de hecho le tengo mas ganas que al TLOU (este tipo de juegos me gustan mas que juegos mas lineales como TLOU por muy obra maestra que sea), pero lo dicho asco la doble vara de medir de la gente.
Pues yo soy de los que les ha pillado asco a los juegos de Ubi, me agobian y me parecen relleno puro, descuidando multitud de aspectos a cada entrega más y haciendo una jugabilidad repetitiva año tras año y nada orgánica con la mierda de niveles. Yo no veo lo mismo, no veo un mundo lleno de cosas de relleno, no veo que tengan niveles absurdos que te obliguen a repetir mecánicas cada 5 min, y no veo un mundo que por hacerlo absurdamente grande quede descuidado. De todas formas de todo eso que he copiado y he pegado, com he dicho me quedo con lo del combate que es lo que más dudas genera. Y ten por seguro que si acaba coincidiendo con los mundos de Ubisoft en todo lo que me da grima de ellos seré el primero en reconocerlo y en decirlo, pero por mucho que parezca un AC yo no veo los defectos que me echan atrás a día de hoy de esos juegos. Ahí tengo en Steam Odyssey comprado hace menos de 2 semanas y abandonado con 19h de las cuales ya no puedo más. Te aseguro ni me gustará ni me compraré algo que me transmita lo mismo.
Me pasó lo mismo con Origins.
Y a mi, que tampoco lo terminé, pero le di la oportunidad a Odyssey que decían había mejorado mucho y me ha parecido más de lo mismo. Que respeto a quien le guste, no digo sean malos juegos, pero yo no puedo con ellos.
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