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Ghost of Tsushima se exhibe en 18 minutos de vídeo gameplay: así es la acción de este exclusivo de PS4

Radek192147Hace 4 años704
Pues me sorprende ver tanto entusiasmo por aquí. Estoy seguro de que me gustará pero tampoco estoy flipando en colores con lo que estoy viendo.
YoSoyThanos1712Hace 4 años705
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@YoSoyThanos
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Esto es muy sencillo. Los que dicen que tiene downgrade, que el combate es malo, que el juego es vacío, que gráficamente esta desfasado...Rabia, es lo que tenéis, sencillamente sentís rabia hacia el juego. Esta bien que no te guste el ambiente o el juego en si, pero es innegable que pinta a juegazo con todas las letras. Veo gente de PC y Xbox en el foro tirando mierda. ¿Que hacéis? ¿Tan vacía tenéis la vida de gamer con vuestras plataformas, que os sentís mejor criticando un juego que no jugaréis? Meteros en vuestros foros y hablar de vuestros juegos, yo no iré allí a dar opiniones de mierda, opiniones de haters. Que es lo que sois. El juego tiene una pinta impresionante. SP nos mostró lo que pueden hacer en el comienzo de una generación (Infamous) imaginar lo que harán al final sacando el máximo potencial. Juego reservado y con unas ganas locas de poder jugarlo. The Last of Us se va para Navidades lo siento por Elie y Joel.
No sé por qué no os entra en la puta cabeza que alguien que tiene un pc gama alta tiene también una puta PS4 o PS4 PRO. Habláis de que si rabia, de que si envidia.... pero tíos! que una puta PS4 cuesta menos que una memorias RAM decentes! Ni que fuésemos pobres o algo!! Más bien sentiréis envidia los de PS4 a los que tenemos un PC gama alta, no crees?? Yo soy jugador de PC, pero tengo siempre una PS4 PRO para jugar exclusivos, y mucha gente que no la tiene pues pide prestada una PS4 para jugar exclusivos a un amigo y listo, que parece que no os entra en la puta cabeza!! Parece que tenéis un Ferrari o algo así que nadie más puede tener!! jajaja A mi el juego me parece INDIE, por el acabado general. En PS4 PRO he disfrutado de casi todos los exclusivos.... y este está MUY por detrás de los grandes juegos, en todos los sentidos. Ya habláis de GOTY... y a mi me parece que va a ser un juego de esos que se pega una hostia tremenda..... pero bueno, tiempo al tiempo. OJALÁ fuese un juegazo y disfrutarlo a 4K en PS4 PRO.... la ambientación me encanta, pero no me gusta el apartado técnico, no lo jugaría ni prestado, lo veo INDIE, en todo, diseño, jugabilidad, planteamiento.... respetar la opinión de los demás!
A mi me suda los cojones lo que tu tengas tío. Yo también te puedo decir lo que tengo ¿para que? Juegas exclusivos, perfecto. Mi mas sincera felicitaciones. Pero estas llamando indie a un juego que se ve claramente que puede competir a nivel gráfico con cualquier otro juegos de Ps4. No entiendo los que criticáis por que si. Al igual que tu dices los que tildan de goty el juego, tu lo tildas de hostia terrible. Espera que salga el puto juego y ya luego nos partimos las caras en el foro, como siempre se ha hecho coño.
2 VOTOS
BVB09526Hace 4 años706
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"Es que el juego no es original". Claro, porque lo de guiarte con el viento o animales, que los enemigos te tengan miedo y huyan, un modo foto que además es un editor de vídeo o poder jugar en blanco y negro estamos hartos de verlo, ¿No? Te tienes que reír, . Por cierto, he estado revisando la parte del combate, y tiene pinta de ser como en cualquier otro juego del estilo; si haces el parry en el momento preciso acabas en un momento (como en Sekiro), y si no, como se ve en el vídeo, el enemigo sobrevive y cuesta más acabar con él. Lo de las posturas diferentes, similar a Nioh, dará mucho juego también. Los que estéis jugando a Nioh2 ya lo sabéis, pero para los que no, es que cambia totalmente y multiplica por 3, por 4 en el caso de Ghost of T., las posibilidades en el combate. A nivel artístico, lo que veníamos intuyendo, va a marcar un nuevo referente, y la BSO promete mucho.
Lo del modo foto con editor de video (que a saber si es editor de vídeo al final porque solo han mostrado al personaje estático moviendo la cámara, algo que se puede hacer en cualquier juego con modo foto, solo que ahora con música de fondo en vez de meterla tu después en edición) no es nuevo, The Crew 2 o GTAV por citar un par de ejemplos tienen eso en consola (en PC hay más ejemplos de esto) Lo del miedo lo tenían los primeros AC sin ir más lejos e incluso está en los últimos aunque ocurre muy de vez en cuando. Lo del filtro blanco y negro es una gilipollez como una casa y ni como argumento de originalidad vale y también está en juegos como Driveclub o Assetto Corsa en la misma PS4 o incluso como DLC en otros (RE2 Remake para los trajes noir te incluye dicho filtro), también cualquier juego que tenga opción de modificar la saturación de color puedes lograr ese filtro bajando el ajuste a cero. Lo del viento muy guay pero esto es como el haz de luz para guiarte a un punto del Prince of Persia de 2008 o las indicaciones que le pedías a tu acompañante en ciertas misiones de Assasins Creed 3. El juego tiene de original lo mismo que el Star Wars Jedi Fallen Order, osea nada. ¿Hace eso el juego malo? No tiene porque, de hecho Fallen Order está bastante bien quitando la falta de pulido.
Claro, pero es que si nos ponemos a tergivesar cada punto que he dicho, nada es original. Siguiendo tu lógica, Zelda BotW tampoco es nada original, porque tiene torres y campamentos (como FarCry), porque es un mundo abierto, porque el juego es en 3ª persona, porque se usan espadas (ya ves tú, espadas, qué original), etc. Llevándolo al absurdo como el ejemplo que acabo de poner o lo que tú mismo has dicho, nada es original. En fin, nada, ya te mandaré algún vídeo para que así lo puedas ver en su momento, .
No necesitaré video porque lo voy a comprar también Pero vaya, que lo que has puesto tú cómo argumentos de originalidad no lo son en un juego de estás características y algunas cosas son tonterías como lo del filtro B&W. No es llevarlo a lo absurdo, llevarlo a lo absurdo habría sido decir lo que has dicho tú ahora. BoTW es original respecto a muchos juegos en cambio por su interacción con físicas y los puzzles usando cosas como el giroscopio o la escalada con estamina por poner un par de ejemplos.
Reducir el modo cine a "un filtro en blanco y negro" sí, es literalmente tergiversar las cosas. Se pueden apreciar multitud de elementos visuales en ese modo, no un mero "filtro B&W". Iluminación, efectos lumínicos, efectos de impacto. Entre otras.
Si lo dices por cosas como las bandas negras eso también estará fuera del modo cine igual que los demás efectos ya sea in-game o en el modo foto. Así que sí, es una opción de filtro B&W, una gilipollez que solo lo llevará un puñado de gente porque queda "bonito"
Ese "filtro B&W" lo ha diseñado un equipo de arte del copón. Tampoco importa mucho, porque los cuñados desde la barra del bar seguiréis con vuestra cantinela.
No hace falta se un cuñado de una barra del bar. Esto por ejemplo querido amigo es un filtro de post-procesorado personalizado que cambia la iluminación añadiendo godrays, Bloom y más opciones lumínicas junto con un cambio en la paleta y temperatura de los colores y cambio en DOF y demás opciones de desenfoque entre otras cosas más. Y no deja de ser un filtro, lo de GoT será esto con un par de cositas más y ale.
Qué bien. Pues en Sucker Punch buscaban personal artístico, echa el currículo fiera, que igual te cogen. No te olvides el palillo y la cerveza, cuñao'.
1 VOTO
XRamix94187Hace 4 años707
Este juego se alimenta mucho de juegos como FarCry y AC, bastante diria yo. 
Me recuerda a un Assasins Creed;  AC:Suriken jajajajajaja pero con la cámara más abajo y mejores graficos.
Lo que me parece realista es el sistema de combate, eso sí, sino somos máquinas de matar, es decir que cuando nos den más de 3 toques como lo que hemos visto en el video a la IA, nos maten.
[u]Pros:[/u] 
[list]
[*]Se fomenta el sigilo. No me queda claro si somos un ninja o un samurai, pues si somos samurai no tiene mucho sentido matar a alguien por la espalda o con saltos aéreos. Espero que alguien me lo aclare.
[*]La ambientación. 
[*]El combate es realista.
[*]Es mundo aberto.
[/list]
[u]Contras:[/u]
[list]
[*]Se alimenta en mapa, recursos, bases, puntos de carga rapida en el mapa,... al estilo de juegos ya mencionados. No innova en este aspecto.
[*]El comportamiento de la IA nose como va quedar finalmente porque en el video hay algunos buscando las arañas de las esquinas.
[*]Por muy bello que sea el mapa, ¿se incorporará dinamismo y actividades o simplemente admiraremos el paisaje? Y si, finalmente se incorporan secundarias, ¿serán repititivas y tediosas como algunas de AC o The WITCHER?
[/list]

Me lo acabaré comprando, me encantan los mundo abierto, pero sinceramente viendo que vuelve a ser como todos los demás que he jugado, me ha bajado el hype a 0.
EDITADO EL 15-05-2020 / 14:36 (EDITADO 1 VEZ)
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Seco4639657Hace 4 años708
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"Es que el juego no es original". Claro, porque lo de guiarte con el viento o animales, que los enemigos te tengan miedo y huyan, un modo foto que además es un editor de vídeo o poder jugar en blanco y negro estamos hartos de verlo, ¿No? Te tienes que reír, . Por cierto, he estado revisando la parte del combate, y tiene pinta de ser como en cualquier otro juego del estilo; si haces el parry en el momento preciso acabas en un momento (como en Sekiro), y si no, como se ve en el vídeo, el enemigo sobrevive y cuesta más acabar con él. Lo de las posturas diferentes, similar a Nioh, dará mucho juego también. Los que estéis jugando a Nioh2 ya lo sabéis, pero para los que no, es que cambia totalmente y multiplica por 3, por 4 en el caso de Ghost of T., las posibilidades en el combate. A nivel artístico, lo que veníamos intuyendo, va a marcar un nuevo referente, y la BSO promete mucho.
Lo del modo foto con editor de video (que a saber si es editor de vídeo al final porque solo han mostrado al personaje estático moviendo la cámara, algo que se puede hacer en cualquier juego con modo foto, solo que ahora con música de fondo en vez de meterla tu después en edición) no es nuevo, The Crew 2 o GTAV por citar un par de ejemplos tienen eso en consola (en PC hay más ejemplos de esto) Lo del miedo lo tenían los primeros AC sin ir más lejos e incluso está en los últimos aunque ocurre muy de vez en cuando. Lo del filtro blanco y negro es una gilipollez como una casa y ni como argumento de originalidad vale y también está en juegos como Driveclub o Assetto Corsa en la misma PS4 o incluso como DLC en otros (RE2 Remake para los trajes noir te incluye dicho filtro), también cualquier juego que tenga opción de modificar la saturación de color puedes lograr ese filtro bajando el ajuste a cero. Lo del viento muy guay pero esto es como el haz de luz para guiarte a un punto del Prince of Persia de 2008 o las indicaciones que le pedías a tu acompañante en ciertas misiones de Assasins Creed 3. El juego tiene de original lo mismo que el Star Wars Jedi Fallen Order, osea nada. ¿Hace eso el juego malo? No tiene porque, de hecho Fallen Order está bastante bien quitando la falta de pulido.
Claro, pero es que si nos ponemos a tergivesar cada punto que he dicho, nada es original. Siguiendo tu lógica, Zelda BotW tampoco es nada original, porque tiene torres y campamentos (como FarCry), porque es un mundo abierto, porque el juego es en 3ª persona, porque se usan espadas (ya ves tú, espadas, qué original), etc. Llevándolo al absurdo como el ejemplo que acabo de poner o lo que tú mismo has dicho, nada es original. En fin, nada, ya te mandaré algún vídeo para que así lo puedas ver en su momento, .
No necesitaré video porque lo voy a comprar también Pero vaya, que lo que has puesto tú cómo argumentos de originalidad no lo son en un juego de estás características y algunas cosas son tonterías como lo del filtro B&W. No es llevarlo a lo absurdo, llevarlo a lo absurdo habría sido decir lo que has dicho tú ahora. BoTW es original respecto a muchos juegos en cambio por su interacción con físicas y los puzzles usando cosas como el giroscopio o la escalada con estamina por poner un par de ejemplos.
Reducir el modo cine a "un filtro en blanco y negro" sí, es literalmente tergiversar las cosas. Se pueden apreciar multitud de elementos visuales en ese modo, no un mero "filtro B&W". Iluminación, efectos lumínicos, efectos de impacto. Entre otras.
Si lo dices por cosas como las bandas negras eso también estará fuera del modo cine igual que los demás efectos ya sea in-game o en el modo foto. Así que sí, es una opción de filtro B&W, una gilipollez que solo lo llevará un puñado de gente porque queda "bonito"
Ese "filtro B&W" lo ha diseñado un equipo de arte del copón. Tampoco importa mucho, porque los cuñados desde la barra del bar seguiréis con vuestra cantinela.
No hace falta se un cuñado de una barra del bar. Esto por ejemplo querido amigo es un filtro de post-procesorado personalizado que cambia la iluminación añadiendo godrays, Bloom y más opciones lumínicas junto con un cambio en la paleta y temperatura de los colores y cambio en DOF y demás opciones de desenfoque entre otras cosas más. Y no deja de ser un filtro, lo de GoT será esto con un par de cositas más y ale.
Qué bien. Pues en Sucker Punch buscaban personal artístico, echa el currículo fiera, que igual te cogen. No te olvides el palillo y la cerveza, cuñao'.
Sucker Punch lo buscaban para todo el juego, no solo para ese modo figura. Pero venga al menos ahora sabes que los efectos de post-procesorado se pueden meter mediante filtros en los juegos, nunca es tarde para aprender algo nuevo.
Gamedia543Hace 4 años709
@Karmmaguitar
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@Furbby
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Con Sekiro han mostrado con maestría la manera de crear combates complicados y atractivos ente guerreros japoneses. En Ghost of Tsushima por lo que se ve, son lentos, tediosos, genéricos y monotonos, además de una IA con la que estando rodeado por 3 enemigos, solo uno te ataca mientras los otros dos te miran. En Sekiro ir en desventaja numérica sería pasar un mal rato.
No puedes comparar Sekiro con este solo porque tengan la misma ambientación. Me explico, para mí Sekiro es de mis juegos favoritos porque su fortaleza es el combate y los bosses, pero a diferencia de este juego, su mapeado no es de mundo abierto ni tiene una historia de peso, además de que busca más implementar la cultura japonesa que el realismo. Si te fijas en Sekiro tu personaje es el más veloz del juego, lo cual está pensado para los bosses como el mono, pero para los combates contra guerreros japoneses no, y por eso te suelen limitar el área donde ellos se mueven. Ghost of Tsushima es exactamente lo contrario, busca dar peso a la historia y al mapeado, aplicando realismo de ahí la lentitud de los enemigos, la pausa del combate, etc. Sería más apropiado comparar los Assassins Creed anteriores a origins con este juego ya que tienen muchos aspectos similares. Ahora bien con downgrade o no - yo considero que si lo tiene -, puede ser un excelente juego, y habrá que ver los análisis cuando salga, pero yo creo que será de 9.
Hay que acabar con esta tonta idea de que "lentitud en los controles" es sinonimo de realismo, lo mismo se dijo de RDR2 y eso no tiene nada que ver con realismo, los forajidos eran increíblemente rápidos, los samurais y gerreros japoneses todavía más ya que dedicaban toda su vida a desarrollar su técnica, esta tendencia de ralentizar los controles se debe al pobre desarrollo de un juego en su apartado de jugabilidad, controles, diseño de misiones y sobre todo pobre inteligencia artificial. Los desarrolladores hacen esto a proposito para dar ese look "cinematico" que tanto gusta hoy en día a los gamers casuales y a la prensa mainstream que tratan de tener un tono muy "maduro" y serio pero tratan al jugador como un niño de cinco años, nada tiene que ver con supuesto realismo.
Me he referido con que esa pausa busca dar realismo. Claro que los guerreros japoneses serían más habiles que lo visto, pero dudo mucho que actuasen sin pensar. Por ejemplo, en la actualidad, los soldados de países que estan constantemente participando en un conflicto armado no se comportan como un call of duty, aplicando velocidad y movilidad, sino que se quedan quietos en un rincón acojonados esperando durante mucho tiempo, aguantando la posición ventajosa. Nadie quiere que un videojuego sea totalmente realista, porque no sería divertido. Ahora bien, a parte de esto, este juego persigue el realismo a diferencia de Sekiro, por eso digo que este juego no es comparable ya que tienen aspectos totalmente distintos, y si que seria comparable con AC.
1 VOTO
Thai1382Hace 4 años710
Cada cosa que han confirmado ha multiplicado mi hype.

Jugar a lo samurai o a lo ninja.
Encontrar pistas en la naturaleza de hacia dónde explorar.
Combate enfocado al realismo.
Poder jugarlo en japonés. 

Este es el AC que llevamos pidiendo desde hace una década y a Ubisoft no le ha dado la gana de hacer.

Se viene para casa el día 1.
3 VOTOS
Chacalx98EVO3026Hace 4 años711
@DanielitoSam
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El juego se ve genérico en todos los partidos. No destila olor a triple A por ningún lado. Es un juego de mundo abierto del montón, uno más de los tantos y tantos que hay. No destaca en nada, ni en gráficos. Pero bueno, puede ser divertido. Yo me lo pasé pipa con Rage 2... Aún con todas las creencias que tenía. Con este puede pasar lo mismo. A ver si los fanboys de sony empiezan a tener un poco de criterio y empiezan a reconocer las cosas.... Que solo saben decir que es un juego de 10 y me empiezo a no poder aguantar la risa. Que os lo vayáis a comprar de día 1? Perfecto, para eso está, para que a quien le guste se lo compre y lo juegue pero de ahí a decir que el juego es de 10... Madre mía jajajajajaja. Soys unos flipado, que os pensáis que todos los juegos que hace Sony son un 10 por decreto y eso dicta mucho de la realidad. Hay que ser más objetivos. Por lo visto?? Más de un 7 no le daría. No destaca en absolutamente nada de lo mostrado. Ni la exploración, ni el combate, ni la IA, ni los gráficos, ni las animaciones, ni las físicas... Todo muy genérico. Lo dicho, por lo que se ha visto, yo le daría un 7 como mucho... Y ya es bastante, esa nota denota que el bueno está mejor que muy bien, pero sin llegar a Notable y mucho menos sobresaliente y ya el 10 que es la perfección... Pues imagínate jajajajaja Sed objetivos por una vez en vuestras vidas con los juegos de Sony que no se os va a caer el pelo
Hipocresía en estado puro. Nada nuevo.
4 VOTOS
FaustianEchoes1690Hace 4 años712
Cada tráiler me deja una idea distinta al anterior y no para bien. El combate - a falta de ver su profundidad - parece divertido, la trama y la ambientación me convencen de sobra. El resto pinta a Triple A estándar que no me dice nada. Si lo primero me triunfa me compensaría sobradamente lo segundo, pero de entrada no sé muy bien qué opinar.
EDITADO EL 15-05-2020 / 15:07 (EDITADO 1 VEZ)
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BVB09526Hace 4 años713
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"Es que el juego no es original". Claro, porque lo de guiarte con el viento o animales, que los enemigos te tengan miedo y huyan, un modo foto que además es un editor de vídeo o poder jugar en blanco y negro estamos hartos de verlo, ¿No? Te tienes que reír, . Por cierto, he estado revisando la parte del combate, y tiene pinta de ser como en cualquier otro juego del estilo; si haces el parry en el momento preciso acabas en un momento (como en Sekiro), y si no, como se ve en el vídeo, el enemigo sobrevive y cuesta más acabar con él. Lo de las posturas diferentes, similar a Nioh, dará mucho juego también. Los que estéis jugando a Nioh2 ya lo sabéis, pero para los que no, es que cambia totalmente y multiplica por 3, por 4 en el caso de Ghost of T., las posibilidades en el combate. A nivel artístico, lo que veníamos intuyendo, va a marcar un nuevo referente, y la BSO promete mucho.
Lo del modo foto con editor de video (que a saber si es editor de vídeo al final porque solo han mostrado al personaje estático moviendo la cámara, algo que se puede hacer en cualquier juego con modo foto, solo que ahora con música de fondo en vez de meterla tu después en edición) no es nuevo, The Crew 2 o GTAV por citar un par de ejemplos tienen eso en consola (en PC hay más ejemplos de esto) Lo del miedo lo tenían los primeros AC sin ir más lejos e incluso está en los últimos aunque ocurre muy de vez en cuando. Lo del filtro blanco y negro es una gilipollez como una casa y ni como argumento de originalidad vale y también está en juegos como Driveclub o Assetto Corsa en la misma PS4 o incluso como DLC en otros (RE2 Remake para los trajes noir te incluye dicho filtro), también cualquier juego que tenga opción de modificar la saturación de color puedes lograr ese filtro bajando el ajuste a cero. Lo del viento muy guay pero esto es como el haz de luz para guiarte a un punto del Prince of Persia de 2008 o las indicaciones que le pedías a tu acompañante en ciertas misiones de Assasins Creed 3. El juego tiene de original lo mismo que el Star Wars Jedi Fallen Order, osea nada. ¿Hace eso el juego malo? No tiene porque, de hecho Fallen Order está bastante bien quitando la falta de pulido.
Claro, pero es que si nos ponemos a tergivesar cada punto que he dicho, nada es original. Siguiendo tu lógica, Zelda BotW tampoco es nada original, porque tiene torres y campamentos (como FarCry), porque es un mundo abierto, porque el juego es en 3ª persona, porque se usan espadas (ya ves tú, espadas, qué original), etc. Llevándolo al absurdo como el ejemplo que acabo de poner o lo que tú mismo has dicho, nada es original. En fin, nada, ya te mandaré algún vídeo para que así lo puedas ver en su momento, .
No necesitaré video porque lo voy a comprar también Pero vaya, que lo que has puesto tú cómo argumentos de originalidad no lo son en un juego de estás características y algunas cosas son tonterías como lo del filtro B&W. No es llevarlo a lo absurdo, llevarlo a lo absurdo habría sido decir lo que has dicho tú ahora. BoTW es original respecto a muchos juegos en cambio por su interacción con físicas y los puzzles usando cosas como el giroscopio o la escalada con estamina por poner un par de ejemplos.
Reducir el modo cine a "un filtro en blanco y negro" sí, es literalmente tergiversar las cosas. Se pueden apreciar multitud de elementos visuales en ese modo, no un mero "filtro B&W". Iluminación, efectos lumínicos, efectos de impacto. Entre otras.
Si lo dices por cosas como las bandas negras eso también estará fuera del modo cine igual que los demás efectos ya sea in-game o en el modo foto. Así que sí, es una opción de filtro B&W, una gilipollez que solo lo llevará un puñado de gente porque queda "bonito"
Ese "filtro B&W" lo ha diseñado un equipo de arte del copón. Tampoco importa mucho, porque los cuñados desde la barra del bar seguiréis con vuestra cantinela.
No hace falta se un cuñado de una barra del bar. Esto por ejemplo querido amigo es un filtro de post-procesorado personalizado que cambia la iluminación añadiendo godrays, Bloom y más opciones lumínicas junto con un cambio en la paleta y temperatura de los colores y cambio en DOF y demás opciones de desenfoque entre otras cosas más. Y no deja de ser un filtro, lo de GoT será esto con un par de cositas más y ale.
Qué bien. Pues en Sucker Punch buscaban personal artístico, echa el currículo fiera, que igual te cogen. No te olvides el palillo y la cerveza, cuñao'.
Sucker Punch lo buscaban para todo el juego, no solo para ese modo figura. Pero venga al menos ahora sabes que los efectos de post-procesorado se pueden meter mediante filtros en los juegos, nunca es tarde para aprender algo nuevo.
Era ironía bro yo qué coño sé lo que buscan. Pero vamos, lo dicho, que reduces al absurdo algo que lleva más trabajo que un simple filtro. Cuñao'.
BanDaur32Hace 4 años714
Esa mezcla de Shadow of the Colossus, Assasins Creed, Dark Souls y no sé coño más no me llama nada. Una lástima porque sigo temiendo que acabe siendo un sekiro. Que lo disfrutéis los que lo pilléis
Seco4639657Hace 4 años715
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"Es que el juego no es original". Claro, porque lo de guiarte con el viento o animales, que los enemigos te tengan miedo y huyan, un modo foto que además es un editor de vídeo o poder jugar en blanco y negro estamos hartos de verlo, ¿No? Te tienes que reír, . Por cierto, he estado revisando la parte del combate, y tiene pinta de ser como en cualquier otro juego del estilo; si haces el parry en el momento preciso acabas en un momento (como en Sekiro), y si no, como se ve en el vídeo, el enemigo sobrevive y cuesta más acabar con él. Lo de las posturas diferentes, similar a Nioh, dará mucho juego también. Los que estéis jugando a Nioh2 ya lo sabéis, pero para los que no, es que cambia totalmente y multiplica por 3, por 4 en el caso de Ghost of T., las posibilidades en el combate. A nivel artístico, lo que veníamos intuyendo, va a marcar un nuevo referente, y la BSO promete mucho.
Lo del modo foto con editor de video (que a saber si es editor de vídeo al final porque solo han mostrado al personaje estático moviendo la cámara, algo que se puede hacer en cualquier juego con modo foto, solo que ahora con música de fondo en vez de meterla tu después en edición) no es nuevo, The Crew 2 o GTAV por citar un par de ejemplos tienen eso en consola (en PC hay más ejemplos de esto) Lo del miedo lo tenían los primeros AC sin ir más lejos e incluso está en los últimos aunque ocurre muy de vez en cuando. Lo del filtro blanco y negro es una gilipollez como una casa y ni como argumento de originalidad vale y también está en juegos como Driveclub o Assetto Corsa en la misma PS4 o incluso como DLC en otros (RE2 Remake para los trajes noir te incluye dicho filtro), también cualquier juego que tenga opción de modificar la saturación de color puedes lograr ese filtro bajando el ajuste a cero. Lo del viento muy guay pero esto es como el haz de luz para guiarte a un punto del Prince of Persia de 2008 o las indicaciones que le pedías a tu acompañante en ciertas misiones de Assasins Creed 3. El juego tiene de original lo mismo que el Star Wars Jedi Fallen Order, osea nada. ¿Hace eso el juego malo? No tiene porque, de hecho Fallen Order está bastante bien quitando la falta de pulido.
Claro, pero es que si nos ponemos a tergivesar cada punto que he dicho, nada es original. Siguiendo tu lógica, Zelda BotW tampoco es nada original, porque tiene torres y campamentos (como FarCry), porque es un mundo abierto, porque el juego es en 3ª persona, porque se usan espadas (ya ves tú, espadas, qué original), etc. Llevándolo al absurdo como el ejemplo que acabo de poner o lo que tú mismo has dicho, nada es original. En fin, nada, ya te mandaré algún vídeo para que así lo puedas ver en su momento, .
No necesitaré video porque lo voy a comprar también Pero vaya, que lo que has puesto tú cómo argumentos de originalidad no lo son en un juego de estás características y algunas cosas son tonterías como lo del filtro B&W. No es llevarlo a lo absurdo, llevarlo a lo absurdo habría sido decir lo que has dicho tú ahora. BoTW es original respecto a muchos juegos en cambio por su interacción con físicas y los puzzles usando cosas como el giroscopio o la escalada con estamina por poner un par de ejemplos.
Reducir el modo cine a "un filtro en blanco y negro" sí, es literalmente tergiversar las cosas. Se pueden apreciar multitud de elementos visuales en ese modo, no un mero "filtro B&W". Iluminación, efectos lumínicos, efectos de impacto. Entre otras.
Si lo dices por cosas como las bandas negras eso también estará fuera del modo cine igual que los demás efectos ya sea in-game o en el modo foto. Así que sí, es una opción de filtro B&W, una gilipollez que solo lo llevará un puñado de gente porque queda "bonito"
Ese "filtro B&W" lo ha diseñado un equipo de arte del copón. Tampoco importa mucho, porque los cuñados desde la barra del bar seguiréis con vuestra cantinela.
No hace falta se un cuñado de una barra del bar. Esto por ejemplo querido amigo es un filtro de post-procesorado personalizado que cambia la iluminación añadiendo godrays, Bloom y más opciones lumínicas junto con un cambio en la paleta y temperatura de los colores y cambio en DOF y demás opciones de desenfoque entre otras cosas más. Y no deja de ser un filtro, lo de GoT será esto con un par de cositas más y ale.
Qué bien. Pues en Sucker Punch buscaban personal artístico, echa el currículo fiera, que igual te cogen. No te olvides el palillo y la cerveza, cuñao'.
Sucker Punch lo buscaban para todo el juego, no solo para ese modo figura. Pero venga al menos ahora sabes que los efectos de post-procesorado se pueden meter mediante filtros en los juegos, nunca es tarde para aprender algo nuevo.
Era ironía bro yo qué coño sé lo que buscan. Pero vamos, lo dicho, que reduces al absurdo algo que lleva más trabajo que un simple filtro. Cuñao'.
Es que no deja de ser eso, un filtro con un par de añadidos. Pero como no tenéis ni idea de lo que son los filtros de post-procesorado pues es lo que ocurre. En fin, mejor lo dejo que paso de seguir perdiendo el tiempo.
1 VOTO
Javier816Hace 4 años716
Por favor ¿me puede decir alguien si la voz de Jin es la de Zoro Roronoa de One Piece?
BVB09526Hace 4 años717

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

BVB09526Hace 4 años718
@Javier8
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Por favor ¿me puede decir alguien si la voz de Jin es la de Zoro Roronoa de One Piece?
Sí, es la misma:)
EDITADO EL 15-05-2020 / 15:22 (EDITADO 1 VEZ)
Cristian13290Hace 4 años719
Pinta un tapado,como days gone.
Creo que va a ser un muy buen juego,tal vez no el mejor .....tal vez no un goty..pero un juego digno de esta generacion y sobre todo divertido (como days gone).Seamos realistas,no podemos pretender que todos los juegos sean un diez para todos.
3 VOTOS
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Foros > Noticias y actualidad > Ghost of Tsushima se exhibe en 18 minutos de vídeo gameplay: así es la acción de este exclusivo de PS4

Hay 806 respuestas en Ghost of Tsushima se exhibe en 18 minutos de vídeo gameplay: así es la acción de este exclusivo de PS4, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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