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10 modas que cambiaron para siempre los videojuegos

Kupofc1585Hace 3 años32
La más importante que no sale en el video es el crafting. No hablo del de antiguos juegos de Rol crafteando pociones o armaduras, si no de construir cosas a lo minecraft. Han salido cientos de títulos inspirados en esa mecánica.
Scrambler3626Hace 3 años33
Metroid Prime y el visor de escaneo, dios que recuerdos, me encantaba eso.
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KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 3 años34
Sintiéndolo mucho los shemmue se me hacen infumables ahora,compré la hd pero no puedo con ellos.
De jugar hoy día el shenmue o el judgment...madre mía abismal.
Fhiros1737Hace 3 años35
@Xipimax
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@Fhiros
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@Xipimax
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Los QTE son cancer. Tienen su uso si no se abusan de ellos para enfatizar momentos epicos o como relleno en ciertos momentos que son dificiles de recrear mediante jugablidad pero que no son cinematicas, y siempre usando botones no arbitrarios, si tu persoanaje se pasa el juego disparando con el RT, no pongas un QTE donde debes pulsar b por tus bemoles para que dispare. Ejemplos claros de buenos QTE son los del RE4 o los de cualquier juego de platinum,algunos juegos de kirby y un largo etc donde se hace correctamente. Cuando se usa porque si (god of war) o peor aun, cuando se usa para esconder que tu juego es una mierda que tiene mas video que juego (the order) o que directemente no hay juego alguno (QD) es un recurso estupido. si quieres pulsar botones arbitrariamente, hay juegos de ritmo, cuya propuesta jugable es la misma, pero al menos hay un motivo.
A mi en GoW me han gustado siempre. El juego tiene jugabilidad de sobra como para no sentir que en realidad el jugador no está haciendo nada, y se usa para darle espectáculo a los momentos clímax del combate. Lo contrario es un espadazo random y el coloso de turno cayendo en plan muñeco de trapo. En juegos con escala de enemigos más normales puede funcionar sin problemas, pero en GoW el protagonista es ultra poderoso y por lo tanto sus acciones deben contagiar ese poder de forma sostenible para el desarrollador. A si que reservas los qte para los golpes especiales y finales, equilibrandolos con combates al uso ( que hablamos de un hack n' slash muy decente, no de the order) y el resultado es bastante bueno
El problema es que lo que dices se hace bien por ejemplo em bayoneta, todos los bosses del juego se matan con un qte, y algunos de los bosses del juego tienen alguna que otra fase que es un qte. Obviamente GoW no esta al nivel de the order donde es directamente verguenza, y el uso de qte en GoW no desmerece el conjunto, pero no dejan de estar mal hechos, los botones que salen no tienen nada que ver con su uso standard, son pulsaciones arbitrarias que ademas si fallas mueres, mas que una recompensa son un castigo.
No lo considero para tanto... Y si bien es cierto que los qte a veces te matan si no salen, muchas otras veces no mueres. Esto está bien para mantener la tensión, pero también es cierto que puede cortarte el royo si te sale mal. Creo que esto es más bien la sensación de ser el puto amo y cagarla un segundo y fuera... Me pasa con muchos juegos y no necesariamente con qte En Uncharted 4 vas de puta madre, te los estás cargando a todos o salvando todos los obstáculos y de repente se te escurre el dedo y te matas... Queda fatal, es cierto, pero cuando sale bien premia al jugador con una sensación de haber acertado bajo presión
Jk115516Hace 3 años36
La regeneracion de vida porque sí.

Siempre me ha parecido que alguien copió el escudo de halo pero entendiendolo mal

El sistema de los farcry por sectores me parece una buena adaptacion
1 VOTO
JulioEr109Hace 3 años37
La moda de poder escoger el idioma del audio entre español latino/castellano
Ese tipo era un genio
1 VOTO
Enlacealpasado218310Hace 3 años38
Curioso que el remake de FF7 ha acabado pareciéndose más a OOT que a su juego original, lo digo porque en su momento hubo cierta rivalidad entre ambos juegos, propiciado también por sus plataformas enfrentadas.
SerDeLuz7771933Hace 3 años39
@Enlacealpasado2
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Curioso que el remake de FF7 ha acabado pareciéndose más a OOT que a su juego original, lo digo porque en su momento hubo cierta rivalidad entre ambos juegos, propiciado también por sus plataformas enfrentadas.
Si no recuerdo mal, la rivalidad de Ocarina of time fue con FF8, que salieron el mismo año.
Lasmas1508Hace 3 años40
La moda de los juegos tipo SOULS
Enlacealpasado218310Hace 3 años41
@SerDeLuz777
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@Enlacealpasado2
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Curioso que el remake de FF7 ha acabado pareciéndose más a OOT que a su juego original, lo digo porque en su momento hubo cierta rivalidad entre ambos juegos, propiciado también por sus plataformas enfrentadas.
Si no recuerdo mal, la rivalidad de Ocarina of time fue con FF8, que salieron el mismo año.
Yo lo recuerdo más con FFVII, supongo que por ser los dos grandes exponentes de sus respectivas consolas en cuanto a fantasía, aun tienendo enfoques distintos.
Pot871013
Expulsado
Hace 3 años42
El rebobinado en los juegos de carrera es de lo más triste que se ha hecho.
3 VOTOS
Mirard793Hace 3 años43
El mundo abierto popularizado por la saga GTA, y la cámara en pseudo-primera persona de Resident Evil 4 son los dos grandes ausentes de este video.
Dogerty5575Hace 3 años44
El ejemplo mas palbable: the witcher 3 con sus misiones secundarias y exploracion. Mirad AC origins y odyssey, horizon zero down, etc..... son un copy paste de the witcher 3.
EDITADO EL 09-05-2020 / 15:35 (EDITADO 1 VEZ)
PcGamerX5044Hace 3 años45
Para en entornos destructibles los de Just Cause. Las que puedes liar 
Darkdarkness3397Hace 3 años46
@Mirard
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El mundo abierto popularizado por la saga GTA, y la cámara en pseudo-primera persona de Resident Evil 4 son los dos grandes ausentes de este video.
Bueno, podríamos decir que el casi posible origen, es body harvest, padre de los gta (que está desarrollado por el mismo estudio).
1 VOTO
Leon69687Hace 3 años47
El Resident Evil 4 tiene quick time event y os lo habéis comido en el vídeo y ponéis el 5
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Hay 79 respuestas en 10 modas que cambiaron para siempre los videojuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 3 años.

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