Se os han olvidado las modas malas: - Cajas loot - Microtransacciones - Timo DLCs12 VOTOSAstroMurgui49045Hace 3 años17
Ahora estaba jugando al Horizon y también se pueden ver atalayas. No me había fijado pero ciertamente este concepto está floreciendo bastante. Me gusta que este vídeo haya trascendido a los tópicos en general.KUNGRA1884Hace 3 años18
1 VOTORedAiu421241Hace 3 años19Pero han puesto “coberturas” dos veces en el resumen del vídeo, to solucionao@GuilbarMostrar citaSe os han olvidado las modas malas: - Cajas loot - Microtransacciones - Timo DLCs
Muy bueno el vídeo La moda que ataca a nuestro instinto más primitivo, recoger recoger y recoger, ya sea monedas de supermario, notas, fichas, munición etc.. nos sirven de algo unas monedas más?? No, tenemos ya 99 vidas y siguen llenando los mapas de monedas5 VOTOSJuanaugustolopez16385Hace 3 años20
Increible que hayan tirado de bad company 2 para lo de autoregeneración y no por llevar al siguiente nivel la destrucción como táctica en los shooters. Me encantaba botarles casas enteras a los ewoks que se ponían a campear con sus snipers.Sebasanto103Hace 3 años21
@Supremebubbah pero se trata de modas en la jugabilidad, no géneros.
DarkGod20660Su puta madre.... el minuto 1:30.... OSTIA TERRIBLE..Sebasanto103Hace 3 años23
4 VOTOSCervantes-54175Hace 3 años24Splintr Cell querrás decir@AleDark3377Mostrar citaPara que incluir la cámara al hombre de Resident Evil 4 con la cantidad de juegos que siguen usando eso?
Hacerte pagar en juegos por los que YA has pagadoSerDeLuz7771933Hace 3 años25
Yo más que modas, las llamaría recursos jugables. Las modas pasan, pero los recursos son para siempre.14 VOTOSTATOMAN6661930Hace 3 años26
La moda de los DLC....2 VOTOSXipimax5800Hace 3 años27
Los QTE son cancer. Tienen su uso si no se abusan de ellos para enfatizar momentos epicos o como relleno en ciertos momentos que son dificiles de recrear mediante jugablidad pero que no son cinematicas, y siempre usando botones no arbitrarios, si tu persoanaje se pasa el juego disparando con el RT, no pongas un QTE donde debes pulsar b por tus bemoles para que dispare. Ejemplos claros de buenos QTE son los del RE4 o los de cualquier juego de platinum,algunos juegos de kirby y un largo etc donde se hace correctamente. Cuando se usa porque si (god of war) o peor aun, cuando se usa para esconder que tu juego es una mierda que tiene mas video que juego (the order) o que directemente no hay juego alguno (QD) es un recurso estupido. si quieres pulsar botones arbitrariamente, hay juegos de ritmo, cuya propuesta jugable es la misma, pero al menos hay un motivo.2 VOTOSKompo1535Hace 3 años28
Los DLC están de modaIsakillo5376Hace 3 años29
Fhiros1737Hace 3 años30Porque, como dice el título, ¿va precisamente de modas que cambiaron para siempre los videojuegos...?@AleDark3377Mostrar citaPara que incluir la cámara al hombre de Resident Evil 4 con la cantidad de juegos que siguen usando eso?
Xipimax5800Hace 3 años31A mi en GoW me han gustado siempre. El juego tiene jugabilidad de sobra como para no sentir que en realidad el jugador no está haciendo nada, y se usa para darle espectáculo a los momentos clímax del combate. Lo contrario es un espadazo random y el coloso de turno cayendo en plan muñeco de trapo. En juegos con escala de enemigos más normales puede funcionar sin problemas, pero en GoW el protagonista es ultra poderoso y por lo tanto sus acciones deben contagiar ese poder de forma sostenible para el desarrollador. A si que reservas los qte para los golpes especiales y finales, equilibrandolos con combates al uso ( que hablamos de un hack n' slash muy decente, no de the order) y el resultado es bastante bueno Igual que bayoneta. Y en DMC se hacían en forma de cinemática, en cuanto enchufabas el golpe de gracia, inmediatamente te quitaban el control del mando y a ver una película... Al menos aquí tú haces algo@XipimaxMostrar citaLos QTE son cancer. Tienen su uso si no se abusan de ellos para enfatizar momentos epicos o como relleno en ciertos momentos que son dificiles de recrear mediante jugablidad pero que no son cinematicas, y siempre usando botones no arbitrarios, si tu persoanaje se pasa el juego disparando con el RT, no pongas un QTE donde debes pulsar b por tus bemoles para que dispare. Ejemplos claros de buenos QTE son los del RE4 o los de cualquier juego de platinum,algunos juegos de kirby y un largo etc donde se hace correctamente. Cuando se usa porque si (god of war) o peor aun, cuando se usa para esconder que tu juego es una mierda que tiene mas video que juego (the order) o que directemente no hay juego alguno (QD) es un recurso estupido. si quieres pulsar botones arbitrariamente, hay juegos de ritmo, cuya propuesta jugable es la misma, pero al menos hay un motivo.EDITADO EL 09-05-2020 / 13:23 (EDITADO 2 VECES)
El problema es que lo que dices se hace bien por ejemplo em bayoneta, todos los bosses del juego se matan con un qte, y algunos de los bosses del juego tienen alguna que otra fase que es un qte. Obviamente GoW no esta al nivel de the order donde es directamente verguenza, y el uso de qte en GoW no desmerece el conjunto, pero no dejan de estar mal hechos, los botones que salen no tienen nada que ver con su uso standard, son pulsaciones arbitrarias que ademas si fallas mueres, mas que una recompensa son un castigo.@FhirosMostrar citaA mi en GoW me han gustado siempre. El juego tiene jugabilidad de sobra como para no sentir que en realidad el jugador no está haciendo nada, y se usa para darle espectáculo a los momentos clímax del combate. Lo contrario es un espadazo random y el coloso de turno cayendo en plan muñeco de trapo. En juegos con escala de enemigos más normales puede funcionar sin problemas, pero en GoW el protagonista es ultra poderoso y por lo tanto sus acciones deben contagiar ese poder de forma sostenible para el desarrollador. A si que reservas los qte para los golpes especiales y finales, equilibrandolos con combates al uso ( que hablamos de un hack n' slash muy decente, no de the order) y el resultado es bastante bueno@XipimaxMostrar citaLos QTE son cancer. Tienen su uso si no se abusan de ellos para enfatizar momentos epicos o como relleno en ciertos momentos que son dificiles de recrear mediante jugablidad pero que no son cinematicas, y siempre usando botones no arbitrarios, si tu persoanaje se pasa el juego disparando con el RT, no pongas un QTE donde debes pulsar b por tus bemoles para que dispare. Ejemplos claros de buenos QTE son los del RE4 o los de cualquier juego de platinum,algunos juegos de kirby y un largo etc donde se hace correctamente. Cuando se usa porque si (god of war) o peor aun, cuando se usa para esconder que tu juego es una mierda que tiene mas video que juego (the order) o que directemente no hay juego alguno (QD) es un recurso estupido. si quieres pulsar botones arbitrariamente, hay juegos de ritmo, cuya propuesta jugable es la misma, pero al menos hay un motivo.EDITADO EL 09-05-2020 / 13:28 (EDITADO 1 VEZ)
Hay 79 respuestas en 10 modas que cambiaron para siempre los videojuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 3 años.