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Tres efectos visuales que nos hacen creer que nuestros videojuegos se ven mejor

Tresca69Hace 4 años80
@Siulmiller
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@Tresca No uso mal el ejemplo, tal vez lo estas interpretando mal, y el motion blur puede que lo utilicen para tapar el desface pero que en realidad es contraproducente por que necesita mas carga de hardware para general el efecto, te hablo que le agrega mas look a la imagen, mas cinematográfica, ademas no solo el motion blur la profundidad de campo también. ahora dices que el efecto es para enmascaras la baja frecuencia de frames, es decir que según lo que me dices a 60 fps no esta este efecto?. y todo esto te lo digo en referencia a efectos sutiles y no exagerados como me imagino que estas pensando a lo que hago referecia. Tu cerebro crea este efecto cuando vas a gran velocidad y no puedes detallar la trayectoria del o los objetos, no sentado en una silla o un escritorio frente a la tv o al monitor del PC. Te adjunto una image con profundidad de campo y tu me dices si realmente no se ve bien o no se ve cinematográfico donde los personajes están con foco y el fondo sutilmente desenfocado.[img]https://iforo.3djuegos.com/files_foros/e1/e1dy.png[/img]
Para mi si lo usas mal, porque estas comparando una imagen continua con una que no lo es. Por eso te digo que el problema esta en la cantidad de imagenes que se muestran. Si son las suficientes, tu erebro lo interpretara con una imagen continua y la procesará igual que la vida real. Por eso un coche que veas en una pantalla a muchas imagenes por segundo, lo veras moverse igual que en la vida real. Y claro que el motion blur, provoca mas trabajo a la gpu, pero es que si no lo tienes, verías la imagen dando saltos. Si mo me crees, ponte un juego a 30 fps, quitale el blur y ya me diras. Ahora sin el blur, ponte un juego a 144, si puedes, y ya me diras si lo ves que va a saltos.
Siulmiller58Hace 4 años81
@Tresca Pero no dijiste nada de la Imagen, esa imagen tiene Blur, se mueve a 60 fps, seguirás diciendo que se ve mal? o que esta mal utilizado?
EDITADO EL 20-04-2020 / 15:38 (EDITADO 2 VECES)
Carlowo1172Hace 4 años82
@Siulmiller
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No puedo creer que los comentarios de acá, la mayoría desactive esos efectos que aportan visualmente en el videojuego para emular la realidad y que aporten para que el juego se vea aun mas cinematográficos. Cargar un arma rápidamente , mirar hacia otro lugar, ir en un carro a alta velocidad y no ponerle el motion blur es carente de realismo. cuando en la vida real lo vemos así. a diferencia yo los activo siempre, obviamente son efectos que cuestan mas al hardware, pero son mas inmersivos. o es que si un personaje de un video juego esta en su habitación y en primer plano pasa un sujeto extraño que narrativamente necesitamos generar mas suspenso, lo mostramos mejor desenfocado? con motion blur? o seria mejor tenerlo nítido para verlo todo y dañar la narrativa?. si estos efectos son sutiles son un gran aporte visual al videojuego.
La aberración cromática, personalmente, quita inmersión. La explicación del motion blur que das no tiene ningún sentido. El efecto de motion blur está dado por la velocidad a la que cambia el entorno (las imagenes que nuestros ojos captan). Sea en la vida real o en un juego, las imagenes serán nitidas pero nuestros ojos y cerebro nos darán ese efecto de desenfoque. Al activar el motion blur en los juegos le estas añadiendo mas desenfoque artificial a una imagen que ya de por si nosotros vemos desenfocada. Es redundante y se ve mal. La profundidad de campo es discutible. Vemos un entorno 3D en una pantalla 2D. En juegos "bonitos" y que no sean competitivos normalmente lo activo, ya que no me importa mucho perder información.
1 VOTO
Siulmiller58Hace 4 años83
@Carlowo No entiendo lo de no tiene sentido, el motion blur es un efecto que se causa por la velocidad de los objetos o el entorno y dependiendo del punto de vista del observador, y no en todos los casos se ve, si estas lejos de una carretera y ves un carro pasar a gran velocidad no verias  el carro con ese efecto, pero si ese carro pasa por tus narices a 100 k/h si lo verias con ese efecto. no se da en todos los casos. ahora solo estoy hablando de motion blur y profundidad de campo.
Mushe10562Hace 4 años84
Una pena tanto odio al motion blur, es un efecto que añade mucho visualmente.


Este video lo explica bien:
2 VOTOS
Carlowo1172Hace 4 años85
@Siulmiller
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@Carlowo No entiendo lo de no tiene sentido, el motion blur es un efecto que se causa por la velocidad de los objetos o el entorno y dependiendo del punto de vista del observador, y no en todos los casos se ve, si estas lejos de una carretera y ves un carro pasar a gran velocidad no verias el carro con ese efecto, pero si ese carro pasa por tus narices a 100 k/h si lo verias con ese efecto. no se da en todos los casos. ahora solo estoy hablando de motion blur y profundidad de campo.
Si un carro virtual pasa a 100km/h a 2 chunks de tu personaje, verías el mismo efecto porque son 2 objetos moviéndose a una velocidad similar. Debes comprender que ese efecto "borroso" es causado por nuestra pobre vista y lento cerebro (relativamente hablando) para procesar imágenes en movimiento. Si el carro es real o virtual no importa mucho, solo importará la velocidad del mismo.
Kupofc1585Hace 4 años86
@Siulmiller
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@Kupofc, Bueno como dices que en la vida real no existe el motion Blur te invito a leer sobre la persistencia retiniana y sobre todo de que trata los movimiento Sacádicos que son precisamente lo que hacemos para reducir el desenfoque de movimiento a un objeto que no logramos ver a detalle y seguir la trayectoria de ese objeto con la vista para reducir el motion blur, pero bueno cada quien con su idea, pero el desenfoque de movimiento si existe en la vida real. adicional a eso generar el efecto de motion Blur recarga mas el Hardware que una imagen sin ese efecto, ya que hay que generar en nada mas para un solo frame varias imágenes arrastradas del mismo objeto lo que requiere mas procesamiento y carga.
Como dije antes, ese efecto es exactamente igual si pasa el tren a 300kmh en la pantalla que en la vida real. En la pantalla tu ojo no "define" lo que pasa igual de rápido que en la vida real que "no define". El motion blur es para disimular el frame rate bajo, porque si pasa un tren a 300kmh pero lo estás viendo a 30 fps pues canta mucho En la vida real no hay ningún efecto físico que difumine objetos. Es cosa de la rapidez del objeto y de nuestro cerebro, y eso se da igual en un sitio que en otro. Supongo (Corrígeme si me equivoco) que estás acostumbrado a frame rates bajos. ¿verdad?
EDITADO EL 20-04-2020 / 23:12 (EDITADO 1 VEZ)
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Kupofc1585Hace 4 años87
@Mushe
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Una pena tanto odio al motion blur, es un efecto que añade mucho visualmente. Este video lo explica bien:
No me he visto los 20 minutos y no se si después dice otra cosa, pero he pinchado un momento random y dice que, como los juegos no van a cientos de FPS, necesitan tapar esas carencias con motion blur. Lo que decimos. Está bien si tus FPS son bajos, porque disimula el problema (que son los FPS bajos, no la falta de motion blur). Si tu juego no tiene problemas de frame rate, no es necesario. Es molesto
Tresca69Hace 4 años88
@Siulmiller sinceramente, a la imagen no le he hecho ni caso porque has dicho que era un ejemplo de profundidad de campo, y de eso no estabamos hablando.

De todas formas no es lo mismo ver un fotograma impreso que en movimiento.
Siulmiller58Hace 4 años89
@Tresca pues yo estoy hablando de esos dos efectos, no se tu y la imagen tiene un ligero desenfoqué de movimiento ademas de profundidad de campo
Haterdelalife3584Hace 4 años90
Grandísimo artículo, me ha hecho gracia leer los primeros comentarios jajajaja que son todos quejándose del motion blur, que efectivamente es horrible en videojuegos el desenfoque de movimiento (no recordaba que el Type 0 lo tenía de forma tan exagerada) ya que en mi caso me marea una barbaridad, más que si viese las imágenes nítidas, la aberración cromática me parece absurda en los videojuegos más allá de que quieras crear un efecto o de psicosis o drogas, o que quede guay en la promoción de un trailer (Rage 2), el que más aplicación decente tiene es la profundidad de campo por cosas como esa, hacer una mirilla para un rifle francotirador, pero poco más jhajajajajaj.
TLOU213252Hace 3 años91
La profundidad de campo si esta bien lograda la suelo dejar activada,sino la desactivo. El motion blur me suele gustar. Eso si, la aberración cromatica no puedo con ella; siempre es lo primero que quito.  
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Hay 91 respuestas en Tres efectos visuales que nos hacen creer que nuestros videojuegos se ven mejor, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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