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Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego

Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años320
@Scientist

Búscame algo así a ver si lo encuentras en la consola de la competencia. [b]Capturas mías in-game de la PS4 pro. Modo foto, resolviendo un puzzle en Uncharted 4.[/b]

[spoiler="Spoiler"]











[/spoiler]

[b]De regalo Gran Turismo Sport[/b]. También capturas del menda lerenda.

[spoiler="Spoiler"]
[/spoiler]
Scientist6811Hace 4 años321
@Ovejaelectrica
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Osea que para poner el Virtual Racing sí que retroceden hasta el 92 pero luego el Gran Turismo no significó nada para esta "revista" ¿No?. Claro, claro ¿Y el Mario Sí, verdad?. Y nos comemos con patatas a todos los demás. ¿No ves qué te estás haciendo la picha un lío?.
Pero si el que se está liando eres tú Primero porque el que ha empezado a hablar aquí de cuestiones jugarles eres tú con el Spyro y su cámara y su stick. Y luego porque con el Virtua Racing me estás dando más la razón. El Virtua Racing del 92 lo ponen como punto de inflexión, y el siguiente punto de inflexión de esta lista, cronológicamente, lo sitúan en el Mario 64. Por qué insistes en verlo como un error? si ya tienes a tu representante del 92 que tanto demandas, ¿para que quieres meter tropecientos juegos del 93,94,95,96 incluso 97....? Y te repito aunque sé que no me harás puto caso, que si no ponen Gran turismo (por ejemplo) no es por ningunearlo, es porque no se ve tan relevante en el aspecto que se está tratando. Has visto el articulo de los cielos más bonitos?, ese está hecho para sonyers (especialmente para ti), para ver si dejaban de dar por saco en este tema. Ahí han colocado 4 juegos de PlayStation, para tu deleite y disfrute. 4 de 11 ojo, para que te quejes
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años322
@Scientist
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@Ovejaelectrica
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Osea que para poner el Virtual Racing sí que retroceden hasta el 92 pero luego el Gran Turismo no significó nada para esta "revista" ¿No?. Claro, claro ¿Y el Mario Sí, verdad?. Y nos comemos con patatas a todos los demás. ¿No ves qué te estás haciendo la picha un lío?.
Pero si el que se está liando eres tú Primero porque el que ha empezado a hablar aquí de cuestiones jugarles eres tú con el Spyro y su cámara y su stick. Y luego porque con el Virtua Racing me estás dando más la razón. El Virtua Racing del 92 lo ponen como punto de inflexión, y el siguiente punto de inflexión de esta lista, cronológicamente, lo sitúan en el Mario 64. Por qué insistes en verlo como un error? si ya tienes a tu representante del 92 que tanto demandas, ¿para que quieres meter tropecientos juegos del 93,94,95,96 incluso 97....? Y te repito aunque sé que no me harás puto caso, que si no ponen Gran turismo (por ejemplo) no es por ningunearlo, es porque no se ve tan relevante en el aspecto que se está tratando. Has visto el articulo de los cielos más bonitos?, ese está hecho para sonyers (especialmente para ti), para ver si dejaban de dar por saco en este tema. Ahí han colocado 4 juegos de PlayStation, para tu deleite y disfrute. 4 de 11 ojo, para que te quejes
¡Qué bien!. Sony hace los cielos más bonitos... ¡Hay qué joderse!. Por cierto..., lo del stich o palanca derecha para la rotación 360 de la cámara. ¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?. Es que por eso que lo digo yo, ojo. Porque cambia totalmente la perspectiva que tenemos del mapa o de los personajes, al poder rotar a su alrrededor. Así de simple. Yo no dije que fuera más o menos importante que la otra. Hablo de que influyó en la jugabilidad pero también a nivel visual, por cojones. [spoiler="EL ACOBOSE DE LA CÚSPIDE GRÁFICA"] [/spoiler]
EDITADO EL 15-04-2020 / 18:55 (EDITADO 5 VECES)
Scientist6811Hace 4 años323
@Ovejaelectrica
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¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?.
Pues no, no me lo parece, la verdad.
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años324
@Scientist
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@Ovejaelectrica
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¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?.
Pues no, no me lo parece, la verdad.
¡Ah, cojonudo!. ¿No te parece qué el joystich analógico derecho que se corresponde con la vista o visión del personaje, tiene más que ver con los gráficos que el joystich izquierdo de movimiento?. ¡[i]YA[/i]! Así no se puede tener un debate sano, hombre. No se trata de discutirlo todo por sistema ¿eh?. ¡Agur!
EDITADO EL 15-04-2020 / 21:19 (EDITADO 1 VEZ)
Scientist6811Hace 4 años325
@Ovejaelectrica
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¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?.
Pues no, no me lo parece, la verdad.
¡Ah, cojonudo!. ¿No te parece qué el joystich analógico derecho que se corresponde con la vista o visión del personaje, tiene más que ver con los gráficos que el joystich izquierdo de movimiento?. ¡[i]YA[/i]! Así no se puede tener un debate sano, hombre. No se trata de discutirlo todo por sistema ¿eh?. ¡Agur!
Yo pienso que tanto el stick izquierdo como el derecho tienen que ver únicamente con el control del juego y nada con los gráficos. Si para ti tener un debate sano es que te mienta y te diga algo que no pienso pues no sé yo...
Hiesai178Hace 4 años326
@Ovejaelectrica
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@Hiesai
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@Hiesai
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
Quizás necesitas investigar un poco más porque por ejemplo el primer tomb Raider fue presentado y lanzado después de Mario 64 , y además no leíste correctamente mi comentario , el que enseño a hacer un juego en 3D fue Mario 64 , ya existían juegos que simulaban o corrían gráficos en 3D , pero parecían más bien experimentos , aunque tuvieran una jugabilidad impresionante , (ahorita nos acoge el tema de gráficos )
¿Te parece un experimento el Crash Bandicoot?. Vayamos por partes porque creo que te olvidas de que estamos hablando de ¡GRÁFICOS!. [b]Mario 64 es un juego muy influyente de aquella época , al igual que lo fue el Tomb Raider, Crash Bandicoot y otros muchos juegos.[/b] No te olvides que [b]a Europa el juego de Nintendo no llegó hasta Marzo de 1997[/b]. Esto es importantísimo que lo tengas claro y a Estados Unidos llegó el 29 de Septiembre de 1996. LLevaba casi un mes el Crash Bandicoot en el mercado USA, con un parque de Playstation instalado o distribuído ya inmenso por aquel entonces. Se habían vendido muchísimas consolas de Sony en Septiembre de 1996, cuando la Playstation ya llevaba un año en Europa y EEUU y esta es la clave. En Japón casi dos años llevaba la Play por aquel entonces. -[b]TÚ[/b]: "[i]...el que enseñó a hacer un juego en 3D fue Mario 64[/i]" [b]Esa frase tuya representa el nivel de información actual de la prensa de videojuegos en general[/b]. Creo que sobretodo aquí en [b]España[/b] porque si te vas a [b]EEUU[/b] por ejemplo y les dices a estudios de desarrollo como [b]Id Software[/b] que llevaban 5 o 6 años haciendo juegos en 3D para PC o en Japón, donde la Playstation había salido al mercado en Diciembre de 1994, que [b]Mario 64[/b] fue el juego que enseñó al mundo a hacer juegos 3D, te mandan para casa de una patada en el culo directamente con una copia del [b]Doom[/b] o el [b]Tekken[/b] sujeta por los dientes. [b]El Wolfenstein 3D es del 92 y hay decenas de juegos como el [b]Star Wars Dark Forces[/b] (pc) que fueron los que realmente marcaron el camino a seguir en los primeros años.[/b] Yo tuve la suerte de jugarlos casi ¡todos!, prácticamente sin excepción, desde el mismo momento que salieron al mercado. Jugaba en una agencia de publicidad que hoy en día ya no existe, al Doom por ejemplo y a otros muchos títulos en los Pentium de la época, incluso en red interna conectados y dándonos candela. [b]Doom, Quake, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Dark Forces, etc...[/b] [spoiler="PORTADA STDF"][/spoiler] He ido recordando títulos de aquellas porque como comprenderás a mi ya me pilló en la edad de la adolescencia/adulto pero vas olvidando muchas cosas. He estado buscando juegos relevantes desde 1990 a 1999 y no veas todo lo que me sale desde 1992 hasta el verano de 1996 que salió en Japón, Nintendo 64, o hasta [b]Marzo de 1997 que nos llegó aquí a España[/b]. Buceando bien, me encontré el jodido Titánic en 3D. [b]El debut de Nintendo 64 en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa, el 1 de marzo de 1997[/b]. Fíjate si llovió en 3 dimensiones antes de que Mario correteara por los mapas poligonales de s consola. ¿Y ahora, 23 años después de aquello, la prensa nacional en un ejercicio de borrado histórico de la memoria y manipulación de la realidad sin precedentes, pretende hacernos creer a todos qué Mario 64 fue el antes y el después de esta tecnología?.¿El qué enseñó a todo el mundo a modelar en 3D y el único juego influyente de los 90´s a nivel gráfico y en 3D? ¿El pionero?. ¿Con el PC y la Playstation ya asentados en el mercado desde hacía años? Me estáis vacilando. Que lo hiciera rematadamente bien como todo lo que hace Nintendo, no significa que fuera el más influyente, ni el ¡único! juego importante de aquella época y desdeluego tampoco significa que Mario 64 fuera el pionero de los juegos/gráficos en 3 dimensiones. Me vas a perdonar la expresión pero ni de puta coña vamos y cuando llegó al mercado, a mucha gente se le atragantó su jugabilidad por la dificultad del movimiento de la cámara y el diseño de niveles 3D que traía. Realmente ese juego que era buenísimo y vendió muy bien, no se sentía del todo ágil o cómodo porque la cruceta de 8 direcciones provocaba que la cámara fuera muy torpe y un coñazo a la hora de avanzar por un mapa bastante abierto. Fue pionero en algunas cosas muy importantes de su jugabilidad y por eso mismo era difícil. Al final todos ajustaban la opción de cámara fija que también tenía. Eso lo mejoró muchísimo Spyro un año y pico después, gracias a la segunda palanca del Dualshock que patentó Sony y que cambiaría a la industria para siempre porque ahora sí, la cámara se disfrutaba como dios manda. De hecho sigue vigente hoy en día, 22 años más tarde. Para cuando Mario 64 alcanzó la gloria en la Europa del 97 (sobretodo en navidades y eso fue a finales de año) nosotros ya habíamos disfrutado de [b]Tomb Raider I y II, Crash Bandicoot I y II, Resident Évil, Wipeout, Virtual racing, Ridge Racer, Star Wars Dark Forces, Doom, Quake, Wolfenstein 3D, Nemesis: The Wizardry Adventure, Final Fantasy VII, TEKKEN, ETC, ETC...[/b] [b] Estos títulos sí que fueron el verdadero origen, su auge y el ANTES y DESPUÉS del 3D en los videojuegos y no Mario 64.[/b] ¿Te crees qué a nosotros nos influyó o impresionó en algo, después de haber disfrutado con tantísimos juegos como esos, los gráficos 3D de Mario Bross?. Piénsalo, tío. Medita lo que acabas de leer y verás que el impacto que le están suponiendo ahora a ese título, no fue para tanto, ni mucho menos y sobretodo aquí en occidente. Puede que en Japón sí que fuera más novedoso en su día pero en España teníamos los huevos pelados con el 3D gracias a la Play y el Pc y en Estados Unidos aún más. En carne viva los tenían. [b]Nemesis: The Wizardry Adventure:[/b] (1996 PC)
Desde el momento que usaste de argumento que Mario llegó hasta el 97 a Europa , deje de leer el resto de tu comentario , el hecho que un juego haya Sido lanzado en un territorio tiempo después , no lo excenta de que la gente lo conozca de tiempo atrás por su publicación en otros países , el hecho que ya hayan existido juegos con gráficos completamente renderizados en 3D , investiga cuál fue el primer juego completamente renderizado que lo hizo de maravilla porque incluso crash (y claro que lo jugué en mi ps1) el que sentó todo eso para que los gráficos funcionen bien (entiéndase evitar camara loca y poder apreciar bien los detalles gráficos como lo es el escenario y el personaje) fue el de mi argumento.
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años327
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
Quizás necesitas investigar un poco más porque por ejemplo el primer tomb Raider fue presentado y lanzado después de Mario 64 , y además no leíste correctamente mi comentario , el que enseño a hacer un juego en 3D fue Mario 64 , ya existían juegos que simulaban o corrían gráficos en 3D , pero parecían más bien experimentos , aunque tuvieran una jugabilidad impresionante , (ahorita nos acoge el tema de gráficos )
¿Te parece un experimento el Crash Bandicoot?. Vayamos por partes porque creo que te olvidas de que estamos hablando de ¡GRÁFICOS!. [b]Mario 64 es un juego muy influyente de aquella época , al igual que lo fue el Tomb Raider, Crash Bandicoot y otros muchos juegos.[/b] No te olvides que [b]a Europa el juego de Nintendo no llegó hasta Marzo de 1997[/b]. Esto es importantísimo que lo tengas claro y a Estados Unidos llegó el 29 de Septiembre de 1996. LLevaba casi un mes el Crash Bandicoot en el mercado USA, con un parque de Playstation instalado o distribuído ya inmenso por aquel entonces. Se habían vendido muchísimas consolas de Sony en Septiembre de 1996, cuando la Playstation ya llevaba un año en Europa y EEUU y esta es la clave. En Japón casi dos años llevaba la Play por aquel entonces. -[b]TÚ[/b]: "[i]...el que enseñó a hacer un juego en 3D fue Mario 64[/i]" [b]Esa frase tuya representa el nivel de información actual de la prensa de videojuegos en general[/b]. Creo que sobretodo aquí en [b]España[/b] porque si te vas a [b]EEUU[/b] por ejemplo y les dices a estudios de desarrollo como [b]Id Software[/b] que llevaban 5 o 6 años haciendo juegos en 3D para PC o en Japón, donde la Playstation había salido al mercado en Diciembre de 1994, que [b]Mario 64[/b] fue el juego que enseñó al mundo a hacer juegos 3D, te mandan para casa de una patada en el culo directamente con una copia del [b]Doom[/b] o el [b]Tekken[/b] sujeta por los dientes. [b]El Wolfenstein 3D es del 92 y hay decenas de juegos como el [b]Star Wars Dark Forces[/b] (pc) que fueron los que realmente marcaron el camino a seguir en los primeros años.[/b] Yo tuve la suerte de jugarlos casi ¡todos!, prácticamente sin excepción, desde el mismo momento que salieron al mercado. Jugaba en una agencia de publicidad que hoy en día ya no existe, al Doom por ejemplo y a otros muchos títulos en los Pentium de la época, incluso en red interna conectados y dándonos candela. [b]Doom, Quake, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Dark Forces, etc...[/b] [spoiler="PORTADA STDF"][/spoiler] He ido recordando títulos de aquellas porque como comprenderás a mi ya me pilló en la edad de la adolescencia/adulto pero vas olvidando muchas cosas. He estado buscando juegos relevantes desde 1990 a 1999 y no veas todo lo que me sale desde 1992 hasta el verano de 1996 que salió en Japón, Nintendo 64, o hasta [b]Marzo de 1997 que nos llegó aquí a España[/b]. Buceando bien, me encontré el jodido Titánic en 3D. [b]El debut de Nintendo 64 en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa, el 1 de marzo de 1997[/b]. Fíjate si llovió en 3 dimensiones antes de que Mario correteara por los mapas poligonales de s consola. ¿Y ahora, 23 años después de aquello, la prensa nacional en un ejercicio de borrado histórico de la memoria y manipulación de la realidad sin precedentes, pretende hacernos creer a todos qué Mario 64 fue el antes y el después de esta tecnología?.¿El qué enseñó a todo el mundo a modelar en 3D y el único juego influyente de los 90´s a nivel gráfico y en 3D? ¿El pionero?. ¿Con el PC y la Playstation ya asentados en el mercado desde hacía años? Me estáis vacilando. Que lo hiciera rematadamente bien como todo lo que hace Nintendo, no significa que fuera el más influyente, ni el ¡único! juego importante de aquella época y desdeluego tampoco significa que Mario 64 fuera el pionero de los juegos/gráficos en 3 dimensiones. Me vas a perdonar la expresión pero ni de puta coña vamos y cuando llegó al mercado, a mucha gente se le atragantó su jugabilidad por la dificultad del movimiento de la cámara y el diseño de niveles 3D que traía. Realmente ese juego que era buenísimo y vendió muy bien, no se sentía del todo ágil o cómodo porque la cruceta de 8 direcciones provocaba que la cámara fuera muy torpe y un coñazo a la hora de avanzar por un mapa bastante abierto. Fue pionero en algunas cosas muy importantes de su jugabilidad y por eso mismo era difícil. Al final todos ajustaban la opción de cámara fija que también tenía. Eso lo mejoró muchísimo Spyro un año y pico después, gracias a la segunda palanca del Dualshock que patentó Sony y que cambiaría a la industria para siempre porque ahora sí, la cámara se disfrutaba como dios manda. De hecho sigue vigente hoy en día, 22 años más tarde. Para cuando Mario 64 alcanzó la gloria en la Europa del 97 (sobretodo en navidades y eso fue a finales de año) nosotros ya habíamos disfrutado de [b]Tomb Raider I y II, Crash Bandicoot I y II, Resident Évil, Wipeout, Virtual racing, Ridge Racer, Star Wars Dark Forces, Doom, Quake, Wolfenstein 3D, Nemesis: The Wizardry Adventure, Final Fantasy VII, TEKKEN, ETC, ETC...[/b] [b] Estos títulos sí que fueron el verdadero origen, su auge y el ANTES y DESPUÉS del 3D en los videojuegos y no Mario 64.[/b] ¿Te crees qué a nosotros nos influyó o impresionó en algo, después de haber disfrutado con tantísimos juegos como esos, los gráficos 3D de Mario Bross?. Piénsalo, tío. Medita lo que acabas de leer y verás que el impacto que le están suponiendo ahora a ese título, no fue para tanto, ni mucho menos y sobretodo aquí en occidente. Puede que en Japón sí que fuera más novedoso en su día pero en España teníamos los huevos pelados con el 3D gracias a la Play y el Pc y en Estados Unidos aún más. En carne viva los tenían. [b]Nemesis: The Wizardry Adventure:[/b] (1996 PC)
Desde el momento que usaste de argumento que Mario llegó hasta el 97 a Europa , deje de leer el resto de tu comentario , el hecho que un juego haya Sido lanzado en un territorio tiempo después , no lo excenta de que la gente lo conozca de tiempo atrás por su publicación en otros países , el hecho que ya hayan existido juegos con gráficos completamente renderizados en 3D , investiga cuál fue el primer juego completamente renderizado que lo hizo de maravilla porque incluso crash (y claro que lo jugué en mi ps1) el que sentó todo eso para que los gráficos funcionen bien (entiéndase evitar camara loca y poder apreciar bien los detalles gráficos como lo es el escenario y el personaje) fue el de mi argumento.
Investiga ¡tú! que yo no he parado de aportar información en este tema. Solo en el comentario de la página 17 he repasado 40 años de historia de los videojuegos. He ido añadiendo información todos estos días y al final me ha quedado un recopilatorio bastante guapo y que como mínimo es interesante y desdeluego generoso, como para que reduzcas toda tu respuesta a un simple "investiga" o "dejé de leerte aquí". No me jodas. Dicho esto dos apuntes para acabar y si te da la gana...¡investiga!. Lo primero que tienes que saber es que el juego de Mario no era completamente 3D tampoco. Los scripts eran en 2D, supongo que herencia de su primera versión (Super Mario FX) que era para la super Nintendo. Ese videojuego no iba a ser en 3 dimensiones pero al final decidieron esperar a su hardware de 64 bits y sobretodo al chip 3d [b]super fx[/b]. Todo esto lo sé porque investigo precisamente. Busco y leo mucha información de todas las épocas, así que me jode un poco que me lo espetes como si yo escribiera los mensajes, desde la calculadora del colegio y con la revista de Pokemon como fuente de información. Si quieres saber por qué indico que a España llegó en Marzo de 1997, lee el resto del comentario que te dejaste por el camino porque no tengo la más mínima intención de volver a explicarlo. Sería de idiotas ahondar en ello, teniendo en cuenta tu pataleta pero ya te adelanto que por aquella época, lo único que podías conocer del juego eran las 4 fotos que había publicadas en las revistas de la época. Olvídate de los videos en youtube y los cientos de webs analizando el juego como tenemos ahora. Hobbyconsolas le dedicó 24 páginas a ese análisis (el más largo de su historia) dividido en 4 números, ni más, ni menos. Fue el primer juego que no recibió puntuación o nota final por parte de esa revista. Luego más tarde, en una guía le pusieron un 98. El análisis lo hicieron en Marzo de 1997 y si te fijas y analizas bien aquello, fue la publicidad encubierta más grande que jamás se le haya hecho a un videojuego en España y probablemente fue muy parecido en todo el mundo. Nintendo puso mushísimo empeño, esfuerzo y dinero en ello porque se jugaba la vida con esa consola. Para muchos jugadores amantes de Nintendo que no estaban habituados al 3D, tuvo que ser un impacto tremendo ese juego pero para los que llevábamos jugando en gráficos tridimensionales desde el principio, sinceramente, disfrutamos de su jugabilidad pero en ningún momento lo vimos como un antes y después..¡GRÁFICO!. No te olvides que el artículo habla de eso precisamente. Este listado de 3Djuegos se supone que mencionaría 10 títulos que supondrían un antes y un después en la industria en cuanto a gráficos y no a su jugabilidad que es donde destacaba super Mario 64. Tuvo importancia su 3D y mucha porque ayudó a popularizarlo, no he dicho lo contrario pero no al nivel que lo sitúan ahora, con la perspectiva del tiempo. A mi ya me pilló en edad adulta y tengo los recuerdos muy frescos. La gran ventaja de aquel juego es que venía apadrinado por el prestigio de la marca que todos conocemos y porque era [b]MARIO BROSS[/b]. Pero siendo realistas, había juegos con unos gráficos mucho más punteros y trabajados que ese juego, pese a quien le pese.Esa fase ya estaba más que superada en casi todos los aspectos. No fueron ellos los que cambiaron el panorama de los videojuegos 3D ni de coña. Nintendo 64 fue un fracaso para la compañía, moderado pero desdeluego se vio superada holgadamente por Playstation y eso no ayuda a popularizar nada. [b] La revolución de los videojuegos 3D comenzó y se asentó en el PC y en Playstation[/b]. Nintendo 64 llegó más tarde y puso su granito de arena pero ni fueron los pioneros, ni asentaron esa tecnología y ni siquiera revolucionaron nada salvo el [b]Super Mario Bross 64[/b] en su género, como sí lo hicieron cientos de sagas que nacieron en ordenador, recreativas y sobretodo, la consola de Sony. Mario Bross cambió los juegos de plataformas y fue un título influyente en general pero como lo fueron otros muchos en aquella época, en cada uno de sus géneros. [b]Crash, Tomb Raider, Twisted Metal (Este título ya tenía mucha de la base de Super Mario Bross 64. Su misma perspectiva y movimiento en amplios escenarios. Lo que pasa es que este es bastante anterior. 1995 y no se llamaba Mario Bross) Wolfenstein, Dark Forces, Doom, Kileak, Spyro, Virtual Racing, Wipeout, Gran Turismo, Tekken, Ace Combat, Resident Évil, Metal Gear Solid, Tenchu, Syphon Filter, etc...[/b] Negar esto es un insulto a la memoria, la historia y a toda la industria del videojuego.
Si no tienes ganas de entrar en el debate simplemente pasa de largo, colega que yo no te insistí cuando vi que no respondías pero sobretodo, no te pases de listo porque a lo mejor estás hablando con una enciclopedia andante y resulta molesto el tonito de superioridad con el que te diriges a mi. ¿Qué te parece el Twisted Metal de psone del año 95?. ¿Bien? ¿Puede valer o no era nadie antes qué el Mario 64?
EDITADO EL 16-04-2020 / 15:08 (EDITADO 3 VECES)
Kharlos666111Hace 4 años328
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
Quizás necesitas investigar un poco más porque por ejemplo el primer tomb Raider fue presentado y lanzado después de Mario 64 , y además no leíste correctamente mi comentario , el que enseño a hacer un juego en 3D fue Mario 64 , ya existían juegos que simulaban o corrían gráficos en 3D , pero parecían más bien experimentos , aunque tuvieran una jugabilidad impresionante , (ahorita nos acoge el tema de gráficos )
¿Te parece un experimento el Crash Bandicoot?. Vayamos por partes porque creo que te olvidas de que estamos hablando de ¡GRÁFICOS!. [b]Mario 64 es un juego muy influyente de aquella época , al igual que lo fue el Tomb Raider, Crash Bandicoot y otros muchos juegos.[/b] No te olvides que [b]a Europa el juego de Nintendo no llegó hasta Marzo de 1997[/b]. Esto es importantísimo que lo tengas claro y a Estados Unidos llegó el 29 de Septiembre de 1996. LLevaba casi un mes el Crash Bandicoot en el mercado USA, con un parque de Playstation instalado o distribuído ya inmenso por aquel entonces. Se habían vendido muchísimas consolas de Sony en Septiembre de 1996, cuando la Playstation ya llevaba un año en Europa y EEUU y esta es la clave. En Japón casi dos años llevaba la Play por aquel entonces. -[b]TÚ[/b]: "[i]...el que enseñó a hacer un juego en 3D fue Mario 64[/i]" [b]Esa frase tuya representa el nivel de información actual de la prensa de videojuegos en general[/b]. Creo que sobretodo aquí en [b]España[/b] porque si te vas a [b]EEUU[/b] por ejemplo y les dices a estudios de desarrollo como [b]Id Software[/b] que llevaban 5 o 6 años haciendo juegos en 3D para PC o en Japón, donde la Playstation había salido al mercado en Diciembre de 1994, que [b]Mario 64[/b] fue el juego que enseñó al mundo a hacer juegos 3D, te mandan para casa de una patada en el culo directamente con una copia del [b]Doom[/b] o el [b]Tekken[/b] sujeta por los dientes. [b]El Wolfenstein 3D es del 92 y hay decenas de juegos como el [b]Star Wars Dark Forces[/b] (pc) que fueron los que realmente marcaron el camino a seguir en los primeros años.[/b] Yo tuve la suerte de jugarlos casi ¡todos!, prácticamente sin excepción, desde el mismo momento que salieron al mercado. Jugaba en una agencia de publicidad que hoy en día ya no existe, al Doom por ejemplo y a otros muchos títulos en los Pentium de la época, incluso en red interna conectados y dándonos candela. [b]Doom, Quake, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Dark Forces, etc...[/b] [spoiler="PORTADA STDF"][/spoiler] He ido recordando títulos de aquellas porque como comprenderás a mi ya me pilló en la edad de la adolescencia/adulto pero vas olvidando muchas cosas. He estado buscando juegos relevantes desde 1990 a 1999 y no veas todo lo que me sale desde 1992 hasta el verano de 1996 que salió en Japón, Nintendo 64, o hasta [b]Marzo de 1997 que nos llegó aquí a España[/b]. Buceando bien, me encontré el jodido Titánic en 3D. [b]El debut de Nintendo 64 en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa, el 1 de marzo de 1997[/b]. Fíjate si llovió en 3 dimensiones antes de que Mario correteara por los mapas poligonales de s consola. ¿Y ahora, 23 años después de aquello, la prensa nacional en un ejercicio de borrado histórico de la memoria y manipulación de la realidad sin precedentes, pretende hacernos creer a todos qué Mario 64 fue el antes y el después de esta tecnología?.¿El qué enseñó a todo el mundo a modelar en 3D y el único juego influyente de los 90´s a nivel gráfico y en 3D? ¿El pionero?. ¿Con el PC y la Playstation ya asentados en el mercado desde hacía años? Me estáis vacilando. Que lo hiciera rematadamente bien como todo lo que hace Nintendo, no significa que fuera el más influyente, ni el ¡único! juego importante de aquella época y desdeluego tampoco significa que Mario 64 fuera el pionero de los juegos/gráficos en 3 dimensiones. Me vas a perdonar la expresión pero ni de puta coña vamos y cuando llegó al mercado, a mucha gente se le atragantó su jugabilidad por la dificultad del movimiento de la cámara y el diseño de niveles 3D que traía. Realmente ese juego que era buenísimo y vendió muy bien, no se sentía del todo ágil o cómodo porque la cruceta de 8 direcciones provocaba que la cámara fuera muy torpe y un coñazo a la hora de avanzar por un mapa bastante abierto. Fue pionero en algunas cosas muy importantes de su jugabilidad y por eso mismo era difícil. Al final todos ajustaban la opción de cámara fija que también tenía. Eso lo mejoró muchísimo Spyro un año y pico después, gracias a la segunda palanca del Dualshock que patentó Sony y que cambiaría a la industria para siempre porque ahora sí, la cámara se disfrutaba como dios manda. De hecho sigue vigente hoy en día, 22 años más tarde. Para cuando Mario 64 alcanzó la gloria en la Europa del 97 (sobretodo en navidades y eso fue a finales de año) nosotros ya habíamos disfrutado de [b]Tomb Raider I y II, Crash Bandicoot I y II, Resident Évil, Wipeout, Virtual racing, Ridge Racer, Star Wars Dark Forces, Doom, Quake, Wolfenstein 3D, Nemesis: The Wizardry Adventure, Final Fantasy VII, TEKKEN, ETC, ETC...[/b] [b] Estos títulos sí que fueron el verdadero origen, su auge y el ANTES y DESPUÉS del 3D en los videojuegos y no Mario 64.[/b] ¿Te crees qué a nosotros nos influyó o impresionó en algo, después de haber disfrutado con tantísimos juegos como esos, los gráficos 3D de Mario Bross?. Piénsalo, tío. Medita lo que acabas de leer y verás que el impacto que le están suponiendo ahora a ese título, no fue para tanto, ni mucho menos y sobretodo aquí en occidente. Puede que en Japón sí que fuera más novedoso en su día pero en España teníamos los huevos pelados con el 3D gracias a la Play y el Pc y en Estados Unidos aún más. En carne viva los tenían. [b]Nemesis: The Wizardry Adventure:[/b] (1996 PC)
Desde el momento que usaste de argumento que Mario llegó hasta el 97 a Europa , deje de leer el resto de tu comentario , el hecho que un juego haya Sido lanzado en un territorio tiempo después , no lo excenta de que la gente lo conozca de tiempo atrás por su publicación en otros países , el hecho que ya hayan existido juegos con gráficos completamente renderizados en 3D , investiga cuál fue el primer juego completamente renderizado que lo hizo de maravilla porque incluso crash (y claro que lo jugué en mi ps1) el que sentó todo eso para que los gráficos funcionen bien (entiéndase evitar camara loca y poder apreciar bien los detalles gráficos como lo es el escenario y el personaje) fue el de mi argumento.
Investiga ¡tú! que yo no he parado de aportar información en este tema. Solo en el comentario de la página 17 he repasado 40 años de historia de los videojuegos. He ido añadiendo información todos estos días y al final me ha quedado un recopilatorio bastante guapo y que como mínimo es interesante y desdeluego generoso, como para que reduzcas toda tu respuesta a un simple "investiga" o "dejé de leerte aquí". No me jodas. Dicho esto dos apuntes para acabar y si te da la gana...¡investiga!. Lo primero que tienes que saber es que el juego de Mario no era completamente 3D tampoco. Los scripts eran en 2D, supongo que herencia de su primera versión (Super Mario FX) que era para la super Nintendo. Ese videojuego no iba a ser en 3 dimensiones pero al final decidieron esperar a su hardware de 64 bits y sobretodo al chip 3d [b]super fx[/b]. Todo esto lo sé porque investigo precisamente. Busco y leo mucha información de todas las épocas, así que me jode un poco que me lo espetes como si yo escribiera los mensajes, desde la calculadora del colegio y con la revista de Pokemon como fuente de información. Si quieres saber por qué indico que a España llegó en Marzo de 1997, lee el resto del comentario que te dejaste por el camino porque no tengo la más mínima intención de volver a explicarlo. Sería de idiotas ahondar en ello, teniendo en cuenta tu pataleta pero ya te adelanto que por aquella época, lo único que podías conocer del juego eran las 4 fotos que había publicadas en las revistas de la época. Olvídate de los videos en youtube y los cientos de webs analizando el juego como tenemos ahora. Hobbyconsolas le dedicó 24 páginas a ese análisis (el más largo de su historia) dividido en 4 números, ni más, ni menos. Fue el primer juego que no recibió puntuación o nota final por parte de esa revista. Luego más tarde, en una guía le pusieron un 98. El análisis lo hicieron en Marzo de 1997 y si te fijas y analizas bien aquello, fue la publicidad encubierta más grande que jamás se le haya hecho a un videojuego en España y probablemente fue muy parecido en todo el mundo. Nintendo puso mushísimo empeño, esfuerzo y dinero en ello porque se jugaba la vida con esa consola. Para muchos jugadores amantes de Nintendo que no estaban habituados al 3D, tuvo que ser un impacto tremendo ese juego pero para los que llevábamos jugando en gráficos tridimensionales desde el principio, sinceramente, disfrutamos de su jugabilidad pero en ningún momento lo vimos como un antes y después..¡GRÁFICO!. No te olvides que el artículo habla de eso precisamente. Este listado de 3Djuegos se supone que mencionaría 10 títulos que supondrían un antes y un después en la industria en cuanto a gráficos y no a su jugabilidad que es donde destacaba super Mario 64. Tuvo importancia su 3D y mucha porque ayudó a popularizarlo, no he dicho lo contrario pero no al nivel que lo sitúan ahora, con la perspectiva del tiempo. A mi ya me pilló en edad adulta y tengo los recuerdos muy frescos. La gran ventaja de aquel juego es que venía apadrinado por el prestigio de la marca que todos conocemos y porque era [b]MARIO BROSS[/b]. Pero siendo realistas, había juegos con unos gráficos mucho más punteros y trabajados que ese juego, pese a quien le pese.Esa fase ya estaba más que superada en casi todos los aspectos. No fueron ellos los que cambiaron el panorama de los videojuegos 3D ni de coña. Nintendo 64 fue un fracaso para la compañía, moderado pero desdeluego se vio superada holgadamente por Playstation y eso no ayuda a popularizar nada. [b] La revolución de los videojuegos 3D comenzó y se asentó en el PC y en Playstation[/b]. Nintendo 64 llegó más tarde y puso su granito de arena pero ni fueron los pioneros, ni asentaron esa tecnología y ni siquiera revolucionaron nada salvo el [b]Super Mario Bross 64[/b] en su género, como sí lo hicieron cientos de sagas que nacieron en ordenador, recreativas y sobretodo, la consola de Sony. Mario Bross cambió los juegos de plataformas y fue un título influyente en general pero como lo fueron otros muchos en aquella época, en cada uno de sus géneros. [b]Crash, Tomb Raider, Twisted Metal (Este título ya tenía mucha de la base de Super Mario Bross 64. Su misma perspectiva y movimiento en amplios escenarios. Lo que pasa es que este es bastante anterior. 1995 y no se llamaba Mario Bross) Wolfenstein, Dark Forces, Doom, Kileak, Spyro, Virtual Racing, Wipeout, Gran Turismo, Tekken, Ace Combat, Resident Évil, Metal Gear Solid, Tenchu, Syphon Filter, etc...[/b] Negar esto es un insulto a la memoria, la historia y a toda la industria del videojuego.
Si no tienes ganas de entrar en el debate simplemente pasa de largo, colega que yo no te insistí cuando vi que no respondías pero sobretodo, no te pases de listo porque a lo mejor estás hablando con una enciclopedia andante y resulta molesto el tonito de superioridad con el que te diriges a mi. ¿Qué te parece el Twisted Metal de psone del año 95?. ¿Bien? ¿Puede valer o no era nadie antes qué el Mario 64?
Está claro que tú eres lo más sonyer que hay, eso no me importa realmente, pero tengo una duda ¿por qué pones Mario Bross si es Mario Bros?
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años329
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De todos los mencionas y desde siempre el más importante salto gráfico lo hizo Mario 64 , sencillamente porque enseño al mundo como se deben hacer los videojuegos en 3D, incluso en la actualidad muchísimos juegos utilizan sus métodos de camara , sencillamente en su momento fue muy impresionante
[b]Pero hay mucha vida antes de 1996 macho[/b]. Los saltos gráficos que se dieron en aquella década, todos tuvieron que ver con el 3D y las consolas de 32 bits y el PC. Durante todo ese tiempo inicial, los sistemas pioneros ¿O no son fundamentales para ti?, aportaron todo el material necesario durante 6 años, en todos los géneros habidos y por haber, antes de la llegada de la máquina de 64 bits de Nintendo. Yo he hablado de [b]Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Raider, Crash Bandicoot, etc...[/b] y todos esos títulos aportaron tanto o más que el juego de [b]Mario Bross[/b] a nivel gráfico y mucho antes que el juego de Nintendo (Menos el Crash que llegó prácticamente al mismo tiempo). No puedes simplemente coger el sistema más potente de los últimos años de esa década y elegir su mejor juego, desechando todo lo anterior como si no existiera.Es como si ahora pillan la XBOX X y te ponen los 10 juegos con mejoras, más punteros y nos quieren convencer que todo lo demás es caca y no ha aportado una mierda porque tiene menos resolución. [b]PLAYSTATION 1[/b] (1996) Está muy bien el siglo XXI pero existe el jurásico, la prehistoria y la Grecia clásica también y si quieres hablar de cambios de época, no puedes borrarlos de la historia como si no hubieran existido.
Quizás necesitas investigar un poco más porque por ejemplo el primer tomb Raider fue presentado y lanzado después de Mario 64 , y además no leíste correctamente mi comentario , el que enseño a hacer un juego en 3D fue Mario 64 , ya existían juegos que simulaban o corrían gráficos en 3D , pero parecían más bien experimentos , aunque tuvieran una jugabilidad impresionante , (ahorita nos acoge el tema de gráficos )
¿Te parece un experimento el Crash Bandicoot?. Vayamos por partes porque creo que te olvidas de que estamos hablando de ¡GRÁFICOS!. [b]Mario 64 es un juego muy influyente de aquella época , al igual que lo fue el Tomb Raider, Crash Bandicoot y otros muchos juegos.[/b] No te olvides que [b]a Europa el juego de Nintendo no llegó hasta Marzo de 1997[/b]. Esto es importantísimo que lo tengas claro y a Estados Unidos llegó el 29 de Septiembre de 1996. LLevaba casi un mes el Crash Bandicoot en el mercado USA, con un parque de Playstation instalado o distribuído ya inmenso por aquel entonces. Se habían vendido muchísimas consolas de Sony en Septiembre de 1996, cuando la Playstation ya llevaba un año en Europa y EEUU y esta es la clave. En Japón casi dos años llevaba la Play por aquel entonces. -[b]TÚ[/b]: "[i]...el que enseñó a hacer un juego en 3D fue Mario 64[/i]" [b]Esa frase tuya representa el nivel de información actual de la prensa de videojuegos en general[/b]. Creo que sobretodo aquí en [b]España[/b] porque si te vas a [b]EEUU[/b] por ejemplo y les dices a estudios de desarrollo como [b]Id Software[/b] que llevaban 5 o 6 años haciendo juegos en 3D para PC o en Japón, donde la Playstation había salido al mercado en Diciembre de 1994, que [b]Mario 64[/b] fue el juego que enseñó al mundo a hacer juegos 3D, te mandan para casa de una patada en el culo directamente con una copia del [b]Doom[/b] o el [b]Tekken[/b] sujeta por los dientes. [b]El Wolfenstein 3D es del 92 y hay decenas de juegos como el [b]Star Wars Dark Forces[/b] (pc) que fueron los que realmente marcaron el camino a seguir en los primeros años.[/b] Yo tuve la suerte de jugarlos casi ¡todos!, prácticamente sin excepción, desde el mismo momento que salieron al mercado. Jugaba en una agencia de publicidad que hoy en día ya no existe, al Doom por ejemplo y a otros muchos títulos en los Pentium de la época, incluso en red interna conectados y dándonos candela. [b]Doom, Quake, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Dark Forces, etc...[/b] [spoiler="PORTADA STDF"][/spoiler] He ido recordando títulos de aquellas porque como comprenderás a mi ya me pilló en la edad de la adolescencia/adulto pero vas olvidando muchas cosas. He estado buscando juegos relevantes desde 1990 a 1999 y no veas todo lo que me sale desde 1992 hasta el verano de 1996 que salió en Japón, Nintendo 64, o hasta [b]Marzo de 1997 que nos llegó aquí a España[/b]. Buceando bien, me encontré el jodido Titánic en 3D. [b]El debut de Nintendo 64 en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa, el 1 de marzo de 1997[/b]. Fíjate si llovió en 3 dimensiones antes de que Mario correteara por los mapas poligonales de s consola. ¿Y ahora, 23 años después de aquello, la prensa nacional en un ejercicio de borrado histórico de la memoria y manipulación de la realidad sin precedentes, pretende hacernos creer a todos qué Mario 64 fue el antes y el después de esta tecnología?.¿El qué enseñó a todo el mundo a modelar en 3D y el único juego influyente de los 90´s a nivel gráfico y en 3D? ¿El pionero?. ¿Con el PC y la Playstation ya asentados en el mercado desde hacía años? Me estáis vacilando. Que lo hiciera rematadamente bien como todo lo que hace Nintendo, no significa que fuera el más influyente, ni el ¡único! juego importante de aquella época y desdeluego tampoco significa que Mario 64 fuera el pionero de los juegos/gráficos en 3 dimensiones. Me vas a perdonar la expresión pero ni de puta coña vamos y cuando llegó al mercado, a mucha gente se le atragantó su jugabilidad por la dificultad del movimiento de la cámara y el diseño de niveles 3D que traía. Realmente ese juego que era buenísimo y vendió muy bien, no se sentía del todo ágil o cómodo porque la cruceta de 8 direcciones provocaba que la cámara fuera muy torpe y un coñazo a la hora de avanzar por un mapa bastante abierto. Fue pionero en algunas cosas muy importantes de su jugabilidad y por eso mismo era difícil. Al final todos ajustaban la opción de cámara fija que también tenía. Eso lo mejoró muchísimo Spyro un año y pico después, gracias a la segunda palanca del Dualshock que patentó Sony y que cambiaría a la industria para siempre porque ahora sí, la cámara se disfrutaba como dios manda. De hecho sigue vigente hoy en día, 22 años más tarde. Para cuando Mario 64 alcanzó la gloria en la Europa del 97 (sobretodo en navidades y eso fue a finales de año) nosotros ya habíamos disfrutado de [b]Tomb Raider I y II, Crash Bandicoot I y II, Resident Évil, Wipeout, Virtual racing, Ridge Racer, Star Wars Dark Forces, Doom, Quake, Wolfenstein 3D, Nemesis: The Wizardry Adventure, Final Fantasy VII, TEKKEN, ETC, ETC...[/b] [b] Estos títulos sí que fueron el verdadero origen, su auge y el ANTES y DESPUÉS del 3D en los videojuegos y no Mario 64.[/b] ¿Te crees qué a nosotros nos influyó o impresionó en algo, después de haber disfrutado con tantísimos juegos como esos, los gráficos 3D de Mario Bross?. Piénsalo, tío. Medita lo que acabas de leer y verás que el impacto que le están suponiendo ahora a ese título, no fue para tanto, ni mucho menos y sobretodo aquí en occidente. Puede que en Japón sí que fuera más novedoso en su día pero en España teníamos los huevos pelados con el 3D gracias a la Play y el Pc y en Estados Unidos aún más. En carne viva los tenían. [b]Nemesis: The Wizardry Adventure:[/b] (1996 PC)
Desde el momento que usaste de argumento que Mario llegó hasta el 97 a Europa , deje de leer el resto de tu comentario , el hecho que un juego haya Sido lanzado en un territorio tiempo después , no lo excenta de que la gente lo conozca de tiempo atrás por su publicación en otros países , el hecho que ya hayan existido juegos con gráficos completamente renderizados en 3D , investiga cuál fue el primer juego completamente renderizado que lo hizo de maravilla porque incluso crash (y claro que lo jugué en mi ps1) el que sentó todo eso para que los gráficos funcionen bien (entiéndase evitar camara loca y poder apreciar bien los detalles gráficos como lo es el escenario y el personaje) fue el de mi argumento.
Investiga ¡tú! que yo no he parado de aportar información en este tema. Solo en el comentario de la página 17 he repasado 40 años de historia de los videojuegos. He ido añadiendo información todos estos días y al final me ha quedado un recopilatorio bastante guapo y que como mínimo es interesante y desdeluego generoso, como para que reduzcas toda tu respuesta a un simple "investiga" o "dejé de leerte aquí". No me jodas. Dicho esto dos apuntes para acabar y si te da la gana...¡investiga!. Lo primero que tienes que saber es que el juego de Mario no era completamente 3D tampoco. Los scripts eran en 2D, supongo que herencia de su primera versión (Super Mario FX) que era para la super Nintendo. Ese videojuego no iba a ser en 3 dimensiones pero al final decidieron esperar a su hardware de 64 bits y sobretodo al chip 3d [b]super fx[/b]. Todo esto lo sé porque investigo precisamente. Busco y leo mucha información de todas las épocas, así que me jode un poco que me lo espetes como si yo escribiera los mensajes, desde la calculadora del colegio y con la revista de Pokemon como fuente de información. Si quieres saber por qué indico que a España llegó en Marzo de 1997, lee el resto del comentario que te dejaste por el camino porque no tengo la más mínima intención de volver a explicarlo. Sería de idiotas ahondar en ello, teniendo en cuenta tu pataleta pero ya te adelanto que por aquella época, lo único que podías conocer del juego eran las 4 fotos que había publicadas en las revistas de la época. Olvídate de los videos en youtube y los cientos de webs analizando el juego como tenemos ahora. Hobbyconsolas le dedicó 24 páginas a ese análisis (el más largo de su historia) dividido en 4 números, ni más, ni menos. Fue el primer juego que no recibió puntuación o nota final por parte de esa revista. Luego más tarde, en una guía le pusieron un 98. El análisis lo hicieron en Marzo de 1997 y si te fijas y analizas bien aquello, fue la publicidad encubierta más grande que jamás se le haya hecho a un videojuego en España y probablemente fue muy parecido en todo el mundo. Nintendo puso mushísimo empeño, esfuerzo y dinero en ello porque se jugaba la vida con esa consola. Para muchos jugadores amantes de Nintendo que no estaban habituados al 3D, tuvo que ser un impacto tremendo ese juego pero para los que llevábamos jugando en gráficos tridimensionales desde el principio, sinceramente, disfrutamos de su jugabilidad pero en ningún momento lo vimos como un antes y después..¡GRÁFICO!. No te olvides que el artículo habla de eso precisamente. Este listado de 3Djuegos se supone que mencionaría 10 títulos que supondrían un antes y un después en la industria en cuanto a gráficos y no a su jugabilidad que es donde destacaba super Mario 64. Tuvo importancia su 3D y mucha porque ayudó a popularizarlo, no he dicho lo contrario pero no al nivel que lo sitúan ahora, con la perspectiva del tiempo. A mi ya me pilló en edad adulta y tengo los recuerdos muy frescos. La gran ventaja de aquel juego es que venía apadrinado por el prestigio de la marca que todos conocemos y porque era [b]MARIO BROSS[/b]. Pero siendo realistas, había juegos con unos gráficos mucho más punteros y trabajados que ese juego, pese a quien le pese.Esa fase ya estaba más que superada en casi todos los aspectos. No fueron ellos los que cambiaron el panorama de los videojuegos 3D ni de coña. Nintendo 64 fue un fracaso para la compañía, moderado pero desdeluego se vio superada holgadamente por Playstation y eso no ayuda a popularizar nada. [b] La revolución de los videojuegos 3D comenzó y se asentó en el PC y en Playstation[/b]. Nintendo 64 llegó más tarde y puso su granito de arena pero ni fueron los pioneros, ni asentaron esa tecnología y ni siquiera revolucionaron nada salvo el [b]Super Mario Bross 64[/b] en su género, como sí lo hicieron cientos de sagas que nacieron en ordenador, recreativas y sobretodo, la consola de Sony. Mario Bross cambió los juegos de plataformas y fue un título influyente en general pero como lo fueron otros muchos en aquella época, en cada uno de sus géneros. [b]Crash, Tomb Raider, Twisted Metal (Este título ya tenía mucha de la base de Super Mario Bross 64. Su misma perspectiva y movimiento en amplios escenarios. Lo que pasa es que este es bastante anterior. 1995 y no se llamaba Mario Bross) Wolfenstein, Dark Forces, Doom, Kileak, Spyro, Virtual Racing, Wipeout, Gran Turismo, Tekken, Ace Combat, Resident Évil, Metal Gear Solid, Tenchu, Syphon Filter, etc...[/b] Negar esto es un insulto a la memoria, la historia y a toda la industria del videojuego.
Si no tienes ganas de entrar en el debate simplemente pasa de largo, colega que yo no te insistí cuando vi que no respondías pero sobretodo, no te pases de listo porque a lo mejor estás hablando con una enciclopedia andante y resulta molesto el tonito de superioridad con el que te diriges a mi. ¿Qué te parece el Twisted Metal de psone del año 95?. ¿Bien? ¿Puede valer o no era nadie antes qué el Mario 64?
Está claro que tú eres lo más sonyer que hay, eso no me importa realmente, pero tengo una duda ¿por qué pones Mario Bross si es Mario Bros?
Lo que está clarísimo es que os faltan modales y capacidad para discutir sin soltar una parida. "[i]Sonyer, pipero, fanboy, dilo sin llorar...[/i]" Esa es toda la mierda que vuestro cerebro es capaz de juntar en una sola frase. ¿Y crees qué después de eso te lo voy a explicar?. Búscate la vida muchacho que ya os he ilustrado bastante en este tema a todos. Eso sí, hice una búsqueda rápida en Google para dejarte esa imagen . No vayas a pensar que la doble "S" me la he inventado yo. Tiene su historia y una explicación pero vas a tener que currarte la búsqueda por ti mismo. Me sorprende que alguien que se cree tan listo no lo sepa.
EDITADO EL 16-04-2020 / 20:28 (EDITADO 1 VEZ)
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años330
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¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?.
Pues no, no me lo parece, la verdad.
¡Ah, cojonudo!. ¿No te parece qué el joystich analógico derecho que se corresponde con la vista o visión del personaje, tiene más que ver con los gráficos que el joystich izquierdo de movimiento?. ¡[i]YA[/i]! Así no se puede tener un debate sano, hombre. No se trata de discutirlo todo por sistema ¿eh?. ¡Agur!
Yo pienso que tanto el stick izquierdo como el derecho tienen que ver únicamente con el control del juego y nada con los gráficos. Si para ti tener un debate sano es que te mienta y te diga algo que no pienso pues no sé yo...
Tú piensa lo que quieras que tampoco le pido a nadie que me de la razón como a los locos. Pero si te esforzaras un poquito más, entenderías perfectamente que una cámara fija, permitía a los desarrolladores ahorrarse mucho curro en los entornos, todo lo concerniente a modelados y texturas y en general posibilitaba que te mostraran siempre la mejor "cara" de una escena y tapar otras cosas menos curradas. Con la rotación de la cámara llegó una pequeña revolución en ese sentido y les exigió mucho más en cuestiones gráficas a todos los estudios. Si no lo entiendes a lo mejor no es una cuestión de darme la razón o no dármela, sino por otro motivo más simple pero ahí ya no puedo hacer nada. [b]Haz zoom sobre esa imagen ¡no te cortes! y si encuentras algo mejor en otro videojuego, me lo muestras.[/b] Eso sí es un puto antes y después. Como saltar del pleistoceno a la guerra de las galaxias. [spoiler="Ryse"][/spoiler]
EDITADO EL 16-04-2020 / 21:11 (EDITADO 3 VECES)
Scientist6811Hace 4 años331
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¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?.
Pues no, no me lo parece, la verdad.
¡Ah, cojonudo!. ¿No te parece qué el joystich analógico derecho que se corresponde con la vista o visión del personaje, tiene más que ver con los gráficos que el joystich izquierdo de movimiento?. ¡[i]YA[/i]! Así no se puede tener un debate sano, hombre. No se trata de discutirlo todo por sistema ¿eh?. ¡Agur!
Yo pienso que tanto el stick izquierdo como el derecho tienen que ver únicamente con el control del juego y nada con los gráficos. Si para ti tener un debate sano es que te mienta y te diga algo que no pienso pues no sé yo...
entenderías perfectamente que una cámara fija, permitía a los desarrolladores ahorrarse mucho curro en los entornos
Ya, si eso lo ya sé. Pero no quiere decir que el movimiento de cámara implique un avance gráfico. El movimiento de cámara es un aspecto enteramente jugarle, que afecte al rendimiento del juego de una u otra manera es un efecto secundario. Así como por ejemplo, un juego pasillero puede lucirse más que uno de mundo abierto. Pero es que esto son decisiones del desarrollador. El Crash luce más complejo en sus escenarios que el Spyro, por tanto no sé qué avance gráfico hay aquí (lo que te da por un lado te lo quita por el otro) si realmente se trata de encontrar el equilibrio según lo que el desarrollador quiera para su juego. Pero si es que en definitiva, sea como sea, Mario 64 implementó antes la cámara libre. Por tanto si lo quieres contar como mérito gráfico se lo tendrías que dar a ese juego.
Ovejaelectrica10285
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Hace 4 años332
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¿No te parece eso infinitamente más importante en cuestión de gráficos que la de movimiento?.
Pues no, no me lo parece, la verdad.
¡Ah, cojonudo!. ¿No te parece qué el joystich analógico derecho que se corresponde con la vista o visión del personaje, tiene más que ver con los gráficos que el joystich izquierdo de movimiento?. ¡[i]YA[/i]! Así no se puede tener un debate sano, hombre. No se trata de discutirlo todo por sistema ¿eh?. ¡Agur!
Yo pienso que tanto el stick izquierdo como el derecho tienen que ver únicamente con el control del juego y nada con los gráficos. Si para ti tener un debate sano es que te mienta y te diga algo que no pienso pues no sé yo...
entenderías perfectamente que una cámara fija, permitía a los desarrolladores ahorrarse mucho curro en los entornos
Ya, si eso lo ya sé. Pero no quiere decir que el movimiento de cámara implique un avance gráfico. El movimiento de cámara es un aspecto enteramente jugarle, que afecte al rendimiento del juego de una u otra manera es un efecto secundario. Así como por ejemplo, un juego pasillero puede lucirse más que uno de mundo abierto. Pero es que esto son decisiones del desarrollador. El Crash luce más complejo en sus escenarios que el Spyro, por tanto no sé qué avance gráfico hay aquí (lo que te da por un lado te lo quita por el otro) si realmente se trata de encontrar el equilibrio según lo que el desarrollador quiera para su juego. Pero si es que en definitiva, sea como sea, Mario 64 implementó antes la cámara libre. Por tanto si lo quieres contar como mérito gráfico se lo tendrías que dar a ese juego.
[b]Si es que yo no le quito ningún mérito a Super Mario Bros. 64[/b]. De hecho lo he incluído en mi lista de la página 17 porque en su género influyó mucho a la hora de diseñar niveles y sobretodo en la jugabilidad y ¡ojo! con esto, el movimiento libre de la cámara. Por eso lo incluyo pero no porque fuera un (antes y un después en cuestión de gráficos). Ese punto se lo concedo y lo metí un poco por justicia. No quiero dejarlo fuera por una cuestión de orgullo ni chorradas parecidas y precisamente por el movimiento libre de la cámara lo metí pero no por su "calidad" en cuanto a "grafícos" o por el mismo motivo que lo metieron en el listado de 3Djuegos. Ellos no lo dicen por la cámara, lo dicen por el 3D. Y si has seguido mis aportes te darás cuenta de que yo no opino para nada igual y creo que tengo argumentos de sobra para defnder mi opinión. Siempre dejo una puerta abierta a equivocarme no obstante. Ni soy un "fanático", ni tan obtuso como para no entender que a lo mejor se me escapa algo que desconozco. De todas formas la peña está algo equivocada con el juego de Nintendo. No era 100% 3D porque como ya he explicado, los scripts eran 2D. Para eso aún tendríamos que esperar un poco.
Kupofc1585Hace 4 años333
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[b]HZD[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]SOFTC[/b] [spoiler="Spoiler"] [img]https://pbs.twimg.com/media/DW-IVQqXUAAJRNL.jpg:orig[/img] [/spoiler] [b]R&C[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]UNCHART4:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]GTSPORT:[/b] [spoiler="Spoiler"] [/spoiler] [b]WipEout Omega[/b] [spoiler] [/spoiler] [b]Bueno chicos y eso es todo. Como una imagen vale más que mil palabras, supongo que con esas capturas del modo foto de unos pocos exclusivos de PS4pro, serán más que suficiente para demostrar quien es el ¡rey!. El puto amo generación tras generación, en cuentiones de tecnología, diseño artístico y gráficos. Ahí teneís todos los "Antes y después" que estabais buscando de los últimos años y alguno más. Empacharos de realidad porque ya vierais el listado oficial y ahora conocéis la verdad.[/b]
Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Yo no tengo ni siento la obligación de contestar a nadie y menos para recibir la misma contestación después de argumentar. Caería en saco roto me temo, todo lo que te dijera. Tú me soltaste que poco menos el juego era una mierda disfrazada con trucos baratos y recursos precalculados. Así que como comprenderás ¿Qué quieres que te diga o enseñe si encima, con el video que me pones ahí de youtube capado a 1080p y con las texturas comprimidas, como bien sabes, me demuestras que no tienes ni idea de lo que te estoy hablando?. ¿Tú acaso has visto el Horizon Zero dawn en una tele 4k con un buen HDR y corriendo en una PS4pro?. Porque no se parece a nada que hayas visto en una tel full hd normal y menos por youtube, hombre. HZD fue un antes y un después en aquel 2017 para toda la industria, a nivel gráfico. Sobre [b]The order 1886[/b], léete la review de [b]Digital foundry[/b] (no hay otro mejor) y verás que ahí han empleado técnicas muy novedosas de renderizado, para lograr ese aspecto tan suave y cinematográfico. Te van a explicar las diferentes técnicas de iluminación que posee ese juego y como no se limita únicamente a focos precalculados. Te habla de la reflectancia bidirecciónal y un montón de virguerías que brillan en este juego a nivel visual y también de los Fallos, por supuesto. [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-tech-analysis[/url] También deja claro que no verás en ese momento, nada mejor en la consola. "[i]It may not be to everyone's taste but The Order: 1886 features some of the best image quality you'll find on console at the moment.[/i]" "[i]Ready at Dawn has previously noted that it is using 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) which, at 1920x800, is more demanding on the GPU than a full HD framebuffer using post-process AA. We've expressed some doubts as to whether the final game is using MSAA and having combed through our captures of the full game, the jury's still ou[/i]t" Te aFerras al ejemplo de [b]The Order[/b], cuando yo hice una lista con 25 títulos punteros que fueron un antes y un después de los últimos 37 años de la industria, repartidos en 12 plataformas distintas como ya te dije ayer. Y lo haces para defender a Ryse de Xbox. Háblame de tu lista en todo caso y de todo mi comentario en conjunto. ¿O quizá estás de acuerdo en todos menos en el juego de Ready At Dawn?. Oye, todo es discutible y negociable en esta vida. Lo que es indiscutible es que en los últimos 25 años, Sony tiene muchos juegos que a nivel gráfico y tecnológico, impulsaron la indutria hacia adelante y sin posibilidad de regreso. Por muchas listas que me hagan, no los pueden borrar de un plumazo en una web especializada a sagas como [b]Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us o God of War[/b] por ejemplo. Y eso se lo discuto a Jesucristo bendito si hace falta. (GOD OF WAR 1 Y 2 PS2). Año 2005 y 2007 [spoiler="Spoiler"] [img]https://i0.wp.com/sevendaysaweek.co/wp-content/uploads/2019/10/Untitled-design-81.png?resize=1080%2C608&ssl=1[/img] [/spoiler]
Una cosa es tener una opinión (respetable) y otra colarnos imágenes promocionales o con filtros exagerados para decirnos que Horizon se ve así. Si que ningún objeto de una sala llena de lámparas, sillas, mesas etc se pueda mover no te parece cojear una barbaridad en físicas, o que los reflejos sean una imagen porque no reflejan realmente nada pues mira, ... no se como lo puedes definir. Y yo no he dicho que era una mierda disfrazada de trucos baratos. Dije que en texturas y animaciones está muy bien y en otros cojea una barbaridad. Y el nivel medio está bien para un juego de salida pero no es top porque globalmente está cojísimo en muchos apartados. Eurogamer puede decir que los cerdos vuelan, o que tiene una iluminación top. La realidad es que la termita (un arma muy original, por cierto, buen punto del juego) genera llamas de 4 metros e iluminan las paredes menos que un petardo
Son del modo foto con filtros. Algunas las puedes ver en resetera y te voy a poner capturas mías de como se ve el bendito [b]God of War[/b]. No puedo ahora mismo ponerte las del [b]Horizon Zero Dawn[/b] pero para el caso patata. Hay dos o tres imágenes con filtros y el resto son simples capturas. Gameplay puro y duro. Imágenes in-game. Otro día hablamos de [b]Order 1886[/b]. A esta imagen le tengo un cariño especial porque mira que he visto capturas pero como esta mía ninguna. En plena pelea con ese simio. [spoiler="God of War sin trampas ni cartón. El antes y el depués. El Alfa y el Omega."] [/spoiler] [b]Así es como se ve el juego...cuando juegas. Imágínate como se ve eso con un buen HDR, el supersampling activado y/o en un monitor 4K.[/b] ¿Aún dudas del Horizon?
Tengo el God of war y el Horizon. Y una buena tele de 55' con HDR. Como dije, el juego NO se ve así jugando. NO se ve esa definición de escenarios NI DE COÑA. En las capturas se ve igual de definida una textura a cientos de metros como la que tienes al lado y no, no se ve así. ¿El modo foto se ve así? Nunca lo uso, ni me interesa. No es jugando, como si se ve como la realidad. No es real.
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 4 años334
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Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Yo no tengo ni siento la obligación de contestar a nadie y menos para recibir la misma contestación después de argumentar. Caería en saco roto me temo, todo lo que te dijera. Tú me soltaste que poco menos el juego era una mierda disfrazada con trucos baratos y recursos precalculados. Así que como comprenderás ¿Qué quieres que te diga o enseñe si encima, con el video que me pones ahí de youtube capado a 1080p y con las texturas comprimidas, como bien sabes, me demuestras que no tienes ni idea de lo que te estoy hablando?. ¿Tú acaso has visto el Horizon Zero dawn en una tele 4k con un buen HDR y corriendo en una PS4pro?. Porque no se parece a nada que hayas visto en una tel full hd normal y menos por youtube, hombre. HZD fue un antes y un después en aquel 2017 para toda la industria, a nivel gráfico. Sobre [b]The order 1886[/b], léete la review de [b]Digital foundry[/b] (no hay otro mejor) y verás que ahí han empleado técnicas muy novedosas de renderizado, para lograr ese aspecto tan suave y cinematográfico. Te van a explicar las diferentes técnicas de iluminación que posee ese juego y como no se limita únicamente a focos precalculados. Te habla de la reflectancia bidirecciónal y un montón de virguerías que brillan en este juego a nivel visual y también de los Fallos, por supuesto. [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-tech-analysis[/url] También deja claro que no verás en ese momento, nada mejor en la consola. "[i]It may not be to everyone's taste but The Order: 1886 features some of the best image quality you'll find on console at the moment.[/i]" "[i]Ready at Dawn has previously noted that it is using 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) which, at 1920x800, is more demanding on the GPU than a full HD framebuffer using post-process AA. We've expressed some doubts as to whether the final game is using MSAA and having combed through our captures of the full game, the jury's still ou[/i]t" Te aFerras al ejemplo de [b]The Order[/b], cuando yo hice una lista con 25 títulos punteros que fueron un antes y un después de los últimos 37 años de la industria, repartidos en 12 plataformas distintas como ya te dije ayer. Y lo haces para defender a Ryse de Xbox. Háblame de tu lista en todo caso y de todo mi comentario en conjunto. ¿O quizá estás de acuerdo en todos menos en el juego de Ready At Dawn?. Oye, todo es discutible y negociable en esta vida. Lo que es indiscutible es que en los últimos 25 años, Sony tiene muchos juegos que a nivel gráfico y tecnológico, impulsaron la indutria hacia adelante y sin posibilidad de regreso. Por muchas listas que me hagan, no los pueden borrar de un plumazo en una web especializada a sagas como [b]Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us o God of War[/b] por ejemplo. Y eso se lo discuto a Jesucristo bendito si hace falta. (GOD OF WAR 1 Y 2 PS2). Año 2005 y 2007 [spoiler="Spoiler"] [img]https://i0.wp.com/sevendaysaweek.co/wp-content/uploads/2019/10/Untitled-design-81.png?resize=1080%2C608&ssl=1[/img] [/spoiler]
Una cosa es tener una opinión (respetable) y otra colarnos imágenes promocionales o con filtros exagerados para decirnos que Horizon se ve así. Si que ningún objeto de una sala llena de lámparas, sillas, mesas etc se pueda mover no te parece cojear una barbaridad en físicas, o que los reflejos sean una imagen porque no reflejan realmente nada pues mira, ... no se como lo puedes definir. Y yo no he dicho que era una mierda disfrazada de trucos baratos. Dije que en texturas y animaciones está muy bien y en otros cojea una barbaridad. Y el nivel medio está bien para un juego de salida pero no es top porque globalmente está cojísimo en muchos apartados. Eurogamer puede decir que los cerdos vuelan, o que tiene una iluminación top. La realidad es que la termita (un arma muy original, por cierto, buen punto del juego) genera llamas de 4 metros e iluminan las paredes menos que un petardo
Son del modo foto con filtros. Algunas las puedes ver en resetera y te voy a poner capturas mías de como se ve el bendito [b]God of War[/b]. No puedo ahora mismo ponerte las del [b]Horizon Zero Dawn[/b] pero para el caso patata. Hay dos o tres imágenes con filtros y el resto son simples capturas. Gameplay puro y duro. Imágenes in-game. Otro día hablamos de [b]Order 1886[/b]. A esta imagen le tengo un cariño especial porque mira que he visto capturas pero como esta mía ninguna. En plena pelea con ese simio. [spoiler="God of War sin trampas ni cartón. El antes y el depués. El Alfa y el Omega."] [/spoiler] [b]Así es como se ve el juego...cuando juegas. Imágínate como se ve eso con un buen HDR, el supersampling activado y/o en un monitor 4K.[/b] ¿Aún dudas del Horizon?
Tengo el God of war y el Horizon. Y una buena tele de 55' con HDR. Como dije, el juego NO se ve así jugando. NO se ve esa definición de escenarios NI DE COÑA. En las capturas se ve igual de definida una textura a cientos de metros como la que tienes al lado y no, no se ve así. ¿El modo foto se ve así? Nunca lo uso, ni me interesa. No es jugando, como si se ve como la realidad. No es real.
¿Pero qué coño estás contando tú?. Estarás cegato o tendrás una tele de MIERDA. Esas imágenes son capturas mías sacadas directamente del gameplay o con el modo foto ¿O qué te crees?. A ver si te vas a pensar que las renderizo y le subo la resolución con los huevos. Tendrás mal ajustado algo. Eso está corriendo en una PS4 pro. Si tienes una ps standard no luce igual, claro. Pero no hay mucha diferencia. [b]MODO FOTO:[/b] [b] CAPTURA DIRECTA DEL GAMEPLAY:[/b] Entrando en la casa después del primer combate. No es ni modo foto. [b]Esta última estoy trepando con Atreus en pleno gameplay con una simple captura, aprovechando que la cámara está cerca. Sin trampas ni cartón, ni filtros de ningún tipo.[/b]
EDITADO EL 17-04-2020 / 03:21 (EDITADO 6 VECES)
Kupofc1585Hace 4 años335
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Además de no haber sido capaz de contestar lo del The Order, nos pones capturas del Horizon en modo foto cuando ingame no se ven las texturas lejanas tan definidas como las cercanas ni de coña. (Video random de youtube y se que youtube comprime, pero a simple vista se nota la diferencia de que no es la misma calidad) https://www.youtube.com/watch?v=Q0UGCUT1qs4
Yo no tengo ni siento la obligación de contestar a nadie y menos para recibir la misma contestación después de argumentar. Caería en saco roto me temo, todo lo que te dijera. Tú me soltaste que poco menos el juego era una mierda disfrazada con trucos baratos y recursos precalculados. Así que como comprenderás ¿Qué quieres que te diga o enseñe si encima, con el video que me pones ahí de youtube capado a 1080p y con las texturas comprimidas, como bien sabes, me demuestras que no tienes ni idea de lo que te estoy hablando?. ¿Tú acaso has visto el Horizon Zero dawn en una tele 4k con un buen HDR y corriendo en una PS4pro?. Porque no se parece a nada que hayas visto en una tel full hd normal y menos por youtube, hombre. HZD fue un antes y un después en aquel 2017 para toda la industria, a nivel gráfico. Sobre [b]The order 1886[/b], léete la review de [b]Digital foundry[/b] (no hay otro mejor) y verás que ahí han empleado técnicas muy novedosas de renderizado, para lograr ese aspecto tan suave y cinematográfico. Te van a explicar las diferentes técnicas de iluminación que posee ese juego y como no se limita únicamente a focos precalculados. Te habla de la reflectancia bidirecciónal y un montón de virguerías que brillan en este juego a nivel visual y también de los Fallos, por supuesto. [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-tech-analysis[/url] También deja claro que no verás en ese momento, nada mejor en la consola. "[i]It may not be to everyone's taste but The Order: 1886 features some of the best image quality you'll find on console at the moment.[/i]" "[i]Ready at Dawn has previously noted that it is using 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) which, at 1920x800, is more demanding on the GPU than a full HD framebuffer using post-process AA. We've expressed some doubts as to whether the final game is using MSAA and having combed through our captures of the full game, the jury's still ou[/i]t" Te aFerras al ejemplo de [b]The Order[/b], cuando yo hice una lista con 25 títulos punteros que fueron un antes y un después de los últimos 37 años de la industria, repartidos en 12 plataformas distintas como ya te dije ayer. Y lo haces para defender a Ryse de Xbox. Háblame de tu lista en todo caso y de todo mi comentario en conjunto. ¿O quizá estás de acuerdo en todos menos en el juego de Ready At Dawn?. Oye, todo es discutible y negociable en esta vida. Lo que es indiscutible es que en los últimos 25 años, Sony tiene muchos juegos que a nivel gráfico y tecnológico, impulsaron la indutria hacia adelante y sin posibilidad de regreso. Por muchas listas que me hagan, no los pueden borrar de un plumazo en una web especializada a sagas como [b]Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us o God of War[/b] por ejemplo. Y eso se lo discuto a Jesucristo bendito si hace falta. (GOD OF WAR 1 Y 2 PS2). Año 2005 y 2007 [spoiler="Spoiler"] [img]https://i0.wp.com/sevendaysaweek.co/wp-content/uploads/2019/10/Untitled-design-81.png?resize=1080%2C608&ssl=1[/img] [/spoiler]
Una cosa es tener una opinión (respetable) y otra colarnos imágenes promocionales o con filtros exagerados para decirnos que Horizon se ve así. Si que ningún objeto de una sala llena de lámparas, sillas, mesas etc se pueda mover no te parece cojear una barbaridad en físicas, o que los reflejos sean una imagen porque no reflejan realmente nada pues mira, ... no se como lo puedes definir. Y yo no he dicho que era una mierda disfrazada de trucos baratos. Dije que en texturas y animaciones está muy bien y en otros cojea una barbaridad. Y el nivel medio está bien para un juego de salida pero no es top porque globalmente está cojísimo en muchos apartados. Eurogamer puede decir que los cerdos vuelan, o que tiene una iluminación top. La realidad es que la termita (un arma muy original, por cierto, buen punto del juego) genera llamas de 4 metros e iluminan las paredes menos que un petardo
Son del modo foto con filtros. Algunas las puedes ver en resetera y te voy a poner capturas mías de como se ve el bendito [b]God of War[/b]. No puedo ahora mismo ponerte las del [b]Horizon Zero Dawn[/b] pero para el caso patata. Hay dos o tres imágenes con filtros y el resto son simples capturas. Gameplay puro y duro. Imágenes in-game. Otro día hablamos de [b]Order 1886[/b]. A esta imagen le tengo un cariño especial porque mira que he visto capturas pero como esta mía ninguna. En plena pelea con ese simio. [spoiler="God of War sin trampas ni cartón. El antes y el depués. El Alfa y el Omega."] [/spoiler] [b]Así es como se ve el juego...cuando juegas. Imágínate como se ve eso con un buen HDR, el supersampling activado y/o en un monitor 4K.[/b] ¿Aún dudas del Horizon?
Tengo el God of war y el Horizon. Y una buena tele de 55' con HDR. Como dije, el juego NO se ve así jugando. NO se ve esa definición de escenarios NI DE COÑA. En las capturas se ve igual de definida una textura a cientos de metros como la que tienes al lado y no, no se ve así. ¿El modo foto se ve así? Nunca lo uso, ni me interesa. No es jugando, como si se ve como la realidad. No es real.
¿Pero qué coño estás contando tú?. Estarás cegato o tendrás una tele de MIERDA. Esas imágenes son capturas mías sacadas directamente del gameplay o con el modo foto ¿O qué te crees?. A ver si te vas a pensar que las renderizo y le subo la resolución con los huevos. Tendrás mal ajustado algo. Eso está corriendo en una PS4 pro. Si tienes una ps standard no luce igual, claro. Pero no hay mucha diferencia. [b]MODO FOTO:[/b] [b] CAPTURA DIRECTA DEL GAMEPLAY:[/b] Entrando en la casa después del primer combate. No es ni modo foto. [b]Esta última estoy trepando con Atreus en pleno gameplay con una simple captura, aprovechando que la cámara está cerca. Sin trampas ni cartón.[/b]
Repito, el HORIZON NO SE VE ASI. En el modo foto no lo se, no lo uso, yo juego no hago capturas. El Horizon NO SE VEN LAS TEXTURAS A 200 metros con la misma nitidez que a 3 metros como en tus capturas. A partir de ahí móntate las películas que quieras. No se ve así. Las capturas del NO modo foto del God of war vale, no veo nada raro. De hecho, se ven las texturas peor que las lejanas del horizon, lo que demuestra como va Horizon hasta arriba de filtros. (Ambos se ven muy bien pero no nos vendas lo que no es)
EDITADO EL 17-04-2020 / 01:54 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 360 respuestas en Los saltos gráficos más impresionantes que hemos vivido en la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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