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La Sanidad británica denuncia las cajas de botín en los videojuegos por "causar adicción"

Manuwar666576Hace 4 años64
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Los cromos en esencia también es lo mismo. Yo recuerdo con Dragon Ball de niño que compraba (mis padres yo sin dinero no podía comprar nada) hasta tener colección entera para rellenar un álbum y casi siempre me tocaban repetidos. Es un negocio para que compres y gastes más. Gastas más que si te dieran la opción de comprar los cromos o pegatinas del álbum en el lote completo directamente. Hay muchos ejemplos y todo puede ser adictivo. La tele, el sexo, el trabajo, comer, etc. No hablo ya de drogas.
Pero tú los cromos luego en el patio del colegio o donde fuera ibas y los cambiabas por otros, algo que aquí no se suele poder hacer (digo esto porque no me meto nunca en los lootboxes y no sé si habrá en algún juego algún tipo de mercado secundario) y de hecho en muchos álbumes de Panini y eso sí podías pedir los cromos que te faltaban y los comprabas directamente
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JugadorExperto11223
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Hace 4 años65
@Manuwar666
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Los cromos en esencia también es lo mismo. Yo recuerdo con Dragon Ball de niño que compraba (mis padres yo sin dinero no podía comprar nada) hasta tener colección entera para rellenar un álbum y casi siempre me tocaban repetidos. Es un negocio para que compres y gastes más. Gastas más que si te dieran la opción de comprar los cromos o pegatinas del álbum en el lote completo directamente. Hay muchos ejemplos y todo puede ser adictivo. La tele, el sexo, el trabajo, comer, etc. No hablo ya de drogas.
Pero tú los cromos luego en el patio del colegio o donde fuera ibas y los cambiabas por otros, algo que aquí no se suele poder hacer (digo esto porque no me meto nunca en los lootboxes y no sé si habrá en algún juego algún tipo de mercado secundario) y de hecho en muchos álbumes de Panini y eso sí podías pedir los cromos que te faltaban y los comprabas directamente
Lo que yo hablo no los cambiaba. Pero si, los cromos también se pueden cambiar (al igual que un juego o producto pero ese es otro tema no el quid de la cuestión). Desconozco las cajas de botín pero me lo imagino no sé que opciones habrá. También es verdad que también puedes comprar un dlc o Pokémon y regalarlo a otro online. Es eso cambiar? Yo no podía pedir lo que que faltaba directamente eso es al azar y depende de la cadena y tienda. No sé, yo personalmente todo que se consiga con dinero real y no del juego no lo compro. Pero como si quieren gastar 1 millón, si se lo pueden permitir y les gusta, mejor para ellos y la empresa. Si no te gusta no compres. Oferta y demanda. Cada uno es libre.
EDITADO EL 20-01-2020 / 12:37 (EDITADO 2 VECES)
Dethsider2473Hace 4 años66
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Explícame tú la diferencia entonces.
Los cromos, por lo menos los cromos físicos, son un objeto que pueden ser manipulados o no en el momento de su fabticación/envoltorio, con una probabilidad prefijada y sin que el emisor pueda manipularla una vez cerrado el paquete..., sin embargo las cajas de botín, al ser un producto digital, está al merced de la manipulación de la empresa en todo momento sin que pueda percatarse el potencial consumidor.
Y un paquete de cromos puede tener una probabilidad alta de que te toque uno raro las primeras tiradas para enganchar a la gente y luego reducir esa probabilidad. De todas formas nunca he visto que eso sea una crítica a las lootboxes, nunca han ido por ahí los tiros.
Aparte de lo que ya te han dicho: - Los cromos son un objeto físico. Lo mantienes para ti. Si el juego en cuestión cierra, o pierdes tu cuenta o lo que sea, te quedas sin los loot boxes o lo que te hayan dado en ellos. - Las cartas al ser tuyas y en formato físico, puedes intercambiarlas o venderlas cuando quieras. - Pueden mantener su valor largo tiempo, o revalorizarse. - No hay tanta publicidad. Literalmente bombardean a los niños con publicidad en internet. Está todo conectado así que si Google sabe que juegas a un juego, prepárate para que los ads que te encuentres sean de dicho juego. Y los recomendados de Youtube, etc. - La facilidad para comprarlos. Si tienes la tarjeta de crédito metida (culpa de los padres), es tan fácil como darle a un botón y empezar a comprar. Los niños ni siquiera ven lo que están gastando muchas veces. No tienes que ir hasta la tienda, y no tienes que ver el dinero. - Que utilicen tantas ofertas temporales. Instan a los niños a comprar antes y más porque luego no van a ver las mismas cosas y te quedas sin ello. - Que muchas veces tengas que pasar por otro dinero especial del juego. Es decir, gasta X euros para tener, "500" pavos, por ejemplo. Luego el objeto que quieres vale 600, no te das cuenta y tienes que meter más. O te sobran pavos al hacer una transacción, y se te quedan ahí perdidos si no los usas. Así, por poner lo primero que se me pasa por la cabeza. Y por cierto, "por ahí no van los tiros". Sí que han ido los tiros por ahí, que ha habido más de una [url=https://hypebeast.com/2019/8/sony-microsoft-nintendo-loot-box-odds-games-rare-items-fortnite-pubg-overwatch]movida[/url] porque las empresas no ponían la probabilidad real de que caiga cierto objeto. Y luego claro, no es tan fácil de comprobar. En fin, espero haber respondido tu duda, yo creo que ya hay razones de sobra para ver las diferencias. Cualquier cosa me dices, un saludo.
Dethsider2473Hace 4 años67
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Los cromos en esencia también es lo mismo. Yo recuerdo con Dragon Ball de niño que compraba (mis padres yo sin dinero no podía comprar nada) hasta tener colección entera para rellenar un álbum y casi siempre me tocaban repetidos. Es un negocio para que compres y gastes más. Gastas más que si te dieran la opción de comprar los cromos o pegatinas del álbum en el lote completo directamente. Hay muchos ejemplos y todo puede ser adictivo. La tele, el sexo, el trabajo, comer, etc. No hablo ya de drogas.
Pero tú los cromos luego en el patio del colegio o donde fuera ibas y los cambiabas por otros, algo que aquí no se suele poder hacer (digo esto porque no me meto nunca en los lootboxes y no sé si habrá en algún juego algún tipo de mercado secundario) y de hecho en muchos álbumes de Panini y eso sí podías pedir los cromos que te faltaban y los comprabas directamente
Lo que yo hablo no los cambiaba. Pero si, los cromos también se pueden cambiar (al igual que un juego o producto pero ese es otro tema no el quid de la cuestión). Desconozco las cajas de botín pero me lo imagino no sé que opciones habrá. También es verdad que también puedes comprar un dlc o Pokémon y regalarlo a otro online. Es eso cambiar? Yo no podía pedir lo que que faltaba directamente eso es al azar y depende de la cadena y tienda. No sé, yo personalmente todo que se consiga con dinero real y no del juego no lo compro. Pero como si quieren gastar 1 millón, si se lo pueden permitir y les gusta, mejor para ellos y la empresa. Si no te gusta no compres. Oferta y demanda. Cada uno es libre.
El problema es que están utilizando malas prácticas para enganchar a la gente, especialmente a niños, y aprovecharse de su vulnerabilidad. Es manipulación, y peligrosa. Hay que regularlo.
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JugadorExperto11223
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Hace 4 años68
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Los cromos en esencia también es lo mismo. Yo recuerdo con Dragon Ball de niño que compraba (mis padres yo sin dinero no podía comprar nada) hasta tener colección entera para rellenar un álbum y casi siempre me tocaban repetidos. Es un negocio para que compres y gastes más. Gastas más que si te dieran la opción de comprar los cromos o pegatinas del álbum en el lote completo directamente. Hay muchos ejemplos y todo puede ser adictivo. La tele, el sexo, el trabajo, comer, etc. No hablo ya de drogas.
Pero tú los cromos luego en el patio del colegio o donde fuera ibas y los cambiabas por otros, algo que aquí no se suele poder hacer (digo esto porque no me meto nunca en los lootboxes y no sé si habrá en algún juego algún tipo de mercado secundario) y de hecho en muchos álbumes de Panini y eso sí podías pedir los cromos que te faltaban y los comprabas directamente
Lo que yo hablo no los cambiaba. Pero si, los cromos también se pueden cambiar (al igual que un juego o producto pero ese es otro tema no el quid de la cuestión). Desconozco las cajas de botín pero me lo imagino no sé que opciones habrá. También es verdad que también puedes comprar un dlc o Pokémon y regalarlo a otro online. Es eso cambiar? Yo no podía pedir lo que que faltaba directamente eso es al azar y depende de la cadena y tienda. No sé, yo personalmente todo que se consiga con dinero real y no del juego no lo compro. Pero como si quieren gastar 1 millón, si se lo pueden permitir y les gusta, mejor para ellos y la empresa. Si no te gusta no compres. Oferta y demanda. Cada uno es libre.
El problema es que están utilizando malas prácticas para enganchar a la gente, especialmente a niños, y aprovecharse de su vulnerabilidad. Es manipulación, y peligrosa. Hay que regularlo.
Eso si, pero como todo lo demás. Pero en adultos para eso está el sentido común y en niños para eso están los padres para educarlos. Y los sanitarios para curar los trastornos de conducta de adicción. Las drogas ya no entro que no es comparable eso ya es drogodependencia (es otro departamento), una sustancia que necesita tu cuerpo te guste o no, que causa daños severos irreparables en drogas duras como la coca (por eso incomparable con el Fortnite), y muertes y bajones de no tomarlo o por sobredosis. Si no puedes jugar te aburres y ya, y si es una mierda no compras, pero no crea adicción y mono en el sentido de la droga. Luego está el trastorno de ludopatía al juego, etc. Hay que entender de biología y psicología no cualquier cosa que digan. Uff, no me hables de manipulación que hay tanta en los medios para decirte lo que tienes que hacer, o puedes decir, lo que tienes que comprar, lo que está bien, y como debes gastar tu dinero y educar a tus hijos según sus intereses. Eso también influye en la mente de la población vulnerable.
EDITADO EL 20-01-2020 / 13:03 (EDITADO 2 VECES)
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JugadorExperto11223
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Hace 4 años69
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Explícame tú la diferencia entonces.
Los cromos, por lo menos los cromos físicos, son un objeto que pueden ser manipulados o no en el momento de su fabticación/envoltorio, con una probabilidad prefijada y sin que el emisor pueda manipularla una vez cerrado el paquete..., sin embargo las cajas de botín, al ser un producto digital, está al merced de la manipulación de la empresa en todo momento sin que pueda percatarse el potencial consumidor.
Y un paquete de cromos puede tener una probabilidad alta de que te toque uno raro las primeras tiradas para enganchar a la gente y luego reducir esa probabilidad. De todas formas nunca he visto que eso sea una crítica a las lootboxes, nunca han ido por ahí los tiros.
Aparte de lo que ya te han dicho: - Los cromos son un objeto físico. Lo mantienes para ti. Si el juego en cuestión cierra, o pierdes tu cuenta o lo que sea, te quedas sin los loot boxes o lo que te hayan dado en ellos. - Las cartas al ser tuyas y en formato físico, puedes intercambiarlas o venderlas cuando quieras. - Pueden mantener su valor largo tiempo, o revalorizarse. - No hay tanta publicidad. Literalmente bombardean a los niños con publicidad en internet. Está todo conectado así que si Google sabe que juegas a un juego, prepárate para que los ads que te encuentres sean de dicho juego. Y los recomendados de Youtube, etc. - La facilidad para comprarlos. Si tienes la tarjeta de crédito metida (culpa de los padres), es tan fácil como darle a un botón y empezar a comprar. Los niños ni siquiera ven lo que están gastando muchas veces. No tienes que ir hasta la tienda, y no tienes que ver el dinero. - Que utilicen tantas ofertas temporales. Instan a los niños a comprar antes y más porque luego no van a ver las mismas cosas y te quedas sin ello. - Que muchas veces tengas que pasar por otro dinero especial del juego. Es decir, gasta X euros para tener, "500" pavos, por ejemplo. Luego el objeto que quieres vale 600, no te das cuenta y tienes que meter más. O te sobran pavos al hacer una transacción, y se te quedan ahí perdidos si no los usas. Así, por poner lo primero que se me pasa por la cabeza. Y por cierto, "por ahí no van los tiros". Sí que han ido los tiros por ahí, que ha habido más de una [url=https://hypebeast.com/2019/8/sony-microsoft-nintendo-loot-box-odds-games-rare-items-fortnite-pubg-overwatch]movida[/url] porque las empresas no ponían la probabilidad real de que caiga cierto objeto. Y luego claro, no es tan fácil de comprobar. En fin, espero haber respondido tu duda, yo creo que ya hay razones de sobra para ver las diferencias. Cualquier cosa me dices, un saludo.
Pues si, pero si guardas el objeto digital en tu cuenta (aunque en la tienda ves al que compra es verdad en online es oculto aunque como decía también venden a menores de edad porque ganan la culpa el vendedor por ilegal; en apuestas online no sé si te pedirán cuenta y DNI). Existe también el poker y juegos de azar online. Y basta como bien dices de limitar al niño la pasta y ver donde la gasta (educarlo y cuidarlo se llama no ser un irresponsable). Que si se lo gasta en drogas porros y botellón es peor. Que se regule como apuesta está bien, prohibirlo no porque ya deberían prohibir todo tipo de apuestas que siempre ha existido. El problema es que siempre relacionan los juegos con niños cuando eso es para adultos como cuando prohibieron el juego Rule of Rose en España (como bien dijo el creador, es que no es un juego para niños sino para adultos). Hay mucho retraso en eso en cultura.
EDITADO EL 20-01-2020 / 13:18 (EDITADO 2 VECES)
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Dark-Schneider4965Hace 4 años70
@JugadorExperto1 mira tu lógica es la de que no hay que prohibir nada y si un chaval de 9 años tiene relaciones sexuales con un adulto es culpa de los padres que para eso están para educarlos y del chaval por falta de sentido común.

Por qué estás prácticamente diciendo que todo depende del sentido común de los niños y la familia del menor.

S mañana se quitara la prohibición de fumar o beber alcohol a menores y empezarán a anunciarlo por la tele por ejemplo Messi saliendo fumando con un grupo de niños de 10 años, mañana tenías el 90 % los críos de 9 años fumando pero no te preocupes que según tu, con un poco de implicación por los padres no habría ningún problema, que todos es oferta y demanda y que mientras los chavales no tengan dinero para tabaco no hay ningún problema...

Claro que igual empiezan a robar para pagarse los vicios como desesperados

Pero bueno no hay ningún problema tranquilo todo legal ya tengan 7 años o 45

Pd que conste que los expertos están diciendo que esto es muchas personas crea dependencia como las drogas pero eres tú el erre que erre que erre como yo no me engancho los demás tampoco...
EDITADO EL 20-01-2020 / 14:52 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Cw1982575Hace 4 años71
Es algo que deberia ser totalmente prohibido si se traza al azar, yo veo bien si alguien quiere pagar por algo en concreto, es decir, te gusta una skin y quieres pagar por ella....pues perfecto, yo no lo haria desde luego pero alla cada uno.

Lo que no me parece bien es que pagues por algo para conseguir un objeto donde al abrir esa caja te pueden tocar objetos al azar, estas pagando dinero de mas por algo que hasta posiblemente ni te llegue a tocar hasta gastada mucha pasta....es un sistema engañabobos sin animo de ofender, simplemente lo hacen asi para sacar mas tajada y la gente suele picar.
1 VOTO
JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años72
@Dark-Schneider
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@JugadorExperto1 mira tu lógica es la de que no hay que prohibir nada y si un chaval de 9 años tiene relaciones sexuales con un adulto es culpa de los padres que para eso están para educarlos y del chaval por falta de sentido común. Por qué estás prácticamente diciendo que todo depende del sentido común de los niños y la familia del menor. S mañana se quitara la prohibición de fumar o beber alcohol a menores y empezarán a anunciarlo por la tele por ejemplo Messi saliendo fumando con un grupo de niños de 10 años, mañana tenías el 90 % los críos de 9 años fumando pero no te preocupes que según tu, con un poco de implicación por los padres no habría ningún problema, que todos es oferta y demanda y que mientras los chavales no tengan dinero para tabaco no hay ningún problema... Claro que igual empiezan a robar para pagarse los vicios como desesperados Pero bueno no hay ningún problema tranquilo todo legal ya tengan 7 años o 45 Pd que conste que los expertos están diciendo que esto es muchas personas crea dependencia como las drogas pero eres tú el erre que erre que erre como yo no me engancho los demás tampoco...
No has entendido nada. Yo estoy de acuerdo con la prohibición y condena de cosas ilegales. Sólo digo que siempre atacan a los videojuegos por lo de adicción o lo que sea y todo lo demás no. Y son muy dados a prohibir todo lo que no le gusta por intereses propios. Al final por ellos prohibirán hasta los videojuegos mismos ya lo verás como el comunismo de China o Korea que sólo puedes jugar unas horas. Y luego los padres siempre le ponen la tele al niño todo el día para no aguantarlo. Uno es libre si no hace mal a nadie. Hipocresia. Ya he dicho que pueden regularlo o tipificarlo como apuesta pero prohibirlo no. Deberían prohibir todas las apuestas. Los casinos, bingos, etc.
Iyargi287Hace 4 años73
Si es mucho mas facil..... hay un problema, y eso es indiscutible, de que los menores (que no necesariamente niños, menores es asta 17 años) estan gastando mucho mas dinero del que deberian (principalmente por que ellos ni siquiera trabajan para ganarlo...) es decir, eso es indiscutible, por que esta pàsando y los datos asi lo reflejan

pues.... muerto el perro se acabo la rabia.

que si los padres le cortan el chorro y noseque tambien se pararia y tal y cual..... que es mas facil? conseguir que 3.000.000.000 de padres hagan las cosas bien o meter una ley que quite el problema de cuajo?

que va a seguir habiendo ventas en los juegos, pero lo que se busca es que al menos puedascomprar lo que quieres y no la posibilidad de que tal vez pueda llegar a salirte

si llevas esta practica de los videojuegos al mundo real es: tu vas a comprarte una camiseta y el dependiente te dice : "no no, no puedes comprar esa camiseta. tienes que pagar, y entonces tiras estos dados, y ....pues lo que te toque quizas la camiseta, quizas unos calcetines, quizas un cinturon..... lo que te toque.... y si no te toca la camiseta pues siempre puedes volver a pagar para volver a lanzar los dados"

por que algo que en la vida real se ve claramente que es absurdo, te parece bien en los videojuegos? yo es que no entiendo tu postura....
JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años74
@Cw1982
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Es algo que deberia ser totalmente prohibido si se traza al azar, yo veo bien si alguien quiere pagar por algo en concreto, es decir, te gusta una skin y quieres pagar por ella....pues perfecto, yo no lo haria desde luego pero alla cada uno. Lo que no me parece bien es que pagues por algo para conseguir un objeto donde al abrir esa caja te pueden tocar objetos al azar, estas pagando dinero de mas por algo que hasta posiblemente ni te llegue a tocar hasta gastada mucha pasta....es un sistema engañabobos sin animo de ofender, simplemente lo hacen asi para sacar mas tajada y la gente suele picar.
Pues como los pases de temporada que compras contenido a ciegas sin verlo ni haberse creado. Yo por eso nunca he comprado pases. Me gusta ver el producto (y si puedo probarlo mejor) y si me gusta compro y si no no. Llámame clásico o sentido común. Esto de las cajas de recompensa es más típico de juegos online masivos y juegos gratis de móvil. Será algún tipo de financiación para el juego gratis. Puede ser con dinero real o virtual. Yo lo primero nunca lo segundo si. Ya lo hicieron con Steet Fighter para los impacientes. Si la gente paga y y se lo pueden permitir no veo el problema aunque ese es otro tema.
EDITADO EL 20-01-2020 / 15:21 (EDITADO 1 VEZ)
ZERODARKZONE882Hace 4 años75
No deberían prohibir las cajas de botín. Pará mí la solución es más sencilla, si un juego las lleva sólo basta con clavarle una calificación de AO en la ERSB y su equivalente en PEGI.
1 VOTO
Iyargi287Hace 4 años76
@ZERODARKZONE
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No deberían prohibir las cajas de botín. Pará mí la solución es más sencilla, si un juego las lleva sólo basta con clavarle una calificación de AO en la ERSB y su equivalente en PEGI.
las cajetillas de tabaco pone en grande y en mayusculas "FUMAR MATA" y la gente sigue fumando (te pongo este ejemplo por que una etiqueta mas dura que el fumar mata no se me ocurre).....una etiqueta no va solucionar nada. y si la etiqueta no soluciona el problema, entonces ahi que ir mas alla...... p.d. yo tengo sobrinos de menos de 10 años que juegan al gta5 que es para mayores de 18 añosyo lo se, sus padres lo sben y asta los propios niños saben que no deberian jugar a eso...... y??? pues que juegan, pues por que sus amigos lo hacen y si no se sienten excluidos, y sus padres no quieren que sus hijos esten excluidos asique ceden.... una etiqueta no soluciona nada
JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años77
@Iyargi
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@ZERODARKZONE
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No deberían prohibir las cajas de botín. Pará mí la solución es más sencilla, si un juego las lleva sólo basta con clavarle una calificación de AO en la ERSB y su equivalente en PEGI.
las cajetillas de tabaco pone en grande y en mayusculas "FUMAR MATA" y la gente sigue fumando (te pongo este ejemplo por que una etiqueta mas dura que el fumar mata no se me ocurre).....una etiqueta no va solucionar nada. y si la etiqueta no soluciona el problema, entonces ahi que ir mas alla...... p.d. yo tengo sobrinos de menos de 10 años que juegan al gta5 que es para mayores de 18 añosyo lo se, sus padres lo sben y asta los propios niños saben que no deberian jugar a eso...... y??? pues que juegan, pues por que sus amigos lo hacen y si no se sienten excluidos, y sus padres no quieren que sus hijos esten excluidos asique ceden.... una etiqueta no soluciona nada
Pero sin embargo no lo prohíben porque gana el Estado (la venta a menores de 18 si). No compares adicción en juegos con drogas. Lo otro es como poner La Matanza de Texas a un niño pequeño la culpa del padre destalentado (ni se prohíbe el juego ni la película ya está el PEGI y los padres). Cuando eres adolescente y sabes diferenciar real de ficcion yo jugaba a Resident Evil 2 o GTA III y no pasa nada siempre que estés en sano juicio como todo.
Macija31141
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Hace 4 años78
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Explícame tú la diferencia entonces.
Los cromos, por lo menos los cromos físicos, son un objeto que pueden ser manipulados o no en el momento de su fabticación/envoltorio, con una probabilidad prefijada y sin que el emisor pueda manipularla una vez cerrado el paquete..., sin embargo las cajas de botín, al ser un producto digital, está al merced de la manipulación de la empresa en todo momento sin que pueda percatarse el potencial consumidor.
Y un paquete de cromos puede tener una probabilidad alta de que te toque uno raro las primeras tiradas para enganchar a la gente y luego reducir esa probabilidad. De todas formas nunca he visto que eso sea una crítica a las lootboxes, nunca han ido por ahí los tiros.
Aparte de lo que ya te han dicho: - Los cromos son un objeto físico. Lo mantienes para ti. Si el juego en cuestión cierra, o pierdes tu cuenta o lo que sea, te quedas sin los loot boxes o lo que te hayan dado en ellos. - Las cartas al ser tuyas y en formato físico, puedes intercambiarlas o venderlas cuando quieras. - Pueden mantener su valor largo tiempo, o revalorizarse. - No hay tanta publicidad. Literalmente bombardean a los niños con publicidad en internet. Está todo conectado así que si Google sabe que juegas a un juego, prepárate para que los ads que te encuentres sean de dicho juego. Y los recomendados de Youtube, etc. - La facilidad para comprarlos. Si tienes la tarjeta de crédito metida (culpa de los padres), es tan fácil como darle a un botón y empezar a comprar. Los niños ni siquiera ven lo que están gastando muchas veces. No tienes que ir hasta la tienda, y no tienes que ver el dinero. - Que utilicen tantas ofertas temporales. Instan a los niños a comprar antes y más porque luego no van a ver las mismas cosas y te quedas sin ello. - Que muchas veces tengas que pasar por otro dinero especial del juego. Es decir, gasta X euros para tener, "500" pavos, por ejemplo. Luego el objeto que quieres vale 600, no te das cuenta y tienes que meter más. O te sobran pavos al hacer una transacción, y se te quedan ahí perdidos si no los usas. Así, por poner lo primero que se me pasa por la cabeza. Y por cierto, "por ahí no van los tiros". Sí que han ido los tiros por ahí, que ha habido más de una [url=https://hypebeast.com/2019/8/sony-microsoft-nintendo-loot-box-odds-games-rare-items-fortnite-pubg-overwatch]movida[/url] porque las empresas no ponían la probabilidad real de que caiga cierto objeto. Y luego claro, no es tan fácil de comprobar. En fin, espero haber respondido tu duda, yo creo que ya hay razones de sobra para ver las diferencias. Cualquier cosa me dices, un saludo.
- Los cromos son un objeto físico. Lo mantienes para ti. Si el juego en cuestión cierra, o pierdes tu cuenta o lo que sea, te quedas sin los loot boxes o lo que te hayan dado en ellos. [b]Vale, pero lo mismo se puede decir de cualquier licencia comprada online y por ejemplo nadie critica los juegos digitales.[/b] - Las cartas al ser tuyas y en formato físico, puedes intercambiarlas o venderlas cuando quieras. [b]Hay juegos con mercados de skins y eso como el counter strike. De hecho, ¿no lo hace esto peor? Uno de los motivos por los que no se consideran apuestas a las loot boxes es porque no te dan un premio en metálico o algo que tiene "valor económico", si con las cartas o los cromos si se puede ser, ¿no estaría más cerca de ser apuesta?[/b] - Pueden mantener su valor largo tiempo, o revalorizarse. [b]También pueden perder su valor... Y repito lo de arriba[/b] - No hay tanta publicidad. Literalmente bombardean a los niños con publicidad en internet. Está todo conectado así que si Google sabe que juegas a un juego, prepárate para que los ads que te encuentres sean de dicho juego. Y los recomendados de Youtube, etc. [b]¿Y a nosotros de pequeños no nos bombardeaban de anuncios de los albunes de Panini? [/b] - La facilidad para comprarlos. Si tienes la tarjeta de crédito metida (culpa de los padres), es tan fácil como darle a un botón y empezar a comprar. Los niños ni siquiera ven lo que están gastando muchas veces. No tienes que ir hasta la tienda, y no tienes que ver el dinero. [b]Lo mismo se puede decir de comprar por tiendas como Amazon o webs de ventas de cartas (hablo de esto porque es lo que conozco). Y igual de facil es para el niño cogerle dinero del monedero a la madre[/b] - Que muchas veces tengas que pasar por otro dinero especial del juego. Es decir, gasta X euros para tener, "500" pavos, por ejemplo. Luego el objeto que quieres vale 600, no te das cuenta y tienes que meter más. O te sobran pavos al hacer una transacción, y se te quedan ahí perdidos si no los usas. [b]Esta es la unica que veo diferente, pero por el resto no veo grandes diferencias. Pero todos los demás factores sociales, adictivos y demás no veo diferencia con los otros. En ambos pagas un dinero y recibes un premio aleatorio dentro de una colección.[/b]
Dethsider2473Hace 4 años79
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Yo aun no he encontrado ningún argumento o razón que justifique que las cajas de botín deban ser tratadas de forma distinta a los paquetes de cromos o a las cartas de Yugioh.
Se nota que no sabes nada del tema entonces.
Explícame tú la diferencia entonces.
Los cromos, por lo menos los cromos físicos, son un objeto que pueden ser manipulados o no en el momento de su fabticación/envoltorio, con una probabilidad prefijada y sin que el emisor pueda manipularla una vez cerrado el paquete..., sin embargo las cajas de botín, al ser un producto digital, está al merced de la manipulación de la empresa en todo momento sin que pueda percatarse el potencial consumidor.
Y un paquete de cromos puede tener una probabilidad alta de que te toque uno raro las primeras tiradas para enganchar a la gente y luego reducir esa probabilidad. De todas formas nunca he visto que eso sea una crítica a las lootboxes, nunca han ido por ahí los tiros.
Aparte de lo que ya te han dicho: - Los cromos son un objeto físico. Lo mantienes para ti. Si el juego en cuestión cierra, o pierdes tu cuenta o lo que sea, te quedas sin los loot boxes o lo que te hayan dado en ellos. - Las cartas al ser tuyas y en formato físico, puedes intercambiarlas o venderlas cuando quieras. - Pueden mantener su valor largo tiempo, o revalorizarse. - No hay tanta publicidad. Literalmente bombardean a los niños con publicidad en internet. Está todo conectado así que si Google sabe que juegas a un juego, prepárate para que los ads que te encuentres sean de dicho juego. Y los recomendados de Youtube, etc. - La facilidad para comprarlos. Si tienes la tarjeta de crédito metida (culpa de los padres), es tan fácil como darle a un botón y empezar a comprar. Los niños ni siquiera ven lo que están gastando muchas veces. No tienes que ir hasta la tienda, y no tienes que ver el dinero. - Que utilicen tantas ofertas temporales. Instan a los niños a comprar antes y más porque luego no van a ver las mismas cosas y te quedas sin ello. - Que muchas veces tengas que pasar por otro dinero especial del juego. Es decir, gasta X euros para tener, "500" pavos, por ejemplo. Luego el objeto que quieres vale 600, no te das cuenta y tienes que meter más. O te sobran pavos al hacer una transacción, y se te quedan ahí perdidos si no los usas. Así, por poner lo primero que se me pasa por la cabeza. Y por cierto, "por ahí no van los tiros". Sí que han ido los tiros por ahí, que ha habido más de una [url=https://hypebeast.com/2019/8/sony-microsoft-nintendo-loot-box-odds-games-rare-items-fortnite-pubg-overwatch]movida[/url] porque las empresas no ponían la probabilidad real de que caiga cierto objeto. Y luego claro, no es tan fácil de comprobar. En fin, espero haber respondido tu duda, yo creo que ya hay razones de sobra para ver las diferencias. Cualquier cosa me dices, un saludo.
- Los cromos son un objeto físico. Lo mantienes para ti. Si el juego en cuestión cierra, o pierdes tu cuenta o lo que sea, te quedas sin los loot boxes o lo que te hayan dado en ellos. [b]Vale, pero lo mismo se puede decir de cualquier licencia comprada online y por ejemplo nadie critica los juegos digitales.[/b] - Las cartas al ser tuyas y en formato físico, puedes intercambiarlas o venderlas cuando quieras. [b]Hay juegos con mercados de skins y eso como el counter strike. De hecho, ¿no lo hace esto peor? Uno de los motivos por los que no se consideran apuestas a las loot boxes es porque no te dan un premio en metálico o algo que tiene "valor económico", si con las cartas o los cromos si se puede ser, ¿no estaría más cerca de ser apuesta?[/b] - Pueden mantener su valor largo tiempo, o revalorizarse. [b]También pueden perder su valor... Y repito lo de arriba[/b] - No hay tanta publicidad. Literalmente bombardean a los niños con publicidad en internet. Está todo conectado así que si Google sabe que juegas a un juego, prepárate para que los ads que te encuentres sean de dicho juego. Y los recomendados de Youtube, etc. [b]¿Y a nosotros de pequeños no nos bombardeaban de anuncios de los albunes de Panini? [/b] - La facilidad para comprarlos. Si tienes la tarjeta de crédito metida (culpa de los padres), es tan fácil como darle a un botón y empezar a comprar. Los niños ni siquiera ven lo que están gastando muchas veces. No tienes que ir hasta la tienda, y no tienes que ver el dinero. [b]Lo mismo se puede decir de comprar por tiendas como Amazon o webs de ventas de cartas (hablo de esto porque es lo que conozco). Y igual de facil es para el niño cogerle dinero del monedero a la madre[/b] - Que muchas veces tengas que pasar por otro dinero especial del juego. Es decir, gasta X euros para tener, "500" pavos, por ejemplo. Luego el objeto que quieres vale 600, no te das cuenta y tienes que meter más. O te sobran pavos al hacer una transacción, y se te quedan ahí perdidos si no los usas. [b]Esta es la unica que veo diferente, pero por el resto no veo grandes diferencias. Pero todos los demás factores sociales, adictivos y demás no veo diferencia con los otros. En ambos pagas un dinero y recibes un premio aleatorio dentro de una colección.[/b]
1 - No, no se puede decir lo mismo porque si cierran un juego o tu cuenta, o por lo que sea no puedes acceder más a él, te quedas sin ello. Las cartas siempre las vas a tener. 2 - No, no estaría más cerca de ser apuesta. Si apuestas algo y pierdes te quedas sin nada. En este caso por mucho que te toque algo malo siempre tendrás cierta posibilidad de intercambiarlo/venderlo y que no sea inútil del todo. Cosa que no les interesa para que si no te sale lo que quieres no tengas otra opción salvo gastar más dinero. Todo lo que sean más opciones para nosotros los usuarios, mejor. Precisamente que utilicen éste "tecnicismo" para librarse me parece de traca. 3 - Sí, también pueden perder su valor. O no. Ahí está la cosa al menos tienes opción. Y recordemos que pasarán los años, lo digital no dura para siempre. La carta siempre la podrás guardar. La skin de X juego un día desaparecerá sin más. Lo que te decía en el 1er punto. 4 - Imagino que estés de broma jajaja. Pero no intentes insinuar que hay la misma cantidad de publicidad ahora que antes porque es directamente mentira y lo sabemos los dos jajaja. Además que no sólo es que ahora haya más, es que en la tele no tenías tanta manipulación como ahora en todos los medios. 5 - Pero antes para comprar las cartas tenías que ir a la tienda a por ellas, al ser niño no podías comprar por internet. Tienes razón que ahora la cosa ha cambiado. Pero también te tienen que llegar a casa y todo, y normalmente tienes la devolución. En digital te lo comes instantáneamente. Y sigue siendo más sencillo porque en los juegos la compra está directamente integrada y disfrazada como parte del juego, no tienes que ir a una plataforma de 3eros y ponerte a buscar. 6 - A ver, las microtransacciones bien integradas si la gente se las quiere comer, adelante. Pero aquí estamos hablando de un problema de manipulación y explotación de las vulnerabilidades de ciertas personas que es otra cosa diferente.
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Foros > Noticias y actualidad > La Sanidad británica denuncia las cajas de botín en los videojuegos por "causar adicción"

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