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Los mejores videojuegos españoles

Masterfenix12148Hace 5 años48
Yo no conozco muchos de los juegos de esa lista y no soy español, pero el que si conozco y me gustó muchísimo fue lords of shadows este reboot de Castlevania a mí me pareció excelente una lastima lo que le pasó al 2, me gustaría que tuvieran una segunda oportunidad, pero con Konami cómo está y sin Kojima para apoyar el proyecto casi que se puede dar por muerta esa saga.
BenjaminBarker8475Hace 5 años49
Balde The edge of Darkness... Qué recuerdos, qué tiempos aquellos!!!

Era todo un juegazo, muy infravalorado por la prensa (como con muchos otros), adictivo, gráficamente para la época muy avanzado y duro de roer como él sólo. Había enfrentamientos que eran bastante chungos. Mataría por volver a jugarlo.
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Borgisbor88Hace 5 años50

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

-Unakxunamun-5596Hace 5 años51
Qué recuerdos con el Commandos y el PC Fútbol,joyas que ya ni me acordaba   



Me gustaría ver hoy día un Commandos en la Switch,sería una pasada  
3 VOTOS
Dogerty5575Hace 5 años52
LE-GEN-DA-RIO       
5 VOTOS
Alvident8298Hace 5 años53
@AtiendoBoludos

A ver, decir que pyro o dinamic eran indies es como decir que CDPR es indi. En su época tanto dinamic como pyro tenían una estructura pareja a las de otras empresas grandes como Sierra, Revolution, o Blizzard, lo que no tenían era acceso al mismo mercado potencial.

Lo que mató a esas empresas fue la política de "despacito y buena letra" que a la práctica, como mal menor, te lleva a sacar juegos con aspecto gráfico tres o cuatro años retrasados. Cuentan las leyendas que en una noche de tormenta se descubrió que Gonzo (el programador etrella de pyro) en verdad era el Doctor No ya que NO quiso sacar commandos 2 a año siguiente de sacar commandos (de ahí que sacara solamente una expansión), que tardó dos años en hacer comandos 2 porque NO quería hacer un juego porteable a consolas y que se fue antes de comandos 3 porque NO quería repetir expriencia. Lo que sí quedó documentado para la historia es que tan insigne personaje dado al "despacito y sin prisa, que yo soy un artista" fundó una empresa (arvirago) cuyo proyecto estrella era sacar un pokemon 3d de corte medieval. Juego que nunca ha visto la luz porque cada vez que el artista acababa el cuadro resultaba que mas que una deslumbrante obra de arte, aquello eran las pinturas de atapuerca y si llegaba... La única grande de españa que sacó un juego puntero en gráficos fue Rebel act con el Blade, pero como tardaron más o menos lo mismo que si estuvieran haciendo la sagrada familia, se fueron a tomar por culo porque no hubo manera de recuperar la pasta (y será porque no les dijera nadie las palabras mágicas de "alquilad el puto motor gráfico, que si no, no salís vivos de esta". Pero como los niños estaban en su burbuja creativa...

Moraleja. Cuando haces caso a los foreros de internet, te tienes que dar cuenta de que ellos ni manejan las empresas, ni luego te compran el juego "por lealtad" y si te ha salido hecho un churro por hacerles caso, ahí te las compongas...
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Alvaropre271Hace 5 años54
@Alvident
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@Supremebubbah Uno de los problemas de esperar que las subvenciones caigan del cielo es que hay que saber dimensionarlas. Con lo que ha recibido en subvenciones súper lópez (1.4 millones) no tienes ni para pipas. Es más, con todo el presupuesto de la película (7.3 millones) en este sector te dan dos pipas. Aquí hay que saber montárselo para tener distribución en el extranjero antes incluso de empezar a hacer el juego, pero es que eso requiere una disciplina con las fechas de entrega que hasta hace nada no se tenía y algunos siguen sin tener. La que mejor se lo monta en ese aspecto es péndulo que aprendió de dinamic y tenían ya sus contactillos hechos con metroids, ubi, etc. Por otro lado antes era bastante más fácil hacerte una trinchera en el mercado de pc y meterte ahí a resistir como un jabato hasta que pudieras dar el salto a las consolas, pero desde que el universo parece empezar y acabar en steam, no hay puñetera forma de hacerte fuerte en compatibles porque su publicidad la tienen copada los triple A y a ti, como mucho, te van a dejar un rinconcito que, para el rsultado que da, te sale a precio de cojón de papa, que si por lo menos fuera de obispo otro gallo cantaría... Pero tiene pelotas lo fácil se cabrea la gente con "el monopolio de intel/nvidia" y el de steam, que hace más daño a la gente que quiere empezar en la industria, lo apoyan como si no hubiera un mañana.
Totalmente de acuerdo, quizás con 8 millones no te da para hacer un triple A, pero un A a secas sí que se podría hacer, de todas maneras, como tú bien dices, el problema sería hacerse un hueco en el mercado que es prácticamente imposible a día de hoy. España tuvo buenos títulos a finales de los 90 y principios de los 2000 pero no supo mantener ese ritmo, a día de hoy (y hablo desde dentro del sector), la industria está en bragas. He visto juegos indie de bastante nivel que ni si quiera han sido capaces de retornar la inversión. El que quiera iniciarse como indie en esta industria en España que vaya olvidándose si no quiere depender de sus padres hasta los 40. Mas allá de los juegos indie se me ocurre trabajar en estudios de apoyo para juegos AA y AAA, los juegos cada vez son más grandes y requieren de más personal y cada vez más estudios están involucrados en el desarrollo de un juego. Se pierde parte de la identidad y homogeneidad del juego/saga pero se gana tiempo. Donde sí veo cierto margen de mejora y donde se están haciendo bien las cosas es en los serious games y las posibilidades que estos ofrecen dentro de la sanidad, educación, simulaciones...
Weyden248Hace 5 años55
EDITADO EL 24-11-2018 / 21:14 (EDITADO 1 VEZ)
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Mitsuhide8788Hace 5 años56
Sería estupendo que volviera una época dorada de desarrollos como ya tuvimos en los 80/90, sobretodo la primera. Hay mucho talento en nuestro país y estaría genial que el Estado los apoyase más.

Salu2!
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DarkGod20660
Expulsado
Hace 5 años57
@Alvaropre
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@Alvident
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@Supremebubbah Uno de los problemas de esperar que las subvenciones caigan del cielo es que hay que saber dimensionarlas. Con lo que ha recibido en subvenciones súper lópez (1.4 millones) no tienes ni para pipas. Es más, con todo el presupuesto de la película (7.3 millones) en este sector te dan dos pipas. Aquí hay que saber montárselo para tener distribución en el extranjero antes incluso de empezar a hacer el juego, pero es que eso requiere una disciplina con las fechas de entrega que hasta hace nada no se tenía y algunos siguen sin tener. La que mejor se lo monta en ese aspecto es péndulo que aprendió de dinamic y tenían ya sus contactillos hechos con metroids, ubi, etc. Por otro lado antes era bastante más fácil hacerte una trinchera en el mercado de pc y meterte ahí a resistir como un jabato hasta que pudieras dar el salto a las consolas, pero desde que el universo parece empezar y acabar en steam, no hay puñetera forma de hacerte fuerte en compatibles porque su publicidad la tienen copada los triple A y a ti, como mucho, te van a dejar un rinconcito que, para el rsultado que da, te sale a precio de cojón de papa, que si por lo menos fuera de obispo otro gallo cantaría... Pero tiene pelotas lo fácil se cabrea la gente con "el monopolio de intel/nvidia" y el de steam, que hace más daño a la gente que quiere empezar en la industria, lo apoyan como si no hubiera un mañana.
Totalmente de acuerdo, quizás con 8 millones no te da para hacer un triple A, pero un A a secas sí que se podría hacer, de todas maneras, como tú bien dices, el problema sería hacerse un hueco en el mercado que es prácticamente imposible a día de hoy. España tuvo buenos títulos a finales de los 90 y principios de los 2000 pero no supo mantener ese ritmo, a día de hoy (y hablo desde dentro del sector), la industria está en bragas. He visto juegos indie de bastante nivel que ni si quiera han sido capaces de retornar la inversión. El que quiera iniciarse como indie en esta industria en España que vaya olvidándose si no quiere depender de sus padres hasta los 40. Mas allá de los juegos indie se me ocurre trabajar en estudios de apoyo para juegos AA y AAA, los juegos cada vez son más grandes y requieren de más personal y cada vez más estudios están involucrados en el desarrollo de un juego. Se pierde parte de la identidad y homogeneidad del juego/saga pero se gana tiempo. Donde sí veo cierto margen de mejora y donde se están haciendo bien las cosas es en los serious games y las posibilidades que estos ofrecen dentro de la sanidad, educación, simulaciones...
En realidad, sí que pueden hacerse un hueco. Mirad Francia por ejemplo. Estaba Ubisoft y ya, porque eran una gran empresa internacional. Y luego llegó QuanticDream y Dontnod. Y eso hace a una pensar.....QUIZÁS españa no esté preparada para producciones del calibre de Halo, Assassins,Uncharted,GodofWar,Metalgear,zelda o Deus ex....PERO QUIZÁS SÍ LO ESTÉN para productos similares a HeavyRain,Life is Strange,Vampyre y similares...y de hecho CREO que si tirasen por lo bajo, podrían hacer sin muchos problemas juegos como el primer Witcher tambien El problema no es tanto el dinero como lo es la imaginación. No pueden permitirse competir en las grandes ligas pero es que directamente no entienden que podrían ser solventes en las pequeñas ligas. Y estoy seguro de que con unos 10 millones de euros pueden hacer un juego como Life is Strange que, si tiene exito, aportaría beneficios. Pero si la obesion es la superproducciones arreglados van, porque ahí no puedenmeterse.
2 VOTOS
Datebell10Hace 5 años58
Les falto Anima.Gate.of.Memories  creado por 3 españoles  
https://www.youtube.com/watch?v=cS-en0NRce8
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Alvident8298Hace 5 años59
@Alvaropre

A ver, es imposible con la mentalidad que tenemos. Aquí el problema es que la gente que quiere entrar en esto se cree los foros o se ha criado con ellos y es el gran error. A ti nadie te va a dar 20 o 40 millons de euros sin un curiculum detrás. Y caso de que lo consigas, no puedes empezar a eternizarte porque entonce el accionista se da cuenta rápido del por qué tu curriculum está vacío.

Yo estoy seguro de que Rafayo Gómez se pone al lío y sí encuentra pasta para un proyecto triple A. Pero claro, él ya sabe lo que hay y que a internet no hay que hacerle ni puto caso. Aparte de que tienes que ser consciente de que japoneses y americanos son muy coorporativistas y van a intentar echarte del negocio a la voz de ar. Enric Álvarez se dio cuenta de eso muy tarde y advertido también estaba. Como muy bien dices a ellos no les estorba que tú trabajes para su empresa en una filial dedicada a X parte, pero que tú seas competencia, sencillamente no lo toleran y te van a liar todas las que te puedan liar y alguna que ni sabías tú que podían.

@DarkGod

De las empresas que había en Francia, UBI siemrpe fue la más pequeña, ahí la reina del mambo era infogrames (la que ahora es dueña de atari). La diferencia entre UBI, Dinamic o Pyro fue que UBI si se agarró a las consolas como un demonio a la mínima que pudo y ahora no tienen cojones a quitársela de encima por mucho que lo intenten.

De hecho hay una cosa muy curiosa. Hace mucho tiempo que el mercado más importante no es USA ni japón, si no europa en su conjunto y, quién nos lo iba a decir hace 40 años, lo más parecido que nos queda a un distribuidora europea de primer nivel es esa, UBI. Ahora vamos a ir atando cabos y pensando como puñetas se llegó a esta situación. Porque haberlas las había, erbe, microids, gremlin... no queda nadie y no ha sido nunca por casualidad... que espabile CDPR que la van a dar...
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Sildoir351Hace 5 años60
Mucho decir lo de la edad de oro pero sólo ponéis La Abadía del Crimen (el mejor pero no el único)... Ahí hemos tenido compañías como TOPO SOFT, DIMANIC, OPERA, ...y títulos como Army Moves, Game Over, Sol Negro, Navy Moves, Narco Police, After the War...
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Departa261Hace 5 años61
A día de hoy se sigue jugando al torrente online,.. delicious.
Departa261Hace 5 años62
@Mitsuhide
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Sería estupendo que volviera una época dorada de desarrollos como ya tuvimos en los 80/90, sobretodo la primera. Hay mucho talento en nuestro país y estaría genial que el Estado los apoyase más. Salu2!
Si hombre, más paguitas y más impuestos. Apaga y vámonos
1 VOTO
Jansiolo9113Hace 5 años63
Para época dorada con Mayúsculas esta:

EDITADO EL 25-11-2018 / 00:17 (EDITADO 1 VEZ)
7 VOTOS
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Hay 79 respuestas en Los mejores videojuegos españoles, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 5 años.

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