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Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos

Celso22679Hace 6 años48
@Sokrof
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Está muy bien, como cualquier avance tecnológico, pero hace años, cuando la PSX, incluso antes, nos hacían muy felices con sus videojuegos y no había que calentarse tanto... Si solo piensan en los 4K, y en mil pijerías más, pero luego te venden por 65€ un juego que te pasas en 2 tardes y luego 6 DLC's, y a parte has de pagar por jugar online, teniendo internet, y tu consola conexión a este... Pues te cagas en todos ellos
Y qué tiene que ver esta tecnología que a corto plazo solo estará en PC con esas mierdas de políticas de consolas?
Balu164281Hace 6 años49
Pues, creo que puedo decir, al fin, que el fotorrealismo ha llegado. Siempre se dice en cada nueva generación que es increíble y que es fotorrealista, pero esto es justo lo que siempre ha faltado en los videojuegos para tener ese aspecto 100% real. Muy emocionado con este avance, y deseando verlo en funcionamiento con portentos tecnológicos. Cuando el Raytracing y la resolución 8K se estandaricen... fin del trayecto, prácticamente.
Raigatuxd6323Hace 6 años50
Pasar de la iluminación tradicional al raytracing es un salto enorme, el problema es que hoy no hay hardware capaz de mover raytracing en tiempo real y no lo habra en mucho tiempo, Metro Exodus utilizar de forma muy tibia en la oclusion ambiental (que apenas se nota respecto a la oclusion VXAO o incluso HBAO), pero con el tiempo ya habra hardware de lleno que pueda mover este raytracing hibrido a 60 fps, seguramente esta tecnlogia se vera de lleno en la version de PC de Cyberpunk el cual para cuando salga, ya la 1080 Ti estara vieja y las graficas de gama alta podran mover esta iluminación a 60 fps en 1080 o 1440p decentemente y es posible que tambien apliquen esta tecnologia en Starcitizen.

Es un paso hacia el fotorealisimo y mejor calidad tecnica, porque los graficos en PC no han tenido una evolución tan grande en los ultimos años dado que los juegos se tienen que programar para multiples sistemas, pues la evolución grafica se ha lastrado, y hace mucho que no se ha visto un juego tan rompedor a nivel grafico como lo fue el primer Crysis en su dia.
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Haterdelalife3584Hace 6 años51
Simplemente impresionante, es fascinante el cómo han sido capaces de generar una tecnología que permita hacer como un seguimiento del rayo lumínico por el entorno y entender como funciona la luz con los distintos obstáculos que encuentra a su paso y adaptarse a cómo esta afectaría su forma o trayectoria, la manera en la que es transmitida, reflejada, coon refracción, difracción... . Es que es fascinante, cómo demonios son capaces de crear algo tan complejo y hacer que se haga de manera automática ahorrando horas y horas de modelación supongo o animación, espectacular.

Además el resultado es detallista supremo y cuidado al más mínimo detalle, muy logrado fidedigno y real, apabullante.
Switchero435Hace 6 años52
Recuendo cuando hicieron reportaje como este para DX12 hace años.. y donde esta ahora?
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Ger409333Hace 6 años53
Llegar a tiempo a el maravilloso juego alfa eterno Star Citizen
Controvertido477Hace 6 años54

Mensaje eliminado por moderación.(Spam y desvirtúa el tema original)

Alexiresmes1974Hace 6 años55
@Celso
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
En PS4 no creo... Será en PCs de gama altísima o quizás incluya la tecnología pero aun no la puedas no usar con las targetas actuales. Prácticamente se podría considerar, nueva generación (que la marcan las consolas)
Paelladecarne1662Hace 6 años56

Mensaje eliminado a petición del autor.

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Celso22679Hace 6 años57
@Alexiresmes
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
En PS4 no creo... Será en PCs de gama altísima o quizás incluya la tecnología pero aun no la puedas no usar con las targetas actuales. Prácticamente se podría considerar, nueva generación (que la marcan las consolas)
El Nvidia RTX es solo otra tecnología más de Nvidia GameWorks como lo es el HairWorks, VXAO, Turf..etc y como bien dicen en este artículo será compatible con todas las tarjetas. Las consolas lo único que marcan es un buen mojón pinchado en un palo.
EDITADO EL 04-04-2018 / 02:56 (EDITADO 2 VECES)
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Sephirothill449Hace 6 años58
Como ya ha dicho otro usuario, grandisimo artículo de verdad.
Kroms4553Hace 6 años59
Solo humo al igual que DirectX12 y ahora esto DXR  tecnologías solo para venderte algo que no necesitas
Ashkatsu737Hace 6 años60
@Kroms
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Solo humo al igual que DirectX12 y ahora esto DXR tecnologías solo para venderte algo que no necesitas
El hecho de q no sepas como se utiliza no significa q no sea util.
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Ashkatsu737Hace 6 años61
@Raigatuxd
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Pasar de la iluminación tradicional al raytracing es un salto enorme, el problema es que hoy no hay hardware capaz de mover raytracing en tiempo real y no lo habra en mucho tiempo, Metro Exodus utilizar de forma muy tibia en la oclusion ambiental (que apenas se nota respecto a la oclusion VXAO o incluso HBAO), pero con el tiempo ya habra hardware de lleno que pueda mover este raytracing hibrido a 60 fps, seguramente esta tecnlogia se vera de lleno en la version de PC de Cyberpunk el cual para cuando salga, ya la 1080 Ti estara vieja y las graficas de gama alta podran mover esta iluminación a 60 fps en 1080 o 1440p decentemente y es posible que tambien apliquen esta tecnologia en Starcitizen. Es un paso hacia el fotorealisimo y mejor calidad tecnica, porque los graficos en PC no han tenido una evolución tan grande en los ultimos años dado que los juegos se tienen que programar para multiples sistemas, pues la evolución grafica se ha lastrado, y hace mucho que no se ha visto un juego tan rompedor a nivel grafico como lo fue el primer Crysis en su dia.
Yeap. Usar tecnologia raytracing genera una enorme carga sobre la gpu. Podria ser tecnologia de punta pero seguro lleva tiempo aplicándose. Sino no veriamos los primeros gameplays a full texturas. Imagino q una version estable sin perdida de rendimiento vendria en las nuevas gp104 serie 200. Ya que volta no estaba destinada al mercado gamer
Alexiresmes1974Hace 6 años62
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
En PS4 no creo... Será en PCs de gama altísima o quizás incluya la tecnología pero aun no la puedas no usar con las targetas actuales. Prácticamente se podría considerar, nueva generación (que la marcan las consolas)
El Nvidia RTX es solo otra tecnología más de Nvidia GameWorks como lo es el HairWorks, VXAO, Turf..etc y como bien dicen en este artículo será compatible con todas las tarjetas. Las consolas lo único que marcan es un buen mojón pinchado en un palo.
Será compatible con todas las targetas, siempre y cuando puedan mover el juego concreto con esta tecnología. Porque si tienes una 750ti no lo vas a mover, además de que esa tecnología no es Ray Traking real, espero que eso lo tengas claro. Las consolas marcan el ritmo de requisitos en los juegos de PC, por eso cuando pasamos de PS3 a PS4 (por ejemplo), los mínimos recomendados pasaron de 1 Gb de RAM a 8 Gb de RAM, entre muchas otras cosas... Quizás tu seas un PC Master Race que no ve mas allá de su propia nariz, pero cuando salga PS5 (y "xBoxTwo"), los juegos multiplataforma que estén diseñados para ella y que tengan su versión en PC, tendrán los requisitos que esa consola tengan, no los que tenga el PC de turno que tu tengas en ese momento.
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Celso22679Hace 6 años63
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
En PS4 no creo... Será en PCs de gama altísima o quizás incluya la tecnología pero aun no la puedas no usar con las targetas actuales. Prácticamente se podría considerar, nueva generación (que la marcan las consolas)
El Nvidia RTX es solo otra tecnología más de Nvidia GameWorks como lo es el HairWorks, VXAO, Turf..etc y como bien dicen en este artículo será compatible con todas las tarjetas. Las consolas lo único que marcan es un buen mojón pinchado en un palo.
Será compatible con todas las targetas, siempre y cuando puedan mover el juego concreto con esta tecnología. Porque si tienes una 750ti no lo vas a mover, además de que esa tecnología no es Ray Traking real, espero que eso lo tengas claro. Las consolas marcan el ritmo de requisitos en los juegos de PC, por eso cuando pasamos de PS3 a PS4 (por ejemplo), los mínimos recomendados pasaron de 1 Gb de RAM a 8 Gb de RAM, entre muchas otras cosas... Quizás tu seas un PC Master Race que no ve mas allá de su propia nariz, pero cuando salga PS5 (y "xBoxTwo"), los juegos multiplataforma que estén diseñados para ella y que tengan su versión en PC, tendrán los requisitos que esa consola tengan, no los que tenga el PC de turno que tu tengas en ese momento.
Ya, otra cosa es el rendimiento que saquen, como si no lo supiera. Yo tengo una GTX 1080 que no es lo mejor que hay pero debería de poder moverlo bastante bien.
EDITADO EL 04-04-2018 / 12:43 (EDITADO 4 VECES)
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Hay 69 respuestas en Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 6 años.

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