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Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos

Esixise46147Hace 6 años32
@Celso
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@Miguline
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@ArrozAlaCubana
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Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
las fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso
Dependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.
Las físicas es otra historia, pero la IA por lo que tengo entendido es una cuestión mucho más de complejidad y de dificultad de implementarlo adecuadamente en las mecánicas de juego que de hardware.
Ya pero la IA tira de CPU, si no porque te crees que caparon el modo némesis del Sombras de Mordor para las versiones de PS3/360.
Pero el Némesis no es un sistema sólo de IA, es la generación procedural de los orcos, un montón de calculos constantes sobre las distintas variables de enemigos... No se exactamente que es lo que se recortó. A ver, que no dio que no influya el hardware, claro que influye, digo que hay algunos juegos antiguos en máquinas antiguas con mejor IA que muchos juegos actuales. Es un poco como las animaciones, que influye el hardware, y no poco, pero influye bastante más la capacidad técnica del estudio. Actualmente se podrían hacer IAs bastante mejores en las máquinas actuales si los estudios hicieran tanto énfasis en ese aspecto como en otros. Lo que pasa es que no se hasta que punto tiene sentido hacer IAs muy realistas la verdad, cuando la industria cada vez se enfoca más al multijugador y a los PvE basados en looteo, y los juegos singleplayer se enfocan cada vez más a la experiencia narrativa. En algunos juegos si es cierto que se agradecerían IAs más resueltas, pero en lo general con las tendencias actuales no lo veo una gran necesidad.
Rockzero4365Hace 6 años33
@Celso
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Metro Exodus lo va a llevar y casi seguro que el Cyberpunk 2077.
Una que otra característica, pero el juego no va a soportar la tecnología en total.
Rockzero4365Hace 6 años34
@AbandonAll
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Corregidme si me equivoco, pero que yo sepa esto de momento es puro humo que solo se puede alcanzar con escenarios pre-renderizados (como los utilizados en CGIs), en las cuales una sola escena puede llevar varios minutos o incluso horas el renderizado. El ray-tracing limitado solo a ciertos objetos y superficies si que podríamos empezar a verlo en tiempo real en un futuro cercano, si vale la pena o no el coste en rendimento es algo que aún tenemos por comprobar. De momento muy cauteloso con las campañas de marketing que pretenden que compremos hardware que realmente no necesitamos.
Debo decir que estoy contigo. Esta técnica me huele a excusa para que compremos tarjetas de gama alta que no necesitamos. Porque si se necesitan granjas de computación para llevar esta técnica a flote en películas, ¿cómo diablos lo van a conseguir en los juegos?
Kwolski1374Hace 6 años35
Yo preferiria que mejoren otras mecanicas tipo la IA pasaron muchisimos años cada vez mas potencia en los procesadores mas nucleos mas rapido mas todo y la IA? Sigue todo igual que en la playstation 1 por decirlo de una manera o desde la commodore 64 dejense de embromar, mucha ram, mucho procesador mucha placa de video a lo que era hace 13 años y seguimos en la misma mas lindos a la vista pero en terminos jugables nada del otro mundo las mejorias entre ps2-ps3-ps4 mas graficos y algunas cosas que la anterior generacion por cuestiones obvias de gpu ram etc no podian cumplir pero la IA la libertad en los juegos sigue siendo igual
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ENIGMAXG21821Hace 6 años36
¿Está AMD preparando algo?

SÍ, se llama Radeon Rays [url]https://blogs.unity3d.com/es/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/?sf185787736=1[/url]
SpiderJerusalem2514Hace 6 años37
@DarkNeo
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Yo por más que veo no logro entender de que va esto... lo único que veo es son las clásicas luces y sombras dinámicas con algún tipo de filtro antialiasing...tecnología que ya se creó hace décadas. ¿Alguno sería tan amable de poner una comparativa "con" y "sin" raytracing?
El último vídeo tiene ejemplos de varios planos sin raytracing y con raytracing aplicado de distintas formas. Tomando como ejemplo los moñecos blancos del vídeo: Mira en las partes interiores donde se unen el torso, el cuello, etc... Sin raytracing verás que la sombra es más débil, menos marcada, etc... y con raytracing se nota mucho más, incluso crea sombras por la parte interior y demás, es porque sin el raytracing la luz se comporta como si todo el personaje fuese un conjunto, con piezas mucho más grandes, sin embargo al activarlo usa partículas independientes, con la luz comportándose de forma realista, vamos, que no pega en el tronco y genera una sombra si no que pega en cada partícula (pixel) y eso genera la sombra, así con todas las partículas que componen el muñeco entero, igual que funciona la luz en el mundo real. Creo que funciona así, si me estoy columpiando que alguien me corrija.
Sokrof5201Hace 6 años38
Está muy bien, como cualquier avance tecnológico, pero hace años, cuando la PSX, incluso antes, nos hacían muy felices con sus videojuegos y no había que calentarse tanto... Si solo piensan en los 4K, y en mil pijerías más, pero luego te venden por 65€ un juego que te pasas en 2 tardes y luego 6 DLC's, y a parte has de pagar por jugar online, teniendo internet, y tu consola conexión a este... Pues te cagas en todos ellos 
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Carnudo3733Hace 6 años39
Me resultan asombroso los resultados y me da miedo pensar en el maquinon que se necesita para mover eso, ni siquiera las técnicas raytracing mas populares como el Mentalray o V-ray RT que hacen uso de GPU y CUDA pueden generar imágenes rápidas con todo ese detalle dado que no es lo mismo un motor de video juego a uno donde simule las físicas de luz y los rebotes de esta.  la tecnología aquí mostrada esta aun a años luz de los usuarios comunes y todo lo que quieran vender como tal es un robo y totalmente humo
Kegan1247337Hace 6 años40
Esto lo veremos en la generacion de PS6 como minimo
Mariobross883780Hace 6 años41
En avanza pasa por usar Shader Unit de las GPU, los cálculos del ray tracing los hacia la CPU, actualmente por medio de la resterizacion, se van a usar la paralelizacion masiva de las GPU atraves de los compute shaders.
Alexiresmes1974Hace 6 años42
Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Celso22679Hace 6 años43
@Alexiresmes
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
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Folken613183Hace 6 años44
@Celso
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@Alexiresmes
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
creo que en Metro Exodus, utilizaran la tecnología solo para calcular ciertas cosas, como las sombras y ambient occlusion, pero no esta aplicado al 100% en alguna pagina vi la nota, si la encuentro edito comentario
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Celso22679Hace 6 años45
@Folken61
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@Celso
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@Alexiresmes
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
creo que en Metro Exodus, utilizaran la tecnología solo para calcular ciertas cosas, como las sombras y ambient occlusion, pero no esta aplicado al 100% en alguna pagina vi la nota, si la encuentro edito comentario
Si y ese usuario ha dicho que para verlo en formas simplificadas habrá que esperar a la "próxima generación"
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RavenStain5315Hace 6 años46
@Celso
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@Folken61
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@Alexiresmes
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Yo creo que en la próxima generación, empezaremos a ver formas simplificadas de esta tecnología, ya que no hace falta aplicarla al 100% sino, aplicar partes de ella mezclada con tecnología actual para crear mejores efectos de reflejo y comportamiento de la luz.
Qué próxima generación ni que niño muerto si ya lo va a usar el Metro Exodus.
creo que en Metro Exodus, utilizaran la tecnología solo para calcular ciertas cosas, como las sombras y ambient occlusion, pero no esta aplicado al 100% en alguna pagina vi la nota, si la encuentro edito comentario
Si y ese usuario ha dicho que para verlo en formas simplificadas habrá que esperar a la "próxima generación"
Quizás se refería a próxima generación de consolas
1 VOTO
Cybertronic5686Hace 6 años47
Artículo de calidad, como debe ser.
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Foros > Noticias y actualidad > Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos

Hay 69 respuestas en Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 6 años.

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