"Eventualmente"... Otra vez una mala traducción.Texen9291Hace 6 años17
ArrozAlaCubana2772Hace 6 años18¡El mal de las traducciones latinas nos ataca!@MiegoDadridMostrar cita"Eventualmente"... Otra vez una mala traducción.
Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial10 VOTOSJhonyx2017162
Siempre con estas tecnologías humiferas que la usan dos veces en un videojuego, encima mal usadas que petan todos los PC y luego ni el tato la usa...Daafsigma3905Hace 6 años20
En un entorno mejor iluminado, se mejorara la IA, la historia, la jugabilidad... Bien por el "avance", pero hay otros aspectos, que con la tecnología actual, ya se podian haber mejorado, y nada de eso paso.Palipali5047
Y a este quien le quita lo bailado2 VOTOSMiguline2422Hace 6 años22
Celso22679Hace 6 años23las fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso@ArrozAlaCubanaMostrar citaMe parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
1 VOTODsfclub113Hace 6 años24Dependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.@MigulineMostrar citalas fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso@ArrozAlaCubanaMostrar citaMe parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificialEDITADO EL 03-04-2018 / 16:41 (EDITADO 1 VEZ)
Todo lo que sea avanzar y mejorar el mundo de los videojuegos, me parece una fantástica noticia.Esixise46147Hace 6 años25
2 VOTOSVIEJETE845957Hace 6 años26Las físicas es otra historia, pero la IA por lo que tengo entendido es una cuestión mucho más de complejidad y de dificultad de implementarlo adecuadamente en las mecánicas de juego que de hardware.@CelsoMostrar citaDependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.@MigulineMostrar citalas fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso@ArrozAlaCubanaMostrar citaMe parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
2 VOTOSEikeSH85147Hace 6 años27Ni de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.@EikeSHMostrar citaEl uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
VIEJETE845957Hace 6 años28[i]khé?![/i]@VIEJETE84Mostrar citaNi de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.@EikeSHMostrar citaEl uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
2 VOTOSVIEJETE845957Hace 6 años29Metro exodus lo va usar en la oclusion ambiental, nada mas. Y al parecer da bastante peor resultado que el vxao, aunque mejor que hbao+.@CelsoMostrar citaMetro Exodus lo va a llevar y casi seguro que el Cyberpunk 2077.EDITADO EL 03-04-2018 / 17:10 (EDITADO 1 VEZ)
Celso22679Hace 6 años30Que?@EikeSHMostrar cita[i]khé?![/i]@VIEJETE84Mostrar citaNi de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.@EikeSHMostrar citaEl uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
Fvckshltup123Hace 6 años31Ya pero la IA tira de CPU, si no porque te crees que caparon el sistema Némesis del Sombras de Mordor para las versiones de PS3/360.@EsixiseMostrar citaLas físicas es otra historia, pero la IA por lo que tengo entendido es una cuestión mucho más de complejidad y de dificultad de implementarlo adecuadamente en las mecánicas de juego que de hardware.@CelsoMostrar citaDependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.@MigulineMostrar citalas fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso@ArrozAlaCubanaMostrar citaMe parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificialEDITADO EL 03-04-2018 / 17:14 (EDITADO 2 VECES)
Aaah ?@VIEJETE84Mostrar citaQue?@EikeSHMostrar cita[i]khé?![/i]@VIEJETE84Mostrar citaNi de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.@EikeSHMostrar citaEl uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
Hay 69 respuestas en Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 6 años.