Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos

MiegoDadrid7Hace 6 años16
"Eventualmente"... Otra vez una mala traducción.
Texen9291Hace 6 años17
@MiegoDadrid
Mostrar cita
"Eventualmente"... Otra vez una mala traducción.
¡El mal de las traducciones latinas nos ataca!
ArrozAlaCubana2772Hace 6 años18
Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
10 VOTOS
Jhonyx2017162
Expulsado
Hace 6 años19
Siempre con estas tecnologías humiferas que la usan dos veces en un videojuego, encima mal usadas que petan todos los PC y luego ni el tato la usa...
Daafsigma3905Hace 6 años20
En un entorno mejor iluminado, se mejorara la IA, la historia, la jugabilidad... Bien por el "avance", pero hay otros aspectos, que con la tecnología actual, ya se podian haber mejorado, y nada de eso paso.
Palipali5047
Expulsado
Hace 6 años21
Y a este quien le quita lo bailado
2 VOTOS
Miguline2422Hace 6 años22
@ArrozAlaCubana
Mostrar cita
Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
las fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso
Celso22679Hace 6 años23
@Miguline
Mostrar cita
@ArrozAlaCubana
Mostrar cita
Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
las fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso
Dependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.
EDITADO EL 03-04-2018 / 16:41 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Dsfclub113Hace 6 años24
Todo lo que sea avanzar y mejorar el mundo de los videojuegos, me parece una fantástica noticia.
Esixise46147Hace 6 años25
@Celso
Mostrar cita
@Miguline
Mostrar cita
@ArrozAlaCubana
Mostrar cita
Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
las fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso
Dependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.
Las físicas es otra historia, pero la IA por lo que tengo entendido es una cuestión mucho más de complejidad y de dificultad de implementarlo adecuadamente en las mecánicas de juego que de hardware.
2 VOTOS
VIEJETE845957Hace 6 años26
@EikeSH
Mostrar cita
El uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
Ni de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.
2 VOTOS
EikeSH85147Hace 6 años27
@VIEJETE84
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
El uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
Ni de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.
[i]khé?![/i]
VIEJETE845957Hace 6 años28
@Celso
Mostrar cita
Metro Exodus lo va a llevar y casi seguro que el Cyberpunk 2077.
Metro exodus lo va usar en la oclusion ambiental, nada mas. Y al parecer da bastante peor resultado que el vxao, aunque mejor que hbao+.
EDITADO EL 03-04-2018 / 17:10 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
VIEJETE845957Hace 6 años29
@EikeSH
Mostrar cita
@VIEJETE84
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
El uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
Ni de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.
[i]khé?![/i]
Que?
Celso22679Hace 6 años30
@Esixise
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Miguline
Mostrar cita
@ArrozAlaCubana
Mostrar cita
Me parece una estupided innovar en esto cuando lo que tenemos ya está bastante bien y hay aspectos que necesitan mejorar muy urgentemente en todos los videojuegos, como las físicas y la inteligencia artificial
las fisicas, dependen en mayor medida del desarrollador en si, ya de puede tratar el humo como un fluido en tiempo real, por ejemplo pero es el desarrollador el que debe animarse a implementarlo, igual que fisicas de objetos, si se quiere se puede hacer un escenario totalmente destruible sin scripts (battlefield utiliza scripts y siempre se rompe todo de la misma forma) pero se puede hscer sin ellos pero es mas laborioso
Dependen del desarrollador y de un hardware capaz porque las físicas e IA no salen gratis y menos si se quieren implementar en juegos con un nivel técnico potente.
Las físicas es otra historia, pero la IA por lo que tengo entendido es una cuestión mucho más de complejidad y de dificultad de implementarlo adecuadamente en las mecánicas de juego que de hardware.
Ya pero la IA tira de CPU, si no porque te crees que caparon el sistema Némesis del Sombras de Mordor para las versiones de PS3/360.
EDITADO EL 03-04-2018 / 17:14 (EDITADO 2 VECES)
Fvckshltup123Hace 6 años31
@VIEJETE84
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
@VIEJETE84
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
El uso tan importante de la luz en titulos de terror (survival horror, especialmente) le viene de perlas esta tecnologia. Me fascina los nuevos avances, esperemos que notemos esta "evolución" en la próxima generación.
Ni de coña. Quizas en ps6 o ps7. El video es con 4 tesla v100, y va a 1080p 24 fps. El equipo que mueve eso, es de 70000€.
[i]khé?![/i]
Que?
Aaah ?
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos

Hay 69 respuestas en Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 6 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL